level 11
北溟大江山
楼主
说好的晒一下UI,主要包括难度,符卡练习和music_room
LX放图
大致说一下思路。难度选择和符卡练习都是暂时的解决方案,符卡练习借鉴了原来版本里的符卡练习,采用的是一个stage.group放一个spell_card的方法,所以除了原来的每个难度的group,还会多出一大堆group来,也因此本来的“在创建多个难度group的基础上引入difficulty变量”的想法被我否定了。目前的3个难度都是采用的normal的那个group,引入difficulty变量来标识难度。
Music Room相对容易实现得多,我定义了一个music_list表,资源的第一次载入是在第一次选择一首bgm播放的时候,所以第一次播会有点延迟。用一个music_play变量标识当前正在播放的bgm,开始播放其他bgm的时候停止并更新它。
不说这么多复杂的东西了~~~放图
2012年12月16日 13点12分
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大致说一下思路。难度选择和符卡练习都是暂时的解决方案,符卡练习借鉴了原来版本里的符卡练习,采用的是一个stage.group放一个spell_card的方法,所以除了原来的每个难度的group,还会多出一大堆group来,也因此本来的“在创建多个难度group的基础上引入difficulty变量”的想法被我否定了。目前的3个难度都是采用的normal的那个group,引入difficulty变量来标识难度。
Music Room相对容易实现得多,我定义了一个music_list表,资源的第一次载入是在第一次选择一首bgm播放的时候,所以第一次播会有点延迟。用一个music_play变量标识当前正在播放的bgm,开始播放其他bgm的时候停止并更新它。
不说这么多复杂的东西了~~~放图




