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LIUQI55555
楼主
最近玩索尼克有感而发。 靠游戏难度高刚开始几关 就让我这个通关系列几个索尼克饭决的难。而越到后期游戏难度越变态。游戏关很长。越到最后越难。而失败了却要从头来。玩了十几分钟甚至半个小时又要从进入关卡前的城市或者是剧情动画开始。游戏需要频繁的读盘 是有的关难度变态需要练习十几遍。如倒数第二关一个在绳索跳到对岸的处我过了20多便还没过去。靠第一次玩这关还过去一把。以后熟悉关卡后每处小关可以轻松过去。就那处过不去(不知道是不是因为玩的盗版而游戏有BUG。希望过去的高手告诉我怎么过)。其实对SEGA游戏的不满早已有之,而玩索尼克让我的不满达到顶峰。SEGA的游戏如死亡之屋2 DCVR战警3 铁甲飞龙。头文字D 世家拉力 法拉力355等等。太多游戏难度的相比很多其他厂商的动作游戏及赛车游戏比 作的太难。太变态。即使有些游戏简单难度 也比些厂商的高难度难 让人感觉玩游戏就是折磨。玩游戏就让人不断受挫折。即使SEGA的老玩家都会觉得他游戏作的变态。(好似想让老玩家都对他望而却步。他才会心满意足。)都什么年代了还做这么变态游戏 怀疑游戏制作者是脑袋进水了。吸引不了新玩家。知道或玩过他游戏的玩家也多数会他敬而远之。只有少数人在愿意享受自我折磨中。强烈希望SEGA的变态游戏销量极少或没有。让他受报应。更希望他倒闭让其经典系列如索尼克死亡之屋等 轮为别的厂家来做。会更有销量。难度更适合大众
2007年01月10日 02点01分
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