level 2
我用了一个笨办法解决了:
在生成攻击范围的collider后,将collider移动一点,比如+0.001f,这样collider就是活动的了,攻击结束后复位。即使player与怪物静止,也会触发OnTriggerEnter。
经过以上折腾,自我感觉OnTriggerEnter是这样触发的:必须有一方是is trigger;主动活动的一方有刚体;enable collider 为true时,并不产生触发,只有collider运动时才触发,就好比两物体collider接触中,突然一个物体消失,那么OnTriggerExit不会触发的道理是一样的。
以上是我的做法,有问题欢迎指正。
2018年07月13日 07点07分

