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[疑问]请问如何延长payload连接的时间?或者一直尝试连接攻击端 payload在点击前,需要攻击端use multi/handle并exploit,等待目标端的连接。如果目标端点击了payload,但攻击端还没有exploit操作,那么10秒后,这个payload就失效了。 请问各位大佬,有没有办法让目标端的payload点击后,一直尝试连接攻击端啊?而不是过10秒就不连接了。如果能一直连接攻击端,那么攻击端就可以随时exploit来接受对方连接,不必先exploit进行等待了。
使用Scratch3.0抽时间做的,截取素材等等断断续续做了一个月。 Scratch做游戏真不容易。。。
[问题]mame版本问题,请求大神指点一二 mame不同版本,rom也会有所不同吗? mame rom下,需要将bios全部放入?放入了,和游戏rom混一起,如何区分啊? mame截图,能否像winkawaks一样,有分层、筛选的功能? mame的gui版本,除了mameplus还有其他的吗? mame的rom与Winkawaks不能共享? 老男人,爱街机~~请各位大神指点。谢谢了。
进程下selenium driver初始化后,start()报错 请教各位,为什么star()会报错?如果浏览器的打开放在somefun函数中,就不会错。。。。为什么啊。。。
【请求帮助】很久没玩war3。请问哪里有免cd补丁呢? 安装后显示光盘驱动器错误,下了一个1.26的补丁,能进了。BN更新,显示下载成功,单点击重新开始,又显示光盘驱动错误了。请问现在最新是1.30版本?哪里可以下免cd补丁?突然想到了replays.net,但也没有下载啊。。。 war3一代经典,grubby,tod,moon满满的怀念。
开发者模式下居然没有搜索?? 比如上图,搜索一下当前或全局的响应数据关键字,居然没有??谷歌浏览器是ctrl+shift+f,火狐没有吗? 请教大神们,谢谢。
请问此游戏名称是? 记得小时候玩过。虽然图片上写着The New Zealand Story,但网上没有搜索到。中文名称是什么? 万能的吧友给个答案吧~
【求助】OnTriggerEnter2D不触发 各位达人,请教一个问题: 我做了一个player,将"攻击范围"作为子物体附在player上(一个boxcollider),"攻击范围"有collider和刚体,并设为Kinematic;怪物有collider2D,有Rigidbody2D。 攻击时,生成一个boxcollider2d并使之enable,欲其与怪物进行碰撞触发。怪物或player移动时,player攻击怪物,OnTriggerEnter触发正常,怪物可以收到伤害;但player和怪物均静止时,为什么攻时与敌人不发生OnTriggerEnter?? 万望高人解答~先谢谢了
【请教】判断是否在地面的OnCollisionExit2D问题 我想判断2d player是否在地面,用 void OnCollisionStay2D(Collision2D col) { if (col.contacts[0].normal == Vector2.up) isGround = true; }没有问题,但是 void OnCollisionExit2D(Collision2D col) { if (col.contacts[0].normal == Vector2.up) isGround = false; }就出错了,提示"IndexOutOfRangeException: Array index is out of range." 请教大神,OnCollisionExit2D不能用col.contacts[0]吗?
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