游戏研发要多少钱,一个10人团队半年会花掉200万
国游销量吧
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level 11
看到游戏时光的一个手游员工的经历,哪怕是做一个低成本的手游,有时候游戏开发人员直接变成游戏制作的急行军,在公司除了吃喝拉撒睡就是做游戏。比996工作制都还过份。而且制作手游等于是豪赌,能大赚的成功率不到3%。
2019年06月02日 13点06分 1
level 13
做单机虽然赚不到什么钱,但至少轻易不会公司倒闭破产
2019年06月02日 13点06分 3
level 13
手游一般也就做半年,然后上市割一波韭菜再做下一个,虽然成功率不高但是产出快数量多周期短,一个赌对了就顶100个单机赚的了
2019年06月02日 14点06分 4
手游是寡头经济,只有顶端的超大型公司能赚钱。
2019年12月28日 14点12分
@碧雪情天__ 不是的,手游都是小公司做,给大公司去发行的。你看到很多都是腾讯的游戏,其实都是小公司做的。
2021年05月08日 07点05分
level 7
手游行业之所以能这么火,就是因为手游金字塔顶尖的那一波游戏赚到疯。才会带动投资前仆后继。国单现在最多能赚多少?不及顶尖手游的零头。生产产品都是有风险的。但是行业要有活力才有可能长期良性发展。
2019年06月02日 14点06分 5
因为现在市场经济有些过头了所以资本都看哪个行业顶端最赚钱就盯着哪个行业
2020年03月15日 18点03分
一个高手在于用最少的钱,开发最优秀的游戏
2019年06月04日 04点06分
因为现在市场经济有些过头了所以资本都看哪个行业顶端最赚钱就盯着哪个行业
2020年03月15日 18点03分
level 11
手游不清楚,拿独立游戏来开发来说,这是一种投入低,回报高,风险最低的游戏形式,这年头甚至连demo演示级别的游戏完成度都能作为“ea版”拿到steam上售卖,这放在好些年前是不敢想象的......
2019年06月02日 14点06分 6
想过了,独立游戏的90%的销量也就百来分,一个月工资都赚不回来。能卖出5000份的独立游戏,已经是很不简单的了。
2019年06月02日 21点06分
@搜寻者55 我是说相对于大型单机开发来说,独立游戏投入低,风险低,哪种类型的游戏开发都是不容易的,但一定有相对风险较低的类型,要不然这几年也不会看到那些扎堆的独立国产游戏却少见大型国单了,另外就是相对于欧美和日本单机来说,国内的那些大型单机也是不折不扣的小体量游戏
2019年06月03日 02点06分
@傲骨青锋 大型3A是最稳的,其次是独立游戏,中型制作最惨,一旦翻车血本无归,国产的大作基本都算是中型制作
2019年06月05日 16点06分
在游戏前面写着,测试中,就可以上架了
2019年12月30日 01点12分
level 11
手游基本都是换皮的。。一个模子,一天四个区八个区的开,玩游戏的时候进新区是200多,过了20天,最新区排到600多了
2019年06月03日 02点06分 8
level 11
那是不会省钱的主策,没有规划,这种策划干不长的,老板要是知道你这样乱花钱,让***是迟早的事,以后你名声臭了,也就是你离开这个圈子的时候了
2019年06月04日 04点06分 9
level 13
知道拿到手1W月薪的人公司要一个月交多少五险一金吗 知道商业水电多少钱吗 知道大城市写字楼租金多少吗 半年200万哪里多了[黑线]
2019年06月04日 06点06分 10
level 9
10团队挂掉两百万,我寻思着把钱放在余额宝更实在点。
2019年06月07日 05点06分 11
存钱赶不上物价上涨
2019年12月28日 13点12分
@DirectorHu 你要是这么想,你这世界就没有十全十美的。
2019年12月28日 14点12分
这么做立马泡沫经济
2020年03月15日 18点03分
80年代全国最富的那些 “万元户们”也是这么想的,90年代张百万李百万们觉得自己的钱,几辈子都花不完....现如今...百万算的了什么呢?
2020年06月11日 10点06分
level 7
国外3a起码要几千万美元到上亿和一个一两百人的工作室才能开发出来
2019年06月07日 22点06分 12
level 1
看怎么算了。比如你月薪一万,而且是根据国家来算钱的按实际工资的(五险一金),那么公司一个人每个月开销接近一万五,到两万左右。。反正我的工作当月到手6000的话,公司实际支出要一万左右。。。这样平均一下···10人团队一个月最前是15万到20万的支出,半年折中也要接近100万左右。而工作室支出等等的水电,,设备,软件等等的·····为了方便工作室不会很偏僻,那么房租也不会低哪里去,再加上工业用水电,如果还要提供住宿。等等··烧200万真是不多···
2019年12月30日 01点12分 14
level 1
你那种是第一批的成本,你没算后续的,在版号没限制,行业风口期的时候,像传奇或者国战,刀塔传奇like这些,稍微改改,重新上美术,快的一个月以内,甚至有外包或自备的备用素材,秒换都可以,你觉得成本有多少?单机你敢这么玩?拿头和手游页游,甚至低配网游比成本啊,不停的换,小爆一个,两年不愁,社交换皮游戏,火不火很随机的,或者说娱乐项目都这样
还有最火的时候,如果你是开发商不做发行,换个皮代理费能卖几十万上百万,钱稳稳到手,1个月出一次换皮都发财了好吧,何况业内的猫腻更多
2020年01月02日 12点01分 16
还有就算新写一个手游/页游的源码也不需要那么多人,买套源码,招个程序改改,招个美术重画甚至拿网上资源魔改一下,程序厉害的会前后端,那就省一个后端/前端的钱,甚至程序本身是老板,那就程序+美术二人,租个破屋,快的一个星期就出个新游戏了,可以去找发行了,你重算一次成本吧
2020年01月02日 14点01分
level 1
虽然讨厌知乎这个软件,但有一条我觉得说的很有道理把手游比喻成印度,把任天堂索尼微软比喻成芬兰挪威瑞典。
2020年03月15日 17点03分 18
我这图是看了别的贴的
2020年03月15日 17点03分
明明现在中国市场经济都有些过头了,一堆**还依然想着国企垄断就不能叫市场经济,很多人整天抨击国企这垄断那垄断而且官僚主义严重效率低什么的,以为私有化就能解决一切问题。
2020年03月15日 18点03分
还有长生在2003年从国有变私有之后就各种黑心不作为了,任何国企一旦私有化那只会成为资本家族掌控的企业。我们需要市场经济,我们需要民企,但不是把国企无脑私有化!
2020年03月15日 18点03分
股份制改革也就是私有化已经是老生常谈的问题了
2020年03月15日 18点03分
level 1
看来楼里没几个真正做过团队,帮大家算算帐
坐标1,2线城市,时间2020年前后吧
1.人员:
主程,主美,主策人均25K,不算多吧
剩下7人,人均15,不算多吧
2.场地
差不多得100平+的地方(商住两用,居民楼,写字楼),15k一个月不算多吧
3.日常开销,聚餐之类的,平均一个月5000,不算多吧
4.设备(电脑,画板,测试机)之类的一次性10w不算多吧
合计每月固定支出 20w,还有一次性投入10w。
200w,十人能出产品的团队也就撑个大半年。
2020年06月11日 10点06分 19
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