OP丶老油条 OP丶老油条
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彩六爆头必死一直都存在 为什么从游戏刚出过了那么多年都没问题,怎么近一两年却有那么多人觉得这是个问题了。 实际上爆头一枪死从来都不是一个问题,而是舒适的制作组的一系列舒适的操作,造成了太多问题,而取消爆头一枪死反而可以一定程度上解决一些问题 彩六制作组一系列操作让这个游戏越来越倾向于对枪,所以爆头必死才成了所谓的“问题” 一,技能设计过于保守,技能强度愈发下降 先看进攻 以前的咚咚咚,一咚下去,世事难料 队友,敌人,人质,包括FUZE自己无不感到自身难保 现在的咚咚咚,防守方挪几下就炸不到 以前的狙击,热成像直接透烟,现在还要站着等回复 以前的莹,直接丢三个闪RUSH,现在给还要读秒 脚气的扫描砍了,卢本伟的电话砍了,小马的焊枪也砍了 气锤最开始可以直接用来震人,到添加部署时间,再到会有滴滴响声 巴西队长,开始可以隔墙烤电工,现在几乎没人用 渣男自然不用说,技能强度变化最大的干员 如果水鬼跟女鬼一样跑步也消音,持续时间长,还会有人觉得水鬼弱吗? 如果激素没有那该死的音效,还加移速加腰射,回血也回的多,会有人觉得finka弱吗? 有人说切位技能没影响,实际上切位受影响最大 经过旧图重做,和各种垃圾新图,切铁墙愈发变得不重要 新旧平民窟就体现了R6的地图从一个极端走向另一个极端 技能强度不够,自然只能枪法来凑
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