level 8
贼贼CC
楼主
花了一整天时间打了《直到黎明》
一开始看网评感觉这游戏一般般,应该无法和暴雨 底特律这种相比,打通后发现完全不一样
一般的互动式电影讲究是代入感,导入到角色中,以一种“如果是我,我应该做什么”的心态去玩
但这个游戏真的不一样,这个游戏集成了很多美式B级恐怖片元素,你要控制多个角色,完全不能用带入角色的方式去玩,这个游戏最
正确的
玩法应该是带入到导演的眼光去玩
游戏一开始就是那种“一群年轻人去荒山野岭作死郊游”的老电影套路开场,不用想都直到肯定有一个xiong很大很fengsao的人,肯定有个一老实人,肯定有个话很多的人,还有一个胆子最小的人,简直就是原汁原味的电影感觉
我全程都是以“你是一个****,一般第一个死的人是你(说的就是你!杰西卡!),你是一个老实人,这时候你可以为你的女神去死了(说的就是你!马修!)”的心态在玩,通关后就感觉自己看了一部7个小时的恐怖片!
游戏集成了很多恐怖片元素,很显眼的就有电锯惊魂,黑色星期五,黑暗侵袭,闪灵等电影,感觉真的很用心
而且整个游戏可以分为三个非常大的恐怖片节奏,一开始是黑色星期五,中间有一段是有点像咒怨(可能不是,我灵异片看的少),最后一段是隔山有眼和黑暗侵袭
和同类型的游戏对比,底特律的剧情平淡 和 暴雨的不严谨(双生没打通) 直到黎明的剧情真的恰到好处(能应该说恰到好处,只能说从电影的角度来说普普通通)而且通关时间不长,不会让人有疲惫感(底特律到后期真的挺累的)也有让人二刷的动力(二周目)节奏把握的也很不错
说完了优点,说说缺点,这游戏缺点挺多的
1,很致命的画面和优化问题,画面不出彩,普普通通,就这么普普通通还掉帧,蛮严重的掉帧。。
2,jump scare太多了,作为一个B级恐怖片爱好者,前期无意义的jump scare实在多的有点令人发指,中后期节奏正常多了
3,游戏提供了很多要素,比如人物属性,人物关系度,但感觉都没啥用
游戏大致说完了,这里推荐给喜欢爱看血腥恐怖片,并且喜欢剧情的游戏爱好者
我觉得这游戏并不差,也不一般,甚至可以说很优秀,因为其中有很多用心的点没被人发现,如果作为一部电影这觉得是一部优质的烂片,因为他太老套了,老套到你觉得你看过很多遍了,但如果你以一个游戏的角度去看待,他太优秀了,优秀到我花了一天时间拍了一部电影
2019年10月20日 14点10分
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一开始看网评感觉这游戏一般般,应该无法和暴雨 底特律这种相比,打通后发现完全不一样
一般的互动式电影讲究是代入感,导入到角色中,以一种“如果是我,我应该做什么”的心态去玩
但这个游戏真的不一样,这个游戏集成了很多美式B级恐怖片元素,你要控制多个角色,完全不能用带入角色的方式去玩,这个游戏最
正确的
玩法应该是带入到导演的眼光去玩
游戏一开始就是那种“一群年轻人去荒山野岭作死郊游”的老电影套路开场,不用想都直到肯定有一个xiong很大很fengsao的人,肯定有个一老实人,肯定有个话很多的人,还有一个胆子最小的人,简直就是原汁原味的电影感觉
我全程都是以“你是一个****,一般第一个死的人是你(说的就是你!杰西卡!),你是一个老实人,这时候你可以为你的女神去死了(说的就是你!马修!)”的心态在玩,通关后就感觉自己看了一部7个小时的恐怖片!
游戏集成了很多恐怖片元素,很显眼的就有电锯惊魂,黑色星期五,黑暗侵袭,闪灵等电影,感觉真的很用心
而且整个游戏可以分为三个非常大的恐怖片节奏,一开始是黑色星期五,中间有一段是有点像咒怨(可能不是,我灵异片看的少),最后一段是隔山有眼和黑暗侵袭
和同类型的游戏对比,底特律的剧情平淡 和 暴雨的不严谨(双生没打通) 直到黎明的剧情真的恰到好处(能应该说恰到好处,只能说从电影的角度来说普普通通)而且通关时间不长,不会让人有疲惫感(底特律到后期真的挺累的)也有让人二刷的动力(二周目)节奏把握的也很不错
说完了优点,说说缺点,这游戏缺点挺多的
1,很致命的画面和优化问题,画面不出彩,普普通通,就这么普普通通还掉帧,蛮严重的掉帧。。
2,jump scare太多了,作为一个B级恐怖片爱好者,前期无意义的jump scare实在多的有点令人发指,中后期节奏正常多了
3,游戏提供了很多要素,比如人物属性,人物关系度,但感觉都没啥用
游戏大致说完了,这里推荐给喜欢爱看血腥恐怖片,并且喜欢剧情的游戏爱好者
我觉得这游戏并不差,也不一般,甚至可以说很优秀,因为其中有很多用心的点没被人发现,如果作为一部电影这觉得是一部优质的烂片,因为他太老套了,老套到你觉得你看过很多遍了,但如果你以一个游戏的角度去看待,他太优秀了,优秀到我花了一天时间拍了一部电影