level 11
北溟大江山
楼主
标题不能太长RT
不想开多个贴子了,直接在一起说了好了。。。
1L从码字比较多的开始,单纯从0.20到0.30的引擎修改进行对比,嘛,经常用编辑器的不用太关心,只是看看多了哪些功能:
首先还是要感谢下桌子的努力~再祝贺下大家期待已久的新版本的发布~既然桌子没写release note,以下就写写刚刚比对的大致结果,希望可以给大家些参考。
1.插入了mod version,版本不是0.3会报error
2.bullet类可以can be servant了,不过如果也能can be master不也挺好的吗
3._object在kill的时候多了一个bubble3的特效
4.多了music.lua这个文件,里面是一个music_list,工程里调用music基本都是靠这个调用了,基本想法和我上次说的那个music room的思路是一样的啦,如果能够在list里加入几列比如bgm名称之类的,实现mmusic room会更方便
5.增加了续关功能,好消息啊~
6.移除了boss_spell_name_bg,以及boss_name、sc_name、dialog的TTF载入代码,想问一下桌子这些现在换什么方式实现的啊?
7.dialog做了大幅改动,应该是为了配合编辑器(顺便问一下,setence节点要放在什么节点下,dialog节点下都可以放哪些东西?)
大致修改就是这些了,小修改比较零散,就不一一列举了。正在解决我的工程里master和slave的兼容问题中......
2013年01月05日 14点01分
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不想开多个贴子了,直接在一起说了好了。。。
1L从码字比较多的开始,单纯从0.20到0.30的引擎修改进行对比,嘛,经常用编辑器的不用太关心,只是看看多了哪些功能:
首先还是要感谢下桌子的努力~再祝贺下大家期待已久的新版本的发布~既然桌子没写release note,以下就写写刚刚比对的大致结果,希望可以给大家些参考。
1.插入了mod version,版本不是0.3会报error
2.bullet类可以can be servant了,不过如果也能can be master不也挺好的吗
3._object在kill的时候多了一个bubble3的特效
4.多了music.lua这个文件,里面是一个music_list,工程里调用music基本都是靠这个调用了,基本想法和我上次说的那个music room的思路是一样的啦,如果能够在list里加入几列比如bgm名称之类的,实现mmusic room会更方便
5.增加了续关功能,好消息啊~
6.移除了boss_spell_name_bg,以及boss_name、sc_name、dialog的TTF载入代码,想问一下桌子这些现在换什么方式实现的啊?
7.dialog做了大幅改动,应该是为了配合编辑器(顺便问一下,setence节点要放在什么节点下,dialog节点下都可以放哪些东西?)
大致修改就是这些了,小修改比较零散,就不一一列举了。正在解决我的工程里master和slave的兼容问题中......
