德莱凯尔斯✨
panduola610
世出世间不离心性,世出世间不离因果!
关注数: 9
粉丝数: 506
发帖数: 34,373
关注贴吧数: 31
新的一年,祝大家身体健康,万事如意,心想事成!也祝愿英雄传说 新的一年,祝大家身体健康,万事如意,心想事成! 也祝愿英雄传说轨迹系列接下来的干货越来越多 同时,也祝愿吧务们身体健康,万事如意!一年的环境维护工作辛苦了。
我感觉我应该适应不了新作了。。快!我。。我需要里疾风 我感觉我应该适应不了新作了。。 快!我。。我需要里疾风
终于没有讨厌的羁绊系统了!赶紧好好填坑,讲主线吧 终于没有讨厌的羁绊系统了! 赶紧好好填坑,讲主线吧
我现在就想知道五姑娘的尺寸 我现在就想知道五姑娘的尺寸
对了,我记得发售前不是说男主有降魔血统么?我记错了? 对了,我记得发售前不是说男主有降魔血统么? 我记错了?
谁帮忙测试下我怎么感觉诸神普通攻击恢复到刚出那几天的伤害了, 谁帮忙测试下 我怎么感觉诸神普通攻击恢复到刚出那几天的伤害了,v貌似没有变化,但感觉为了返利,临时加强了又! 也许我感觉错了。
额,谁有体验服,昨天晚上听说白鲲共鸣已经修复了伤害过高了。 额,谁有体验服,昨天晚上听说白鲲共鸣已经修复了伤害过高了。
终于把新图单刷过去了!机枪形态攻速还凑合,是有狂热就留着打手 终于把新图单刷过去了! 机枪形态攻速还凑合,是有狂热就留着打手,基本上稳了!狂热跟不上除非运气好,要不必然从新来过! 如果有其他技术方面的套路,请大家分享一下。萌新万分感激
刚测试了下,有一点可以肯定!不吃爆头了。然后伤害是。剑普通攻 刚测试了下,有一点可以肯定! 不吃爆头了。 然后伤害是。剑普通攻击1300左右,v第一下好像是3000左右,回来是9000多。
一年下来入的游戏也不少了(对自己来说)年货召唤没想到是今年玩的时间最多的~刷金皮肤么 但还是喜欢动作类的~ 早已过了杂食阶段,只玩自己喜欢的作品。
各位大佬~新图单刷问题求教!最终boss的圣人团灭手这招,单 各位大佬~新图单刷问题求教! 最终boss的圣人团灭手这招,单刷怎么处理每次打最后一个了,就团灭了
请教个问题,大佬们解答下 额。。。为什么每场战斗的套路都一样?! 比如我两天没玩,那么第一局大部分是优势方,或者自己杀的多!接着第二局开始,起码得有两局左右是必然输得!? 有时候匹配到一起打过的,明明感觉他很厉害,但就目前这场来说打的很惨! 也不知道为啥,每次都是这种。。。就是输的局不管你怎么打都输,哪怕是你明明瞄准敌人了开了会枪了,结果自己都被放倒 这匹配机制这么任性么?
晚上做梦,梦见巨人bt了 哎。。。太压抑了!不止巨人,还有大章鱼与一种原创的,那玩意嗯有大翅膀飞不了,手的形态类似一种刀 不过还是巨人形态看着恐怖!真的不小,我和一个团队到剧情出发点过去的!不过是在一个大型港口,都是雾。但那个巨人pt发出那种音效太渗人了! 而且开战前我终于体检吧陷入焦油里的感觉太有体会了 场面就是类似山姆第一次遇见巨人bt那里,但有雾 真渗人🙄我还背了七个火箭筒,自己进 Ui界面设置了最低难度!因为试了好几次,大家伙血量太高
关于神农 刚才试了下,刷塔简直不要太效率~ C1:将周围的敌人用叶子缠绕束缚起来,控场能力很强。攻击被叶子缠绕的敌人时,叶子会炸开产生额外伤害。如果目标武将附近有数个敌人同时被叶子缠绕的话,那么炸开来的伤害会波及到目标武将身上,伤害会激增。
毕业了两个人物,通关了 从开塔到真武毕业。。。刷的真上火!今天真结局打完了~ 期待蛇4,不过按照目前节奏我怎么感觉普通结局的动画是正式的。暗示蛇4~ 真结局那个就是为了在播放一遍哥呢 不过这次光荣开的脑洞不小,不知道第四部怎么来融合这些背景与人物!
萌新求问 刷那个关卡能快速九转? 这太上火了
绽放于新时代的花朵《无剧透》 用一句话来形容新樱花大战:诞生于新时代下成长的花朵~ PS:以下只是个人的感受,如有表达不到位及不足之处敬请谅解!因为真的真的有太多想说的话及感受了,但又不能说新作剧情的内容。。。 嘛~这个系列可以算是对我开始接触日系游戏里正式启蒙了~当时家里开机房,想在想想真是满满的回忆啊! 时隔这么多年,又再次回到了帝国歌剧团了。。。从那熟悉的音乐开始到剧情展开,在到游玩的互动过程,歌剧团这座建筑的每个角落,都有着很多的回忆! 还记得。。第一次胜任帝国华击团队长来到这里没多久。舞台上真宫寺樱与神崎堇排练过程中,樱因为粗心大意踩到了堇的衣服,然后两人就愉快的在舞台上交流了感情,结果我自己成了他们双方交流感情的炮灰。。。 走到餐厅时候,想起了神奈!她那大胃王般的饭量!虽然是个假小子,缺少女人味。但那种坚持到底,不服输,包容她人的性格铸就了她作为花组中不可缺少的一份强大力量!记得她最怕的是蛇。而有一章节中,她和堇都面对了自己所怕之物。PS:堇怕蜘蛛~ 在走廊或休息间等地方,碰到丢失了强宝罗的爱丽丝。一个可爱又急于成长,虽然有些时候孩子气,但骨子里那份对待未来艰难险阻的道路与面对黑暗威胁不服输的精神。让我深深的铭记与回馈鼓励她的那份约定,我始终没有忘记!PS:以年龄来说确实是孩子~虽然她很讨厌这种称呼啦! 而樱的成长是最让我记忆犹新的!从一开始的粗枝大叶,迷茫。演变到不管是日常生活还是战斗,都非常的可靠!虽然这个磨炼经历的过程是坎坷的,但所付出的努力与坚持,得到了应有的回报,在之后的战斗里继承了父亲意志后走向属于自己的闪耀道路! 在经理室门口想起玛利亚。。。首先我得谢谢她!因为是她让我更加坚定了身为花组队长应该背负的责任!和敢于前进的决心。在我来到花组前一直是玛利亚在维护花组,她沉着冷静,严肃,负责任!有作为女生可爱的一面,但也有属于她过去心酸的故事。当经历了迷茫后,得到了属于自己那份敢于前进的决心时,她是花组中另一个精神支柱!我也受到她不少的帮助~ 来到机甲库,想起红兰~一位可爱的中国妹子,她非常喜欢光武。虽然有时候会想法设发的开发一些新的东西,可每次都会因为调试不当爆炸!弄得自己一身黑,还会偶尔波及别人~但她那不服输的精神也是非常强大,且可靠的!大家的光武都是由她来维护,而且也在生活与战斗中提供了很多技术方面的支持!她是花组的希望。也喜欢称我大神兄~ PS:红兰一直崇拜山崎真之介! 那么。。新樱花大战如期发售了,作为继第一任队长大神一狼后。以第二任队长神山诚十狼的身份再度回归!真的是对全新的故事充满了期待与那道不尽的回忆。。。真的是太多了! 到歌剧团后,第一件让我感到惊讶的,并不全是充满了对后续事情的期待与一起长大的青梅竹马!而是当初拥有一开始让人又爱又略有讨厌,骄傲里带着不服输精神的大小姐,神崎堇! 当再次以诚十狼的身份看到她的时候,我感到有一种轻微的愧疚感与强烈的欣慰感!因为我们的堇,终于替大家传递了那份守护帝都和平,伸张正义铲除邪恶的意志!也从一个起初骄傲带有大小姐脾气的女孩,成为了新希望的引领者。PS: 不过确实是大小姐,不管以前还是现在~ 作为花组新旧两任队长的我,不管是在与作品互动过程中的身份,还是屏幕前的身份。都无法忘却过去与大家度过的时光和对新的未来的期待! 新樱花大战承载了太多,有新的希望。有新的故事,新的玩法。同时也背负着太多的回忆! 这是一个新的时代,由新的主角们开创着未来的希望与属于她们自己的故事! 作品的互动部分继承了历代经典的设定,甚至是略微进步了!虽然这次以3D化的呈现使得互动感官部分得到提升!但就对我个人来说,还是非常喜欢以前那种2D带有ui窗口界面的互动方式~ 新樱花大战在继承传统的内容基础上,互动细节也得到了很多符合现在的节奏。在早期的作品里,地图上并没有明确标明人物的感情状态事件。一切都靠玩家自己以队长身份,在歌剧团里完成本职工作的条件下去探索,并通过人物事件来提升或降低好感度。而探索的时间是有限制的!这就会让玩家思考自己喜欢的人物该如何攻略,发展~ 在新作里所有人物的感情互动得到了明确的标明!这种简洁明了的提示可以更加明确我所希望攻略的人物,但缺少了一份神秘感!这种感觉就好像。。。怎么冲都爽,但是一个月冲一次与天天冲的爽是有区别的!我想各位应该明白吧~ 游戏有一条明确的主线在由日常中的互动剧情事件与人物故事配合主线发展下去。每一个章节突出一位队员的个人故事,在用主线进行融合!从而让玩家体验到每一位队员的种种~ 而在在新作里最让我泪目的就是在终章里,堇传达樱说的那句话了:啊。。太好了!你能留下来即是我们不在,帝都也无需担心了。听到这句话后,我虽然没有真正的哭了出来。但真的是眼泪止不住了快!回想起以前一起战斗,一起成长的种种经历。。真的实在是忍不住!!!
绽放于新时代的花朵 用一句话来形容新樱花大战:诞生于新时代下成长的花朵~ PS:以下只是个人的感受,如有表达不到位及不足之处敬请谅解!因为真的真的有太多想说的话及感受了,但又不能说新作剧情的内容。。。 嘛~这个系列可以算是对我开始接触日系游戏里正式启蒙了~当时家里开机房,想在想想真是满满的回忆啊! 时隔这么多年,又再次回到了帝国歌剧团了。。。从那熟悉的音乐开始到剧情展开,在到游玩的互动过程,歌剧团这座建筑的每个角落,都有着很多的回忆! 还记得。。第一次胜任帝国华击团队长来到这里没多久。舞台上真宫寺樱与神崎堇排练过程中,樱因为粗心大意踩到了堇的衣服,然后两人就愉快的在舞台上交流了感情,结果我自己成了他们双方交流感情的炮灰。。。 走到餐厅时候,想起了神奈!她那大胃王般的饭量!虽然是个假小子,缺少女人味。但那种坚持到底,不服输,包容她人的性格铸就了她作为花组中不可缺少的一份强大力量!记得她最怕的是蛇。而有一章节中,她和堇都面对了自己所怕之物。PS:堇怕蜘蛛~ 在走廊或休息间等地方,碰到丢失了强宝罗的爱丽丝。一个可爱又急于成长,虽然有些时候孩子气,但骨子里那份对待未来艰难险阻的道路与面对黑暗威胁不服输的精神。让我深深的铭记与回馈鼓励她的那份约定,我始终没有忘记!PS:以年龄来说确实是孩子~虽然她很讨厌这种称呼啦! 而樱的成长是最让我记忆犹新的!从一开始的粗枝大叶,迷茫。演变到不管是日常生活还是战斗,都非常的可靠!虽然这个磨炼经历的过程是坎坷的,但所付出的努力与坚持,得到了应有的回报,在之后的战斗里继承了父亲意志后走向属于自己的闪耀道路! 在经理室门口想起玛利亚。。。首先我得谢谢她!因为是她让我更加坚定了身为花组队长应该背负的责任!和敢于前进的决心。在我来到花组前一直是玛利亚在维护花组,她沉着冷静,严肃,负责任!有作为女生可爱的一面,但也有属于她过去心酸的故事。当经历了迷茫后,得到了属于自己那份敢于前进的决心时,她是花组中另一个精神支柱!我也受到她不少的帮助~ 来到机甲库,想起红兰~一位可爱的中国妹子,她非常喜欢光武。虽然有时候会想法设发的开发一些新的东西,可每次都会因为调试不当爆炸!弄得自己一身黑,还会偶尔波及别人~但她那不服输的精神也是非常强大,且可靠的!大家的光武都是由她来维护,而且也在生活与战斗中提供了很多技术方面的支持!她是花组的希望。也喜欢称我大神兄~ PS:红兰一直崇拜山崎真之介! 那么。。新樱花大战如期发售了,作为继第一任队长大神一狼后。以第二任队长神山诚十狼的身份再度回归!真的是对全新的故事充满了期待与那道不尽的回忆。。。真的是太多了! 到歌剧团后,第一件让我感到惊讶的,并不全是充满了对后续事情的期待与一起长大的青梅竹马!而是当初拥有一开始让人又爱又略有讨厌,骄傲里带着不服输精神的大小姐,神崎堇! 当再次以诚十狼的身份看到她的时候,我感到有一种轻微的愧疚感与强烈的欣慰感!因为我们的堇,终于替大家传递了那份守护帝都和平,伸张正义铲除邪恶的意志!也从一个起初骄傲带有大小姐脾气的女孩,成为了新希望的引领者。PS: 不过确实是大小姐,不管以前还是现在~ 作为花组新旧两任队长的我,不管是在与作品互动过程中的身份,还是屏幕前的身份。都无法忘却过去与大家度过的时光和对新的未来的期待! 新樱花大战承载了太多,有新的希望。有新的故事,新的玩法。同时也背负着太多的回忆! 这是一个新的时代,由新的主角们开创着未来的希望与属于她们自己的故事! 作品的互动部分继承了历代经典的设定,甚至是略微进步了!虽然这次以3D化的呈现使得互动感官部分得到提升!但就对我个人来说,还是非常喜欢以前那种2D带有ui窗口界面的互动方式~ 新樱花大战在继承传统的内容基础上,互动细节也得到了很多符合现在的节奏。在早期的作品里,地图上并没有明确标明人物的感情状态事件。一切都靠玩家自己以队长身份,在歌剧团里完成本职工作的条件下去探索,并通过人物事件来提升或降低好感度。而探索的时间是有限制的!这就会让玩家思考自己喜欢的人物该如何攻略,发展~ 在新作里所有人物的感情互动得到了明确的标明!这种简洁明了的提示可以更加明确我所希望攻略的人物,但缺少了一份神秘感!这种感觉就好像。。。怎么冲都爽,但是一个月冲一次与天天冲的爽是有区别的!我想各位应该明白吧~ 游戏有一条明确的主线在由日常中的互动剧情事件与人物故事配合主线发展下去。每一个章节突出一位队员的个人故事,在用主线进行融合!从而让玩家体验到每一位队员的种种~ 而在在新作里最让我泪目的就是在终章里,堇传达樱说的那句话了:啊。。太好了!你能留下来即是我们不在,帝都也无需担心了。听到这句话后,我虽然没有真正的哭了出来。但真的是眼泪止不住了快!回想起以前一起战斗,一起成长的种种经历。。真的实在是忍不住!!!
奶口面罩男 从某种情况下,出过场但戏份不足。那么这几个人几率大~ 红曜石,闪4那个记者,还有葱头
我来了!
关于新作的设想 每次新作出来,社长放的烟雾弹是相当有阵势的!不过游戏实际发售后的状态,可能往往会与大家实际的想法截然不同。。。 创之轨迹,这部作品可能会是一部有史以来起到承上启下,并且关系到一个整个故事核心向问题的一部桥接作品! 帝国地区的至宝故事算是圆满了,虽然还有很多。不过从这次宣传方面来看,可能第三位主角是关键。 黎恩与罗伊德的线路可能是辅助性质! 就个人感觉而言,falcom并不会特别下本的去做一部作品,更何况2020年春季还有evo啥的。 所以就剧情而言,可能是把一条主线,切割成了三部分。然后通过不同的视角来描写! 玩家可以选择不同的线路开始体验,但这个自由选择,可能并不是说剧情。而且游戏的操作部分! 这次的作品可能是新的引导方向的外传作品,以一条主要桥接的主线,通过三位主角来阐述~ 也就去说,类似3rd的变种进化版,可以在操作部分,部分剧情上,做到切换自如。体验! 但可能大部分都是游戏本身操作部分。剧情上如果太过于自由,会导致严重的割裂感。所以肯定有,但并不会太多! 新的因果交织,这就很有意思的隐晦了。 但如果并不是那种外传性质的作品,或许这部作品本身就是真正作为一种桥接,且会通过三位主角来新出一条主线的故事。 不过我个人倾向于大型进化版3rd 那么让我们开始吧,学家们。 用智慧与热情来渲染这个帖子。 交流与**战争的童话故事。。。 ---咚!!!
刚通了樱花,轨迹也来了! 创轨! 期待啊,没准我还能出厂
匹配了把训练场 瞬间出了好几个皮肤!虽然菜!但是确实爽
关于boss的一个想法 这会看op动画,每次看到几个光武冲向那个boss时候,感觉那个boss的气场与风格。。。怎么那么像天海 话说,回不回天海在一代并没有凉透!
死亡搁浅个人通关白金感受(没剧透) 用一句话形容死亡搁浅这部作品,《一杯美酒与一个不太合身的酒杯,碰到了一位奔放的调酒师》 对,没错!这就是我从游戏发售日开始到现在100多小时的个人感受。。。终于马上要白金了! 接下来谈谈详细的个人感受~ 这部是典型小岛式风格节奏的作品。它有着小岛过去作品的玩法与剧情表达方式! 游戏整体的主线剧情表达很有特点,从剧情角度来说。这种一环扣一环的方式,会勾引起玩家在游玩体验过程中一种特别,特别强烈的引导目标感! 直到剧情结束为止,所有的疑问都真相大白,而这时候玩家就如同在品味一杯美酒的过程一样! 但在美的美酒,也得有合适的酒杯来承载与衬托。 死亡搁浅这部作品并没有开创新的游戏类型。它只是利用了小岛过去作品的惯用经典风格与现在多种条件下的互动方式,结合达到了目前世面来说一种独特的玩法体验! 链接的概念作为游戏本身核心含义,贯穿了整个剧情与玩法互动部分。而小岛选择了以送快递的方式更是贴合了游戏本身的核心。堪称点睛之笔! 可或许这位调酒师内心过于执着自身那贯彻到底的目标感与那对作品本身抱有丰富的想法的奔放心! 促使让玩家在整个游戏互动部分,时常伴有疲劳感。不过这种疲劳并不是来源于玩法本身的定位。而是基于一个合适的玩法前提下产生的一种过度的沉醉方式! 当一个酒杯本身能承载100容量酒的时候,这位奔放的调酒师,却让这个杯子承载了200容量的酒!而且是当着玩家的面,告诉你!我就给你这些。 当我过了主线剧情,品尝了美酒的味道后。最让我感到无奈的部分强烈涌上心头! 我自己告诉我自己:这确实是美酒,但我真的,真的不想再喝了。。。 小岛在这部作品中,利用了他过去作品的精华部分作为核心!通过现在的开放世界游戏理念与基于互联网的互动方式,制作了一款称为链接类的作品。 但实际个人感受来看,这其实就是一部世面上常有的一款动作冒险类游戏!它的玩法并不是特别的高大上。都是基于过去与现在的东西,结合出来的变种新互动体验! 在主线剧情的节奏下,作品本身会定时给予玩家新的互动内容。来刻意把玩家的注意力集中到好的一面!当主线剧情结束,伴随着主线剧情丰富的定量互动玩法都交给玩家后。接下来的就是那个承载着不属于它容量的酒杯! 游戏本身存在着大量的不人性化互动因素。刻意给玩家增加毫无乐趣的游玩容量,繁琐的ui操作界面,游戏的一些机制存在略微影响体验的问题等等! 当玩家规划线路后,你自己以为规划好了,但游戏的刷新机制也就是时间雨的作用之一!它会把玩家之前的建筑腐蚀掉,让你觉得本该一个区域之间的任务,强行给你扩展到全图的范围。而且当你想着走自己搭架好的设施道路时候,你会发现除了时间雨让自己的设施加快无法使用外,敌人的刷新也是非常快速的! 这结果就是:你为了刷一个时间类订单,本来自己规划好了旅程,结果各种外界因素。促使自己得绕大圈!有时候还得从新翻来覆去的拆东墙补西墙搭建设施,还得面对自己刚打败的敌人。尤其是BT! 这种问题在会在后期白金路程中大量的存在!可想而知,不联网的前提下是多么恶意的! 游戏本身其他玩家建筑不会都刷新除了。开荒后期有些npc的需求过程也是难度很大!但白金条件之一就是39个设施都要链接,且满级! 尤其第一末日准备者,小说家的儿子,资深的送货员。还有收藏家这类独立隐藏的设施等!都需要让玩家恨不得翻过好几次雪山,在登好几次。在这过程中你会发现之前其他区域的自己建设的设施在腐化!这意味着什么你懂得。 而游戏本身的任务机制恐怕是有意为之。上面这些npc与主线中后期的过成中。我就在想,为什么不能给我一个提示,说那里那里,有这个人需要的订单!而不是让我猜测性质的一个一个基地设施去找。 而且设施的等级是:你从a发现了b需要的订单,你大老远的送过去,只长b的等级,a的一点不会长! 是,这么做可以理解。但就不能人性化点,哪怕a长一点点也好啊。有时候你会发现,a与b之间的距离很远,但任务就老是出现在a!中部地区底下有高速路还好些,最恶意的部分是从山结地区开始。因为山结地区几乎只能靠滑索才能大大提高效率!而且楼上哪些提到的刺头,他们开荒时候。恨不得你的反复翻越雪山,送一次,去休息间等邮件。在送才肯加入! 大体上就是这些了,如果你要问这游戏好不好玩?如果你是以前接触过小岛以前作品的。熟悉,明白他的作品风格的! 放心,这就是你需要的。但仅限于主线剧情带动的丰富互动玩法部分!白金的话,请你做好这杯美酒喝吐的准备。 如果没有接触过,我只能说单机游戏作品互动的快乐因人而异。但作品本身质量的好与坏因素,并不是因人而异。而是作品本身的问题!但两者也息息相关~看你自己怎么理解了。 死亡搁浅这部作品总体来说是一部佳作,或者说准神作吧~ 它会让你尝到这杯酒的美味,也会让你尝到因为一位奔放的调酒师,使得这杯酒带给你的一种超负荷的满足感。。。
今年的年度作品感觉。。。 说实话就两个喜欢的,但死亡搁浅个人感觉拿年度有点勉强。只狼。。。额算了,我投只狼了! 另外继续玩梗!今年只狼不是年度,我直播
今天psn大姨妈了么! 加速器都救不了,断断续续的
Psn港服又抽风了吗? 怎么老是掉,加速器都救不了这两天
请教下,可以先快速通主线在刷支线么 这游戏第三章刷的我怀疑人生了!感觉没完没了。 目前到了山结市。请问下还有几个主要城市! 而且我先速通主线影不影响刷支线
卧槽,请问一下 这游戏10多章。每章的容量和前三章一样么?! 刷的我有点怀疑人生
那位大佬麻烦下 能否列举一下目前公布的ps4主题。我感觉有点乱啊。。。
我要下班!我要回家送快递
精英二代没有踩雷的麻烦报道下 总不会因为批次问题,大家的A键都不行吧。 昨天我自己的测试了下,按了会没事。可想用游戏测试一下。 顺便想看看第一批货里,踩雷的情况多么
真的很有仪式感
这游戏机制有限制,还是我打开方式错了 第二章boss我打完了。本想继续清理支线,可发现以前经过bt的地方!无限刷bt了 这大大限制我清理支线的进程。 我反复杀了几次。可固定几个地方老是有!还都是任务据点附近
卧槽,太感激了 打第一个boss没弹药了!其他玩家帮助给弹药,过了。 自己弹药做少了!
哎呀,太爽了 从早上9点到现在,一直在第二章刷支线。建了两座桥,几个充电站! 同干了好几罐魔爪 总算把第二章的支线刷完了,别问为啥慢。因为前期我是真跑!没用摩托 刚杀了一只bt,明天打到第三章。就等下班回来再说了 送的我快呵呵了 剧情没的说,看的我直激动。超级期待后续剧情的发展! 游戏性来说,玩法互动丰富一点,但目前感觉仅有的玩法确实如同ign 说的,哪怕小岛在执念于细节的玩法互动,也弥补不了整个世界观! 不过一天下来,给我感觉最恶心的是ui操作界面! 我是真不知道小岛怎么想的,几年前的合金装备系列的ui操作,我个人体验来说。就不适应!得打开道具,找相对应的装备。 现在更是把过去那套玩法彻底发扬光大了!没错我说的是合金1234, 不是V 等通关后再看看吧,目前这套路就是套用以往的牛逼的剧情,丰富的细节玩法。恶心人的ui操作界面,与那力不从心支撑不起整个游戏开放世界局限性的游戏性。 说实话给我的感觉就是,他要不是开放世界。或许节奏上真的一起到底了! 以上只是个人体验后的感受
送快递!盘
有点意思!吃出ff15的感觉了 出来吃个午饭,结果店家放的是ff15预告里的音乐。这感觉立马不一样了
都别搁浅不搁浅了,喜欢就玩,不喜欢不玩。赶紧看看新作吧
我好像明白死亡搁浅了 大家还记得合金装备之前的几部吧,剧情棒,但操作部分是短小精悍的! 而死亡搁浅从评测来看,它是属于开放式地图。而评测里几乎都暗示开放地图没有过多探索性。 注意:只是没有过多的探索性,而不是说在探索过程中没有丰富的玩法! 所以我感觉,这次的作品是小岛结合了之前合金装备系列的特点做的开放式游戏。 看似开放但线性感会一直伴随着。但不会限制玩家探索! 剧情应该是没问题,而合金装备系列之前几部,几乎也是以电影化的剧情为主要部分。剧情10分钟,操作2分钟那种~ 那么死亡搁浅这部作品。可能是属于一种跨时代的变种作品,他有丰富的剧情,玩法。可限制了开放世界本身的互动要素! 反而用链接的概念来取代开放式地图里基于剧情,玩法的多种互动感! 比喻的话,应该说是有早期合金装备的剧情表现力,也有丰富的互动操作娱乐性。只是把那种小范围的线性互动地图做成了开放式,加入了链接概念的互动作品! 互联网是个好东西
讲道理,这评分看不透啊
对不起,您的快递已掉河里
谁抢我快递我和谁急!
各位大佬,小弟资讯个事情! 无双大蛇3终极版的升级补丁预购了么? 我记得官方不是说可以通过后续dlc升级到终极版么
转:688价格有没有可能
来了! 坐等pc大佬们的各种骚套路
关于今年后续活动的猜测 仅是猜测,纯属娱乐。 目前来看,前段时间体验服出了一些到目前还没更新到正服的东东! 比如那个混天巨炮,幻紫的升级道具等。 按照以往的套路,大概在多过段时间,年底左右会出来一把压制上一套史诗的枪了。那么大致来看!肯定有一个新宠物的活动,而这个活动百分70可能是久违的道具箱活动。 假如是道具箱活动,那么就要打的次数比以往多!个人感觉会加入鲲灵宠物。而且是最高层! 然后这次宠物活动结束后,应该就是翅膀的冬季皮肤了。不过圣诞节的活动有可能把道具箱安排在这个日子,也可能是来个新方式活动。把往年的冰雪皮肤搬出来。 那么在来个这次的探宝或者叫冬季寻宝等。 而今年目前的节奏来看,应该会出一个比史诗厉害的武器,注意是史诗武器,不是新套装! 把三套史诗熔炼合成一套,技能不继承原有。但会出现新的攻击方式与技能!而主要输出还是以鲲的aoe方式输出。 如果玩家有三个套装那么只需要类似这次魔鲲的活动价格就可以,也可以用史诗碎片换。 但如果不全,或者没有的。就需要通过活动以以往套装总价格的一半购入以往套装。那么老的三款套装必然会再度削弱,尤其是鲲套本身。 而现在的趋势来看,史诗碎片可以白嫖一些。或者活动给什么的! 如果想出全款要新组合的史诗武器,那么就需要出两个半套装的价格! 而相对应的也会把融合碎片设置相对应的奖励,比如三个翅膀,戒指,宠物。但每层次数只能选一个! 总而言之让全款土豪,可以一次在优惠的价格上补全近三年的道具来合成。 让全套都有的可以以魔鲲活动为基准的钱数合成 让不全的以一套试试价格合成。 这样可以拖延史诗套的价值性。也可以为后续传奇等新碎片打基础。 纯属娱乐
那么让我们开始吧,各位! 用情怀与爱意来渲染这个世界。 青春与希望的故事。 咚---
Psn商店出预购没那! 买啊!!!!!!!
用了一天时间终于把新图单刷过去了 长白山这图boss套路对策分析分享,如有不足请各位大佬见谅。 虎王:这个boss最麻烦的就是中央龙卷风! 建议绕大圈数套路来躲避,因为在地图偏中央的位置它的吸力会一直拉你。所以建议绕大圈来随时给自己留预判时间。其他招数很无脑。 枪女:这个boss总体来说不难,但有三点注意一下。 第一:也是最重要的。它的移动速度很快,在追逐你用腿攻击时,有机会直接秒杀你!理论来说这种情况本人碰到好几次。。。但实际来说走位合适就没啥问题 第二:召唤的狼,这个一定要及时清理,但也不用太在意,可如果被碰到就直接是秒杀。 第三:这个boss外形颜色设计的有点恶意。。。在他突然换位置时候,用的手枪技能,就是一个大炮弹!碰到这种情况别乱跑,看自己脚下红了基本上就防反吧(格挡) 单刀达文西:这货在英雄难度下有一只鸟,但它伤害基本可以忽略。 Boss本身设计上非常套路,单人过的时候不用一直跑。。。现在原地等他出刀!放心,他的攻击预判很无脑。 大体顺序就是:砍一刀,冲刺,回旋刀(不要离远,等他刀收回来地面红直接防反(格挡)),冲刺,冲刺,召唤石头,近身砍两刀,中间aoe(近身贴格挡),砍一刀,冲刺,回旋刀,冲刺,冲刺,召唤石头,砍两刀,中间aoe。。。(重复) 成鸡撕汗土老帽:这个boss一阶段比二阶段恶心。但套路化也是! 记住两套套路,一次十字火,一次踩射!(踩射招数无法防反,所以自己心里一定记住顺序,上面一个是火,还是踩!) 他射出在场景的箭,建议在他十字火的时候优先打掉。 踩射淹着场景中间有条类似白色的圆圈为参考跑就轻松躲过。但切记别离太近。。。 大体顺序就是:召唤自身火球,射箭,十字火,范围aoe箭,近距离攻击(近身攻击范围很大!),射一箭,中央踩射,射一箭,射场景箭(就是在场景上红色能打掉的箭),射一箭,然后十字火,近身攻击,召唤自身火,射一箭,中央踩射。。。重复! 第二形态:注意点地雷,地雷踩上会两秒后爆。但威胁不大。有些地雷时间长了自己会爆!(注意下) 大体顺序是:冲刺,地雷,中央火球,三道火,冲刺,地雷,中央召唤脚下火攻击(三次)印象里是重复了 大体顺序就是这样,详情我这会也记不全了。。。用的雷藏核。。。最后还剩下不到10秒!过了 一天下来后了百多个复活币 总体来说,这图单刷在熟悉套路后还是有点难,且时间长!最终boss的设定是控场节奏高。说实话这次的新图节奏感不错
我跟你们说!我还有机会登场 上吧! :我来了,各位!
这个代码啥意思? 本想着在玩玩ff15!好么。。。游戏更新就显示这个
做完了,做完了
毕业! 美滋滋
还不出预售 急呀!!!
话说五姑娘的身材会不会比四姑娘大 有点担心电视柜放不下。希望和4一样尺寸
以后就要入住这里了,请大家多多关照 萌新一枚!以后新主机有问题请多多关照
话说预购内容也没公布 好期待给什么呀
天极的皮肤是不bug 今天打繁星,在中路侧面那一排天极以前可以攻击中路的敌人。而我那会观察了下,好像并没有射出激光!难道皮肤有距离问题? 还是我看错了
首页
1
2
3
4
5
下一页