贼贼CC 贼贼CC
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去年还是前年买来着,打了个开头就没打下去,很难带入,最近游戏荒终于白了TA 一周目的时候,如果你能熬过前期冗余而沉闷的剧情,中期开始主线就很刺激了,又爽又快,特别是到了子午城后,那些雪山戈壁丛林形成的色彩差异,美极了。 然后就几乎没有优点了,主线剧情过于短,内容不足,二周目4小时左右就能通。 收集要素真的非常多,也非常累,可能我通关主线花了20个小时,收集所有物品也花了差不多20个小时。。。收集的东西也是非常的蠢。。。纯粹是为了收集而收集 然后武器系统和防具系统。。。真的少的可怜,一共8把武器,绿蓝紫各一套,24把就没了,而且主用的武器大概就2把左右,而且你中期基本就可以购买了。防具的话,几乎都没什么用。。。 地图很大,但除了看,没什么用,地图实际使用面积估计连60%都没有,您更多的时候在路上,而地图上更多的就是到点巡查,收集,或者清剿任务,主线的任务大多都会进入一个类似的副本地图。当我打完游戏时候看这这地图。。。一阵空虚,想起了我玩神界原罪2的时候,那地图几乎每个地方我都去过,并且有他单独的故事线。 说到地图就要说说里面的攀爬系统,非常的不起眼,通常他们喜欢在灰白色的石头上面画白色的可攀爬边缘,在黄色的石头上面放黄色的可攀爬梯子,然后地图是开放的,你也可以选择自己找一个可以跳上的去路,但这就非常的蠢了,有时候不仅不是跳不上去的问题,有时候还会卡在石头缝里bug了,不仅你会掉进缝里,敌人也会卡进模型里,我遇到过三次,不打死他你没法推进任务,没办法,退游戏再进去。他还会和收集要素结合,给你一个在山边的范围,你好不容易跳上山发现,原来收集品在下面。。。 然后是支线 和 差事,我是压根就没搞明白这两个有啥区别,可能就跟成就有关。支线剧情也没任何营养,没有一个支线NPC可以给我留下影响,除了DLC水库里的那个哥们(因为他P话实在太多了),前期我还会看看对话,后期一路略过,支线差事 和 收集 一样,只是为了丰满地图使用度,加了还不如不加,鸡肋 然后就是怪物,开始挺新奇的,哇!这只怪乡马!哇!这只怪像牛!哇!这只怪像长颈鹿!哇!这只怪像剑齿虎。。。基本就是把你平时能看到能想到的动物或者史前动物具象化成机械,而且数量也少,不能算少的可怜,至少比武器类型多,小动物就那几种,主要就是为了给你做血瓶 和 升级道具用的 这个游戏把内容铺的太广了,但不够有深度,技能也好,怪物也好,任务也好,一切的一切都只是铺了一层浅浅的内容,并且有些还挺违和的 写在最后 讲真的,这游戏一周目给我带来的惊喜还是挺丰富的,充满悬念的剧情,缤纷多彩的世界,我曾今也很迷恋捕猎。如果是一款试水级的游戏来说,我认为他还是成功的,虽然他的内容是少了,深度是浅了,但如果出2的,我还是愿意掏出我的钱包去买的
#精品游戏推荐# 恐怖片爱好者玩家心中的佳作!我们一起来拍烂! 花了一整天时间打了《直到黎明》 一开始看网评感觉这游戏一般般,应该无法和暴雨 底特律这种相比,打通后发现完全不一样 一般的互动式电影讲究是代入感,导入到角色中,以一种“如果是我,我应该做什么”的心态去玩 但这个游戏真的不一样,这个游戏集成了很多美式B级恐怖片元素,你要控制多个角色,完全不能用带入角色的方式去玩,这个游戏最正确的玩法应该是带入到导演的眼光去玩 游戏一开始就是那种“一群年轻人去荒山野岭作死郊游”的老电影套路开场,不用想都直到肯定有一个xiong很大很fengsao的人,肯定有个一老实人,肯定有个话很多的人,还有一个胆子最小的人,简直就是原汁原味的电影感觉 我全程都是以“你是一个****,一般第一个死的人是你(说的就是你!杰西卡!),你是一个老实人,这时候你可以为你的女神去死了(说的就是你!马修!)”的心态在玩,通关后就感觉自己看了一部7个小时的恐怖片! 游戏集成了很多恐怖片元素,很显眼的就有电锯惊魂,黑色星期五,黑暗侵袭,闪灵等电影,感觉真的很用心 而且整个游戏可以分为三个非常大的恐怖片节奏,一开始是黑色星期五,中间有一段是有点像咒怨(可能不是,我灵异片看的少),最后一段是隔山有眼和黑暗侵袭 和同类型的游戏对比,底特律的剧情平淡 和 暴雨的不严谨(双生没打通) 直到黎明的剧情真的恰到好处(能应该说恰到好处,只能说从电影的角度来说普普通通)而且通关时间不长,不会让人有疲惫感(底特律到后期真的挺累的)也有让人二刷的动力(二周目)节奏把握的也很不错 说完了优点,说说缺点,这游戏缺点挺多的 1,很致命的画面和优化问题,画面不出彩,普普通通,就这么普普通通还掉帧,蛮严重的掉帧。。 2,jump scare太多了,作为一个B级恐怖片爱好者,前期无意义的jump scare实在多的有点令人发指,中后期节奏正常多了 3,游戏提供了很多要素,比如人物属性,人物关系度,但感觉都没啥用 游戏大致说完了,这里推荐给喜欢爱看血腥恐怖片,并且喜欢剧情的游戏爱好者 我觉得这游戏并不差,也不一般,甚至可以说很优秀,因为其中有很多用心的点没被人发现,如果作为一部电影这觉得是一部优质的烂片,因为他太老套了,老套到你觉得你看过很多遍了,但如果你以一个游戏的角度去看待,他太优秀了,优秀到我花了一天时间拍了一部电影
#贴吧游戏评选# 血污 夜之仪式 恶魔城老玩家还是入手了一份,慢慢的打了一个礼拜,来聊聊这个游戏 游戏除了画面,其他都是原汁原味,画面略微日系卡通,初见实在有点接受不了,但是进了城bgm一响起,我就流泪了,是这个味道 手感还是恶魔城的那种味道,有很多武器,每一种都有不同的玩法,大剑有点像苍月那种的,速度慢,攻击后有硬直,可以用月步抵消,长枪的手感很不错,手枪我没用过,但系统给手枪单独出了一个子弹系统,和血量一样要吃上限的。 本座还有晓月 和 苍月的魂系统,魂的种类也从3中变成了5中,武器也有苍月的炼成系统,武器还有月下的搓招,只不过所有的招式是根据武器来,没有吸血那么imba的搓招,任务和食物制作有点像刻印里的,总体玩起来有种所有恶魔城的优质系统大杂烩的感觉。 最大的感动莫过于很多彩蛋,比如OD爷爷,比如战马房间里的骷髅吸血鬼猎手 可以说,非常满意了 所以接下来挑挑刺。。。 1.PS4玩家慎入!PS4玩家慎入!PS4玩家慎入!!!先不说其他奇怪的bug,就那死后存档加载,和第一次进入的存档加载就能让你炸毛,一半推图是不会死的,除非是你太浪,boss死两个次是正常的,死后的读图就受不了了,毛估估3~4分钟要的,反正我在读图的时候去上了一个厕所,喝了一杯水,回来还等了1~2分钟。。。优化实在是差,如果有条件的,建议如PC版,除非你和我一样,家里电脑是装饰品。。。听说switch更坑,已经成为了血亏。。。 2.地图有点不合理,比如那个东方研究所,地图没啥问题,只是这个衔接实在是有点。。。出戏,初见的感觉有点像黑魂2推土塔上到火锅城的感觉,有点莫名。。。不像晓月这种,清晰的告诉你这里即时塔,这里是前厅,这里是阁楼,下水道。。。 3.人形boss太多了,基本没见过什么大型怪,哪种撑满屏的boss就没见到过,所有的人性怪都弱背。这就显的很单调,不像月下第一次见到万人坑的时候那种震撼,像恶魔巢穴这种图,我以为会出来一个巨型boss怪,结果弄了一个赌鬼,也是满莫名的。。。 4.地图还是感觉太小了。。。换句话说。。。没爽够,当我感觉应该打了50%的时候,地图探索率已经80%了 吐槽完了,但这还是个很不错的游戏(只限PC版),如果你和我一样是个恶魔城迷,强烈推荐入坑(仅限PC版) 探索探索地图,打打boss,打不过boss回城做做饭,练练魂,还是挺不错的 上班打字,没图,大家就随意参考一下
#贴吧游戏评选# 神界 原罪2终极版 暑期游戏推荐,这个破游戏真的超杀时间,通关100来个小时,还有个朋友98个小时还在血月岛 没玩过CRPG,一开始还以为是像火炬之光 或者 大菠萝这种刷刷刷的游戏,进游戏后发现完全不是 如果以为是刷刷刷的游戏想入坑的人慎入! 以下优点: 剧情很赞,非常庞大的世界观,一开始可能会搞不清净源 和 秘源的立场,玩到后面会发现有非常多的势力,知道最终战斗吧这些势力之间的关系穿插在一起,令人震惊!特别最后达利斯的剧情! 最后的结局由你从你游玩得到的感受来决定! 另外本游戏很多的剧情都穿插在对话中,游戏中的对话又特别多,没有耐心读剧情的人慎入! 画面非常棒!画面我真的吹爆!特别是刚进欢乐堡的海边,光影很不错,阿克斯城每个房间子细节超棒,地图也非常棒!但PS4版本不知是机能限制还是优化问题,读图很慢,快速保存也很慢。 游戏的战斗模式非常有趣,即时开战,战斗方式有点像SRPG,每个人物都行动点,移动攻击施法都需要花费行动点,地图上有很多不稳定道具,会给战局带来不确定也是乐趣之一,而且游戏的AI不低,有时候一场战斗打下来真的蛮耗脑的。 以下缺点: 游戏的等级压缩的很厉害,比如我通关后才20级。。。所以越级打怪是件很困难的事情,4级的时候你就要老老实实的去打4级的怪,装备不好还会被4级的怪暴揍 有些战斗难度过高,需要用非正常方式攻略,比如那个燃烧的爱丽丝。。。有些boss需要战前把战位都调整好,不然就是被暴揍一顿,比如初期的厨师格里夫。。。这样的战斗有时候感觉挺拖节奏,而且有点出戏 由于等级压制的太厉害,所以导致这游戏你得不停的找下一个任务哪个可以做,哪个做不了,会让节奏拖慢,但你也需要话更多时间去探索 游戏里面的战斗次数是限定的,也就是说你不能像JRPG一样打不过去刷刷等级,你少打一场战斗少做一个任务就少一份经验,恶性循环可能会删档重开或者劝退以上是这个游戏的优缺点 但不得不说在这100多个小时里我感觉我看了一本宏大的史诗小说,这游戏上手可能不太好上手,但一旦上手之后就很难把手柄放下 推荐给喜欢玩慢节奏RPG的人 和 喜欢SRPG思考的人 另外,强迫症玩家慎入!JRPG重度玩家慎入!喜欢刷刷刷游戏的玩家慎入!处女座玩家慎入!
#贴吧游戏评选# 神界 原罪2终极版 暑期游戏推荐,这个破游戏真的超杀时间,通关100来个小时,还有个朋友98个小时还在血月岛 没玩过CRPG,一开始还以为是像火炬之光 或者 大菠萝这种刷刷刷的游戏,进游戏后发现完全不是 如果以为是刷刷刷的游戏想入坑的人慎入! 以下优点: 剧情很赞,非常庞大的世界观,一开始可能会搞不清净源 和 秘源的立场,玩到后面会发现有非常多的势力,知道最终战斗吧这些势力之间的关系穿插在一起,令人震惊!特别最后达利斯的剧情! 最后的结局由你从你游玩得到的感受来决定! 另外本游戏很多的剧情都穿插在对话中,游戏中的对话又特别多,没有耐心读剧情的人慎入! 画面非常棒!画面我真的吹爆!特别是刚进欢乐堡的海边,光影很不错,阿克斯城每个房间子细节超棒,地图也非常棒!但PS4版本不知是机能限制还是优化问题,读图很慢,快速保存也很慢。 游戏的战斗模式非常有趣,即时开战,战斗方式有点像SRPG,每个人物都行动点,移动攻击施法都需要花费行动点,地图上有很多不稳定道具,会给战局带来不确定也是乐趣之一,而且游戏的AI不低,有时候一场战斗打下来真的蛮耗脑的。 以下缺点: 游戏的等级压缩的很厉害,比如我通关后才20级。。。所以越级打怪是件很困难的事情,4级的时候你就要老老实实的去打4级的怪,装备不好还会被4级的怪暴揍 有些战斗难度过高,需要用非正常方式攻略,比如那个燃烧的爱丽丝。。。有些boss需要战前把战位都调整好,不然就是被暴揍一顿,比如初期的厨师格里夫。。。这样的战斗有时候感觉挺拖节奏,而且有点出戏 由于等级压制的太厉害,所以导致这游戏你得不停的找下一个任务哪个可以做,哪个做不了,会让节奏拖慢,但你也需要话更多时间去探索 游戏里面的战斗次数是限定的,也就是说你不能像JRPG一样打不过去刷刷等级,你少打一场战斗少做一个任务就少一份经验,恶性循环可能会删档重开或者劝退以上是这个游戏的优缺点 但不得不说在这100多个小时里我感觉我看了一本宏大的史诗小说,这游戏上手可能不太好上手,但一旦上手之后就很难把手柄放下 推荐给喜欢玩慢节奏RPG的人 和 喜欢SRPG思考的人 另外,强迫症玩家慎入!JRPG重度玩家慎入!喜欢刷刷刷游戏的玩家慎入!处女座玩家慎入!
1、第一张氛围做的真心好,壁画会突然变成眼睛。压抑的我头皮发 1、第一张氛围做的真心好,壁画会突然变成眼睛。压抑的我头皮发麻 2、开放式地图挺好的、终于抛离了生化4模式游戏了,但最后又变回来了 3、生存模式有点难,前期子弹缺,主要是瞄不准,小怪喜欢摇头晃脑的,爆头了还要补好多刀,暗杀有点爽,暗杀到最后味道有点变了 4、有很多瓶子,一般我会直接扔头,然后终结,怪多了就一个个拉。有脱战系统,这个游戏似乎简单了 5、出第一个喷毒怪的时候,子弹全都打完 6、艺术家的剧情太冗长了,第六章我都不耐烦了“wo c。 ao。到底打不打啊 不打我卸载了” 7、第一次见艺术家的穿着、其实很出戏 8、狙没捡 直接进第二个boss篇章 后来发现了好像也不能捡了 9、喷火兵很肉 导致后面地图刷新后我都跑酷了 懒的打 10、摄像鸡这个怪的设计我很喜欢 呻吟声很好听 11、多头电锯女这个设计很失败 三上好像有电锯情缘 12、自燃兵看似很酷炫其实就是暗杀打个节奏 不自燃的时候暗杀 13、地牢很出戏。。。生化的节奏 14、黑皮boss设计的很蠢 变相的体现了2代不如1代 15、进入塔后 熟悉的生化玩法出现了 到一个场景刷一波兵 继续暗杀 打着打着感觉不如再来个佣兵模式 16、之后的麦拉段落更偏向于剧情 我都不躲躲藏藏了 直接刚正面看剧情 崩坏的世界很像一代 17、杂兵换汤不换药 那个大的怪还不错 18、最后boss 又有一种生化既视感 巨物 全身瘤 打黄瘤 19、剧情很不错 我一段都没跳过 最后霍夫曼死的时候叹了口气。。。知道火是强悍女放的时候也叹了口气 总结一下 游戏基本分三段 剧情很不错 但游戏性有一种不伦不类的感觉 流程有点短 主要原因还是艺术家那里太冗长了 怪和boss设计的没新意 想想1代 每个boss都很有意思 黑皮那里还拿出来自取其辱 打boss的bgm有点头皮发麻 贞子哼的调调很好听 有些资源没有充分利用 比如贞子 1代我给95分 2代我只能给85分 最后有通关的可以一起来讨论 祝大家游戏愉快
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