鏡中豪宅 鏡中豪宅
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打扫樱桃蟑螂盒子的时候,有没有干净卫生的转移方法? 目前是拿纸蛋托养在5L左右的盒子里面,有一个大收纳箱拿来清洗的时候暂存,但是转移的时候问题来了,蟑螂会停在旧的蛋托下面,把旧蛋托放在新蛋托上让他们自己跑的话,他们不会自己老实跑过去,总会留很多在旧蛋托下面; 拿着蛋托疯狂敲倒是不错,但是那样的话,又会把很多排泄物和脏东西敲下来,然后弄蟑螂回清洗过的饲养盒的时候,这些排泄物又跟着进去很多,搞了半天跟没洗差不多。 想请教一下,有没有什么好点的办法可以稍微能干净一点的转移? 另外想问一下黑菌虫这种东西,据说是可以共养用来清理死掉的蟑螂和排泄物;自己搞了一些来试验,首先蟑螂是肯定会吃的(一只移动困难的樱桃丢进去,瞬间就黑菌虫成虫被活活分食),但是面包虫却不感兴趣(2-75px的剪成两段),黑菌虫看都不看,反而是抱着随面包虫一起混进去的燕麦片狂啃;幼虫没怎么观察到因为我放了雨林土做垫材,都钻进土里不出来了(结果可能什么东西不干净导致爆了螨,后面考虑直接放裸盒)。 查阅资料,发现似乎主要是进食昆虫的尸体,对排泄物似乎不太会感兴趣?因为亲眼看到活吃蟑螂的那一幕,现在不敢直接丢进去混养,健康樱桃有时候也会不小心翻过来,万一被黑菌虫直接吃了... 想请教一下有没有利用黑菌虫来配套维护樱桃饲养环境清洁的,能不能分享一下相关的经验技巧...非常感谢
发一下这个游戏的伤害计算方式吧,可以参考一下 相关资料较少,油管也只找到一个很久以前的,大致测试了一下有一些不太对的地方,修正了一下,写的比较乱各位见谅。 こうげき力:攻击力,影响物理伤害 しゅび力:守备力,影响受到的物理伤害 すばやさ:速度,影响出手先后顺序以及命中率、闪避(低速用物理技能打高速更容易被闪避) かしこさ:智力,影响咒文的伤害 ばつぐん:弱点加成,影响技能攻击弱点造成的伤害 加成的区别: 攻击力/智力buff:只加成基础和装备附带的攻击力,觉醒、开花、附带的加成不会被buff,每层15%,最高3层45% 物理/咒文威力被动:全部相加后,独立计算于基础伤害,如一个怪物有梅拉佐玛,假设武器有4%梅拉咒文威力提高,特性有10%梅拉佐玛威力提高,开花有3%梅拉咒文威力提高,最后加成为1+3%+10%+3%=1.16倍。(XX系咒文威力上升、mp消耗的降低被动数值为10%,咒文威力+X%加成所有类型咒文,其余只计算对应属性咒文) 技能等级加成:独立计算于基础伤害,根据技能不同每级提高一定百分比%,相加计算最终加成 物理/咒文威力buff:独立计算于基础伤害,每层提高15%伤害,最高3层45% テンション(情绪高涨):独立计算于基础伤害,每层提高25%伤害,最高4层100% XXフォース(力量提升):独立计算于基础伤害,提高对应属性20%伤害,降低对应属性20%受到伤害 XXばつぐん:独立计算于基础伤害,同类相加取最终值 物理平砍计算公式: 面板攻击力/2-目标守备力/4 面板攻击力计算公式: [(基础攻击力+装备附带攻击力)*攻击力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成 技能物理伤害计算公式: 平砍伤害*威力加成*技能等级加成*物理威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免 物理暴击造成2倍伤害并且计算时无视防御力。 法术伤害计算公式: 咒文基础伤害*咒文威力加成*咒文等级加成*咒文威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免 咒文基础伤害(单段): 面板智力*固有倍率+固有值 咒文基础伤害(多段): 每段伤害=面板智力/段数*固有倍率+固有值 究极马坦特基础伤害: 当前MP*450%(与智力无关) 面板智力计算公式: [(基础智力+装备附带智力)*智力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成 固有倍率基本根据技能说明的大、中、小来决定数值,大一般是90%,中一般是60%,小一般是35%,但是有不少例外 举几个例子: 佐玛加农炮:固有倍率130%,固有伤害23 日服吹的很强的新A怪暗黑波斯的伊奥nia准:固有倍率130%,固有伤害-7 A级圣诞魔女的冰枪:固有倍率85%,固有伤害26.5 方舟恶魔的方舟伊奥那准:固有倍率90%,固有伤害18 老国王德斯塔姆亚的绝望爆炎、梦幻冰枪,暗黑神拉普松的落星:固有倍率60%,固有伤害74~76。 咒文伤害不受对方智力大小影响 咒文会心造成2倍伤害 B、C级咒文及A级通用咒文有基础伤害上限(例如伊奥那准最高约437、梅拉佐玛最高约485),智力达到一定值后,继续增加智力伤害也不会增加,只能依靠技能等级、弱点、咒文威力buff等效果来提升。 小tips: 开花里,有一些属性是废属性,如果开花点不是多到溢出,可以不投。 比如物理攻击的阿丽娜、古梅将军,开花里的智力可以一级不升,因为完全没有收益。 普通系物理伤害的S鬼棍棒,开花里除了智力以外,有几个物理ばつぐん可以不点,因为生效场合基本等同于0,需要鬼棍棒自己学习属性斩击类的物理技能才能触发。 同理还有法师系开花里的攻击力,完全不用浪费点数在里面,正常情况法师不可能拿棍子上去打人,被禁足卡射程放不出法术本身也就废了,不差那几点伤害。
发一个没金时的三狗里修罗队,打了几天挺稳的通过率95%以上 武器是鬼泣皮肤武器,本家友情有个水的一回合50减伤应该可以替代,全家福是通灵王3回合威吓回满血的,其他三回合的应该都可以,侦探卡更好,潜觉貂蝉防废+2防坐,光克3机杀,其他都是4防坐1机杀,光克也可以两防坐两机杀,但是全队sb需要24以下(不然第三关有几率跳2技)我这队队友用4个加珠的碎龙武器就很稳了,伤害完全够,一共是9个加珠,至于回复不用担心,虽然回复没那么夸张但好歹是四倍回复,一串心回个半血还是没压力的,里修罗也没几个平砍20万左右的,带个大手指安心一点,时间的话我比较笨,思考的比较多(尤其是暗天关经常要想半天)一般都是22分钟,跟十分钟大佬还是不能比的。 第一关扛两回合开威吓,滤9光拉贯通过; 第三关光克; 第四关6光7c+刚好可以打剩中间一只,讨厌转转珠可以磨掉再继续; 尽量保证12/13关以绑盾的狗收尾,后面先不开方便存出二技; 威吓可以14关也可以15关用,14关用一般是13遇封觉醒两只狗都开掉没技能/遇到换队长的情况,15关用因为有一个木盾可以硬吃一发两回合恶魔21万,多存三回合技能,但如果绑的不能回血的威吓不建议这么玩; 15关过的时候留心,光天断心可以开光克,但最后如果脸黑遇到吸暗的就GG。 18关如果遇到吸收的开掉貂蝉,后面可以找机会存一下貂蝉二技,不然最后遇到木的又GG。 20关一横加三光高C差不多两次下半血破跟性,但boss转暗的话就别额外拉三光了容易走火。 21关攻略说是五回合翻倍,没实测过,如果是这种情况那么暗的必须两回合破属打死,木的由于第一回合会重力(实测),必须一轮打下50%让他破吸,再开貂蝉秒掉;其余三只没压力,副属吸剩一点也秒不了人。 除了1、2、11、13、15、18、20、21、22,其余的一律拉横对面就蒸发了,不用九宫那么麻烦。
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