qweytr_123
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问一个问题,现在洛神凌波还能用奇书的绝途吗? 本来准备试试洛神把移速怼到150之后青椒蹦迪这个build是否足够欢乐 但……发现两个问题 一个是身法收置很可能不减少身法消耗的移动力(不知道腿法会不会减,我只观察到身法和腿法(还有暗器)的额外消耗恰好等于它们的占格数),这杜绝了半个豆开时停,之后一个豆时停蹦迪的梦想 另一个是,洛神到底该怎么配绝途啊 绝途好像限制了精进功法的最高品级 这个品级会随世界进度提高吗?
萌新求教,身法1个豆120帧的说法是怎么传出来的? 萌新在阅读太吾技能描述的时候,描述写得很清楚 身法持续时间,2/4/6 x 10.0 为什么大家都说一个豆120帧呢? 我在taiwu.huijiwiki.com做了一个编辑,把原文的180/120替换成了150/100,如果编辑错了烦请dalao改回去 (当然,如果没错的话,感觉dalao的太吾学需要更新一波了)
终于知道怎么搞没那个时钟了 这个是分辨率的问题,只要你steam横向像素格子小于1150(大概是这个数字),时钟就会消失 出现时钟的截图可以不出现成就,但如果出现了成就,一定会带时钟人家真的不一定是水军 (但这也真的不影响我对鬼谷的评价)
求教育种dalao,空格育种成立吗? 太吾存档如果玩上千甚至上万年 人物属性会不会像之前那个“两百世太吾换举世飞升”的档一样,村民属性上天呢? 我简单算了算,当属性大于100时,遗传标准是95%-110%,这个系数保证了下一代的期望比上一代(指数地)高 准确地说,按80%-125%随机属性随机100代,只有大概10%的概率,最后一代的属性比父母差 随手用R做了一个100人100代的模拟,默认每次传代稳定生2个,初始属性在0~60均匀分布,配种大致随机(懒得到处sample) set.seed(1) full=100 hidx=1:(full/2) a=matrix(as.integer(runif(36*full)*60),36,full) mins=maxs=a[,hidx] vec=rep(0,200) for(i in 1:length(vec)){ idx=sample(1:full,full/2,F) b1=(a[,idx]+a[,-idx])/2 maxs[]=110 maxs[b1<100]=120 maxs[b1<80]=125 maxs[b1<60]=130 maxs[b1<40]=140 mins[]=205-maxs a[,hidx]=as.integer((b1*as.integer(runif(36*50)*(maxs-mins+1)+mins))/100) a[,-hidx]=as.integer((b1*as.integer(runif(36*50)*(maxs-mins+1)+mins))/100) m=M=a[,1] for(j in 2:full){m=pmin(m,a[,j]);M=pmax(M,a[,j])} print(c(min(m),min(M))) vec[i]=min(m) } 结果是, 第100代,最差属性36,有人全属性大于等于97 第110代,最差属性48,有人全属性大于等于108 第120代,最差属性64,有人全属性大于等于117 第130代,最差属性82,有人全属性大于等于130 第140代,最差属性116,有人全属性大于等于158 然后就是芜湖起飞状态了 第200代,最差属性456,有人全属性大于等于594 按20年一代的话,我们只需要按48000次空格,即可实现全世界飞升的壮举 没算方差标准差,但讲道理,空格育种,大有可为。 就是不知道有没有dalao知道4000年存档长什么样子,以及太吾有没有其他约束属性爆炸的机制
手抄本BIE Mod,不怕内息紊乱的……可以来看看。 几天前看到首页被顶起来的陈贴……竟然还是UMM的……果然大家需要一个Mod教程吗? 我于是写了一个readme.md,本来准备往贴吧和gitee各放一份 但贴吧这个好像忘了发…… 事先说明,这个教程的好处是,需要的依赖极其少……你甚至可以用Linux完成这一切操作 坏处是,你将不能使用最新IDE自带的各种自动补全功能 如果正练C#,或许对有编程工作经验的人来说,会发挥得更好。 但这里是逆练手抄本,完全是用来降低发挥需求的。 排版之后的内容可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Fblob%2Fmaster%2FTaiwu%2FReadme.md&urlrefer=d17c8dffeb6ea40b86f514ea4e14aff6看一下 贴吧的排版……不要指望太多。
茄子快来修BUG吖 我打逆百草雀的时候怎么打怎么觉得不对劲……明明是打腰背,但胸腹的伤口被恶化了 还以为是我的Mod哪里出了差错…… dnspy相关代码: bool gongFaFEffect2 = this.GetGongFaFEffect(5221, isActor, num6, 0); if (gongFaFEffect2) { List<int> list2 = new List<int>(DateFile.instance.battleActorsInjurys[_deferKey].Keys).FindAll((int injuryId) => DateFile.instance.battleActorsInjurys[_deferKey][injuryId][0] > 0 && BattleSystem.GetInjuredPart(injuryId) == _attackPart); bool flag22 = list2.Count > 0; if (flag22) { this.WorsenInjury(_deferKey, _attackPart, 20, true, true); this.ShowBattleState(5221, isActor, 0); } } 这么看很正常……如果你忽略掉this.WorsenInjury的签名是 public void WorsenInjury(int actorId, int injuryId, int worsenPower, bool isPercent = true, bool getWin = true) 的话 玩家能操作的_attackPart=0,1,2,3,4,5,6,和-1,-1不会经过这个branch _attackPart=0是变招胸腹,不存在injuryId为0的伤口 _attackPart=1是变招腰背,injuryId为1的伤口是胸腹-轻外伤 _attackPart=2是变招头,injuryId为1的伤口是胸腹-重外伤 _attackPart=3,4是变招左手右手,injuryId为3-4的伤口是胸腹-致命外伤和胸腹-轻内伤 _attackPart=5,6是变招左腿右腿,injuryId为5-6的伤口是胸腹-重内伤和胸腹-致命内伤 …… 想百草雀恶化腰腹?怕是想太多。 目前来看,百草雀恶化的伤口跟百草雀的攻击部位就没一个是一样的…… @au茄子 这个真的是BUG (小声:茄子你真的不需要找几个玩家人肉测BUG吗?)
论一个太吾绘卷中成型最快的T0 build 这里的T0有两层含义,一层是Tier-0,这个build的成型只需要一个核心功法,以及一系列将移动速度加过5的真气&挂件&装备。而这个build可以很方便地跟游身化龙build进行整合。 另一层是Time=0,「砸瓦鲁多」,通过时停取胜,在一帧之内造成理论上无上限的输出。如果配合反复横跳Mod,在触发时停之后,可以不用额外操作而自动做到时停永续。 这个大概是成型速度最快的build,因为这个build的核心是下九品功法,而build生效的唯一属性要求是战前面板移动速度大于5(没有仔细计算,但大于5基本够用了) build的核心是逆弹腿缩地,来自菲儿dalao在一月份提出的【一学就会】全剑0功法(非毒非恶化)越18精纯绑掌门(https://tieba.baidu.com/p/7702452640) 这里郑重地提醒大家,请大家一定不要正练弹腿缩地,如果正练了请直接传剑把功法洗成逆练。 这个功法正练只是神级功法中的九品,逆练却可直接屠神。 除了逆弹腿缩地之外,其他的都是挂件,想挂什么完全看你缺什么。 比如缺输出可以挂游身化龙套餐,想跟峨嵋掌门探讨谁才是峨嵋正宗的时候可以一个弹腿一个百花逆36然后靠变招成功进行输出 (逆36并不是必须的,我们已经时停了,没有逆36顶多打得慢一点,本就稳赢的局肯定不会因为没挂逆36而输掉的) 当然,如果你不是想绑架,最好给武器涂个毒。没毒的武器基本没杀伤(虽然哪怕空手都能打赢……但我并不知道要多久才能打赢……在写这个帖子之前我就在跟璇女掌门贴贴了,但写到这里的时候,璇女掌门的白条还没破完) 但……全下九品配置(准确地说,我跟璇女掌门打架的时候,毒,真气,和几个当作饰品填充功法格子的挂件稍稍超出下九品的配置……但这一切的数值都没有超过剑0的范畴,不过讲道理我后悔涂高品毒了,毕竟还没打破白条,掌门就赤毒发作30次,腐毒高达21208,要是我想绑掌门,真不一定拉得回来……),越18精纯,你还想要什么? (要问我32次是怎么数出来的……当然是挂件迷虫香告诉我哒~~) (第38次毒发时掌门的白条终于破了) (我发现了三命中远低于三闪的好处:你只能造成少量伤口,方便恶化伤势) (我后悔堆命中了——我在强制变招的腰腹部位之外产生了好多小伤口,这严重拖累了恶化伤口的进程) 切磋中,璇女掌门共计打出3个音式,毒发94次,身中超过八万腐毒,因伤口恶化而告负。 事实证明,只要不手下留情,干掉掌门并不困难 而94次毒发所需要的时间,远远超过一个弹腿缩地移动力的持续时间 ——这也证明了,这个Build的确是时停build,T0之称当之无愧。 --- 对萌新一点提示,武器无需精制伤害,因为你只能打出1点伤害,与其增加伤害,不如增加变招概率和开伤口的能力,后两者才是输出的主力。 (当然我知道,dalao一定会趁我不注意,连夜配一个甩我八条街的平A时停build……这个帖子只是讨论一下build的可行性,具体build,自然还是要靠dalao慢慢打磨。) --- 你问我是怎么一边水贴子一边打架的? 当然是用反复横跳+自动变招啊 我才不会告诉你这几个Mod都是我自己写的,可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Fv0.1.1-TaiwuOnly-fix&urlrefer=cdc355ab39f8b0d5a96dbd061096bda2可以直接下载成品呢
看到一个好玩的特性…… getActorFaceAge(差不多是这个名字)这个函数会根据是否装备洗髓经和大太阴而生效 我没有老年玩家存档(都被我返老还童了……) 但总觉得利用这个特性可以玩出不少花样 由于我到的读的代码并不包含“这个人是否已经变老”这样的flag 于是我们很可能借助游戏特性来个两百岁老太婆秒变美少女的名场面 这哪里是容颜不老啊 分明是返老还童 (这或许会成为一个太吾的避孕新思路?)
有人知道茄子写的各种数字的含义吗?我看到了一些不该我看的…… 先抛个砖 这可能是新版太吾新增的机制 如果没有封闭开发,或许我们会在2.9/3.0版太吾里面看到 只可惜茄子一闭关,我们只能对着可望不可及的正式版,从嘴角流下悲伤的泪水了。 —— 在dnSpy搜索各Magic Number含义的时候,我看见了CatchActorAtt这个东西,这个是,抓住的外道需要保留的信息,其中多数项目都有已知含义 39,//当前内息 51,//六种毒数量 .. 56, 61,//主要属性 .. 66, -61,//铭刻? .. -66, 706,//无属性内力数量 501,//技艺资质 .. 516, -501,//铭刻? .. -516, 601,//功法资质 .. 614, -601,//铭刻? .. -614, 551,//早熟3-均衡2-晚成4 651,//早熟3-均衡2-晚成4 401,//人物拥有资源 .. 407,//这里的大概是钱 但还有些项目很费解,比如 34, 35, 36, 37, 这四个是连续的数字,含义并不明确,或者至少以我贫乏的知识,看不到游戏哪里有这个设定 设定出现在一个case里面,在case外也有类似31+type的形式,查看代码得知,这是免伤flag,把34-37设置成1可以做到4个部位,左臂,右臂,左腿,右腿免伤。 …… 然而它们不是免伤,它们是更进一步的,部位破坏。 目前的太吾,核弹打手是可以把人打死的 但问题是,现实中,胳膊没了人并不一定会死 这四个flag就是标记“胳膊腿儿还在不在”的flag,设置成1则攻击相应部位不会产生伤害,但与此同时,你的血条上限会有一定扣减。 大概新版,核弹打手的结果是对面的手被打飞,然后本人再跟你战三百回合 总觉得,明明,如果太吾不封闭开发,我们是可以看到真·独臂大侠流的诞生的。 现在的我们,只能对着可望不可及的正式版,从嘴角流下悲伤的泪水了。
怎么保证死掉的人会进轮回台? 看见一个人资质不错,光速灌顶+下蛊 结果那人下一个时节直接就变婴儿了…… 有什么保证死掉的人过轮回台的手段吗? (别告诉我只要死的人够多,轮回台就会维持爆满而非空空如也)
[不知道能不能申精][BIE Mod]平衡与不平衡的Mod 最开始是在NGA发帖的 毕竟那里是最早的UMM Mod(以及其衍生txt mod)的起源 (我当时还在用x96dbg dump太吾dll然后研究太吾自带的Date系统) 然鹅我发现茄子似乎不在NGA,NGA都快变成死论坛了…… 故在这里发帖子做一下广告 这些Mod必须配备最新BepInEx才能使用(至少我这里BIE5.4.19用得很开心,而5.0.1直接报红字) (我本来准备试着把依赖的新版本的harmony 2整合到Mod里面,但我不是学C#的,不会整合,干脆要大家升级好了) 发这个Mod的其中一点目的是,怕出新版太吾之后大家都用5.0的BIE做Mod整合……用旧版harmony写Mod简直是受罪。 --- 原创性声明:是Mod原作者。 当然讲道理整个Mod都是在AGPL v3下发布的,理论上每一个人,只要遵守AGPL的规定,都可以成为这个Mod的合法作者(而不需要通知我) (大号ID大概是因为百度网盘满了的原因在电脑上弃用了(只用手机上大号),现在这个算小号) Mod下载链接见gitee(gitee.com/Neutron3529/MiChangSheng_Mod),或者二楼(如果度娘不吞帖子+我能抢得到) 这是另一个我是Mod作者证明:贴吧发帖在gitee创建release版本之前 --- release版本包括3个文件 balanceCollection.dll 包括反复横跳(按v即可在当前位置与需求位置之间反复横跳) 音乐修改(城镇专属音乐和门派专属音乐的作用范围扩展到整张地图而不是一个格子(太吾村不在此列(浮世寻我实在是听够了(……)))) 和快速动画(曾经有BUG但是我修了) 三个选项都可以从config那里修改是否开启 unbalanceCollection.dll 各种不平衡的Mod 比如祠堂传功无限制且传功收益变大(修满之后造诣*3而非+3) 比如修习一次收益是100而不是1~2 更多的请自行查看config进行修改 BetterChangeAtkPart.dll 这个dll需要YanCore(因为你需要在战斗时候修改攻击比例,无YanCore的自动变招可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D31260302&urlrefer=48fffd7b418e0cbc7edcb25f2800c604下载,或者自行使用Linux系统下载dotnet编译器,设置环境变量__DOTNET_CSC(在Arch系Linux系统下这个环境变量是`$(find /usr/share/dotnet -type f -name dotnet) $(find /usr/share/dotnet -name csc.dll)`)) 这玩意替代了原版的自动变招,patch无法取消,关掉patch的唯一方法是删掉dll(手动变招不受影响,只是装了这个dll之后你再也别想体会原版自动变招了(因为这个是针对BIE5.0/harmony1写的,没必要写一个总开关控制这玩意patch上之后是否生效(没道理下载dll之后不用也不删吧)))
死灵书中的黑魔法 ~ 之 ~ vim resources/app/main.bundle.js 这是一个……非常神奇的教程 首先你需要一个神奇的程序,比如vim 理论上你可以用游戏里的vim在游戏里打开游戏源代码main.bundle.js文件并进行修改(!) (第一步最好存成txt,如果存成js,会触发各种计算,比如那个脚本占用1.18TB内存什么的……) wget main.bundle.js resources/app/main.bundle.txt vim resources/app/main.bundle.txt :s/this.intelligence_exp\+=e/this.intelligence_exp=1e300/g :s/StockMarketCommission:1e5/StockMarketCommission:-1e9/g :wq! download resources/app/main.bundle.txt (选择Bitburner/resources/app/main.bundle.js) 输入时候,记得切英文输入法,第一个英文冒号必须输入,剩下的可以复制粘贴 一切做完就可以重启游戏了。 重启游戏之后,虽然我不确定你究竟能走到哪一步,但至少你可以在华尔街呼风唤雨
想询问一下,从零日语基础开始汉化RM游戏需要做什么 主要是看到了有个叫做新约·帽子世界的游戏(免费游戏,官网可以百度百科搜帽子世界找到) 由于13年玩过老版本的帽子世界,想看看新作有什么更新,然后发现全日语……手工翻译时候发现,有的东西哪怕借助有道翻译都搞不定 (特别是牵扯到人名之类的东西,有道翻译并不会把人名跟其他分开) 想问一下,如果想零基础翻译的话,应该注意哪些细节(比如如何翻译人名,如何定位人名,如何确认哪些东西是/不是人名,应当翻译哪些东西,以及哪些东西一定不能被翻译) 以及,需要哪些工具(已有RMVX跟RGSS_Extractor,由于是linux系统(前面那两个都是用wine运行的)可以很方便地安装任何其他需要的开源软件(比如ruby))
「水贴」AMD,你还说你十年前没3960X!? 不小心看到的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.amd.com%2Fzh-hans%2Ftechnologies%2Fzen-core&urlrefer=0151c779733b337182e86263aa9c5a8f (点开尾注) 截至 2009 年 5 月 26 日,AMD 性能实验室使用Cinebench R20对锐龙 9 3900X 进行了测试。结果可能不同。RZ3-19 -------------------- 在显卡吧发这个帖子的主要原因是,卡吧在很久很久之前就有人推荐3960x带两个Geforce 690交火 把我都看傻了 (滑稽只针对上一行,因为确有其事……那个3960X还是i7的呢~)
一个警告:暂时不要对耍猴的品牌表现出任何购买欲望 我大概表现了两次 然后两个主题帖被删 我学乖了 不会有第三次了……
【钓鱼用梗】忽然看到一个或许能做梗的东西……intel的3960x 最开始是在贴吧的p/1893114895里面看到3960x的(6L第一条评论) 仔细查了查,intel的确生产过i7-3960x这个型号 奸商们要是拿这个玩花样……会很好玩的…… 语文功底不好,先抛砖一枚,望与大家一起玩梗愉快 顺便安利一下自己关于水冷的消息贴p/6980443394,如果大家有什么新消息望不吝赐教,若是大家需要3090水冷烦请给线下经销商联系一下,我相当怀疑如果不联系他们……今年也别想见水冷版本发售…… ———————————————————— “什么,你要3600x?还是AMD的?? 你知道AMD是农企吗?农企你知道吗? 就是那种一天到晚不务正业生产出来的CPU工作起来就跟农用机械似的duangduang响 ——什么?你非要买?那好,我给你算算账—— 这3600x比不上3700x,3700x比不上3800x,3800x比不上3900x,3900x比不上3950x,而3950x比不上3960x ——你看看,我给你个3960x怎么样啊?什么你说贵??不会的,我干了多少年奸商,怎么能坑你呢? 你看看,intel,听说过没?打游戏特别强,AMD,一听就是个到处刷分不务正业的,你看看,都是3960x,我给你intel的3960x,我多照顾你? 3600x的价钱,我给你3960x,为什么?我干奸商这么多年,卖的就是两个字,良心! ……” (先写这么多吧,欢迎大家一起玩梗)
锻造公式 发几个锻造公式好了 详情/更新可以去steam查看2020年8月21日的两条评价之一的回复(或许要用ascf(linux可用)或者羽翼城dalao的steamcommunity 302)。发帖时我的评价已经改成好评,但不确定steam是否做了更新 首先,武器的锻造分降等和升等,降等是打造是否超过降等界限,升等是随机数是否好于锻造等级决定的常数。 也就是,不管是否空灵,不管宝石镶嵌数量……一切不取决于运气的设置(除了锻造者锻造等级)都与神品与否无关。 事实上,锻造到81%还是119%,对武器品质的影响都是一样的。武器降等与否不会因超过/不足而发生改变 而武器是否升等只取决于那个随机数 所以如果想升等,不要用玄学了,改随机数吧 public void FinishSmithing(SmithyData smithyData)//锻造只要不作死永远神品 { ... if (partValues[i] < (float)acceptanceValue) { finish = true;//原本是false,改成true可以无视小于80%失败的铁律直接成功 break; } ...//倒数第二行: smithyData.Quality = 4; EventDispatcher.Broadcast("Smithy.ShowEditRoot"); } 顺便…… public int GetQuality(int usefulLevel)//普通物品制作永远神品 { return this.mGameData.QualityLevelRatios[usefulLevel].Count-1;//或许该直接写4的 } PS.刚刚成功混进dalao最多的官方1群 看上去1群还能混进去不少人
一个邪道过任务法 该如何面对强敌,是一个很重要的问题。 我们可以用CE,可以用dnSpy,也可以……试试在触发强制战斗之前先切磋一下 比如扬州赌场任务的那个金牌打手是可以切磋的 如果你觉得打不赢,可以先切磋一下,之后你可以嗑药但打手不会 ——这样做的好处是,可以看到对方装备的招数从而整理出一套克制对方的build,顺便可以磨一点血 当对方拖着重伤之身跟你决斗的时候……emmm舒服极了 (至于为什么我能1v1切磋获胜……当然是我用了dnSpy啦~)
问一个问题,游戏有支持Linux系统的计划吗? 最近发现Linux系统做深度学习效率很高,想把自己的系统切到linux 这样很多windows的游戏就不能玩了 想问一下制作组有没有编译linux版本游戏的可能。 毕竟unity是支持linux版本的 我也可以做linux分支的小白鼠,汇报一些linux系统中遇到的问题 这样做的好处有两个 一个是,windows可能有盗版(没搜索过,但有的是steam游戏的分享网站),但对linux,没有。 另一个是,没记错Mac里有不少linux组件(比如clang,xfce),而用Mac的人很多。编译Mac版本跟编译Linux版本应该是相似的 如果制作组有编译Linux版本的游戏的计划,能否告知?如果不能编译,问题又出在哪里? 谢谢了
求助一个关于神舟笔记本内存(反向)超频的问题 今天入了两根32G的英睿达内存,频率是3200MHz 给我的老船Z7-KP7EC换上,能开机…… ……(省略一大堆想骂娘的经过)…… 结论是,单线程内存测试正常,多线程内存测试死活过不去。 网上说i7-8750H最高支持2666MHz内存,而CPU-Z查看内存的结果是,内存频率并没有降到2666MHz 尝试使用32G新内存+8G老内存强行双通道的搭配,完美过memtest86 然而问题是,另一根32G内存只能吃灰了…… 想问一下各位神奇的船友有没有什么给内存降频的工具,能让两根3200MHz内存条同时以2666MHz工作呢? BTW,CPU-Z显示我的船有4个内存插槽……为啥我只找到两个呢??? 如果有好心人告诉我另外两个插槽在哪里,我应该也能强行把两根新内存条压到2666MHz了
向Keras提交Pull request被approve&merge是一种怎样的体验?
【A17·研究】也来说一下温度系统 这是基于A17的研究,不确定A18是否会有变化 研究一共做了两件事情 一个是研究墙的散热机制(双层墙与单层墙算法不同,而屋顶貌似绝热) 另一个是研究如何在酷暑之下种植植物 首先开一个玩笑首先,使用极地地形,测试传热,具体结果都在图片里面了。 所有的位置都是从2000度开始降温 注意到无论有没有外层,内层都是1854度,可以发现双层墙的温度可能只与环境有关 另外,外三层温度分别是1904-1900-1899的原因不明。下图介绍了如何进行高温种植……
【疑问】发现了一些不太明白的东西。。。 千秋的《吊颈之约》和莱克的《灵媒》在很多点都是相同的。。。 “……现在想起来,其实我从一开始就已经意识到不对劲了。只是,当时没有引起重视,也根本不可能想到,这小小的‘不对劲’,竟然会是后面那一连串恐怖事件的开端。” (季宁日记) 事情要从今年的4月10号讲起,那天是星期四,下午是助手小雅为我安排和“故事提供者”见面的日子。我清楚地记得那是一个阴雨连绵的坏天气,这是一个不好的兆头,要是我再聪明一点的话,当时就该意识到这一点的。 理论上千秋不应该犯这个错误吧。。。 宁大失误了?
【疑问】为什么大家不设计情节使游戏本身犯规 好像主线故事是主办者的故事。。。 音箱里的声音继续着:“我一开始就把规则所得很清楚,相信你们没忘吧?我告诉你们‘后面的故事绝不能和前面的故事有任何构思上的相似或剧情上的雷同’:我还告诉你们,最后游戏的胜者会将他听到的14个故事和他所经历的这件事本身写成一部书。也就是说,你们现在的所有经历,实际上就是我的故事中的内容,而这个故事早就开始上演了。” 这样只要在自己的写作中加上一段关于自己在念完故事之后的动作的描述。。。 主办方就犯规了 很诡异的样子。。。 很想看主办自杀结局。。。。。
做个关于和谐字的实验 设벯 뫏A是一个无限集 猜下哪个字是和谐掉的。。如果我成功的话
总觉得看贴吧跟看本地文件似的 RT,我终于知道了什么叫月刊。。。祝大宇宙月刊越办越好。。。。。。以上。。
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