北溟大江山
北溟大江山
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也发个贴证明我在填坑 一楼惯例 其实是画表情停不下来了(这是病,得治)
【overture初尝试】众神眷恋的幻想乡 1L防吞
TH14消息发布啦 残机和bomb貌似沿用slm的系统 可能这作没有fsl众什么事了? 从封面还看不出6面boss的样子,只看到一面镜子?
⑨自机-冻结术type v1.1 度娘吞贴,咱有备份 用⑨自机过了一遍各位的游戏,嚼得应该没什么大问题了,就拿出来分享一下。 其中要感谢@wishstudio 的算法和@隔壁的桌子 解答了相关问题,以及神主的原图、原音效、原设计。 基本上使用DZZ的样式匹配过来的,详细的使用方法和设定见压缩包内的txt说明。 适用引擎版本:0.30~0.32 希望诸君多提意见建议,以更加完善幻想乡乐园计划(咳咳,自机化计划)第二弹——⑨之冻结术type~ 开召唤: @61粉丝 @フエケテリゴ @mnkjoilhk @GrealismB @輪回的倒數計時
【水】挖大喜红豆⑨ 调试好麻烦啊,度娘还删帖。。。目前⑨自机基本完成,perfect freeze、连锁冰冻等都做好了,话说⑨对战⑨的感觉真不错~但是根据不同的工程里面的设计,有很多个性化的bug啊。。。力争在接下来的一周里面修掉。 最后,如题~
求教一个代码上的问题 我想实现一个把所有bullet冰冻的函数Freezebullet,冰冻后应该静止并且没有判定,代码如上。光标处的那句话注释掉的话有冰,但是bullet还是运动的(冰块也一起),而且有判定;不注释掉的话也能冰,但屏幕马上就被一大片preimg给覆盖了,至于是不是静止有没有判定就看不到了。求教一下应该怎么改?@隔壁的桌子
0.20VS0.30引擎||最近冒出来的想法||THXMJ-EX完成前的问题楼 标题不能太长RT 不想开多个贴子了,直接在一起说了好了。。。 1L从码字比较多的开始,单纯从0.20到0.30的引擎修改进行对比,嘛,经常用编辑器的不用太关心,只是看看多了哪些功能: 首先还是要感谢下桌子的努力~再祝贺下大家期待已久的新版本的发布~既然桌子没写release note,以下就写写刚刚比对的大致结果,希望可以给大家些参考。 1.插入了mod version,版本不是0.3会报error 2.bullet类可以can be servant了,不过如果也能can be master不也挺好的吗 3._object在kill的时候多了一个bubble3的特效 4.多了music.lua这个文件,里面是一个music_list,工程里调用music基本都是靠这个调用了,基本想法和我上次说的那个music room的思路是一样的啦,如果能够在list里加入几列比如bgm名称之类的,实现mmusic room会更方便 5.增加了续关功能,好消息啊~ 6.移除了boss_spell_name_bg,以及boss_name、sc_name、dialog的TTF载入代码,想问一下桌子这些现在换什么方式实现的啊? 7.dialog做了大幅改动,应该是为了配合编辑器(顺便问一下,setence节点要放在什么节点下,dialog节点下都可以放哪些东西?) 大致修改就是这些了,小修改比较零散,就不一一列举了。正在解决我的工程里master和slave的兼容问题中......
【转载属性】仿黄昏风+立绘小工具(今天最后一贴,发完去B站) 这两天看到说立绘的问题,所以从东方吧转个地址过来,原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftieba.b&urlrefer=c53c621b3a5dfd291d6c3708e4d0e93eaidu.com/p/1964724724 具体的看原帖,我就不再这边贴了,说一下使用的感受: LZ从很早以前就开始搜集仿黄昏风了,似乎是个叫alpha的画师(?P站不常上,不知道),包括和谐版本的立绘^^最近新出的小铃LZ都第一时间(?)全套到手,但是一看这贴,比我收集的多了好多,其中包括香霖和独立的云山!!!诸君,知道有香霖和云山意味着什么吗!!! (平复一下。。。)里面小工具目录下还有个叫character的东西,这个LZ是在看本吧东方所用字体考察的那个帖子时发现的,本来跟东方的立绘没啥关系,而且是日文的,LZ看到了其制作立绘的可行性,本来想坑着某天汉化一个再扩展成黄昏风的,不过看来现在是没必要了。。。所以好东西一定地分享一个~
【分享属性】粗制森罗结界+恋恋自机修正版 从前几天帖子中61的回复里得到启发,今晚搞了个森罗结界简易版。 实现功能: 开启后自动吸点 结界10秒,逐渐缩小,结束后奖分 开启状态下可以按x手动爆掉结界,可以撞弹爆掉结界 结界爆掉则不会有spell bonus 无论是爆掉结界,还是自动结束,都有2秒的无敌时间 未实现功能: 因为不知道信仰点的机制(根本就是懒而没有去看~),所以结界都是手动开启,无论什么条件下都可以按special键(默认空格)开启 结束后的降分直接奖了10000000(咦,多少个0来着?) 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D133273%26uk%3D2&urlrefer=feffbad2fa0275c2693f893399f8deb9502588106 2L再说恋恋自机的修改log
【晒属性】THXMJ_UI,以及游戏名抢注 说好的晒一下UI,主要包括难度,符卡练习和music_roomLX放图 大致说一下思路。难度选择和符卡练习都是暂时的解决方案,符卡练习借鉴了原来版本里的符卡练习,采用的是一个stage.group放一个spell_card的方法,所以除了原来的每个难度的group,还会多出一大堆group来,也因此本来的“在创建多个难度group的基础上引入difficulty变量”的想法被我否定了。目前的3个难度都是采用的normal的那个group,引入difficulty变量来标识难度。 Music Room相对容易实现得多,我定义了一个music_list表,资源的第一次载入是在第一次选择一首bgm播放的时候,所以第一次播会有点延迟。用一个music_play变量标识当前正在播放的bgm,开始播放其他bgm的时候停止并更新它。 不说这么多复杂的东西了~~~放图
开胃小吃+问题楼 单关的坑填上之前在这边集中一些问题 最近一周吧里又冷清了,果然都是在准备期末了吗?唯一一门要笔试的已经考完的人路过 某只的单关的坑已经完成弹幕,目前还差一部分对话、难度调整以及代码转移到新版平台这些事情要干,想来就把移植的问题都集中在这楼里面好了。 一楼先上一道开胃小吃,LZ刚接触lstg的时候搞的,上午尝试着移到新版中。也就四个简单的符卡: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D127809%26uk%3D2502588106&urlrefer=3a3e1b3c4f1750b181a40026a4feed3d
【填坑】传说中的恋恋自机(体验版) 最近几周LZ一直被拉去干活,深夜回寝,所以原本就慢的进度雪上加霜,终于,这个坑在放置了两周以后被填上啦!不多说,2L放图,3L地址
【可能会坑的坑】恋恋自机 不久之前冒出来的想法,某张符卡会根据不同自机选择不同的符卡(大部分4面boss那样的),又因为boss是小五(前几贴里已经暴露了),所以就想做个姐妹大战。 仅以此贴见证此坑的被填或者被弃。 目前设想普通射击里有一种子弹是心弹,是自机还是子机的子弹还没想好 BOMB预想为类似地底蔷薇那样的 二楼放图
【问题楼】关于一些弹幕形式相关的问题 各位好久不见~LZ是ID看上去像是在吐槽东方界某两位神触的那只的马甲,由于原ID吐槽意味太重,不宜久混,所以新马甲上线~~~嗯嗯,最近新贴较少,我就来新开一贴,以混脸熟。 以下是LZ百思不得其解的几个问题,我就可耻地直接伸手了...
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