LIUQI55555 LIUQI55555
关注数: 0 粉丝数: 7 发帖数: 9,201 关注贴吧数: 1
中国PC完了马上要迎来TV游戏时代 编者按:伴随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。  据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值再创新低,圈内人士认为中国单机市场已经到了触底反弹之时。2006年中国PC游戏产值连续第5年下跌,其总体规模为6500万元人民币。相比2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在过去的5年中缩水了近6成。2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。中国单机市场真的Game Over了吗,抑或真的可以触底反弹?  与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。  据圈内多位权威人士分析,“单机游戏市场将在2007年反弹”,他们认为中国市场的“险恶情况”已经促使国外巨头调整自己的策略,而在以前“他们根本就不尊重中国市场”。  几个典型的例子是,“过去在中国敌对的EA和育碧已经开始联手应付日益恶化的局面”,“国外公司开始向中国市场推出适合国情的产品,这在以前是不可能的”,此外像“光荣”等从不降价的国外公司,也开始采用一律69元人民币的做法,开始拓展中国市场。
Crytek公司确定三款作品确定登陆X360 大作战争猎犬和犯罪技巧正式登陆X360 --------------------------------------------------------------------------------2007-01-17 17:43 作者: 在日前召开的CES 2007上(国际消费电子博览会)Crytek公司的开发人员对1UP的记者确认了《孤岛危机》登陆X360的消息。同时还透露,将有另外两款游戏也将同时登陆X360平台,他们分别是来自PC平台的《战争猎犬(Warhound)》和大规模多人联机游戏《犯罪技巧(CrimeCraft)》。 《战争猎犬》与《孤岛危机》一样,也是一款FPS游戏,不过本作最大的特点在于玩家在游戏中所扮演的角色是可以自由接受各种任务的佣兵,在游戏中将可以接收到来自各地的求救信息,玩家可以从中挑选自己感兴趣的任务,自由安排自己的佣兵任务计划。 随着任务完成数量的增加,玩家的佣兵等级也将逐步提升,在这个过程中,玩家也将逐步学会更多的技能,从驾驶吉普到坦克再到舰船。此外,玩家还可以在自己的射击训练场上进行射击训练,测试各种武器的性能。 游戏中的任务关卡种类丰富、内容也各不相同,但完成任务的方式和途径将完全由玩家来决定,只要拥有足够强的技能和武器,那么执行任务的方式也将完全不同。玩家在游戏中不仅可以购买和强化武器,也可以在任务之前购买关于任务内容的各种情报,深入了解敌人和任务的情报。 《战争猎犬》游戏画面 另一款移植X360的游戏名为《犯罪技巧》,是一款大规模多人联机游戏作品。游戏以现代化世界为舞台,玩家将置身于现代化的大都市当中,在经营企业开展商业活动的同时,还要要面对来自犯罪集团的骚扰以及虚拟的法律制约。高度智能化的AI将使游戏中的街道看起来栩栩如生,大都市中居民也将可以与玩家发生密切的互动 玩家在游戏中将拥有属于自己的汽车和房产,可以开办各种商店、仓库、银行和工厂。除此之外,还要为地区以及党派之间的纷争而作战,不过由于游戏中的世界也具备虚拟的社会体系,因此解决冲突的途径并不只限于武力征服而已,玩家可以选择犯罪手段、法律途径、或者通过金融手段来降伏对手。更令人兴奋的是,如果玩家拥有足够强大的影响力的话,甚至可以改变社会体系中的某些初始的设定,成为真正的城市主宰。
SEGA不会做游戏 最近玩索尼克有感而发。 靠游戏难度高刚开始几关 就让我这个通关系列几个索尼克饭决的难。而越到后期游戏难度越变态。游戏关很长。越到最后越难。而失败了却要从头来。玩了十几分钟甚至半个小时又要从进入关卡前的城市或者是剧情动画开始。游戏需要频繁的读盘 是有的关难度变态需要练习十几遍。如倒数第二关一个在绳索跳到对岸的处我过了20多便还没过去。靠第一次玩这关还过去一把。以后熟悉关卡后每处小关可以轻松过去。就那处过不去(不知道是不是因为玩的盗版而游戏有BUG。希望过去的高手告诉我怎么过)。其实对SEGA游戏的不满早已有之,而玩索尼克让我的不满达到顶峰。SEGA的游戏如死亡之屋2 DCVR战警3 铁甲飞龙。头文字D 世家拉力 法拉力355等等。太多游戏难度的相比很多其他厂商的动作游戏及赛车游戏比 作的太难。太变态。即使有些游戏简单难度 也比些厂商的高难度难 让人感觉玩游戏就是折磨。玩游戏就让人不断受挫折。即使SEGA的老玩家都会觉得他游戏作的变态。(好似想让老玩家都对他望而却步。他才会心满意足。)都什么年代了还做这么变态游戏 怀疑游戏制作者是脑袋进水了。吸引不了新玩家。知道或玩过他游戏的玩家也多数会他敬而远之。只有少数人在愿意享受自我折磨中。强烈希望SEGA的变态游戏销量极少或没有。让他受报应。更希望他倒闭让其经典系列如索尼克死亡之屋等 轮为别的厂家来做。会更有销量。难度更适合大众
SEGA不会做游戏 最近玩索尼克有感而发。 靠游戏难度高刚开始几关 就让我这个通关系列几个索尼克饭决的难。而越到后期游戏难度越变态。游戏关很长。越到最后越难。而失败了却要从头来。玩了十几分钟甚至半个小时又要从进入关卡前的城市或者是剧情动画开始。游戏需要频繁的读盘 是有的关难度变态需要练习十几遍。如倒数第二关一个在绳索跳到对岸的处我过了20多便还没过去。靠第一次玩这关还过去一把。以后熟悉关卡后每处小关可以轻松过去。就那处过不去(不知道是不是因为玩的盗版而游戏有BUG。希望过去的高手告诉我怎么过)。其实对SEGA游戏的不满早已有之,而玩索尼克让我的不满达到顶峰。SEGA的游戏如死亡之屋2 DCVR战警3 铁甲飞龙。头文字D 世家拉力 法拉力355等等。太多游戏难度的相比很多其他厂商的动作游戏及赛车游戏比 作的太难。太变态。即使有些游戏简单难度 也比些厂商的高难度难 让人感觉玩游戏就是折磨。玩游戏就让人不断受挫折。即使SEGA的老玩家都会觉得他游戏作的变态。(好似想让老玩家都对他望而却步。他才会心满意足。)都什么年代了还做这么变态游戏 怀疑游戏制作者是脑袋进水了。吸引不了新玩家。知道或玩过他游戏的玩家也多数会他敬而远之。只有少数人在愿意享受自我折磨中。强烈希望SEGA的变态游戏销量极少或没有。让他受报应。更希望他倒闭让其经典系列如索尼克死亡之屋等 轮为别的厂家来做。会更有销量。难度更适合大众
1 最近玩索尼克有感而发。 靠游戏难度高刚开始几关 就让我这个通关系列几个索尼克饭决的难。而越到后期游戏难度越变态。游戏关很长。越到最后越难。而失败了却要从头来。玩了十几分钟甚至半个小时又要从进入关卡前的城市或者是剧情动画开始。游戏需要频繁的读盘 是有的关难度变态需要练习十几遍。如倒数第二关一个在绳索跳到对岸的处我过了20多便还没过去。靠第一次玩这关还过去一把。以后熟悉关卡后每处小关可以轻松过去。就那处过不去(不知道是不是因为玩的盗版而游戏有BUG。希望过去的高手告诉我怎么过)。其实对SEGA游戏的不满早已有之,而玩索尼克让我的不满达到顶峰。SEGA的游戏如死亡之屋2 DCVR战警3 铁甲飞龙。头文字D 世家拉力 法拉力355等等。太多游戏难度的相比很多其他厂商的动作游戏及赛车游戏比 作的太难。太变态。即使有些游戏简单难度 也比些厂商的高难度难 让人感觉玩游戏就是折磨。玩游戏就让人不断受挫折。即使SEGA的老玩家都会觉得他游戏作的变态。(好似想让老玩家都对他望而却步。他才会心满意足。)都什么年代了还做这么变态游戏 怀疑游戏制作者是脑袋进水了。吸引不了新玩家。知道或玩过他游戏的玩家也多数会他敬而远之。只有少数人在愿意享受自我折磨中。强烈希望SEGA的变态游戏销量极少或没有。让他受报应。更希望他倒闭让其经典系列如索尼克死亡之屋等 轮为别的厂家来做。会更有销量。难度更适合大众
首页 1 2 3 4 下一页