德莱凯尔斯✨ panduola610
世出世间不离心性,世出世间不离因果!
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绽放于新时代的花朵《无剧透》 用一句话来形容新樱花大战:诞生于新时代下成长的花朵~ PS:以下只是个人的感受,如有表达不到位及不足之处敬请谅解!因为真的真的有太多想说的话及感受了,但又不能说新作剧情的内容。。。 嘛~这个系列可以算是对我开始接触日系游戏里正式启蒙了~当时家里开机房,想在想想真是满满的回忆啊! 时隔这么多年,又再次回到了帝国歌剧团了。。。从那熟悉的音乐开始到剧情展开,在到游玩的互动过程,歌剧团这座建筑的每个角落,都有着很多的回忆! 还记得。。第一次胜任帝国华击团队长来到这里没多久。舞台上真宫寺樱与神崎堇排练过程中,樱因为粗心大意踩到了堇的衣服,然后两人就愉快的在舞台上交流了感情,结果我自己成了他们双方交流感情的炮灰。。。 走到餐厅时候,想起了神奈!她那大胃王般的饭量!虽然是个假小子,缺少女人味。但那种坚持到底,不服输,包容她人的性格铸就了她作为花组中不可缺少的一份强大力量!记得她最怕的是蛇。而有一章节中,她和堇都面对了自己所怕之物。PS:堇怕蜘蛛~ 在走廊或休息间等地方,碰到丢失了强宝罗的爱丽丝。一个可爱又急于成长,虽然有些时候孩子气,但骨子里那份对待未来艰难险阻的道路与面对黑暗威胁不服输的精神。让我深深的铭记与回馈鼓励她的那份约定,我始终没有忘记!PS:以年龄来说确实是孩子~虽然她很讨厌这种称呼啦! 而樱的成长是最让我记忆犹新的!从一开始的粗枝大叶,迷茫。演变到不管是日常生活还是战斗,都非常的可靠!虽然这个磨炼经历的过程是坎坷的,但所付出的努力与坚持,得到了应有的回报,在之后的战斗里继承了父亲意志后走向属于自己的闪耀道路! 在经理室门口想起玛利亚。。。首先我得谢谢她!因为是她让我更加坚定了身为花组队长应该背负的责任!和敢于前进的决心。在我来到花组前一直是玛利亚在维护花组,她沉着冷静,严肃,负责任!有作为女生可爱的一面,但也有属于她过去心酸的故事。当经历了迷茫后,得到了属于自己那份敢于前进的决心时,她是花组中另一个精神支柱!我也受到她不少的帮助~ 来到机甲库,想起红兰~一位可爱的中国妹子,她非常喜欢光武。虽然有时候会想法设发的开发一些新的东西,可每次都会因为调试不当爆炸!弄得自己一身黑,还会偶尔波及别人~但她那不服输的精神也是非常强大,且可靠的!大家的光武都是由她来维护,而且也在生活与战斗中提供了很多技术方面的支持!她是花组的希望。也喜欢称我大神兄~ PS:红兰一直崇拜山崎真之介! 那么。。新樱花大战如期发售了,作为继第一任队长大神一狼后。以第二任队长神山诚十狼的身份再度回归!真的是对全新的故事充满了期待与那道不尽的回忆。。。真的是太多了! 到歌剧团后,第一件让我感到惊讶的,并不全是充满了对后续事情的期待与一起长大的青梅竹马!而是当初拥有一开始让人又爱又略有讨厌,骄傲里带着不服输精神的大小姐,神崎堇! 当再次以诚十狼的身份看到她的时候,我感到有一种轻微的愧疚感与强烈的欣慰感!因为我们的堇,终于替大家传递了那份守护帝都和平,伸张正义铲除邪恶的意志!也从一个起初骄傲带有大小姐脾气的女孩,成为了新希望的引领者。PS: 不过确实是大小姐,不管以前还是现在~ 作为花组新旧两任队长的我,不管是在与作品互动过程中的身份,还是屏幕前的身份。都无法忘却过去与大家度过的时光和对新的未来的期待! 新樱花大战承载了太多,有新的希望。有新的故事,新的玩法。同时也背负着太多的回忆! 这是一个新的时代,由新的主角们开创着未来的希望与属于她们自己的故事! 作品的互动部分继承了历代经典的设定,甚至是略微进步了!虽然这次以3D化的呈现使得互动感官部分得到提升!但就对我个人来说,还是非常喜欢以前那种2D带有ui窗口界面的互动方式~ 新樱花大战在继承传统的内容基础上,互动细节也得到了很多符合现在的节奏。在早期的作品里,地图上并没有明确标明人物的感情状态事件。一切都靠玩家自己以队长身份,在歌剧团里完成本职工作的条件下去探索,并通过人物事件来提升或降低好感度。而探索的时间是有限制的!这就会让玩家思考自己喜欢的人物该如何攻略,发展~ 在新作里所有人物的感情互动得到了明确的标明!这种简洁明了的提示可以更加明确我所希望攻略的人物,但缺少了一份神秘感!这种感觉就好像。。。怎么冲都爽,但是一个月冲一次与天天冲的爽是有区别的!我想各位应该明白吧~ 游戏有一条明确的主线在由日常中的互动剧情事件与人物故事配合主线发展下去。每一个章节突出一位队员的个人故事,在用主线进行融合!从而让玩家体验到每一位队员的种种~ 而在在新作里最让我泪目的就是在终章里,堇传达樱说的那句话了:啊。。太好了!你能留下来即是我们不在,帝都也无需担心了。听到这句话后,我虽然没有真正的哭了出来。但真的是眼泪止不住了快!回想起以前一起战斗,一起成长的种种经历。。真的实在是忍不住!!!
绽放于新时代的花朵 用一句话来形容新樱花大战:诞生于新时代下成长的花朵~ PS:以下只是个人的感受,如有表达不到位及不足之处敬请谅解!因为真的真的有太多想说的话及感受了,但又不能说新作剧情的内容。。。 嘛~这个系列可以算是对我开始接触日系游戏里正式启蒙了~当时家里开机房,想在想想真是满满的回忆啊! 时隔这么多年,又再次回到了帝国歌剧团了。。。从那熟悉的音乐开始到剧情展开,在到游玩的互动过程,歌剧团这座建筑的每个角落,都有着很多的回忆! 还记得。。第一次胜任帝国华击团队长来到这里没多久。舞台上真宫寺樱与神崎堇排练过程中,樱因为粗心大意踩到了堇的衣服,然后两人就愉快的在舞台上交流了感情,结果我自己成了他们双方交流感情的炮灰。。。 走到餐厅时候,想起了神奈!她那大胃王般的饭量!虽然是个假小子,缺少女人味。但那种坚持到底,不服输,包容她人的性格铸就了她作为花组中不可缺少的一份强大力量!记得她最怕的是蛇。而有一章节中,她和堇都面对了自己所怕之物。PS:堇怕蜘蛛~ 在走廊或休息间等地方,碰到丢失了强宝罗的爱丽丝。一个可爱又急于成长,虽然有些时候孩子气,但骨子里那份对待未来艰难险阻的道路与面对黑暗威胁不服输的精神。让我深深的铭记与回馈鼓励她的那份约定,我始终没有忘记!PS:以年龄来说确实是孩子~虽然她很讨厌这种称呼啦! 而樱的成长是最让我记忆犹新的!从一开始的粗枝大叶,迷茫。演变到不管是日常生活还是战斗,都非常的可靠!虽然这个磨炼经历的过程是坎坷的,但所付出的努力与坚持,得到了应有的回报,在之后的战斗里继承了父亲意志后走向属于自己的闪耀道路! 在经理室门口想起玛利亚。。。首先我得谢谢她!因为是她让我更加坚定了身为花组队长应该背负的责任!和敢于前进的决心。在我来到花组前一直是玛利亚在维护花组,她沉着冷静,严肃,负责任!有作为女生可爱的一面,但也有属于她过去心酸的故事。当经历了迷茫后,得到了属于自己那份敢于前进的决心时,她是花组中另一个精神支柱!我也受到她不少的帮助~ 来到机甲库,想起红兰~一位可爱的中国妹子,她非常喜欢光武。虽然有时候会想法设发的开发一些新的东西,可每次都会因为调试不当爆炸!弄得自己一身黑,还会偶尔波及别人~但她那不服输的精神也是非常强大,且可靠的!大家的光武都是由她来维护,而且也在生活与战斗中提供了很多技术方面的支持!她是花组的希望。也喜欢称我大神兄~ PS:红兰一直崇拜山崎真之介! 那么。。新樱花大战如期发售了,作为继第一任队长大神一狼后。以第二任队长神山诚十狼的身份再度回归!真的是对全新的故事充满了期待与那道不尽的回忆。。。真的是太多了! 到歌剧团后,第一件让我感到惊讶的,并不全是充满了对后续事情的期待与一起长大的青梅竹马!而是当初拥有一开始让人又爱又略有讨厌,骄傲里带着不服输精神的大小姐,神崎堇! 当再次以诚十狼的身份看到她的时候,我感到有一种轻微的愧疚感与强烈的欣慰感!因为我们的堇,终于替大家传递了那份守护帝都和平,伸张正义铲除邪恶的意志!也从一个起初骄傲带有大小姐脾气的女孩,成为了新希望的引领者。PS: 不过确实是大小姐,不管以前还是现在~ 作为花组新旧两任队长的我,不管是在与作品互动过程中的身份,还是屏幕前的身份。都无法忘却过去与大家度过的时光和对新的未来的期待! 新樱花大战承载了太多,有新的希望。有新的故事,新的玩法。同时也背负着太多的回忆! 这是一个新的时代,由新的主角们开创着未来的希望与属于她们自己的故事! 作品的互动部分继承了历代经典的设定,甚至是略微进步了!虽然这次以3D化的呈现使得互动感官部分得到提升!但就对我个人来说,还是非常喜欢以前那种2D带有ui窗口界面的互动方式~ 新樱花大战在继承传统的内容基础上,互动细节也得到了很多符合现在的节奏。在早期的作品里,地图上并没有明确标明人物的感情状态事件。一切都靠玩家自己以队长身份,在歌剧团里完成本职工作的条件下去探索,并通过人物事件来提升或降低好感度。而探索的时间是有限制的!这就会让玩家思考自己喜欢的人物该如何攻略,发展~ 在新作里所有人物的感情互动得到了明确的标明!这种简洁明了的提示可以更加明确我所希望攻略的人物,但缺少了一份神秘感!这种感觉就好像。。。怎么冲都爽,但是一个月冲一次与天天冲的爽是有区别的!我想各位应该明白吧~ 游戏有一条明确的主线在由日常中的互动剧情事件与人物故事配合主线发展下去。每一个章节突出一位队员的个人故事,在用主线进行融合!从而让玩家体验到每一位队员的种种~ 而在在新作里最让我泪目的就是在终章里,堇传达樱说的那句话了:啊。。太好了!你能留下来即是我们不在,帝都也无需担心了。听到这句话后,我虽然没有真正的哭了出来。但真的是眼泪止不住了快!回想起以前一起战斗,一起成长的种种经历。。真的实在是忍不住!!!
关于新作的设想 每次新作出来,社长放的烟雾弹是相当有阵势的!不过游戏实际发售后的状态,可能往往会与大家实际的想法截然不同。。。 创之轨迹,这部作品可能会是一部有史以来起到承上启下,并且关系到一个整个故事核心向问题的一部桥接作品! 帝国地区的至宝故事算是圆满了,虽然还有很多。不过从这次宣传方面来看,可能第三位主角是关键。 黎恩与罗伊德的线路可能是辅助性质! 就个人感觉而言,falcom并不会特别下本的去做一部作品,更何况2020年春季还有evo啥的。 所以就剧情而言,可能是把一条主线,切割成了三部分。然后通过不同的视角来描写! 玩家可以选择不同的线路开始体验,但这个自由选择,可能并不是说剧情。而且游戏的操作部分! 这次的作品可能是新的引导方向的外传作品,以一条主要桥接的主线,通过三位主角来阐述~ 也就去说,类似3rd的变种进化版,可以在操作部分,部分剧情上,做到切换自如。体验! 但可能大部分都是游戏本身操作部分。剧情上如果太过于自由,会导致严重的割裂感。所以肯定有,但并不会太多! 新的因果交织,这就很有意思的隐晦了。 但如果并不是那种外传性质的作品,或许这部作品本身就是真正作为一种桥接,且会通过三位主角来新出一条主线的故事。 不过我个人倾向于大型进化版3rd 那么让我们开始吧,学家们。 用智慧与热情来渲染这个帖子。 交流与**战争的童话故事。。。 ---咚!!!
死亡搁浅个人通关白金感受(没剧透) 用一句话形容死亡搁浅这部作品,《一杯美酒与一个不太合身的酒杯,碰到了一位奔放的调酒师》 对,没错!这就是我从游戏发售日开始到现在100多小时的个人感受。。。终于马上要白金了! 接下来谈谈详细的个人感受~ 这部是典型小岛式风格节奏的作品。它有着小岛过去作品的玩法与剧情表达方式! 游戏整体的主线剧情表达很有特点,从剧情角度来说。这种一环扣一环的方式,会勾引起玩家在游玩体验过程中一种特别,特别强烈的引导目标感! 直到剧情结束为止,所有的疑问都真相大白,而这时候玩家就如同在品味一杯美酒的过程一样! 但在美的美酒,也得有合适的酒杯来承载与衬托。 死亡搁浅这部作品并没有开创新的游戏类型。它只是利用了小岛过去作品的惯用经典风格与现在多种条件下的互动方式,结合达到了目前世面来说一种独特的玩法体验! 链接的概念作为游戏本身核心含义,贯穿了整个剧情与玩法互动部分。而小岛选择了以送快递的方式更是贴合了游戏本身的核心。堪称点睛之笔! 可或许这位调酒师内心过于执着自身那贯彻到底的目标感与那对作品本身抱有丰富的想法的奔放心! 促使让玩家在整个游戏互动部分,时常伴有疲劳感。不过这种疲劳并不是来源于玩法本身的定位。而是基于一个合适的玩法前提下产生的一种过度的沉醉方式! 当一个酒杯本身能承载100容量酒的时候,这位奔放的调酒师,却让这个杯子承载了200容量的酒!而且是当着玩家的面,告诉你!我就给你这些。 当我过了主线剧情,品尝了美酒的味道后。最让我感到无奈的部分强烈涌上心头! 我自己告诉我自己:这确实是美酒,但我真的,真的不想再喝了。。。 小岛在这部作品中,利用了他过去作品的精华部分作为核心!通过现在的开放世界游戏理念与基于互联网的互动方式,制作了一款称为链接类的作品。 但实际个人感受来看,这其实就是一部世面上常有的一款动作冒险类游戏!它的玩法并不是特别的高大上。都是基于过去与现在的东西,结合出来的变种新互动体验! 在主线剧情的节奏下,作品本身会定时给予玩家新的互动内容。来刻意把玩家的注意力集中到好的一面!当主线剧情结束,伴随着主线剧情丰富的定量互动玩法都交给玩家后。接下来的就是那个承载着不属于它容量的酒杯! 游戏本身存在着大量的不人性化互动因素。刻意给玩家增加毫无乐趣的游玩容量,繁琐的ui操作界面,游戏的一些机制存在略微影响体验的问题等等! 当玩家规划线路后,你自己以为规划好了,但游戏的刷新机制也就是时间雨的作用之一!它会把玩家之前的建筑腐蚀掉,让你觉得本该一个区域之间的任务,强行给你扩展到全图的范围。而且当你想着走自己搭架好的设施道路时候,你会发现除了时间雨让自己的设施加快无法使用外,敌人的刷新也是非常快速的! 这结果就是:你为了刷一个时间类订单,本来自己规划好了旅程,结果各种外界因素。促使自己得绕大圈!有时候还得从新翻来覆去的拆东墙补西墙搭建设施,还得面对自己刚打败的敌人。尤其是BT! 这种问题在会在后期白金路程中大量的存在!可想而知,不联网的前提下是多么恶意的! 游戏本身其他玩家建筑不会都刷新除了。开荒后期有些npc的需求过程也是难度很大!但白金条件之一就是39个设施都要链接,且满级! 尤其第一末日准备者,小说家的儿子,资深的送货员。还有收藏家这类独立隐藏的设施等!都需要让玩家恨不得翻过好几次雪山,在登好几次。在这过程中你会发现之前其他区域的自己建设的设施在腐化!这意味着什么你懂得。 而游戏本身的任务机制恐怕是有意为之。上面这些npc与主线中后期的过成中。我就在想,为什么不能给我一个提示,说那里那里,有这个人需要的订单!而不是让我猜测性质的一个一个基地设施去找。 而且设施的等级是:你从a发现了b需要的订单,你大老远的送过去,只长b的等级,a的一点不会长! 是,这么做可以理解。但就不能人性化点,哪怕a长一点点也好啊。有时候你会发现,a与b之间的距离很远,但任务就老是出现在a!中部地区底下有高速路还好些,最恶意的部分是从山结地区开始。因为山结地区几乎只能靠滑索才能大大提高效率!而且楼上哪些提到的刺头,他们开荒时候。恨不得你的反复翻越雪山,送一次,去休息间等邮件。在送才肯加入! 大体上就是这些了,如果你要问这游戏好不好玩?如果你是以前接触过小岛以前作品的。熟悉,明白他的作品风格的! 放心,这就是你需要的。但仅限于主线剧情带动的丰富互动玩法部分!白金的话,请你做好这杯美酒喝吐的准备。 如果没有接触过,我只能说单机游戏作品互动的快乐因人而异。但作品本身质量的好与坏因素,并不是因人而异。而是作品本身的问题!但两者也息息相关~看你自己怎么理解了。 死亡搁浅这部作品总体来说是一部佳作,或者说准神作吧~ 它会让你尝到这杯酒的美味,也会让你尝到因为一位奔放的调酒师,使得这杯酒带给你的一种超负荷的满足感。。。
关于今年后续活动的猜测 仅是猜测,纯属娱乐。 目前来看,前段时间体验服出了一些到目前还没更新到正服的东东! 比如那个混天巨炮,幻紫的升级道具等。 按照以往的套路,大概在多过段时间,年底左右会出来一把压制上一套史诗的枪了。那么大致来看!肯定有一个新宠物的活动,而这个活动百分70可能是久违的道具箱活动。 假如是道具箱活动,那么就要打的次数比以往多!个人感觉会加入鲲灵宠物。而且是最高层! 然后这次宠物活动结束后,应该就是翅膀的冬季皮肤了。不过圣诞节的活动有可能把道具箱安排在这个日子,也可能是来个新方式活动。把往年的冰雪皮肤搬出来。 那么在来个这次的探宝或者叫冬季寻宝等。 而今年目前的节奏来看,应该会出一个比史诗厉害的武器,注意是史诗武器,不是新套装! 把三套史诗熔炼合成一套,技能不继承原有。但会出现新的攻击方式与技能!而主要输出还是以鲲的aoe方式输出。 如果玩家有三个套装那么只需要类似这次魔鲲的活动价格就可以,也可以用史诗碎片换。 但如果不全,或者没有的。就需要通过活动以以往套装总价格的一半购入以往套装。那么老的三款套装必然会再度削弱,尤其是鲲套本身。 而现在的趋势来看,史诗碎片可以白嫖一些。或者活动给什么的! 如果想出全款要新组合的史诗武器,那么就需要出两个半套装的价格! 而相对应的也会把融合碎片设置相对应的奖励,比如三个翅膀,戒指,宠物。但每层次数只能选一个! 总而言之让全款土豪,可以一次在优惠的价格上补全近三年的道具来合成。 让全套都有的可以以魔鲲活动为基准的钱数合成 让不全的以一套试试价格合成。 这样可以拖延史诗套的价值性。也可以为后续传奇等新碎片打基础。 纯属娱乐
用了一天时间终于把新图单刷过去了 长白山这图boss套路对策分析分享,如有不足请各位大佬见谅。 虎王:这个boss最麻烦的就是中央龙卷风! 建议绕大圈数套路来躲避,因为在地图偏中央的位置它的吸力会一直拉你。所以建议绕大圈来随时给自己留预判时间。其他招数很无脑。 枪女:这个boss总体来说不难,但有三点注意一下。 第一:也是最重要的。它的移动速度很快,在追逐你用腿攻击时,有机会直接秒杀你!理论来说这种情况本人碰到好几次。。。但实际来说走位合适就没啥问题 第二:召唤的狼,这个一定要及时清理,但也不用太在意,可如果被碰到就直接是秒杀。 第三:这个boss外形颜色设计的有点恶意。。。在他突然换位置时候,用的手枪技能,就是一个大炮弹!碰到这种情况别乱跑,看自己脚下红了基本上就防反吧(格挡) 单刀达文西:这货在英雄难度下有一只鸟,但它伤害基本可以忽略。 Boss本身设计上非常套路,单人过的时候不用一直跑。。。现在原地等他出刀!放心,他的攻击预判很无脑。 大体顺序就是:砍一刀,冲刺,回旋刀(不要离远,等他刀收回来地面红直接防反(格挡)),冲刺,冲刺,召唤石头,近身砍两刀,中间aoe(近身贴格挡),砍一刀,冲刺,回旋刀,冲刺,冲刺,召唤石头,砍两刀,中间aoe。。。(重复) 成鸡撕汗土老帽:这个boss一阶段比二阶段恶心。但套路化也是! 记住两套套路,一次十字火,一次踩射!(踩射招数无法防反,所以自己心里一定记住顺序,上面一个是火,还是踩!) 他射出在场景的箭,建议在他十字火的时候优先打掉。 踩射淹着场景中间有条类似白色的圆圈为参考跑就轻松躲过。但切记别离太近。。。 大体顺序就是:召唤自身火球,射箭,十字火,范围aoe箭,近距离攻击(近身攻击范围很大!),射一箭,中央踩射,射一箭,射场景箭(就是在场景上红色能打掉的箭),射一箭,然后十字火,近身攻击,召唤自身火,射一箭,中央踩射。。。重复! 第二形态:注意点地雷,地雷踩上会两秒后爆。但威胁不大。有些地雷时间长了自己会爆!(注意下) 大体顺序是:冲刺,地雷,中央火球,三道火,冲刺,地雷,中央召唤脚下火攻击(三次)印象里是重复了 大体顺序就是这样,详情我这会也记不全了。。。用的雷藏核。。。最后还剩下不到10秒!过了 一天下来后了百多个复活币 总体来说,这图单刷在熟悉套路后还是有点难,且时间长!最终boss的设定是控场节奏高。说实话这次的新图节奏感不错
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