qweytr_123 qweytr_123
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求教育种dalao,空格育种成立吗? 太吾存档如果玩上千甚至上万年 人物属性会不会像之前那个“两百世太吾换举世飞升”的档一样,村民属性上天呢? 我简单算了算,当属性大于100时,遗传标准是95%-110%,这个系数保证了下一代的期望比上一代(指数地)高 准确地说,按80%-125%随机属性随机100代,只有大概10%的概率,最后一代的属性比父母差 随手用R做了一个100人100代的模拟,默认每次传代稳定生2个,初始属性在0~60均匀分布,配种大致随机(懒得到处sample) set.seed(1) full=100 hidx=1:(full/2) a=matrix(as.integer(runif(36*full)*60),36,full) mins=maxs=a[,hidx] vec=rep(0,200) for(i in 1:length(vec)){ idx=sample(1:full,full/2,F) b1=(a[,idx]+a[,-idx])/2 maxs[]=110 maxs[b1<100]=120 maxs[b1<80]=125 maxs[b1<60]=130 maxs[b1<40]=140 mins[]=205-maxs a[,hidx]=as.integer((b1*as.integer(runif(36*50)*(maxs-mins+1)+mins))/100) a[,-hidx]=as.integer((b1*as.integer(runif(36*50)*(maxs-mins+1)+mins))/100) m=M=a[,1] for(j in 2:full){m=pmin(m,a[,j]);M=pmax(M,a[,j])} print(c(min(m),min(M))) vec[i]=min(m) } 结果是, 第100代,最差属性36,有人全属性大于等于97 第110代,最差属性48,有人全属性大于等于108 第120代,最差属性64,有人全属性大于等于117 第130代,最差属性82,有人全属性大于等于130 第140代,最差属性116,有人全属性大于等于158 然后就是芜湖起飞状态了 第200代,最差属性456,有人全属性大于等于594 按20年一代的话,我们只需要按48000次空格,即可实现全世界飞升的壮举 没算方差标准差,但讲道理,空格育种,大有可为。 就是不知道有没有dalao知道4000年存档长什么样子,以及太吾有没有其他约束属性爆炸的机制
茄子快来修BUG吖 我打逆百草雀的时候怎么打怎么觉得不对劲……明明是打腰背,但胸腹的伤口被恶化了 还以为是我的Mod哪里出了差错…… dnspy相关代码: bool gongFaFEffect2 = this.GetGongFaFEffect(5221, isActor, num6, 0); if (gongFaFEffect2) { List<int> list2 = new List<int>(DateFile.instance.battleActorsInjurys[_deferKey].Keys).FindAll((int injuryId) => DateFile.instance.battleActorsInjurys[_deferKey][injuryId][0] > 0 && BattleSystem.GetInjuredPart(injuryId) == _attackPart); bool flag22 = list2.Count > 0; if (flag22) { this.WorsenInjury(_deferKey, _attackPart, 20, true, true); this.ShowBattleState(5221, isActor, 0); } } 这么看很正常……如果你忽略掉this.WorsenInjury的签名是 public void WorsenInjury(int actorId, int injuryId, int worsenPower, bool isPercent = true, bool getWin = true) 的话 玩家能操作的_attackPart=0,1,2,3,4,5,6,和-1,-1不会经过这个branch _attackPart=0是变招胸腹,不存在injuryId为0的伤口 _attackPart=1是变招腰背,injuryId为1的伤口是胸腹-轻外伤 _attackPart=2是变招头,injuryId为1的伤口是胸腹-重外伤 _attackPart=3,4是变招左手右手,injuryId为3-4的伤口是胸腹-致命外伤和胸腹-轻内伤 _attackPart=5,6是变招左腿右腿,injuryId为5-6的伤口是胸腹-重内伤和胸腹-致命内伤 …… 想百草雀恶化腰腹?怕是想太多。 目前来看,百草雀恶化的伤口跟百草雀的攻击部位就没一个是一样的…… @au茄子 这个真的是BUG (小声:茄子你真的不需要找几个玩家人肉测BUG吗?)
论一个太吾绘卷中成型最快的T0 build 这里的T0有两层含义,一层是Tier-0,这个build的成型只需要一个核心功法,以及一系列将移动速度加过5的真气&挂件&装备。而这个build可以很方便地跟游身化龙build进行整合。 另一层是Time=0,「砸瓦鲁多」,通过时停取胜,在一帧之内造成理论上无上限的输出。如果配合反复横跳Mod,在触发时停之后,可以不用额外操作而自动做到时停永续。 这个大概是成型速度最快的build,因为这个build的核心是下九品功法,而build生效的唯一属性要求是战前面板移动速度大于5(没有仔细计算,但大于5基本够用了) build的核心是逆弹腿缩地,来自菲儿dalao在一月份提出的【一学就会】全剑0功法(非毒非恶化)越18精纯绑掌门(https://tieba.baidu.com/p/7702452640) 这里郑重地提醒大家,请大家一定不要正练弹腿缩地,如果正练了请直接传剑把功法洗成逆练。 这个功法正练只是神级功法中的九品,逆练却可直接屠神。 除了逆弹腿缩地之外,其他的都是挂件,想挂什么完全看你缺什么。 比如缺输出可以挂游身化龙套餐,想跟峨嵋掌门探讨谁才是峨嵋正宗的时候可以一个弹腿一个百花逆36然后靠变招成功进行输出 (逆36并不是必须的,我们已经时停了,没有逆36顶多打得慢一点,本就稳赢的局肯定不会因为没挂逆36而输掉的) 当然,如果你不是想绑架,最好给武器涂个毒。没毒的武器基本没杀伤(虽然哪怕空手都能打赢……但我并不知道要多久才能打赢……在写这个帖子之前我就在跟璇女掌门贴贴了,但写到这里的时候,璇女掌门的白条还没破完) 但……全下九品配置(准确地说,我跟璇女掌门打架的时候,毒,真气,和几个当作饰品填充功法格子的挂件稍稍超出下九品的配置……但这一切的数值都没有超过剑0的范畴,不过讲道理我后悔涂高品毒了,毕竟还没打破白条,掌门就赤毒发作30次,腐毒高达21208,要是我想绑掌门,真不一定拉得回来……),越18精纯,你还想要什么? (要问我32次是怎么数出来的……当然是挂件迷虫香告诉我哒~~) (第38次毒发时掌门的白条终于破了) (我发现了三命中远低于三闪的好处:你只能造成少量伤口,方便恶化伤势) (我后悔堆命中了——我在强制变招的腰腹部位之外产生了好多小伤口,这严重拖累了恶化伤口的进程) 切磋中,璇女掌门共计打出3个音式,毒发94次,身中超过八万腐毒,因伤口恶化而告负。 事实证明,只要不手下留情,干掉掌门并不困难 而94次毒发所需要的时间,远远超过一个弹腿缩地移动力的持续时间 ——这也证明了,这个Build的确是时停build,T0之称当之无愧。 --- 对萌新一点提示,武器无需精制伤害,因为你只能打出1点伤害,与其增加伤害,不如增加变招概率和开伤口的能力,后两者才是输出的主力。 (当然我知道,dalao一定会趁我不注意,连夜配一个甩我八条街的平A时停build……这个帖子只是讨论一下build的可行性,具体build,自然还是要靠dalao慢慢打磨。) --- 你问我是怎么一边水贴子一边打架的? 当然是用反复横跳+自动变招啊 我才不会告诉你这几个Mod都是我自己写的,可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Fv0.1.1-TaiwuOnly-fix&urlrefer=cdc355ab39f8b0d5a96dbd061096bda2可以直接下载成品呢
有人知道茄子写的各种数字的含义吗?我看到了一些不该我看的…… 先抛个砖 这可能是新版太吾新增的机制 如果没有封闭开发,或许我们会在2.9/3.0版太吾里面看到 只可惜茄子一闭关,我们只能对着可望不可及的正式版,从嘴角流下悲伤的泪水了。 —— 在dnSpy搜索各Magic Number含义的时候,我看见了CatchActorAtt这个东西,这个是,抓住的外道需要保留的信息,其中多数项目都有已知含义 39,//当前内息 51,//六种毒数量 .. 56, 61,//主要属性 .. 66, -61,//铭刻? .. -66, 706,//无属性内力数量 501,//技艺资质 .. 516, -501,//铭刻? .. -516, 601,//功法资质 .. 614, -601,//铭刻? .. -614, 551,//早熟3-均衡2-晚成4 651,//早熟3-均衡2-晚成4 401,//人物拥有资源 .. 407,//这里的大概是钱 但还有些项目很费解,比如 34, 35, 36, 37, 这四个是连续的数字,含义并不明确,或者至少以我贫乏的知识,看不到游戏哪里有这个设定 设定出现在一个case里面,在case外也有类似31+type的形式,查看代码得知,这是免伤flag,把34-37设置成1可以做到4个部位,左臂,右臂,左腿,右腿免伤。 …… 然而它们不是免伤,它们是更进一步的,部位破坏。 目前的太吾,核弹打手是可以把人打死的 但问题是,现实中,胳膊没了人并不一定会死 这四个flag就是标记“胳膊腿儿还在不在”的flag,设置成1则攻击相应部位不会产生伤害,但与此同时,你的血条上限会有一定扣减。 大概新版,核弹打手的结果是对面的手被打飞,然后本人再跟你战三百回合 总觉得,明明,如果太吾不封闭开发,我们是可以看到真·独臂大侠流的诞生的。 现在的我们,只能对着可望不可及的正式版,从嘴角流下悲伤的泪水了。
[不知道能不能申精][BIE Mod]平衡与不平衡的Mod 最开始是在NGA发帖的 毕竟那里是最早的UMM Mod(以及其衍生txt mod)的起源 (我当时还在用x96dbg dump太吾dll然后研究太吾自带的Date系统) 然鹅我发现茄子似乎不在NGA,NGA都快变成死论坛了…… 故在这里发帖子做一下广告 这些Mod必须配备最新BepInEx才能使用(至少我这里BIE5.4.19用得很开心,而5.0.1直接报红字) (我本来准备试着把依赖的新版本的harmony 2整合到Mod里面,但我不是学C#的,不会整合,干脆要大家升级好了) 发这个Mod的其中一点目的是,怕出新版太吾之后大家都用5.0的BIE做Mod整合……用旧版harmony写Mod简直是受罪。 --- 原创性声明:是Mod原作者。 当然讲道理整个Mod都是在AGPL v3下发布的,理论上每一个人,只要遵守AGPL的规定,都可以成为这个Mod的合法作者(而不需要通知我) (大号ID大概是因为百度网盘满了的原因在电脑上弃用了(只用手机上大号),现在这个算小号) Mod下载链接见gitee(gitee.com/Neutron3529/MiChangSheng_Mod),或者二楼(如果度娘不吞帖子+我能抢得到) 这是另一个我是Mod作者证明:贴吧发帖在gitee创建release版本之前 --- release版本包括3个文件 balanceCollection.dll 包括反复横跳(按v即可在当前位置与需求位置之间反复横跳) 音乐修改(城镇专属音乐和门派专属音乐的作用范围扩展到整张地图而不是一个格子(太吾村不在此列(浮世寻我实在是听够了(……)))) 和快速动画(曾经有BUG但是我修了) 三个选项都可以从config那里修改是否开启 unbalanceCollection.dll 各种不平衡的Mod 比如祠堂传功无限制且传功收益变大(修满之后造诣*3而非+3) 比如修习一次收益是100而不是1~2 更多的请自行查看config进行修改 BetterChangeAtkPart.dll 这个dll需要YanCore(因为你需要在战斗时候修改攻击比例,无YanCore的自动变招可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D31260302&urlrefer=48fffd7b418e0cbc7edcb25f2800c604下载,或者自行使用Linux系统下载dotnet编译器,设置环境变量__DOTNET_CSC(在Arch系Linux系统下这个环境变量是`$(find /usr/share/dotnet -type f -name dotnet) $(find /usr/share/dotnet -name csc.dll)`)) 这玩意替代了原版的自动变招,patch无法取消,关掉patch的唯一方法是删掉dll(手动变招不受影响,只是装了这个dll之后你再也别想体会原版自动变招了(因为这个是针对BIE5.0/harmony1写的,没必要写一个总开关控制这玩意patch上之后是否生效(没道理下载dll之后不用也不删吧)))
【钓鱼用梗】忽然看到一个或许能做梗的东西……intel的3960x 最开始是在贴吧的p/1893114895里面看到3960x的(6L第一条评论) 仔细查了查,intel的确生产过i7-3960x这个型号 奸商们要是拿这个玩花样……会很好玩的…… 语文功底不好,先抛砖一枚,望与大家一起玩梗愉快 顺便安利一下自己关于水冷的消息贴p/6980443394,如果大家有什么新消息望不吝赐教,若是大家需要3090水冷烦请给线下经销商联系一下,我相当怀疑如果不联系他们……今年也别想见水冷版本发售…… ———————————————————— “什么,你要3600x?还是AMD的?? 你知道AMD是农企吗?农企你知道吗? 就是那种一天到晚不务正业生产出来的CPU工作起来就跟农用机械似的duangduang响 ——什么?你非要买?那好,我给你算算账—— 这3600x比不上3700x,3700x比不上3800x,3800x比不上3900x,3900x比不上3950x,而3950x比不上3960x ——你看看,我给你个3960x怎么样啊?什么你说贵??不会的,我干了多少年奸商,怎么能坑你呢? 你看看,intel,听说过没?打游戏特别强,AMD,一听就是个到处刷分不务正业的,你看看,都是3960x,我给你intel的3960x,我多照顾你? 3600x的价钱,我给你3960x,为什么?我干奸商这么多年,卖的就是两个字,良心! ……” (先写这么多吧,欢迎大家一起玩梗)
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