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其实PC玩家一直玩缩水游戏 好几年都是如此高配置的也不列外 但有些不端升级的除外如半年花5000元升级的除外PS2时代TV 200多MHZCPU 99年配置的显卡级别 PC饭为吃生番就不断升级从TN2升级 GF1 GF2 又GF3 不仅如此画面模糊的要命如极少数PC饭2001年一万多配置顶级GF3游戏画面不仅只能640 480马赛克画面 大家都知道的也都见识过的那画面再显示器前画面还不如电视看VCD分量输入正常距离看清晰而那时PS2玩家数字就以640 480P什么画面知道吗 也就是说如果TV饭的电视是25寸左右32寸以下的主行扫描就以远超过显示器前那模糊1280 720P画面 还不仅如此 那时PC玩家还面对模糊的锯齿画面 恐怖 不说加上显示器的640 480马赛克可想而知多么恐怖而PS2后期折是用上个线则是1920 1080如用数字电视玩更是清晰无比如GT4画面 远超任意一个PC GF4配置不模糊马赛克流畅可跑的赛车游戏 1920 1080P是多么清晰啊 几倍与显示器前只有电视480P级别的1280 720P画面要知电视320 240各行扫就比19寸显示器前理论上高出八倍640 480P清晰些 并且锯齿相当于开了抗剧X8而PC游戏极品飞车9终于在在2006年接近与GT4并且可以清晰的表示画面(只是但是可惜的是显示器前不清晰画面还是无法接近高清线1920 1080画面)当然在06年初那配置要花1万多可是毕竟追上了TV游戏画面 虽然飞车画面缺乏感 当毕竟让PC饭看到了追上PS2的希望 虽然某些PC饭只怕生机花了几万了 可惜的显示是那时TV派早已迎来几倍于DVD480P的更高清的1920 1080P画面 而少数PC饭折还在DVD级别清晰度1280 720P画面中面对模糊小画面不说 更可怜的是要面对恐怖锯齿画面
拨次某些人的言论 看电视3米以上距离是正常的 已解决看电视最佳距离? 悬赏分:0 - 解决时间:2006-4-19 11:33提问者: ligd00 - 助理 三级 最佳答案电视对角线的5-7倍吧 看电视的最佳距离:2.5~8米 人的位置距离电视机愈近,受刺激愈大,也就愈容易造成眼疲劳。所以,电视机的安放位置,应以适合眼的生理要求为原则。最佳位置是,人距电视机2.5~8米远,其高度要略低于眼睛视平线。过高时,由于抬头,眼睛向上看很容易引起疲劳;过低时,因为需要低头向下看也容易产生疲劳。当然,还应当注意不能把电视机放得过斜,否则,歪头斜看不仅图像不清楚,而且更容易引起眼疲劳。看电视时,一次不能超过60分钟就应当稍加休息,最好能闭眼休息。有人做过调查,如果看电视超过4小时不休息时,则可以下降两行视力(0.2)。长时间看电视不仅容易使孩子身体变得虚弱和肥胖,而且容易形成近视。如果已经患近视的孩子,看电视最好一次不要超过半小时,就要休息10分钟。 另外,看电视时室内应保持一定的亮度。也就是说,电视的亮度和室内周围亮度的对比度,不能相差悬殊,否则容易造成眼疲劳,也会促进近视眼的形成和发展。所以,室内应当保留一个低度数的灯具,其亮度以能看清书本字迹为合适。 看电视最佳距离应为电视机屏幕高度的5-7倍。比如: 20英寸(51CM)的彩电观看距离应为3.1米 21英寸(54CM)的彩电观看距离应为3.4米 25英寸(64CM)观看距离应为3.8米 29英寸(74CM)观看距离应为4.5米 34英寸(86CM)观看距离应为5.2米 另外,看电视时室内应保持一定的亮度。也就是说,电视的亮度和室内周围亮度的对比度,不能相差悬殊,否则容易造成眼疲劳,也会促进近视眼的形成和发展。所以,室内应当保留一个低度数的灯具,其亮度以能看清书本字迹为合适。 对角线的三倍
本人去了趟显卡吧 看到的情形 发贴没几个就是封号哎真小气 没骂人又没怎地 还有另外一个显卡吧的人了解到E3沾些游戏的进步 发些图也被删显卡吧的人经常到PS3吧 可有被封的靠吧主的小气可见一般.气度太小另外发些超强的图和视频给他们震撼坏了 以为是CG 不过当知道是TV平台后又换成另一副嘴脸.呆了一会显卡吧最强战士 一条命除以2出现了这人以前很佩服他 好似知道的很多 算得上显卡吧最有名人士.我想他来必有高论谁知也是个.....当知道是TV平台后也漏出邪恶YY的本性来说是什么CG 而当贴吧公正人士感到震撼时说出对TV平台画面表示震撼时他又浑仪视听 竟说些YY话 什么CG又什么 什么地又如老正一样弄来修改过的PS3忍龙图来说事我说既然如此你感发誓DX10失落星球画面超过PS3忍龙吗 这一说让他无话可说 他当然不敢发誓 只得装傻说 敢发誓比些修改的PS3忍龙图强 不敢和正式的PS3忍龙画面比就这实力 总YY 还在显卡吧装公正 昨天虚伪的外衣是脱了不知以后显卡吧些的名人 以后在显卡吧谁还信他们的公正另外TV平台画面超强我只是让显卡吧些许多不知不了解TV平台的人 见识一下另一个平台的现在状况及些游戏也被封 可见显卡吧的些人的特性来显卡吧整天作着PC无敌的我普及些知识去竟也被封我发的图许多人震撼不以可见许多PC玩家对TV平台太过陌生了认为PC平台是无敌的 现在只有一个游戏平台TV平台早在FC MD PS后就消失了所以竟有人花E6800 G80 4G内存升级
DX10 2000元主版 E6800 最强G80 4G以上内存画面一般 另外不知这个彩虹六号等画面也大复缩水 还有科林什么的据说只怕29真画面 游戏画面:   《彩虹六号:维加斯》系列在硬加速时代一直采用是虚幻引擎,本作也不例外,《彩虹六号:维加斯》采用了最为先进的虚幻3引擎,借助虚幻3引擎的强大威力,本作的画面大副提高。特别是Xbox 360版的画面可以说是异常华丽,虽然PC版略逊一筹,但也达到了相当高的水平。无论是墨西哥边境城市的开放场景,或者是维加斯繁华的酒店赌场,还是金碧辉煌的中国式酒店,表现都也都相当到位。不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,如商业区Fremont街顶部巨大的屏幕就可以在游戏中看见,当然在游戏的时候你需要的是保命,风景肯定是无暇欣赏的。当然出色的画面是以极高的系统要求为代价的。笔者在先前使用7900GS的时候都不能流畅游戏,后来更换成8800GTX才真正的感觉到游戏画面的魅力,但8800GTX在最高画质下,一般情况在40-60FPS,战斗激烈的时候依然会掉了30多FPS。游戏的画面一些细节处理的也很恰当,如在地面积水有周围景物的倒影。人物和装备的模型也很细致,如头盔在阳光下反射出金色的光泽。游戏还进一步加强了如热成像、夜视等Post Process效果,如加入了一些噪点,使得画面看上去更为真实;当被闪光弹闪到后,还会产生类似于CS:Source的视觉残留,并伴随严重是失聪(如果你音量开的比较大,似乎真的有失聪的感觉)。当然游戏的画面也有些不足,如无论是PC版还是360版纹理质量并不算太高,近看比较模糊。而光影效果也比较一般,除了人物其他的阴影基本都是预渲染的,而不即时生成。PC版画面同360版画面相比较,还是有一定缩水,特别是直升机上看的维加斯城市外景缩水特别严重。  游戏过程中,玩家还有两名队友相伴,玩家可以使用十分简单的命令控制队友的行动,如突击,停止,跟随或者重新组队,而在门旁时,还可以下达破门,使用手雷或者烟雾弹等命令。队友的动作也很上去似乎很专业,当然这也只是仅仅停留在“看上去”或者“似乎”专业的档次上,并不能在CQB的层次上深究。值得欣慰的是队友的AI还不错,寻路方面不再存在问题,游戏过程中也不会怎么拖累玩家,可以很好的履行肉盾的职责。PC版的缩水不仅仅只是局限在画面,在游戏特性上也有削减,如Xbox 360版玩家在联机游戏过程中可以利用摄像头同其他玩家交流,而PC版却不能使用。游戏的剧情和关卡设计也不再是以前平铺直述的真实风格,而比较电影化,人物塑造也更为丰满,而游戏的结局一个TO BE CONTIUNED难免有点虎头蛇尾。(这个明显是为资料片继续捞钱做准备) http://vnet.game.enet.com.cn/gameproduct/20061217001.html 另外我在送大家一些PC版模糊画面与恐怖锯齿的图片 看后我震惊这还是在数字电视上看人物建筑模型非常光滑 画面不错的彩虹六号吗
为什么数字电视没有锯齿画面效果那么好呢?(高手近 非战贴) 为什么数字电视没有锯齿画面效果那么好呢?(高手近 非战贴) 看了一个PC玩家的失落星球的截图 我引不住又看了X360版的失落星球 当然画面肯定是超过PC版了 (当然那人的配置也不是E6800 GTX8800 4G内存 360版没有明显锯齿 为了更加公正的对比 我竟然以20 30厘米的距离看数字电视1080I清晰度 我以为近距离看画面会不清晰 21寸电视分量输入看VCD 320 240隔行扫比显示器19寸全屏看840 480P片清晰就是这个道理 而我今日偶尔的测试另我都没想到 竟然34寸那么大屏幕1920 1080格行扫1024 768逐行扫晰太多了 无论画面中的怪物和建筑都清晰 贴图看这比1024 768P的贴图清晰很多非常细致 而PC失落星球中近距离观看的贴图即使有些距离的贴图也很模糊 更别说游戏角色走的非常近那种模糊度了 根本不能和数字电视比 虽然可能有人会说1920 1080I当然要比1024 768P清晰 但别忘了屏幕越大会越不清晰的 GBA玩游戏160 120比显示器1280 960清晰就是因为屏幕小的关系 我为此把数字电视屏幕亮度调高依然是清晰无比的远胜于1024 768 这是为何呢 为何数字电视画面远胜与显示器的清晰度 锯齿却不明显呢 或是看不到呢 为何请求高手 为何显示器玩游戏画面色彩远远不如数字电视鲜艳 无论如何调节屏幕的对比度等画面依然色彩不如数字电视 为何在网上看的电视转播 画面色彩及效果自然逼真度 远远不如普通电视上看到的清晰并且画面色彩严重缩水呢 看到的现场直播的在电视上看的就非常真实 显示器看的就模糊并且失真呢? 电视上的无干扰雪花输入的画面逼真度为何与显示器的差距那么大呢 为何即使老式电视也远远超过新式显示器的效果呢
为什么数字电视没有锯齿画面效果那么好呢?(高手近 非战贴) 看了一个PC玩家的失落星球的截图 我引不住又看了X360版的失落星球 当然画面肯定是超过PC版了 (当然那人的配置也不是E6800 GTX8800 4G内存360版没有明显锯齿为了更加公正的对比 我竟然以20 30厘米的距离看数字电视1080I清晰度我以为近距离看画面会不清晰 21寸电视分量输入看VCD 320 240隔行扫比显示器19寸全屏看840 480P片清晰就是这个道理而我今日偶尔的测试另我都没想到 竟然34寸那么大屏幕1920 1080格行扫1024 768逐行扫晰太多了 无论画面中的怪物和建筑都清晰 贴图看这比1024 768P的贴图清晰很多非常细致 而PC失落星球中近距离观看的贴图即使有些距离的贴图也很模糊 更别说游戏角色走的非常近那种模糊度了 根本不能和数字电视比虽然可能有人会说1920 1080I当然要比1024 768P清晰 但别忘了屏幕越大会越不清晰的 GBA玩游戏160 120比显示器1280 960清晰就是因为屏幕小的关系我为此把数字电视屏幕亮度调高依然是清晰无比的远胜于1024 768 这是为何呢 为何数字电视画面远胜与显示器的清晰度 锯齿却不明显呢 或是看不到呢 为何请求高手 为何显示器玩游戏画面色彩远远不如数字电视鲜艳 无论如何调节屏幕的对比度等画面依然色彩不如数字电视为何在网上看的电视转播 画面色彩及效果自然逼真度 远远不如普通电视上看到的清晰并且画面色彩严重缩水呢 看到的现场直播的在电视上看的就非常真实 显示器看的就模糊并且失真呢? 电视上的无干扰雪花输入的画面逼真度为何与显示器的差距那么大呢 为何即使老式电视也远远超过新式显示器的效果呢
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