OP丶老油条
OP丶老油条
关注数: 35
粉丝数: 105
发帖数: 10,038
关注贴吧数: 44
僵尸模式最弱武器TRY左轮,大家没意见吧 超改不加子弹?龟速换弹?5秒10杀逆天任务?做金皮血压升高
这个符文门是彩蛋吗?怎么破解 突然出现吓我一跳
60赫兹显示器1060显卡五六十帧卡的批爆打爆破KD比都能上3 我只能说当成CODOL来打只玩爆破,那游戏确实还可以 但是我花了660不是来玩CODOL的 作为COD20,我的评价是-----不行 反是给20洗地的,通通拖出去弹JJ弹一万遍
现在我只好奇明年这战区用19还是20做底子 战区本身就是长TTK 套20的底子那真是全面倒退了
小锤这COD20配件系统果然还是崩了 还练什么ACR和UMP?这两套件枪配件一练起来直接就是短TTK的CF
!!!B测版本轮椅已经出来了,早知道早捞薯条!!! 人物等级20级后会解锁手枪全自动套件,装备之后可以越级解锁双持
这手枪等级练上去绝对是个轮椅 就一个全自动套件我就感觉有点猛了,直接斜射当冲锋枪打
《试玩评测》是COD19的DLC(X)----玩尬的DLC(√) 可以说复刻了先锋的烂,建议小锤这群新人早点滚蛋 1.画面 跟先锋一般雾蒙蒙的画面 辨识度差到极致,所有人都是一团黑色 如果COD19的阴间是开枪了你才知道哪有人 那么COD20的阴间是人死了你才知道哪有人 都说FPS看的是动态视力,画面再暗人动起来也能察觉 但是COD20已经做到别人从暗处冲出来,都难以注意那种 打炼油厂好几次莫名其妙被人从后面打死,看回放才发现之前擦肩而过
所以一群土豆大脑想了几个月最后的结果还是砍IANA手雷
三年之期已到,恭迎725回归 ,不再隐忍 新配件只能说一枪一个非常舒爽
没电竞化R6早G了?(数据辟谣) 用B站的一个统计数据来分析,截的是R6前几年的数据
如果这代僵尸模式免费 很大概率可能是疫情爆发缝DMZ 毕竟纯PVE还免费玩没啥盈利点, 动视肯定不会打白工 搞成PVPVE再来些paytowin组合包比较合理 说实在我很希望这代机制不是回合解密 而是改成L4D这种传统通关 或者GTFO这种硬核恐怖类型 不过那么多爆料说免费,大概率疫情爆发DMZ了
新图哪位解密大佬看看咋回事 是不是又是隐藏挑战
一位放毒的防守干员,技能是全图透视自动陷阱信息位 那么他是?
为什么会有人觉得育碧削弱枪械是为了削弱对枪强调战术 什么理解?削弱枪械不是对枪的作用不是更大? 你一枪爆头不改,伤害调的越低,打头收益就越高 你固定后座不改,后座拉的越高,越强调控枪能力 你镜子删删删,越考验玩家的准心定位能力和视力 越是这样改来改去,对枪上就越能分割水平差距 在改枪的基础上,还要不停削弱技能道具去迎合对枪 然后既得利益者还要“理中客”一句,“FPS嘛,基础不就是枪法吗?”
[理性分析]为什么cod19这一代全线拉跨 16美学巅峰ram7镇楼
DMZ这个编任务的人是什么脑回路 军团任务杀军团指挥官???好吧,我还可以理解是手下想篡权暗杀暗影军团任务杀月城指挥官? 你想杀他?我也想杀他?我们不是一伙的? 他不愿合作你们还一个劲的运兵过来保护他?别的影子部队胸口帖星条旗,王志强胸口帖红旗, 替美帝干黑活的公司还能有中国分公司?
战区整个第三赛季更新就是火山岛中后期更新复刻 都是在没法改垃圾地图的情况下,做出的一系列补救措施。 什么飞行气球,技能搜集,空投购物车,这些战区一末期都出过, 依然救不了火山岛这个拉胯地图,同样也救不了马滋拉这个图 现在只能期待第二张图的阿斯拉马斯的设计上能动点脑子 哪怕结构照着福丹斯克抄,都能盘活这个游戏
贴吧怎么一群人还搞不清爆头机制和游戏战术性的影响? 修改爆头机制的目的主要是为了加强低射速武器, 可以在不改后座的情况下更好平衡高射速武器 改爆头机制战术不战术我不知道,至少育碧可以不用再惦记那后座力 而游戏现在不战术的原因根本在于现在的技能太垃,辅助能力太差 如果震撼弹还跟以前一样锁DPI,对面鼠标都瞄不到你,你会怕他一枪头? 如果FUZE技能范围变大些,在不对枪的情况下咚死对面,你会觉得R6是对枪游戏? 一代代版本下来包括嘎子LION等等大部分干员,技能都被大削过 肯定会有人说“这XXXX恶心不削能玩,这XXXX太强必须削” 这也恶心,那也恶心,没任何其它因素影响你对枪你就不恶心了,对吧? 一个好游戏的战术性和娱乐性就是这么一步步削没了 当这些影响对枪的技能都削烂了,还要来理客中一句“R6本来就是FPS游戏,最终还是要靠对枪的” 都如你所愿全往对枪上改了,那可不是最终靠对枪吗?
真有你的IW,搁这拍双城之战是吧
新枪可以说又是一把轮椅 肢体5枪,胸部4枪,爆头2枪,跟人对枪途中打2枪上胸抖到头就是3枪死 射速是射手步枪最快的一档,没别的射手步枪那么高的停顿感 射程上比战斗步枪又高的多,第一段射程47米
这都第几个金色配件了? 我开个WINDOW自带的画图都能调出一大堆好看的配色,你美术组跟平衡组一起摆烂是吧
啊啊啊啊,我眼睛快要瞎了
kv莫罗的设计思路有明显的问题 按理来说同类型枪械在设计上应该各有特点才对。但是对比另一把连喷。 12喷在射速上明显低的多,有很强的停顿感,而kv喷无脑狂点就行。 12喷的腰射后座极大,带有明显的视觉晃动,而kv喷开镜打都很稳。 kv喷有加射程减散步的长枪管,12喷没有。 kv喷弹匣弹鼓续航高,换弹快,12喷还要一颗一颗按。 这种属性上各方面完爆在设计上是非常失败的
吧里的电竞贵族能不能别在那嘴硬了 首先R6这个游戏本来就不好平衡,它之前以及现在可能将来都没有任何类似作品在平衡上可以参考,而育碧追求电竞化又迫使它必须去苛求绝对的平衡,在一条走不通的路上硬走。所以去电竞化让育碧放下这份担子,也不必恶心大家。你们是脑门哪抽筋还觉得电竞化是个好事? 我来替你们回答了 ___这游戏如果没电竞化早就死了。 =你麻的是神秘博士?能穿越到过去拿枪指着育碧老总说敢电竞化就崩了你,然后看完一条不电竞化的时间线,发现R6不行了再穿回来发牢骚?你有这本事还打锤子游戏?但凡真正关注过R6在线趋势,就会发现第一个爆发点在爆发版本,打僵尸那可太电竞了啦!人家输赢运气占比大的大逃杀类型都依然滋润,靠得是电竞化? ___胡说,大逃杀明明非常电竞化,有各种比赛 =不走电竞化影响你举办比赛了?很多手游都有比赛,连原神都有比赛,我现在就在挂cod的比赛掉宝。cod不走电竞化,排位没人打,平衡性乱七八糟,连着三年恶心人战区半成品依然年年几千万销量,考迪克都笑麻了,而育碧却要倒闭了。 ___这游戏电竞化没问题,是育碧的平衡水平太差了 =虽然育碧水平差,但开头我就说了这游戏根本就没法平衡好。而且删尸体砍特效频繁盯着数据改就是电竞化的锅,就像R6开始的卖点就是场景破坏,拿现在炸墙对比游侠版炸墙看一看?别说什么优化配置,8年前我笔记本都玩的很流畅
看了一下战区第二赛季的前瞻 根本就是复刻战区一,简直一坨答辩。战区一机制只有在符丹斯科和复活岛这种地图才好玩,到了火山岛立刻拉跨,你这马兹拉设计就是火山岛plus,打你吗。
有毒是吧,守望没停风暴提前停了
所以育碧养了那么多人,到底在干什么? 做个彩虹六号异种 第一年基本没什么更新,到了第二年放一大堆卫星,还不知道是真是假 亏我预购豪华版外加内购氪了六七百 碧海黑帆就测试一天,我和朋友进去玩了两小时就删了 MMORPG虽然都是脚男跑腿,但我做好心里准备的情况下,也没想到有那么无聊 测试一天本就玩不到什么东西,你还让我在游戏里面慢慢当跑男做新手教程 刺客信条不借着幻景连接着丝绸之路出中国正作,直接跳过中国出日本, 都几十年了白佬那日本题材还在那忍者武士玩不腻,那刻板的武士道剧情我都玩吐了 我到要看看你育碧能整出什么新花样 好吧,其实也做了刺客信条中国不过就是个手游,角色那脸还做个白人模样, 这下本子没入欧,我们直接脱亚入欧了
有没有STEAM上Y7S3迎新包被吞的 交易记录里面就是有,但是检查DLC就看不到,游戏里的皮肤和配件皮也没了
ehco这改动是不是削过头了 他的强度难道不是建立在当前游戏过于简单这一基础上吗? 目前异种最难的情况是什么 无非是急性敌袭突变配合炸弹扫描猎杀中断这些任务,加上召唤折磨这些怪物 你作为天选之子,真的碰到这种系统不做人的时候,还会觉得echo好用吗?肯定不可能 包括上次的危机行动,应该算目前最难的一次,也卡死很多野队和新人,那个模式谁会觉得echo强呢? 所以echo完全是被高估了,他的强度只适合当前低难度下慢节奏的打,相当于让之前不愿意走车侦查的人开始走车了,自然感觉游戏变得简单。 所以在削弱之前,想的应该是如何提高游戏难度。 目前游戏难度太低才是游戏现在最大的问题,玩家不需要多动脑子去想问题想战术,三把大机枪加上麻痹和光环对车队来说一切都是轻而易举
这代战区2玩了一段时间后,感觉机制有些无聊了 先是开服前期捞薯条,爆炸性的吃鸡,运气好不掉线的情况下最高连续七把鸡。 然后做了6次核弹任务做不成,经历了steam断开,游戏崩溃,dev组队错误,be元素刷黑域,隐身人bug等各种恶性事件。 现在对游戏热情下降,摆烂的打,开始审视战区2的机制,只能说战区2游戏体验真的很枯燥。 1.要塞黑域机制收益太高 基本上黑域队不浪都能吃鸡,毕竟大型背包加一大堆道具和钱,真的是枪都不用开几枪,砸装备都能砸死对面。我最富的时候身上四个炸弹无人机。即使哪怕拿不到黑域,光是拿下要塞就能靠双枪和道具一路爆杀到空投圈,对一个熟练车队来说拿下要塞很简单。 2.武器平衡性不合理 16版本的福丹斯科,从武器玩法上来说,除了常规的长枪短枪狙,你玩跑刀,喷子,筒子都有一定强度。而19跑刀喷子被双枪爆杀,打冲锋枪都不一定赢,筒子就连发榴弹有点强度,你还不一定捡的到养的起。然后19起枪还清一色rpk,短剑,双枪。16版本虽然也有版本答案,但是选择性高多了。别人无论是都跟风拿556还是都拿141的时候,我都一直在用ram7,因为强度上没有过于质变,16版本的步枪除了一无是处的scar和靠bug火了一会的famas,其它枪都能用。
大家期望的五级难度是怎么样的 我希望双突变加战地老将,越阴间越给劲
核弹任务bug太多了 第一个be元素刷黑域里面,还在圈外。这怎么拿? 连打要塞的时间都不够
核弹任务到底怎么激活? 5连鸡后三个元素标志去了根本互动不了,然后清也清不掉 最主要根本看不到要塞在哪,队伍拿装备都有影响 而且一整局都看不到有人捡,应该也不是别人的任务
打不过?吃不了鸡?合邦 对面想不明白三队为什么有10个人
DMZ栽赃任务第三个具体要求到底是什么 无论是普通车还是机枪车,开河里沼泽里还是直接炸掉都试过了
战区祖传手势是吧
看到有人二次元名片,怎么来的
关于那个说水鬼最弱干员的帖子 水鬼现在强是强,但帖子里面怎么会有人说水鬼技能很强? 水鬼现在的强度难道不是设计师让我们走出舒适区的产物? 一个劲的砍手雷,一个劲的削弱导致没削过甚至小加强的水鬼上位。 一堆人分析水鬼这也强,那也强,是巴不得育碧也给水鬼两刀是吧 真就无人生还呗? 就事论事来说,水鬼技能根本就一般甚至偏弱,属于砍了手雷马上回归下水道那种 就职业赛角度来说,一共4个手雷干员 嘎子选出来肯定要被队友骂死,毕竟在爆头必死这个问题机制下,射速慢就是坐LAO 大锤没了SMG枪械强度下降,而且大锤也没法从下往上丢锤头,顶楼点技能强度差 那么泛用性强的手雷干员不就只有水鬼和白毛, 职业赛摄像头利用率高,而且在职业选手反应快互相秒的情况下,水鬼的脚步不是听不到 而是迷惑的低脚步声容易让对手在距离判断上出现偏差导致拉枪上定位的偏差 当然本质上水鬼在职业比赛上的技能只能说还凑合,也算不上强 只是另一个IANA技能也弱,IANA没雷前也是个下水道 这么比较下来,水鬼在职业比赛上的上位不是没有道理,但是核心关键依然是有手雷 就路人局来说,一群人吹什么水鬼开技能脚步听不见,是耳机没调音量吗? 你拿个三速去摸效果跟水鬼其实差不多,水鬼音效低一点点但是二速走的慢一点 三速音效高一点点,但是移速更快,给防守方的反应时间更少、 但同样的,水鬼的优势依然是比其它三速多个手雷能用
就这?苦等三个月,坐牢三小时 三个小时恶心完研究有什么意义?撒毕育碧就不能把这些危机内容稍微削弱一下塞正常更新里面?幻觉迷雾和停电机制不能作为突变?123木头人不能作为任务? 你这个搬运工活动确实阴间,把其中的带毒菌摊和移动减速去掉,塞任务里面不行? 我现在看开了不在乎你阴间了,我只求你游戏内容别那么匮乏,玩家等那么久,你三个月一个大版本除了多个道具多个千变多些皮肤什么都不留下。就不说新地图了,怎么一个新怪一个突变得有吧
大的要来了
真的是11点更吗?好兄弟们
俄区转亚区貌似客服同意,哪位英语好看下后续 意思是要删我战网点券,我反正就30卢布随它删,主要我账户价值在CP上,但我怎么回复?
守望先锋2感觉还是要走1的老路 同样是坐牢吃配合的团队FPS游戏彩虹六号,我玩了4000小时,上过几次钻石 同样是坐牢吃配合的暴式MOBA风暴英雄,我也打到了2000多级,上过几次宗师 但同样是坐牢吃配合的OW,我现在回归打到了通行证55级感觉有点要吐了 彩虹六号作为FPS至少保留了短TTK的秒人快感,而OW战法牧体系打起来又臭又长 风暴英雄作为战法牧体系游戏,至少游戏是上帝视角信息明确,而OW混乱无序 只能说MOBA和FPS结合一起就是不好玩,让我们想想为什么OW刚出来的时候那么好玩 因为当时没什么人把这当成战法牧体系玩,我玩的时候经常是1T 1奶 4C,甚至时不时的6C 麦克雷,堡垒,源之类的C位普遍伤害高秒人快,贴吧首页是各种靠大招四杀五杀六杀的视频帖 但是大家一旦玩久了都会玩了,认清了这是个战法牧的MOBA游戏 然后后面的游戏环境大家也就知道了,最后提纯成303阵容(变成战士牧师体系) 现在游戏出了那么多年了,要彻底重做不太可能了 如果当初能早一点改动,让职业特性没那么强烈 T多改成猪这样能秒人但是团队功能性差的 奶多改成莫伊拉这种能打打伤害,奶量低的 人人都是C的情况下,游戏体验要比现在要好的多
其实小黑屋还是可以守,执行力要求变高了 主要的核心是夹子和气锤,夹子是唯一能对牛造成实质伤害的干员。 而气锤是唯一能造成强硬直的干员,最主要是气锤能造成强制位移把对面炸到夹子上 剩下两个火毒干员拖时间也行
说白了支持不支持谁,不都是看观感吗?
这周排位推荐个好东西-----摔炮 1.对粉碎造成跪地的强硬直 2.快速清除复活中的古菌 3.快速开墙改变进攻路线 4.携带量高用着不心疼
为什么人数下滑不是没有原因的 说了要加大大部分枪的后座力,现在又要开始降低了 砍了那么久ASH和索菲亚,现在又把他们推回来了 是不是到了S4又要给ASH和索菲亚来两锉刀, 是不是S4又要从胜率表抓几个典型来一轮新的后坐力改动 你以为这样反复横跳改来改去很好玩是吗?
明摆着女一最大的锅,为什么还要争论? 第六集第七集反反复复强调她三个儿子身份的用意是什么还看不出来?
彩虹六号官方续作 你的下一部R6,又何必是R6?
果然越战术越阴间,爆破越好玩 你的下一款彩六,又何必是彩六?
吧里虽然都在骂19那我可能要说点积极的 首先测试给我的体验真的还算不错 首先是大家诟病的枪口烟,这一点上个镜子或者消音都可以解决问题,说不定以后还会有优化 第二是大家诟病的辨识度问题,说真的我1060老显卡,特效全低分辨率拉低才能勉强60帧, 铝热剂丢墙上,火花都是一块块的,但是通常还是看的见人的 至少从画面角度来说,跟17核弹镇那种糊成一片相比要好多了 当然17打人主要看红标,19没红标,但目前4张图还没有我眼瞎的地方 你要是硬找一块远的地方,黑的地方,一个一动不动的人再加上低分率的图来杠我 那我也可以从别的FPS找出一大把这样的图出来,这没有意义 至于敌我识别这一块确实有些麻烦,但是只要看到没蓝标开射就行了 敌人和队友蓝标重一起,这种情况虽然碰到很头疼,但是其实很少遇到 其实队友的蓝标也不会完美吻合敌人的移动轨迹,直接开枪就对了 第三是玩家诟病的武器后座力大,其实现在配件都不齐,枪能用的少。 到了正式版大家配件装齐了就可以了,而且肯定有NOOB激光枪让大家用,别到时候村规就行了 比如这次满级送的SCAR就是又稳伤害又高,这还只是把4配件枪 第四是蹲比的问题 说真的我碰到的都是在冲,我都不知道哪来的那么多蹲比 天天一群人拿着TDM打不满75分说事,都成烂梗了 你完全可以去打打那些正常带目标导向的,我一直就在打占点和爆破 至少这代地图比16设计的合理多了,四面透风蹲其实蹲不住 还有钻墙雷这些装备可以用 目前给我的体验不好的就两个问题 一个是UI界面不知道哪个做手游的设计的,这个好友系统我现在还没看明白 二是高延迟和掉包,我只要连着两把杀疯了,第三把肯定要给我两三百PING跟鬼佬打
看完第六集感觉有点无语 从讲故事的角度来说果然还是需要一个表面上的“正派”“反派”才行 或者说两派都是“正派“,立场不同导致冲突,观众选个自认为更加共情的人支持 但是现在两派主角就像八王之乱那些人一样又蠢又坏 现在作为观众真是哪边都没法支持 只能像美帝选民从稀宗和懂王之间选个相对不烂的 实在是没有观看体验
19这代的爆破是不是有点怪 哪有进攻方先抢优势点位的
这什么乐子人编剧,看的我立场全变了 我怎么都感觉这剧情不对劲,多翻了几个帖子果然有改编 龙家人这一摊NT操作下来 我突然觉得首相和女儿拥抱前那袭话是多么真诚 这个前四集让人讨厌的大奸臣,突然让人无比信赖 这就是大忠似奸么
这昵称,天才麻将少年打电竞是吧
战网19俄区手机号怎么解决? 我自己小号送礼可以俄区买19,但是手机号绑定问题没法解决。 因为18太拉,战网还有2万多CP没花,买steam版本岂不是CP全丢了。 我感觉官方完全可以限定注册时间,那种以前的战网账户可以不用绑手机,现在真的两头都不好买。
什么脑瘫服务器,把把串澳大利亚 真是谢谢你了土豆,大家都卡也不怕跟9ping哥对枪了。卡出了新赛季第一把五杀,我们R6真是太好玩了
为什么每次改动都那么多批评? 我先不说这次改枪对游戏是好还是不好, 你如果觉得这次改的好,你对线那些抱怨改的不好的人。 那么下次你觉得改的不好,又会有觉得改的好的人跟你对线
不要慌,是技术性调整 10月份还要对撞COD19
首页
1
2
下一页