alex1307
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【161201】[花式水贴]最后一天肝出了海雾高雄 如题,这活动一开始没时间打,感恩节摸鱼去了。最后一天用大峡谷强行肝完 那么问题来了,高雄怎么样?我的日巡最高只开过海雾四艘7级的重巡 和爱大狗比有啥区别(本人没有爱大狗)
b站大会员总算出fgo礼包了 如题,刚刚看到希望不是火星,一共给15个石头和两个呼符 祝大家好运
新手求组队指导 入坑不久,刚刚攒出十连抽的能量
五月底即将上线新版本1.1——“CLARKE” 官方日记更新啦,多了好多情报 "CLARKE" HIGHLIGHTS Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues. Currently, Pops tend to get more and more neutral (they lose Ethics, but rarely gain new ones.) 人口的特性将往分歧化改进,现版本人口太容易被洗脑了。。。。。。 The End of Combat Summary. This screen looks bad and also doesn’t tell you what you need to know in order to revise your ship designs, etc. 战争结束后的总结报表将大幅改进 Sector Management GUI: There are many issues with this, and we will try to get most of them fixed. Diplomacy GUI issues. This includes the Diplomatic Pop-Ups when other empires contact you, but also more and better looking Notifications, and more informative tooltips on wars, etc. 星域管理的界面更新,外交的界面也是。(现在国家名字太难记了,新的通知自带纹章) AI improvements: Notably the Sector AI, but also plenty of other things. This kind of work is never "finished"... 改进的AI,大家对星域ai的怨念。。。。 还有各种bug的修复 好期待啊
关于星域问题的wiki翻译 这一部分的确有点绕: 看完本文可以解答以下问题: 1. 为啥电脑领土这么大? 2. 为啥我只能有5个直辖行星? 3. 星域是什么鬼?全交给ai管理好不好?收入是怎么计算的? 等等等等 Only a limited number of planets can be directly controlled before suffering inefficiency penalties to Influence as well as empire-wide income. At this point, it is best to start delegating excess planets to Sectors. A Sector is a semi-independent administrative region under the control of a Governor.[1] It will govern itself, though the empire remains responsible for the defense and protection of its sectors and can issue some priorities and orders to the sector government. 我们只能直辖有限数量的行星,否则超出直辖数量将带来影响力和能源收入的惩罚。所以,我们需要建立星域(Sectors)。星域是自动半独立的,你可以为它设立总督。尽管星域能自动化地管理,我们还是需要用我们的hu军wei队jian保护他们,而且可以设置一些如何发展的优先选项。 Each sector has its own stock of energy and minerals. 每个星域都有自己的能源仓和矿仓。 These stocks will be filled with sources within the sector's borders, except that some of its income may be sent to the national stockpile depending on what tax level is selected for it. 这些仓库只能收获来自本星域的能源和矿物收入,而且这些收入的一部分还必须要交给国家,当然税率你可以自己调整(最高75%)。 The sector's stocks can also be boosted in 100 unit increments from the national stockpile. 当然作为帝国中央,你也可以施舍一些雨露给下面的星域们。 Science and influence income go to the empire regardless of tax. 值得一提的是科研收入和影响力收入将直接上缴,这和税率无关。 Strategic resources can be used by a sector only if the sector itself has them; any surplus goes to the empire, and sectors cannot use resources from other sectors or core worlds. 关于战略资源,星域将自动截留自己做需要的战略资源,当然也只能用自己范围内的战略资源。 Sectors have their own Influence pool, so while frontier outposts controlled by them do not cost imperial Influence to maintain they can tank building of capital and special buildings in sector. 神奇的是,星域也有自己的影响力仓,所以星域内的边境站将不再花费帝国的影响力(每个站1点影响力)。 Sectors remain an integrated part of the empire, but handle development of planets and the construction of stations and defensive armies within their region themselves. What exactly they build is influenced by the focus set for them: military (focusing on defense stations), industrial (focusing on minerals), scientific, or economic (focusing on energy). They can be permitted or forbidden to replace existing buildings and/or requested to respect existing resource deposits. Note, that sectors prefer to maximize food output on new colonies so they reach their maximum population faster, if redevelopment is forbidden they will be stuck with excessive farms. Sectors do not possess or build any military fleets or offensive armies of their own, so the empire is responsible for their defense and protection. 作为长,啊不,帝国,当然可以钦定一些星域的发展路线,但是星域还是默认的修建大量的粮食建筑来爆人口。所以”允许重新开发“非常有必要点上。
【实测】空间站(战略资源)挂件如何影响舰队 看来大家对空间站挂件中的“舰船加成系数”这一属性抱有疑问 现在我经过我实测,已经确认这种挂件实际是一种“涂装站” 楼下开始放图,用的是三大妈的汉化 舰船加成系数 实际为 Ship Modifier
神特么外星宠物也是战略资源 rt,问一下空间站里的战略资源组件提供的加成效果仅仅对本站出厂的船有效么? 直辖星能不能直接调取全国战略资源?因为我发现星域只能使用自己范围内的,比如那个加电的。 大家是吧除了直辖星以外所有的星都划分到各个星域中么? 前线码要塞死磕虫群中。。。。。
美服技术本加蛋掉率增加怎么没有感觉? 打了三把一个没有?难道是脸黑? 技术本是不是只要是绿色框的地下城都算?比如公主踢合作本是绿色的框,算不算? 大家今天刷加蛋都去哪里刷?
健康问题简直是日经贴——建筑带来的健康无法超过本城人口 和前作一样 建筑带来的健康无法超过本城人口 本城健康可以在城市界面中找到,就在城市名字上面,城防值左边 所以不要问分城买健康建筑健康不涨这个问题了 地块健康不计入本地人口 但需要工作在该地块上才会对全局健康有影响,所以紧急情况下也要注意一下生化井,石油井等等是否有市民在工作 最后,大家这下知道繁荣政策树里的全局健康政策的imba了吧。 Eudaimonia幸福主义imba!!!
推荐三个MOD 三个mod都可以在steam的workshop中免费获得 1. 科技树色调mod: 原来科技树一片死灰,该mod把不同的项目(单位/奇迹/改良/建筑)改成了不同的颜色,方便大家区分 2. info addict: 老牌mod了,喜欢图表和精细外交的不容错过 3. trade route: 新文明茫茫多的贸易线的确让人抓狂,有两个mod可以解决 一个是直接减少贸易数量,还有上次贸易标红,以及一些平衡改动 一个是提高贸易线持续时间到80回合 手残党的福音 文明就是这个方便,有什么觉得不爽可以找mod
陆战街机简直停不下来 更新后吧里现在只有 跟风bug贴 中立拉断贴 高端喷气试飞贴 为啥不讨论一下新的陆战街机呢? 之前从来没开过防空车诶 有没有谁试过防空炮打下飞机能增长飞机支援点数么? 死亡回放很良心有木有,但是只能看自己被爆头orz 新的弹药图标很不错,之前的太小而且易混淆 可以看出蜗牛还是下了一番功夫的,老玩家喷喷bug,新玩家来贴吧全都吓死,这样真的好么? 我知道街机低端,陆战街机更甚。阳春白雪,下里巴人。大家高兴就好
猜(W)拳(T)太不平衡了 猜拳又输了,干脆把剪刀这个选项ban了吧,每次遇到石头都输 以下是正文(WT万能贴大法) 替换石头,剪子,布等变量。逻辑为将小概率事件升华为必然事件。同时用:也是醉了,呵呵,笑了,懂?。。。。来提升“高冷值”,用智商和信仰来震撼新手,最后用断手来骗经验,必然效果拔群。千万别忘了加上黑话和贴吧梗 以P51、190为例 例句:对毛子也是醉了,(今天)开P51就没赢过,干脆把野马这个飞机ban了吧,每次遇到190都输,反正被咬就是死,然后就拉断(@85),队友都在舔地,智商感人,下个版本前再玩野马就剁手!!!! 可以替换的有:炸b/战斗机,KS/TK,M20/被M20,德系/其他系,打不动/断翅,等等 最后的最后,记得标题一定要耸人听闻,什么好好游戏惨遭毛子毁灭,XX无敌,niconiconi等等 诸位不谢
群里的balance覆盖版好nb的样子 终于不会退了 dll 是53版的 本体应该是4.11(727) dx11模式下 但是会出现系统内存不足的警告?我8G内存竟然会不足 估计之前闪退和这个有关,现在只要无视这个就可以愉快的玩耍了
圣殿骑士无法购买的bug RT 用的是4.0正式版(群里的那个),初始神系无影响,增强信条无影响 就是买不了圣殿骑士,orz
4,0二测版的数个意见 第一类是兵种断层 反装甲单位在工业时代有断层 如果不幸科技落后,有可能大方阵得目送两代装甲/坦克肆虐,只能同样死爆坦克硬拼产能 骑射线也有小空窗期,从科技树上来看,骑坦线在工业时代相差两列,骑射线则相差3列 导致骑射单位在这一时期非常乏力。 另一方面,近代骑兵UU太容易过时了,land ironclad毫无美感 第二是单位模型的选择 第一代装甲单位,land ironclad。。。。这是蒸汽朋克的拖拉机么?同样脱戏的是飞艇,这两个单位模型应该是剧情dlc里的吧,换个壳会减少违和感。 最后是空军ai 这个比较无解,ai现在喜欢往前线装满战斗机防空,结果就是攻击机完全成为摆设,只能靠核弹来为轰炸机开道。而且攻击机的生存能力非常低,被瞬秒是家常便饭,晋升无法提升存活能力。
说一下4.0遇到的bug和科技树的瑕疵 bug方面,最严重的是在战略视角和一般视角切换的时候,有的时候在一般视角中ai的单位会丧失顶部图标的显示,但是战略视角中一切正常 晋升图标有的时候会缺失,或者重复 科技树方面,4.0我只玩过一把,随机到了美国 b17的科技我非常不解,我看了下设定,应该是战略轰炸机,但是游戏中我发现它比普通强击机出现得早很多,而且允许建造的数目过多了,还能上航母(一艘上5个简直逆天),感觉实在是太强 ”摧毁被攻击单位所在的地块设施“这一点没有实现 (我一开始以为是一战轰炸机可以升级b17,结果买了一大堆,最后只能干瞪眼) 游猎任然没有用,电脑不会设置战斗机拦截,防空炮倒是一大堆 战斗机和强击机不在一个科技上,战略轰炸机科技有这么靠前,总觉得不对 飞艇的设定非常奇怪,不知道是干什么用的,ai喜欢造很多 ai还是会无脑渡海,单位多的时候尤甚 最后祝mod越来越好
机枪海盗的USMC版是啥情况?和原版有差别吗? RT
3冰泥垢了,强行握手也是非常的跳 刚刚starladder9,dk赛后进行例行握手 三冰磨蹭了半天最后才赶过去 3冰:承让承让XD YYF:看你嘚瑟的 430转身不想鸟他 结果被3冰一把抓住右手,哈哈哈23333
有没有叛(ge)军(ming)mod啊 先申明这只是个mod想法,本人技术为零 大家有没对那些“为啥文明首领千年都是一个人?”这个问题感到嗤之以鼻?虽然这个问题的确无聊但是其实可以针对这一点脑补一些趣味的玩法 叛军(起义军)玩法: 1. 时代演进必然带来新阶级推翻旧阶级的战争,就是说你要与自己作战 2. 科技越接近时代变更点,不满越高,越容易达成产生叛军的条件 3. 可以选择镇压或者化身为起义军,但是镇压永远是暂时的 4. 成为起义军的优点是,胜利后解放生产力(产能大提高),科技突破(进入下个时代),百花齐放(黄金时代),但是缺点是周围ai会强烈敌视起义中的玩家,战犯会更加愿意趁火打劫。 5.. 叛军/起义军特点由初始政策决定(例如,传统叛军直接拥有第二大人口城市作为暂时首都,原政府除了首都以外不能产兵,攻陷首都后起义胜利,等等) 6. 叛军可以流窜到他国或者城邦,鸠占鹊巢
问一下堆叠单位选中困难的问题,以及第一次玩耍的感想 首先感谢一下超级大国mod作者的分享 我用的mod是3.3版本,游戏本体是steam正版 一直以来有个问题是堆叠单位后图标重合难以选中 比如我有两个投石车和将军站在一起,就老是点不中第二个投石车 而且如果单位混编后就看不见后排的单位了,ai也是一样 但是我看介绍里堆叠的单位图标分的还是挺开的,求解决办法 另外谈一下第一局的感想 随机到了荷兰,ua简直就是个白板,貌似由于ai机制的改变,很难兜售出最后一件奢饰品 而且现在卖重复的奢饰品ai只会给个2-3回合金,打发叫花子呢,我摔 希望buff下这个冷门的文明 另外,就是商队数目提高让人烦恼,首先管理起来过于繁琐,而且一旦开战,损失太大 比如工业前估计就有10+的商队,打一次仗就只剩2-3条了,然后又是浪费10多回合造商队,挨个选目的地,然后又开战,又。。。。。 建议增加单个商队的收益,减少操作重复性
为啥文明5的外交只能讨好城邦却不能讨好国家呢? 经常有了红字就再也消不掉了,搞得外交完全就是被谴责,被谴责,被谴责 老是我一个人群殴电脑不好,至今不想玩瑞典。。。。。 应该也有个外交任务栏,合作应该不仅仅是ra上,军事,民事都可以合作嘛, 比如某合作任务:完成后某ai的某红字消失,或者增加绿字 当然也应该有双刃剑形式 的投名状任务
夭寿啦,P63A-10新补丁后5.0权重 伏特加再来一瓶?
这节奏难道是春节大批中国小学生涌入美服? 受不了啊,还能不能好好的玩耍了啊 现在街机拿个首胜都那么难 苏联10杀头名,输 苏联轰炸英雄,炸10+,输 换美系,47各种杀,输 换btd,炸完全局,输 换汉斯 10杀,13杀,15杀,输,输,输 我不想拿头名了啊,我一拿就是输啊 一帮子顶着10086,id一看就是中国人的 机场图从来不降落,109从来不爬升,5个去追一个地图边缘的tbf 一进房间就嚷嚷着炸机场炸机场,然后又嚷嚷着怎么炸了没反应,拼音糊了我一脸 三分之一的队友全是0-0,街机0击杀,你妹啊,好好在1级房练练会死啊。 难道我前几局击杀太多被gaijin伏特加分房系统认定为彩笔的保姆了么 我去年买了个表,超耐磨
本子的街机真是无法直视orz谈一下5系3级街机的感想 现在五系都闯入了三级,谈谈感想,欢迎讨论
请教一下Yak3/3P 如何避免过热和降低油温? 刚刚开始用yak3两兄弟,手感还是不错的 可是第一次碰到过热的问题,在中低空击杀一架后显示油温过高,然后降低节流阀也降不了温,甚是烦恼wwwwww 是不是一开始就不能100%节流阀巡航呢?还是中低空散热能力差只适合高空呢?想降温怎么整呢?
有人吗?战役问题求教啊 战役里面英雄点在一起就再也分不开了,英雄和兵倒是可以分开,如何分英雄呢?还是说没这个必要呢?
关于垂直筋斗和2级德系的问题请教大家 新手德系,常年街机 想问一下那些机型擅长不停地垂直画圈? 德系2级109们载弹量是在是拙计,一般从多少相对高度进行bz最有效率呢?老是一堆助攻,还是说109们更擅长历史呢? MG151值得期待一下么? 另外2级的金惠林顿值得买么?
大家击落数最高的机型是?击落效率最高的是? 我击落数最高的是la-5 主练苏系,其实效率也不差,20炮比本子的强但是一定要拉近了打,机体强度也不错 效率最高是喷2B 机炮弹链短。。。。。。但是射速刚刚的,经常直接点爆对手 果然我是tb教徒么。。。。 本子虽然能绕但是火力难控,很难打死人(本人技术渣),自己生存能力又差,所以效率一直不高 此外德系练得少,美系练的渣,见笑了
牛牛系8-9级就是空白? 只有一个8级喷火和一个8级惠灵顿,一个⑨级都没有 这两个有没有人试吃过啊?值不值得练呢? 现在在7级街机房乐不思蜀中
第二个挑战任务太恶心了 一大片的收一个人头或者收不到就退的脑残简直没法好好游戏 这个任务设计的也太想当然了
本子飞机打死人真难 到了8级,拿两个零蛋一局豪取11助攻,orz 笑什么笑,bf109E1小弟弟? 另外求教摆脱对头的详细姿势,滚转么?
大口径机炮怎么修正和点射?用什么弹链? 本子的重战 毛子的Yak9 。。。。。。。。。。 各种大口径机炮太难用了,但是威力让人欲罢不能 一般大口径机炮就不能用瞄准小黑圈的方法来瞄准了(菜鸟只打街机),怎么矫正弹道呢?交汇点对机炮影响大么?
6-7房升到8-9房的困惑 本菜鸟主升的是苏联系 在6-7级房混了一个多礼拜了,国家等级已经10级了忍不住买了8级的Yak-9T冲入了8-9房 但是同级的La系列和Yak系列不知道该怎么选,想把我6级的Yak-1B换掉 两个系列的区别难道只在机炮上么?感觉Yak-9T很难打中人啊(估计适应了以后会好一点),难道只能舔地么?
秋季大布丁没人讨论么? 要我搬升级log么? 重点:战狂外交修正,文化影响对征服的修正,德国重做,日本重做
想打撒旦,但是犹豫该怎么练级 想打撒旦降临 我有火埃和石川,但是等级都不高,技能也没升级过。 怎么组队呢?我想有个练宠的方向。网上查了一些石川的攻略等级要求都好高啊 求指导啊,接受5石左右的代价过关
大家说说从游戏性来说精兵好还是兵海好? 如果能有兵海mod就好了,现在版本暴兵只需要1.5波(半波在轰炸机上面) 文明5有政策树,科技树,宗教信条等等系统,却没有随着时代进步的军事系统(非单位) 军事思想,军事能力和征兵后援的进步一概没有,只有粗暴的升级和晋升 我觉得从游戏性上来说,精兵流是违背的,从现实和游戏两方面都是不讨好的
亚述,威尼斯,葡萄牙各一局感想 总体上新BNW给了我很大的惊喜,商路,世界议会,旅游魅力,意识形态都是很好的系统 商路,摩纳哥,葡萄牙,威尼斯,(阿拉伯)是典型的商路文明,三家各有千秋 世界议会,可以贿选,后期可以禁止核武(的生产),可以对战犯文明禁运,外交胜利变得更快,尤其是对玩家傀儡城市过多后,科研大受影响的情况下一般就考虑外交胜利了。 旅游魅力,新奇观大多围绕在这个方面,征服文化流变得更为必要,拼图也是很有乐趣的,拼出卢浮宫+8(美学全开)非常有成就感 意识形态,冲突造成的红脸貌似和商路连接和魅力产出有关,魅力不足就得放弃一些大赚的国际商路 楼下发文明感想,欢迎讨论
6难度威尼斯体验,躺在钱堆里的文化胜利
BNW安装速度让人发指啊 steam 一共42步,装了我快20分钟了啊
BNW 新阿拉伯 大家来讨论一下把 新UA caravan(应该是陆地上的商队) 加一半距离 所有商路传播己方城市的宗教速度加倍 石油双倍 现在谁还说grand temple 没用的?圣城麦加在向你招手
新人又来求教了 最近在刷NPC军团的代理人任务 请问一下把NPC代理人声望提高到10有什么奖励么?
新人困惑中,切糕船和工业舰的问题 2周的G族新人 都说挖矿石新人的必修课,顺着新手任务做完了后,拿到了一艘冲锋者级的采矿护卫舰去挖矿 仔细一比较真是了不得,5000方的矿石仓比我的1级小工业舰还牛逼。。。。。 现在我偶尔会挂机挖矿,我查了下有个方法是弹射出一个箱子然后这个箱子有27,500方 装满后得用工业舰拖回去,看上去的确很有效率 但是问题是27,500方的箱子一般的小工业舰怎么装得下?一般得用什么船?需要什么技能?低槽的船扩我用了,不过龙1的小仓库是在是。。。。。。 现在我还是开着切糕船(冲锋者)挖满就拉回去。 新人求指点。。。。。
新手小矿工求助 我是steam党,最近出eve新手包打折就入了eve坑 我想先从矿工做起,有了一定的经济实力了再考虑别的职业 我看了一些矿工入门但是还是很疑惑 我是G族,现在开着venture级的护卫舰采矿 但是照着一些入门,纳维达斯级 navitas是G族采矿船 但是这个navitas不是驳船,没有ore hold,采集能力我觉得比venture弱好多 求解? 我是先从G族护卫舰(技能)练起呢还是从采矿护卫舰(技能)练起好呢? 还是先不练驳船类技能,先憋出工业舰,走挖扔挖扔打包带走(orz,是在不知道这个中文怎么表达)的路线?
为啥撒萌萌最近的火女视频在B站上被删了? 求解? 前几天一搜正在审核 然后专辑也添加了,结果又点不进去了 拜年祭也毫无存在感,桑心
菜鸟求指导啊,我知道这游戏很好玩但是学的好辛苦 教学关的攻城关就过不了了。。。菜鸟orz 第一,弓箭之类的射完箭矢以后就是围观群众了么?我看地图上最右边有个神社一样的中立建筑,占领了不是可以补充弹药么?我让弓兵走过去也没用啊 第二,一开始地图中央的火炮部队貌似没有弹药,攻城中火炮应该是很重要的吧,怎么用呢? 第三,普通矛兵去爬墙就是送死貌似,攻城应该用什么顺序上呢? 第四,忍者。。。。。。完全不知道如何用啊,从侧边爬上去后占了一个塔,没多久就被赶出去了,是不是身后应该跟一队足轻和弓兵啊 第五,。。。。是不是弓箭手火枪兵可以关闭自动射击啊,火枪僧兵貌似不能站在后排输出的是吧 第六,将军的技能除了一个加强士气以外,其他的怎么用?集结点是干啥的? 还有一大堆战役的问题 1. 粮食分为区域粮食和全国粮食我是明白的,但是不能把这个区域多余的粮食运给隔壁缺粮地区么? 2.主城里面只能造三个建筑么?城堡+agent建筑+兵营?一般是怎么安排的?是不是看区域里面的特产来决定? 问题太多了。。。。。。果然不愧是学习曲线比dota还陡峭的游戏 跪求各位前辈指点
米国玩家求指导 我人在美国,近期也加入了P&D 现在有几个问题要来请教一下 1. 抽奖掉率增加是怎么回事?会在置顶帖的活动公告里提及么?下一次是什么时候? 2. 养鸡怎么养?喂5个饲料给小鸡然后5只小鸡喂给主宠么? 3. 美版P&D是4.21版的,和4.3版有啥不同,活动是同步的吧? 4. 活动公告里的时间都是东京时间是把? 跪求指导 首抽#302顶级小丑龙。。。。祝大家次次抽极品
如何提高文明多样性、可玩性之我见 文明的多样性体现在UU,UA,UB上 如何提高多样性除了挖掘新的文明意外,难道不能挖掘已有文明的UU,UA,UB么? 大家会说,不就是加UU,UB,UA么,谁不会呢? 我想说的是如何提高你重玩一个文明的乐趣。其他游戏,比如war3你用精灵一个种族,但是你可以这局爆女猎,下一句搞熊鹿,多样性就来了。文明5却不一样,不管你是海图,陆图,邻居如何如何,一个文明都是死板板的一个UA,固定UBUU。这让大家打文明像是打关卡类游戏,一个文明通神就过一关,玩过一个文明就不想再试了。 我的想法是,怎家UU,UA,UB的选择性,如何选择,按照你科技,政策的选择的先后来定。 比如天朝,同时代科技你先点亮了文字,好,造纸坊解锁。政策同理。设定类似的上下线分支,你可以解锁不同的UU,UB,甚至UA,一旦做出选择就无法享受另一个UUUAUB的加成,这无疑可以让我们选择更多。如果一共有2个二选一分支,那就有4种玩法,3个三选一分支,那就有27种玩法。 大家可以讨论一下,这样改的话效果如何,能否用mod实现.
理想乡又上首页了 而我还是单身 _(:зゝ∠)_
新213版本的初探 本人为steam党,当然第一时间更新版本,213啥的不要在意了 谈谈一些体会 1.掠夺回血 实在是很好很强大,默认一回合在非友方地块回复10点,但是掠夺一次能会25点。但是远程单位收益小,而且在实战下,军团展开的范围有限,为了回血贸然突进实属冒险。我知道西帕西一定爱死这个了。。。 2.Ai提升 战斗方面,ai现在会尽可能搭配远近结合的兵种配置,以前6,7弓兵却下不了城的情况不复存在。海军数量上有所上升,而且现在船运自带防御让以前一条舢板团灭ai一个军团成为历史,但是我还没有海战过,暂时不知ai海战能力是否上升。 外交方面,ai现在变得更无节操,更喜欢发起联合宣战。在红绿关系表上,你的领土不连续(2分拍脸流)也成为红色条目。打下城现在可以归还给其创建者。。。。。。。抗美援朝么?ai在战败后更容易议和,但是割地还是一般不肯的。
秋季补丁有啥新进展么?版本号现在多少了? RT,好久不打了 掠夺回血真是**性改动
【关税万岁】我觉得这个值5颗星 我真的只是想刷个咖啡种子而已
【忠言逆耳】水水水,就知道水,大危机了还在水 自从我上次发帖已经过了很久了,最近实在是不说不行
我用荷兰的理由 快乐不缺? 私掠船威武? nonono 其实是圩田好漂亮。。。科技直冲经济学。。。哈哈哈 2L放图
弩手踩成机枪。。。。历史总是惊人的相似 想当初踩遗迹升级没上限的时候,曾经从棒子踩成了来福,结果本来想好的文化胜利改成了征服胜利。。。。。 现在我用腓尼基,分大陆地图,统一大陆后精锐三平地三山地双击射程。。。。。的弩兵(其实只有这一个,其他都是大象)掩护我的传教士登陆了新大陆,踩到遗迹直接变成机枪。。。。。。。 结果八国联军入侵了。。。。。
资料片的海军真是给力 拿到正版后的第一战 用的是凯尔特,打到启蒙时代发现攻打波斯陆路实在是曲折难行,果断换成海军,这才发现科技树变动了很多。以前海军打陆军都是挠痒痒,现在一炮一挺机枪就只剩一成血了。这才是真正的无畏舰嘛,以前的存在感太稀薄了(三大冷门兵种:马拉战车,伞兵,战列舰/导弹舰。。。。) 下一局打算用拜占庭试试
有用steam玩的正版党么,求助一下 在米国,入手了新电脑后想用steam玩正版 steam提示我在玩资料片前必须要有原版 我一共应该买那些呢? 14.99(原版)+26.99(资料片)么??? 年度版是啥东东?Cradle of Civilization(文明的摇篮)又是啥? 我估计是要年度版+资料片了 =,= 求正版高玩解答一下
萌萌非但上小众网站,还上小众网站的贴吧。。。。
【新文明】官网放新文明简介了,给大家分享一下,求讨论。。。。 1L度娘
手贱点开贴吧排名,发现排在我们前面8,9位的是。。。。。。。。 排名 吧名 签到人数 吧会员数出勤率 761 忍者神龟 11 1466 0.75% 762 国产动漫 11 1490 0.74% 763 悠佑 11 1555 0.71% 764 网王舞台剧 11 1646 0.67% 765 变态王子与不笑猫 11 1672 0.66% 766 螺旋猫 11 1704 0.65% 767 牧濑红莉栖 11 1753 0.63% 768 攻壳机动队 11 1828 0.60% 769 云狱 11 1919 0.57% 770 最终流放 11 1986 0.55% 吧 主: 小千颖晨 lytmigic 小 吧 主: 艾儿薇丝 120168123 mercury1204 qrab9013 九单廿三 澪歌 图片小编: 真★月牙天葱 无尽空寂 120168123 视频小编: yangxiongli 哎呦呦
【手绘第二期完结】顺便庆祝考试结束 一楼送给度娘
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