【每日1氵】只有老玩家才知道的冷知识8.1
黎明杀机吧
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吧务
level 14
T.K STRAND
楼主
2020年08月01日 06点08分
1
吧务
level 14
T.K STRAND
楼主
你知道吗?早期的人类的钩上时间每个阶段分别为45秒。并且献祭分数取决于人在钩子上流血的进度,这使得屠夫守尸的收益非常高。于是在某次PTB更新中提出了以下调整,值得一提的是,本次PTB并没有向玩家开放。
1:逃生者自行挣脱阶段的时间变为无限,只要不尝试挣扎或者没有队友解救那么逃生者将一只待在钩子上不会死亡
2:挣脱几率依然为4%,第一次挣脱时会有25%的几率直接进入2阶段,如果挣脱失败并且没有进入2阶段那么下次尝试挣脱进入2阶段的概率提升至50%(每次提升25%)
3:当所有的逃生者被挂上钩子后游戏会直接结束,这导致了一个bug,当四个逃生者都被挂上钩子后会直接显示结算页面并且杀手无法获取献祭分。
2020年08月01日 06点08分
2
吧务
level 14
T.K STRAND
楼主
但由于测试结果并不理想,在正式更新后做出了以下调整,就和我们现在的上钩机制一样,将两个阶段的时间从45秒调整为60秒。目的是为了减少守尸行为发生,并在后期调整了陷阱杀手的能力(这个会放到以后讲)。
2020年08月01日 06点08分
3
level 14
乱斗吧务胜率队的🐶
一阶段不掉血胎死腹中
2020年08月01日 06点08分
4
T.K STRAND
确实
2020年08月01日 07点08分
吧务
level 14
T.K STRAND
楼主
一些冷知识
1:远古时期人类没有上钩后的短暂无法挣扎的捂住肩膀的动画,并且在第二次上钩进入2阶段时需要立刻开始敲击空格。
2:在2阶段挣扎状态的逃生者,如果其他逃生者营救的过程被中断,那么无论他是否继续敲击空格,都会直接判定松手并献祭,这被证实其实是一个BUG,并在后期的版本中修复。
3:在万圣节DLC更新前,地图中的钩子会因为屠夫的种类不同而产生变化,但这不符合zzz的游戏预期,因为逃生者会根据钩子直接得知屠夫类型,并在万圣节DLC后进行了更改,钩子只与地图类型相关不与屠夫相关。
4:在远古版本钩子被破坏后将在整局游戏内无法使用,这就导致了大量的逃生者携带工具箱配合破坏手将整个地图的钩子全部拆完,但是当时的钢铁之握(铁手)会极大幅度延长求生者的挣扎时间(3级延长36%挣扎时间),配合欣喜若狂(大嘴)能抱半个地图,并且屠夫会在工具箱出现过多的情况下携带处决祭品。由于当时的处决不需要满足挂钩条件,倒地即处,也在后期做出了调整。
5:在上钩动画加入后,出现了动画过程中无法被营救的BUG,当然后期这个BUG也被修复了。
6:在1.8版本以前,逃生者触发解救动作为钩子正前方,这就出现了当屠夫站在钩子正前方时,其他逃生者都无法进行解救,后来在这次版本更新后增加了任意角度进行营救的调整。
7:(此段摘自WIKI)在游戏早期的环境下。一部分上钩的逃生者,独创了一种,在钩子上与其他逃生者沟通的玩法: 挂在钩子上一动不动的意思是:“屠夫离得够远,或者正干着别的事,你可以来救我!” 一直重复着执行脱钩动画的意思是:“屠夫就在附近,在钩子的附近巡逻。试图营救是不安全的,离我远点,让我挂一会!” 这也被戏称为“钩子体操(上树体操)”。
许多较晚入坑的逃生者玩家,则认为钩子体操的作用是相反的,比方说,当一个屠夫距离钩子较远时,他们会不停重复着挣扎动画。 这可能会导致其他逃生者不敢来救。
在赛后聊天框内向他们指出这一点是个好主意。(虽然现在根本没人在乎这点。。。不如带个同族实在)
8:(此段摘自WIKI)在游戏文件内有个未发布的钩子模型名为鹿挂。它被保存在一个名为“简易挂钩”的文件夹中。
以钩子献祭逃生者的灵感,来自电影:《德州电锯杀人狂》的一个场景,皮脸(或称食人魔)抓住 Pam,并把她挂在了肉钩上。
从补丁2.2.0开始,刚被救下来直至恢复对逃生者的控制能力前,逃生者对屠夫任何类型的伤害都免疫,直到该玩家重新获得对角色的控制能力(就是能不能开始动角色,能的话,会同时开始触发可以被屠夫砍的伤害判定)。
逃生者需要1.2秒的时间来完成从钩子上自行挣脱的动画。 在补丁2.2.0之前,这需要2.4秒。
屠夫用1.5秒钩住一个逃生者。 在补丁2.3.0之前,这需要2秒。
2020年08月01日 07点08分
5
贴吧用户_5a83NWN
结果现在新屠夫加了各种音乐,某种程度上也能让人类很容易判断至少一部分屠夫
2020年08月26日 10点08分
吧务
level 14
T.K STRAND
楼主
一个补充的冷知识:在特殊活动时期,如红包以及鸡尾酒派对由于会生成特殊的钩子,屠夫需要将逃生者挂在特殊钩子来获取奖励进度。这种情况下屠夫一般都会选择活动钩子来挂人,而其他逃生者会抓住屠夫的心理来针对性的破坏特殊活动钩子,这就导致了屠夫玩家体验不佳,后来引入了活动期间的特殊钩子无法被拆除的设定
2020年08月01日 07点08分
6
level 12
小猫妖怪
看来游戏开发也很难,zzz也在不断调整成比较合理的玩法
2020年08月01日 07点08分
7
T.K STRAND
我感觉更多的是因为没有经验,悲惨商店三个窗户全开的情况不可能追的到人。在游戏制作的时候就应该考虑到
2020年08月01日 07点08分
杉树◎
当初业界几乎没有可以借鉴的例子,只能慢慢摸索,还是个小作坊起步。不过骂还是要骂的
2020年08月02日 04点08分
level 11
路边两只大熊猫
我在钩上仰卧起坐的意思就是屠夫走了快来救我
2020年08月01日 07点08分
8
T.K STRAND
现在意思已经反过来了,以前确实是按照wiki的说法,而且在18年的时候基本上隔几天就有这么个氵贴氵上钩做动作的
2020年08月01日 08点08分
level 9
BROKENSHELL1
水水日报或将代替醒醒日报
2020年08月01日 07点08分
9
T.K STRAND
我们是分开的嗷
互不干涉偶尔重叠
2020年08月01日 08点08分
level 13
血点战士Ω
2020年08月01日 11点08分
10
T.K STRAND
2020年08月01日 13点08分
level 10
Seiey
新的撤硕读物
2020年08月01日 12点08分
11
T.K STRAND
2020年08月01日 13点08分
level 11
✨黑白🔥
醒醒日报暂时不报了 好机会
2020年08月01日 13点08分
12
T.K STRAND
氵氵日报天下第一
2020年08月01日 14点08分
level 6
三十万的海角
说起悲惨商店的三窗我想起以前看到的图了
2020年08月02日 04点08分
13
杉树◎
草?这远古版本啊?那时候真的是牛。。。。
2020年08月02日 04点08分
T.K STRAND
@杉树◎
人那个时候交互速度快的离谱,翻窗都很难打到
2020年08月02日 04点08分
请用手机号
真离谱,当初设计的时候制作组就没想过这地方屠夫不可能砍的到人吗?
2020年08月04日 04点08分
T.K STRAND
@请用手机号
显然没有
2020年08月04日 04点08分
level 12
ゐやなひと
我还记得以前有回挂了人要去吃饭了就贴脸挂机想着他必死,结果回来一看人没了
2020年08月04日 22点08分
14
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