0.20VS0.30引擎||最近冒出来的想法||THXMJ-EX完成前的问题楼
luastg吧
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level 11
标题不能太长RT
不想开多个贴子了,直接在一起说了好了。。。
1L从码字比较多的开始,单纯从0.20到0.30的引擎修改进行对比,嘛,经常用编辑器的不用太关心,只是看看多了哪些功能:
首先还是要感谢下桌子的努力~再祝贺下大家期待已久的新版本的发布~既然桌子没写release note,以下就写写刚刚比对的大致结果,希望可以给大家些参考。
1.插入了mod version,版本不是0.3会报error
2.bullet类可以can be servant了,不过如果也能can be master不也挺好的吗
3._object在kill的时候多了一个bubble3的特效
4.多了music.lua这个文件,里面是一个music_list,工程里调用music基本都是靠这个调用了,基本想法和我上次说的那个music room的思路是一样的啦,如果能够在list里加入几列比如bgm名称之类的,实现mmusic room会更方便
5.增加了续关功能,好消息啊~
6.移除了boss_spell_name_bg,以及boss_name、sc_name、dialog的TTF载入代码,想问一下桌子这些现在换什么方式实现的啊?
7.dialog做了大幅改动,应该是为了配合编辑器(顺便问一下,setence节点要放在什么节点下,dialog节点下都可以放哪些东西?)
大致修改就是这些了,小修改比较零散,就不一一列举了。正在解决我的工程里master和slave的兼容问题中......
2013年01月05日 14点01分 1
level 7
第6条那些移动到了UI.lua里面
第七条sentence结点可以放到dialog task结点下面;boss的task里面能放的dialog task也都能放。
另外第二条没懂啊。。。
2013年01月05日 14点01分 2
具体就是taskwait taskrepeat taskreturn taskmoveto这几个结点
2013年01月05日 14点01分
[汗]原来要放到task下面。。。难怪我试了几次都不行。。。
2013年01月05日 14点01分
具体就是taskwait taskrepeat taskreturn taskmoveto
2013年01月05日 14点01分
第二条我没在编辑器里面找到实现,简而言之就是几个object可以成为一个object的slave,绕着master转啊转的,伤害还可以转移
2013年01月05日 14点01分
level 11
2L说一下最近冒出来的一些想法~
主要是感觉从弹幕风、海惠堂、风魔录等11区的二次同人STG,到冥月传、以及最近的花烛夜[睡觉]、和咱吧里的几个工程,都玩的是正统的STG,几乎没有见到过弹幕对战、弹幕摄影(文花帖)那样的形式(我游戏玩太少了吧。。。),忽然想到lstg可能修改一下可以完成这些事情。
弹幕对战的话主要难题是AI的设定,怎么让AI在恰到好处的时候撞弹~当然,麻烦的还有分出两个屏幕,然后两个屏幕的碰撞判定还要分别进行。。。总之比较复杂~
弹幕摄影倒是可行,难点主要是做出那个卷胶卷和拍照角度的调整,以及拍下来的图像的存储和分数计算~
LZ虽有想法,但近期是不准备实施的(这厮主要是怕麻烦),在这里记录一下,万一哪天心血来潮就去开坑了;同时也是给诸君参考一下,各位怎么看?
2013年01月05日 14点01分 3
文化贴的分数计算与是否拍到boss,自机,拍到的子弹数量及子弹速度,拍摄时自机位置等有关,可以在观看replay时注意拍照时屏幕中显示的文字
2013年01月05日 15点01分
[汗]3L了,另外多出了某个吧的链接是闹哪样啊。。。
2013年01月05日 15点01分
回复 mnkjoilhk :嗯,所以说分数计算是比较复杂的事情。。。
2013年01月05日 15点01分
不太好弄啊,引擎当初设计的时候,考虑的比较狭隘,只适用于正统弹幕游戏,没照顾到这些。要改很多,还可能出很多bug。
2013年01月05日 15点01分
level 7
查看了一下新加入的patch结点的代码,感觉就是include了一下lua文件。
是不是可以把data文件夹下重写的lua文件放到里面?不过好像不如先前直接把修改过的lua文件打包到工程.zip里方便啊。。。。
2013年01月05日 15点01分 4
可以的,待会给两个例子。
2013年01月05日 15点01分
level 9
谁做一个弹幕游戏基本教程?[滑稽]
2013年01月06日 08点01分 6
弹幕游戏基本教程?
2013年01月06日 10点01分
回复 北溟大江山 :像芙兰朵露的弹幕教室一样(那就没必要做了嘛
2013年01月06日 11点01分
level 11
问个小问题,在stage里面不能用2D背景吗,为什么用2D背景就都是黑漆漆一片?@隔壁的桌子 
2013年01月07日 11点01分 7
感觉是因为图片没显示出来。黑色是默认背景,如果没有启用任何场景的话。
2013年01月07日 11点01分
另外,编辑器里那个set背景不能直接用图片。具体方法可以查看data\background里的背景写法。不过你可以用object模拟背景
2013年01月07日 11点01分
回复 mnkjoilhk :我设置的背景是background里面的spellcard_ground那个(对,关卡一开始就这么干了)
2013年01月07日 11点01分
回复 北溟大江山 :那个背景挺特殊的。是在2D坐标系(world坐标系)下,用layer来表现的
2013年01月07日 12点01分
level 11
随便水一个,弹幕中间的奇葩产物
2013年01月11日 13点01分 8
噗!
2013年01月11日 14点01分
给我一种很想摸一下的感觉。。。[汗]
2013年01月11日 14点01分
回复 フエケテリゴ :biu~~~~
2013年01月11日 15点01分
其实没有截到主题框架的fps和object数有点可惜……
2013年01月11日 15点01分
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