【晒属性】THXMJ_UI,以及游戏名抢注
luastg吧
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level 11
说好的晒一下UI,主要包括难度,符卡练习和music_room[一楼喂熊]LX放图
大致说一下思路。难度选择和符卡练习都是暂时的解决方案,符卡练习借鉴了原来版本里的符卡练习,采用的是一个stage.group放一个spell_card的方法,所以除了原来的每个难度的group,还会多出一大堆group来,也因此本来的“在创建多个难度group的基础上引入difficulty变量”的想法被我否定了。目前的3个难度都是采用的normal的那个group,引入difficulty变量来标识难度。
Music Room相对容易实现得多,我定义了一个music_list表,资源的第一次载入是在第一次选择一首bgm播放的时候,所以第一次播会有点延迟。用一个music_play变量标识当前正在播放的bgm,开始播放其他bgm的时候停止并更新它。
不说这么多复杂的东西了~~~放图
2012年12月16日 13点12分 1
level 11
首先是初始界面(名称抢注啦~~~)
然后是start game、practice和spell practice里面都有的难度选择:
然后是选择stage,特写一下spell practice中的stage选择(现在只有一关,所以其实还没有做分不同关的符卡练习,这个目前只是过个场子~)
最后是选择符卡:
以及music room:
2012年12月16日 13点12分 2
level 9
[拜]
2012年12月16日 14点12分 3
level 7
其实我原先小小的期待了下LZ的附卡练习可能和永夜抄或者神灵庙的相同。。。。
其他的话,背景很赞,还有名字被抢注啦。我也想叫这个名字呢(骗人,我的作品名字根本就没想好,不过LZ的挺好)
2012年12月16日 14点12分 4
嘛~还是个简略版本,要做成YYC或者SLM那样还有很多涉及的东西我没看过(其实也不一定要模仿ZUN,我再想想有什么功能可以扩展的)
2012年12月16日 14点12分
level 7
[拜]
2012年12月21日 13点12分 5
1