我是满月弓2
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简简单单的一个P
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求助大佬,这个是三极管还是mos管吧?光凭这些编号在芯查查上查不到,本来用在特斯拉线圈上的用来放大功率的吧?原来是12V供电,被我用16.8V锂电池给烧毁了,不知道有什么可以替代的器件?
黑神话的一种可行宣传方式—马拉松 随着疫情结束后人们越来越重视健康,全民健身的理念越发深入人心,因而马拉松在国内越来越普及,光是2023年全国大大小小的赛事估计就有几百场,这对于城市来说也是一种好的对外宣传方式,对于其他事物来说也可能成为一个很好的宣传途径! 对于《黑神话·悟空》来说,在马拉松上宣传有两大优势,其一便是马拉松的越来越年轻化。不同于以往三十四岁人群为跑马主力的表象,现在的马拉松越来越年轻化,不仅有各种大学生团体,也有许多刚进入工作没多久的年轻人,这和能够接受黑神话游戏的群体有比较高的重合性。其二是《西游记》作为历经种种磨难而取得真经的闯关类小说,黑神话必然深传其意,而马拉松也对于大众来说也是历经枯燥的训练和赛场上数个小时的拼搏,才能越过终点线,完成自我的挑战,这两者立意有很大的相似之处,都是一场修行游戏! 所以综上两点,借马拉松这股东风趁势来宣传,未尝不是一个很好的方式!当然如果成为马拉松的赞助商投入比较大的话,可以用一种比较简单的方式,那就是游科可以组织或者授权一些靠谱的第三方团队,做一些印有黑神话标志的速干T恤(棉的会吸汗,不利于跑步),让跑友兼玩家穿身上免费帮你们宣传,这种引人耳目的方式也许能引起一些有趣的话题,没准也能改观一部分中老年人对于游戏的认知和态度! 当然,操作的好,还可以和国内几个运动品牌联动,比如马拉松鞋子占有率高的几个,像特步,安踏,李宁,鸿星尔克,乔丹等,出几款印有黑神话悟空图案的运动T恤,不仅可以省宣发费,还可能因为给予授权而赚钱! 今年2024年的马拉松比赛比去年更多,不少已经暂停的城市都纷纷开始招标马拉松,而上半年的马拉松主要集中在三四月份(因为马拉松不宜高温,所以六到九月份比赛很少,如果游科想在8月20发售日前两个月再用马拉松去宣传,那就基本很少有途径了),所以游科如果真的想用马拉松去宣传,那就赶紧准备吧。像杭州这边,三四月份,就有临平马拉松、梦想小镇马拉松、湘湖马拉松、钱塘江女子马拉松至少四场,而题主本人也住在杭州,打算参加其中两场,如果那时有黑神话的速干T恤,我倒是很愿意穿着他去跑比赛! 三四月份,冬去春来,万物复苏,又到了……咳咳,又到了年轻人蠢蠢欲动,到赛场上大展身手的时候!希望能趁着这股东风,让黑神话的宣传势如破竹,一帆风顺吧!
关于扰魂术的探究 现在在做个人向的功法与技能调整,然后因为个人认为扰魂术比较强力,打算稍微调整,看着其效果说明,有所疑问,就做了些测试,发现效果如下: 1. 扰魂术对某个境界本身每回合吸收的灵气有效; 2. 扰魂术对功法增加的每回合额外吸收灵气数有效; 3. 扰魂术对【聚气】,【滞气】和【威压】有效; 4. 扰魂术对【阵法】产生的每回合额外吸收的灵气无效; 5. 扰魂术对五行悟道里“生X”(即每回合额外吸收2点对应属性灵气)和气道里的“抱朴”(每回合额外吸收4点灵气)的无效; 6. 扰魂术对回合结束吸收的灵气无效(如元婴位功法的五行灵气,化一图功法,燃尽技能等); 7. 扰魂术因为只对“吸收灵气时”产生效果,且生效后就会消失,所以对使用武器,对离火绝焰,寄杖诀等战斗时使用的吸灵气效果无效; 8. 总结扰魂术的计算公式: 回合开始吸收的灵气 = (境界本身吸收数 + 功法吸收数 + 聚气数 - 滞气数 - 威压数)/2 + 阵法吸收数 + 悟道五行吸收数 + 悟道抱朴吸收数此外在测试中还发现其他的一些问题和总结如下: 1. 初始灵气(就是战斗刚开始,还没来得及吸收灵气时,灵气槽里就已经存在的几点灵气): A. 炼气期4点,原始灵气上限4点(即不通过悟道和龙象吞海诀等额外增加上限,下同); B. 筑基期5点,原始灵气上限5点; C. 金丹期6点,原始灵气上限6点; D. 元婴期6点,原始灵气上限6点; E. 化神期6点,原始灵气上限6点; F. 悟道里的气道“易脉”(战斗开始时,额外吸收一点灵气)再增加一点;然后九品金丹分别再增加2点, G. NPC的悟道有bug,我见过有些悟道点了易脉,但是初始灵气没有+1(如白鹿真人),还见过有些悟道点了“走穴”(灵气上限+1),但是元婴期灵气上限还是6点的,发现与其切磋时点右上角对手的“道”,里面没有相应的悟道,不知道什么情况会触发这个bug!2. 关于白鹿真人隐虚破流的金道悟道问题: A . 他点了“锻金”(对手的回合开始前,若你没有灵气,则立刻获得6点金属性灵气)和他元婴位的金属性“一气分神功”重叠了,本来元婴位的天阶金属性功法在自己回合结束时就+6个金属性灵气,这样就使得“锻金”的效果无法生效; B. 他竟然在元婴期没点“通金”(能巨大提高伤害的悟道),到了化神期还没有点通金! C . 以上两点,不知道是制作组有意为之还是没搞好,实际上的白鹿真人被大大削弱了!3. 关于某个境界的本身每回合吸收的灵气问题,我现在用的是化神期测试,即测出来每回合吸收灵气数是+11,其他境界暂时还没测试,有知道的可以解答一下!
“【豆汁】天赋与物品调整” mod修改 听取了吧友们的意见和建议,发现之前确实不够严谨,许多东西没有了解好就随意改变,存在不少欠妥之处,在此说声抱歉。今天略作修改,也不敢妄称自己的mod为“平衡”,只是带有主观性的调整,改动如下: V1.1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 开局难度除了增加“艰难”外,再额外增加“地狱”难度,数值为70%; 2. 恢复“绝阴毒体”特性,判断从“超过50”变为“达到50”,使其和50毒性触发条件一致,并且为减少后期伤害膨胀,增加的伤害从20%下调至12%; 3. 恢复“天生异瞳”特性,还原“神秘贝壳”消耗点数; 4.“神秘绿瓶”的消耗点数调整为4点; 5. 恢复“讲价技巧”特性; 6. 诛仙剑的伤害再稍微提高了一点,变为【吸血】3-12-40-90-200
难怪觅长生运行效率那么低! 今天继续修改觅长生里的物品数据来做平衡,就单单改诛仙剑的伤害判定数据,就层层嵌套。比如在Next框架里,诛仙剑第一阶段的铁剑,从物品到神通,从神通到buff,再从buff到神通,一层一层往上加!难怪运行效率会低!明明物品里直接可以设置buff了,然后buff里再设置一个伤害就行,硬要物品之后搞一个神通去设置buff! 我就大学里简单学的C语言,知道层层嵌套太多了就会增大计算量,觅长生这个底层框架已定,估计不好改了,希望觅长生2能好好设计下底层,搞好状态,不ff分类,(比如buff里不同效果对自己和对别人要分成两个,你完全可以把这个分类提高一级,先设置对自己还是对别人,再选择具体效果!) 还有不知道觅长生有没有好好多核优化,我的是几年前的笔记本(i5-9300H,4核8线程),从资源监控上看主要是cpu2,占用比较高,其他得基本没啥变化,估计多核优化也不咋样! 其次还有比较烦的是加载问题,换个场景就加载,而且加载时间都有点长,希望以后不仅能减小加载时间(比如预加载,比如掏洞打完怪以后的场景基本没变化,明明在开打之前的场景还有用的,却在打完以后重新加载一次,无穷无尽的加载,加载,加载,唉!)此外还可以通过增加加载动画,不要老是黑屏啊!还有就是有音量大小不同步问题(不同场景音量会有区别)!动态头像变化时,不同像素点不同步问题等等! 总而言之,觅长生这个估计没法好好优化底层了,希望觅长生2能够吸取教训,在框架搭建之初就设计好,考虑好变量状态的分类等等,能有一个更好的体验!
“【豆汁】丹药平衡 ”mod上线啦 为何对敌时可以随心所欲地嗑几十战斗丹药? 为何低境界就可以肆无忌惮地服用元婴的丹药? 这一切的一切,究竟是道德的沦丧还是心灵的扭曲? 欢迎走进【豆汁】平衡系列之丹药平衡! 以上问题的来源。究其原因,其一就是明明设置了境界限制,却只用在了修为药上,其他丹药却没做; 其二就是明明设置了丹毒,但是由于普遍毒性低,使得丹毒不能很好限制战斗丹药的服用; 其三就是各种属性药品添加的数值太多,导致主角属性太高,优势太明显,而造成游戏越往后难度越低,没有挑战性。 故针对以上弊端,我主要是给三品及以上的丹药设置境界限制(突破境界丹药除外),吃高境界丹药会大幅增加丹毒; 给战斗丹药小幅增加丹毒,给属性丹药大幅增加丹毒,使得解毒丹能发挥作用,但是吃高境界解毒丹不但不能降低丹毒,反而会增加丹毒; 遁速药效果降低,神识药效果略微降低,资质药效果提高,悟性药效果大幅提高,以减少学习功法和闭关时间,增加对敌难度; 修为药能服用的上限降低,并提高低境界修为药效果,使得前期升级能稍快一点,给某些丹药略微调整效果; 现在由于玩家吃丹药受到境界限制,但是却可以吃战斗丹药,而NPC没有丹毒限制,即可以吃高境界丹药,但是却没法吃战斗丹药,相对平衡一些! 最后建议使用这个mod的玩家,每个境界给的能解毒丹药的解毒剂量基本是够的,但是得小心使用,偶尔吃一两颗高境界的没问题; 且对敌时药尽量减少丹药消耗,且尽量早地提高自身解毒能力,还有就是越往后期解毒压力越小,有些丹药可以放到后面去吃,比如寿元丹。 我把所有的丹药都稍微修改了,按照自己的想法去平衡,目的就是限制之前丹药的过度变态,喜欢体验和挑战的朋友可以去尝试去创意工坊下载,是“物品”和“优化”两个标签的! 接下来就考虑大工程——技能的全面平衡,之前不同流派几倍甚至几十倍伤害差距的现象肯定要纠正(比如五行剑一回合能打上千万的,我肯定要优化到几十万甚至十万以内),但这是个巨大的挑战,不仅要熟悉每个流派,每个功法和技能,还要考虑他们之间的互相联系,所以花费时间会很长!在这之间我会夹杂一些其他的比如天赋和悟道系统武器的简单平衡,希望这个系列能做下去!
渡劫秘术时的上限问题 化神后没啥事做,就学习各种功法和技能,玩操作上限(开了商店增强mod,可以愉快地学习各种功法和技能而不用到处找人请教了)。 我发现有些秘术很容易就能达到19年领悟的效果,比如伤害,护罩等,但是有些秘术我绞尽脑汁安排各种组合功法和技能,都没法达到19年的效果,不知道是不是还有其他方法还是游戏数值设置不合理,现在展示两个,看吧友有没有好的方法,后期会继续更新我达不到的。 说明:我的悟道点算正常范围(没法遗忘技能),走得火属性,目前是火大道,气大道,体大道,丹大道和器大道基本算全,然后部分剑大道,五行连击有的,这样算灵气上限+5,然后灵气数就是开始+1个,每回合+6个(气+4和火+2),以及火连击+6聚气,九品金丹开始+2个;此外稍微略显作弊的就是采用了可以随意调整灵根概率的mod 1. 秘术“运”,即四回合累计吸收超过200个灵气,我的上限是611个: (说实话,许多操作我觉得应该设置为目标值的两倍就算优秀,应该能到19年领悟,但是实际却没有)2. 秘术“斗”,即三回合内自己或对手的内伤层数超过20层,我的上限是68层:
有没有mod可以使难度能随等级调整的? 目前来说,一种难度产生的“天道压制”在不同境界都是固定的,其实从游戏体验来说,随着境界的提升,在解锁悟道,搜集功法技能,锻造武器和不断吃药下,难度是逐步降低的,尤其是元婴后期,成型后也能轻松击败化神!所以我在想能不能调整“天道压制”的变化,比如在练气期是20%,到筑基期变成30%,以此类推到化神为60%,这样整个游戏难度会相对顺畅一点,毕竟一开始50%的极难,前期比较头痛,而后期在动不动上十万伤害面前,依旧轻松。只是个人能力有限,目前只是通过那几个mod框架将困难难度从20%调整到30%,不知道如何让难度随境界变化! 总体来说,这个游戏第一次体验确实很有新鲜感,但是也充斥着不少问题,从难度角度来说,就是随着境界的提高,各种因素的累加,解锁悟道,搜集功法技能,锻造武器和不断吃药等等操作,这种因素都是相乘关系,导致角色的伤害提升以指数增加,而npc由于流派固定,属性,武器,悟道等等都不如主角下,只能打那可怜的几点伤害,这在前期和主角相差不大,后期就逐渐越拉越大,很不合理!总之就是整个游戏的数值设置不合理,各种功法的增伤都是乘算,且增伤系数太大,药品入手难度太低,后期灵石获取难度太低,有些技能过于变态(比如异火流的三阳,凤灵妖火,滥觞,引力技能),而有些技能又弱的离谱,比如神识的几个技能,状态伤害不受增伤影响,而有些技能又能活得不同属性的增伤,总之,在数值这块,开发组还有很大的优化空间(我的观点是游戏本体还是得尽量平衡,而玩家的喜好可以通过mod来增强)! 后面有空我打算以自己能力去简单做一些平衡,首先从药品开始,药品获取难度没法限制,毕竟灵石获取难度低,那就从药品的毒性上入手,毕竟现在虽然引入毒性的概念,但是没能有效用起来,低境界可以肆无忌惮得吃高境界药品,这合理吗(那从修仙角度来说,大家族直接让练气期孩子一下子吃大量高阶丹药增强属性不就行了)?增加悟性,资质,神识这种永久属性的药品,才那么点毒性,这合理吗?战斗药品,敌人都不吃,但是我却在一场战斗中一次性吃几十颗,这合理吗?属性药品,能加那么多的数值,尤其是遁速,低境界吃完,能比高境界还高不少,给战斗带来很大先发优势,低境界神识比高境界对手高,能使用扰魂术这略显变态的负增益技能,这合理吗?既然经验丹药能受到境界影响产生毒性,但是其他药品却没做,不知道是开发组偷懒还是没认真思考过?总之,在游戏中设定丹药都是很珍贵的物品,npc运气好才能吃到,而游戏中却入手非常简单,那就从境界和毒性上来大幅抑制这种优势! 再接着一步我想是优化技能,毕竟游戏里的许多技能很不平衡,比如作者对火系的偏爱,基础增强值高,增伤技能又多,对状态伤害增强太少,加异常状态的技能少,且数值太低,导致后期回合数相对多不少,某些技能太变态,总体技能基础数值太小,增强数值太高。可以通过简单增加功法技能的数值和所需灵气数来改变(改变伤害计算公式太难)。 总之,多周目玩了这个游戏,很好玩,但是缺点也很多,他的最大特点就是丰富的流派和境界的冲击过程,但是总体游戏数值和难度上来说把握得不是很好,平衡做得不是很好,总体难度不高,有挑战的对战也就那么几场,不少场景重复性刷怪太高,突发性和冒险性做得太少!比如战斗,明明有队友帮助的buff,但是也就那么几场,却没加入连续对敌,敌人具有阵法和多人加成buff那么好的增加挑战性的机制,海上的怪都是明敌,没有突然强大的暗敌出现的挑战机制。交易机制太简单,威胁机制太简单,惩罚太小,好感度作用太少,没与交易机制,请教技能机制等挂钩,神识机制太简单,没与威胁挂钩等(这些其实都是很小细节优化,但是却能极大提升游戏性和可玩度的)。 总之,想说的有很多,想提的建议有很多,现在开发组的主要精力在觅长生2上。我希望能在第一作的基础上,把好的保留,比如丰富的流派和冲击境界机制,把其他的不管是数值,还是剧情,还是与npc互动性,还是一些操作细节上,能再提高一些,争取做到入门简单,整体看起来简单,但是核心有趣,带入性,合理性高,让人上头的好游戏! 暂时先写这些(估计能看完的吧友也是很少),以后有空我会详细罗列我觉得可以优化的地方,以及自己认为的优化方式,还是希望 能尽快玩到一个好玩二代吧!
鼠标不趁手,可以试试自己来改造! 老弟的罗技鼠标M220,是个静音的小巧货,用了好几年了,还行,就是不趁手,长时间玩用鼠标点击的游戏手掌就会比较酸(我自己的手掌长度为18.7cm,全中大手),于是网上买了个大些的鼠标,但是到手后还是没有想象的那么趁手,于是决定自己来改装! 对于M220,由于太小,就不适合趴握,对于抓握来说左右两边的宽度不够,于是就用那种布基胶带左右往上堆叠,然后用角磨机一点一点磨出适合我手掌的形状,现在基本完工,将原来最窄处从50.5mm增加到55.5mm,手感确实要好不少! 对于买来的那个大鼠标,我打算把它改造成适合趴握的,我首先将左右两边磨窄(原来左右两边太宽了,大拇指和小拇指接触处比较紧),然后打算将高度从39mm增加到41mm左右! 小弟不怎么玩竞技游戏,所以3323d的传感器,1600的DPI就够用了,买鼠标也就几十块钱的,最希望的就是手感好,但是网上挑选了三四个,到手后也没有特别满意的,只能选个相对合适的,于是就决定在此基础上改造!所以有希望提升手感的吧友,可以去买个那种几十块钱的小电磨(很有用的工具),宽的地方可以磨掉些,窄的地方可以用布基胶带(目前找到的比较合适的胶带)增厚,再慢慢磨形状! 当然,研磨必然会造成不少划痕,对外观很在意,或者考虑二手出掉的,或者担心损坏的,不建议这么干,反正最主要的是自己开心就好!
小弟请教,不知道有没有比较静音的空调继电器 出租房内的定频空调,好几年的科龙老空调,每次启停外机时,内机的电磁继电器就啪挞一声很响,最近实在受不了,想换了,不知道吧里有没有老哥知道比较静音的空调用继电器。内机主板还没拆,还得先看看视频学怎么拆内机。网上查了一下,都没有这方面有用的信息,故特来请教! 主板还没拆,但是应该就是下面这几种里面的一种了!
能不能把进出地下城时的卷轴亮度调低一些?一些优化建议! 如标题所示,每次进出地下城时,展开的卷轴背景是接近全白的,亮度相比在大地图和在地下城打怪时的亮度要高不少,长此频繁进出地下城,眼睛快闪瞎了(夸张了),但是确实很容易导致眼睛疲劳,创意工坊也没有优化该情况的MOD,所以特别能够希望优化! 关于许多人说单机游戏要什么平衡优化,我是不认可的,我觉得原版还是应该尽量平衡,而MOD是为让玩家随心所欲再设立的,就像原版直接给你一刀秒怪,你还有动力玩下去吗?而且看鬼谷工作室的计算是希望该游戏上移动端(从这几次给许多界面加退出键可以看出),那么移动端没有MOD,如果平衡做不好,那就容易体验不好! 其他还有希望优化的建议: 1. 城镇里客栈“住宿”按钮太小,工坊里的三个点击图标也可以再大一点(张三你打算上移动吧,那这两个点击不舒服的地方可以优化); 2. 在云陌州升级元婴和化神材料的那个书,不要放在“材料”里,建议放到书籍里,刷了好几本记不住地方,每次都要在材料栏里拉到最下面再去打开看; 3. 戒指问题,为何原版的戒指容量要做的这么小,难道每打一次图就去城里整理一下材料?我的建议是原本就可以把容量扩展到原来的2.5倍左右(我打了2.5倍戒指容量MOD,发现这个容量刚好合适,够用,但是刷太多了,以及后期不升级也会不够用,这样就有升级的动力了); 4. 切磋和双修收益有些低,建议适量提升,MOD许多都有关于这两的提升,为何原本就不能吸收?切磋没怎么测试,但是双修我测试了,建议将双修经验提高到1.5倍,心得提高到3倍左右,这样收益也不会超过论道,但是也会让人有更多双修的动力,也部分解决了前期道点获取不足的情况; 5. 还有就是从“天道之气”和“地道之气”开始灵石膨胀,这两个价格一下子提得过高,不合理,本来天道元婴就应该比地道难,所以应该设置天道和地道怪物刷新比例在1:3左右,降低刷新时间,从3个月降低到半年,且天道之气价格从原来出售的42500改为30000,然后地道之气出售价格改为20000左右; 6. 目前我还只玩到化神,发现化神的灵石膨胀太过分,主要就是道界的出现,不限次数,且道界石价格太高,建议设置为半年进入一次,且出售价格调整为30000左右(半年6个道界,收益为180000,如果拍卖更是再翻倍,收益可以了),原版简直是无限的灵石,前期辛苦攒灵石到这里一下子经济崩溃,落差太大,后面几个境界如果也有同样灵石膨胀的问题,建议也一并优化; 7. 化神的道界为何不限次数,我考虑可能是因为灵果问题,前面灵果获取难度过大,导致到这里一下子为弥补与同境界其他NPC的差距而拼命刷道界吃灵果,所以我觉得灵果应该改为如下: 7.1 灵果加的量应该每种各+1,即最低的资质+2,然后后面是+3,+4依次类推; 7.2 宗门的灵果叠加数应该再多些,且兑换所需的宗门贡献下降些(我开始玩的困难档,那个开始一个灵果就要 30贡献,太贵了,而到了地狱变成12贡献一个才合理了点,但是还是不够); 8. 技艺获取太少,我就算每次看到怪刷新就去打,除了第一个州,后面几个州都是根本不够,而且越差越多,建议提高每次刷新个数,比如原来每次刷新一个或两个改为刷新出两个或三个,或者技艺资质书加成提到到1.5倍左右; 9. 拍卖行只出书籍和材料太单一,建议也适量加入一些道心果,灵果和技艺书,也一并解决这三个不足的情况; 10. 突破上去的天骄NPC的属性,和原生的天骄NPC差距越来越大,建议突破上去的天骄,在秘籍换成符合当前境界后,也和原生的天骄差不多; 11. 视野限制死了不爽,且原来上下左右三格的视野范围太小,建议每两个大境界视野+1(即上下左右都+1),这样,即方便后面几个州探索,又有自己神识变强的体验感(即到结晶期视野+1,到具象期再+1依次类推); 11.还有几个BUG比较影响体验: 11.1 道心阁送的坐骑,说好了是一年送一次,结果一年送好多次,导致道心果前期不足,后期又膨胀得厉害; 12.1 宗门在没有成员时,点击去很大概率上方还是会有黑框; 12.2 好几条宗门宗旨和规则没有生效,例如减少兑换物所需宗门贡献,提高任务的宗门贡献等 目前这几点是我想到的,后面想到再加,同时本人能力有限,目前只是在尝试着改一些MOD(有些MOD很不错,但是效果有点过强,在试着修改数值配置更合理些),后面再试试自己做MOD,看看官方改不改这些问题,不改自己试着MOD解决一下。 以下图为进入地下城,出地下城,以及客栈“住宿”图标和工坊的图标。
关于觅长生的一些伤害计算方式总结和疑问 伤害计算比较绕,有兴趣的可以看下讨论下: 攻击方攻击时: 1. 所有写着“对技能增伤”的(包括功法增伤,比如《金刚移山决》,以及悟道的增伤,比如气悟道最后一点的“归一”)只对技能和武器产生的伤害有效, 对功法产生的伤害无效。 2. 所有写着“对造成伤害增伤”(比较特殊的的《五府锻元决》,其他暂时没发现),既能对技能和武器产生的伤害有效,也能对功法产生的伤害有效。 防守方: 1. 防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的(包括功法减伤,比如《九纹轮回决》,以及技能减伤,比如神技能“苍云阴月”)只对攻击方的技能 和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效。 2. 有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的(包括元婴位的体减伤,悟道体的“冰肌”和“霸体”等): 2.1 若防守方有足够的护盾, 则这些条件不起作用,也就是说攻击方增伤了,但是防守方并没有减伤(不知道是不是个bug,这对之前打算走裂气斩 从而叠盾的我来说,非常难受,如果对方攻击很高(比如面对化神老怪或者隐虚破的对手),则通过减少受到伤害的方式会导致盾根本叠不起来)。 2.2 若防守方没有护盾,防守方有属性写着“受到技能伤害增伤/减伤”的依旧只对攻击方的技能和武器伤害有效,对攻击方的功法伤害无效; 以及有难易度的“天道压制”,以及防守方有属性写着则“受到所有伤害增加/减少”的属性均能生效,且倍率彼此之间都是乘算关系。 2.3 若防守方有护盾但是不足,而攻击方单次伤害比较高,超过对方护盾,究竟是按有足够护盾算,还是按没有护盾算,抑或是有护盾部分和没有护盾 部分分开算。。。。。。测得头大,等待有耐心得人来给出结论; 还有一些疑问: 1. 对于悟道里面得一些诸如“受到X属性得伤害减X”的,不知道是对对攻击方该属性的“技能伤害”(技能、武器)还是对应该属性“所有伤害”? 2. 对于灼烧、中毒、缠绕、剑气、蓄势等伤害是不是只与其状态层数有关,而不会受到技能攻击、所有攻击、所受伤害等属性的增幅减幅? 3. 对于“溯真金法”、“隐虚破”像这样的功法技能,究竟属于多段还是单段,如果是多段,则我点出体道的“炼骨”之后,按照其先纵地金光消散4点 之后再使用隐虚破消散28点,然后我比较了点炼骨和不点炼骨,发现点了只有情况下,只少了50多点伤害(始终没有护罩),但是我看到减伤的图标 在回合结束消失前能叠到30多层,就搞不清楚怎么计算的。
遇人不淑啊,碰到一天到晚来要东西的 路上见到一个妹子,加上了微信,后面送礼到好感以后就一天到晚来要东西!自古云“来而不往非礼也!”,你要是我送两次,你回礼一次也就算了,咱也不图你送的东西(除了同境界,低境界送的都不值钱),只讲究个情谊在,MD图中这B连续6次来伸手要东西,烦死了。建议官方赶紧出个可以拉黑的功能,否则我可能耐不住烦直接刀了人家! 感觉伸手党的朋友不少,我这个45个朋友里有三四个都是伸手党,烦的一比,关也关不掉,你不想理别人,别人还恬不知耻得每隔几个月就发消息来要东西,希望后期官方能优化,或者有MOD能改善下,可以删除好友,或者有除了截杀以外的方法可以将好感降低! 说到好感度,我觉得根据现实,可以来个自动将好感度的设定,比如: 1.陌生到相识这段不随着时间降低; 2.相识到熟悉这段,每隔3年不联系一次(不发消息一次,或者不见面聊一句交易一次,论道一次,送礼一次啥的),就降低1点,最低降到只剩1点就不再降; 2.熟悉到友善这段,每隔4年不联系一次就降低1点,降低到40以下变成相识,然后按相识到熟悉的方式降好感; 3.友善到信赖这段,每隔5年不联系一次就降低1点,降低到80以下变成熟悉,然后按熟悉到友善的方式降好感; 4.信赖到亲密这段,每隔6年不联系一次就降低1点,降低到140以下变成友善,然后按友善到亲密的方式降好感; 5.到亲密以后,隔10年不联系一次就才会降低1点,然后变成信赖,然后按信赖到亲密的方式降好感; 6.如果是道侣关系,则设置100年不联系一次就自动解除道侣关系,重新变为普通的亲密关系!
麒麟970和骁龙888哪个更热 小弟的华为P20用了三年,升级不了鸿蒙,而且容量也只有64G,现在越来越卡了!现在就想寻觅一个新手机,但是我发现好难! 本人是小屏档,发现现在的手机动不动就6.5寸起步,做小屏旗舰的只有三星和苹果(华为算半个,因为p系列小屏阉割较多),想买个和P20差不多尺寸和重量的就只有三星的S21,但是发现今年的骁龙888听说发热严重。我知道970也是个火麒麟,现在刷网页和看视频时间长一点就会热,如果三星S21调教的888比这还热,就不考虑了! 这两星期考虑的头都大了,今年小屏旗舰如果不适用的话,只用考虑去年的S20和华为P40了(虽然喜欢华为的稳定和信号,但是P40实在阉割的多,尤其是周冬雨的屏幕,而且二手溢价也有点严重),想请使用过这两款的兄弟们来谈谈感受! 本人主要使用为刷贴吧、浏览B站,以及看TX视频,不玩游戏,5G也暂时用不上,高刷的话趁现在还没适应,所以没有也无所谓!其实我最希望的是各大厂商今年能出个870的小屏旗舰,可惜我们这种需求量较小,厂商不愿意做啊!
仙剑七销量预测 仙剑七预售了,128的数字版不贵,那我赶紧来预测一波销量(全平台): ①首周(方块独占一周)预计保底20万,口碑可以的话,能到30万; ②首月(WeGame与Steam解禁后)预计保守50万,口碑可以的话能到60万~80万; ③首年(一年内ps和xbx解禁,以及后续DLC)预计保守100万,口碑可以的话能到150万; ④三年(每年假期优惠活动)预计保守能到150万,口碑可以的话能破200万!
希望仙剑七能有飞行的场景 “仙剑”二字,在我看来有所谓的放浪不羁,随风扶摇,悠游自在属性,所以我希望仙剑七能有飞行的场景,毕竟谁不想御剑而起,俯瞰苍茫大地。毛泽东诗云“看万山红遍,层林尽染”,站在高处,甚至于云端,那种一览众山小的震撼感不是行走在狭隘的道路上所能比拟的。一览众山小,能够让人心胸开阔,豪气万千! 从古至今,一直以来人们能够在天空翱翔,在游戏里亦是如此。以前受限于技术,要实现空中滑翔、飞行或者骑乘,很难实现,但是现在我发现越来越多的游戏能够让玩家体验到这种非常美妙的感觉。本人玩得游戏不多,就我这几年玩的几款来说:《神舞幻想》,在神水乡这种地图里能体验到骑乘鸟绕一圈神水乡的感觉,虽然只有这一小段;在《勇者斗恶龙11S》里,能够骑乘小龙在小地图里飞翔,甚至骑着鲲(大鲸鱼)在洛特则西亚大陆上翱翔;至于《塞尔达传说-旷野之息》那就更自由了,一只滑翔伞,两个炸弹,在整个海拉尔大陆上畅游无穷。 仙剑六里当初宣传的一大卖点就是能够到处跳(虽然跳得很丑),也意味北软希望游戏能够更开放,更方便玩家去探索,这次仙剑七前面的试玩版来看,葱妹有一只鸟宠,也有乘鸟飞行的过场画面,所以希望能在仙七里能体验到葱妹操纵鸟宠自由飞行的场景,即使只有一小段或者某些特定地图! 最后对未来的期许,如果以后还有仙八、仙九等,我希望移动的趋势是越来越像真的仙人那样,随风而来,随风而去,自由自在,神游大地,毕竟这种体验不是走路和骑马能够比拟的。当然,移动越自由,对游戏的剧情把控也越难,因为越会朝着开放式的情况发展,这就看北软去怎么权衡和优化了。
哪些职业单人比较好抢火山 昨天看了老吊的10C竞速: 一阶段黑雾比较考验手速,擎天考验技术; 二阶段能量比较考验运气,火山考验职业 说到火山,昨天老吊说他选的那些职选手都能秒火山,这我并不认同,许多职业一个技能单人根本秒不了火山,除非神豪。 就拿剑魂来说,秒火山的基本就两个技能,大拔刀和流心升,但是大拔刀只有一绝的1/4, 而流心升就更低,只有1/5左右,火山马蹄卡大概有20亿(还是23亿?),也就是剑魂必须一绝达到80亿以上,才有可能一个技能秒火山,试想,一绝达到80亿的有几个人? 至于大红神,就简单多了,血爆接近二觉的一半,也就是大狗能打40亿以上的,就有可能秒火山。 武神,昨天4把竞速2把称王,用一绝秒轻轻松松(秒火山时技能形态又好,伤害又高)。 所以说强杀火山单人并不容易,大家说说还有哪些职业容易单技能秒火山的?
现在超时空炸图最多的图可能是雷达了吧 随着超时空开放6个星期,在大佬们的人肉攻势下已经成为RPQ了,但是随着时间推进,最困难的光暗恶魔已经成为过去式,我发现现在最容易炸的反而是雷达,原因如下: 1. 光暗恶魔难得在于打字,现在打字熟了,基本一轮就过; 2. 雷达的难点在于只要有一个人不会,就容易炸图(打的还没回的快)。 所以说,我觉得雷达现在是最考验团队配合的一张了(其次才是boss的属性游戏)。 超时空攻略一大堆,随便搜搜就能看到,但是大都讲得很简单,现在我具体现在如下: ①进图后,两boss会移动向两边,左边蓝怪,右边红怪,记住进图后不要立刻开一觉等释放时间长的技能,因为两怪移动中会强制弹开所有玩家,因而会强制中断玩家的技能; ②两boss会产生链接,然后需要通过攻击中间的连接点多段连击(还是较多伤害?)来打破,如下图: 技巧:A.进图前须协商好先吃红罩子还是蓝罩子(野团默认吃红罩子优先),奶妈此时在链接产生时就可以释放太阳(奶爸也此时放太阳?); B .中间连接点打破一个人就可,其他人可以先站在要吃的罩子的位子上,可以节约点时间③. 中间连接被打破之后,boss会进入10s的虚弱状态,但是要吃红色的罩子才能打蓝怪少血,吃蓝罩子打蓝怪会回血,另一个颜色也同理,简而言之,就是吃罩子a打怪b,吃罩子b打怪a; 注意,注意,注意,最容易炸图的点来了: A 中间连接被打断以后,boss身上会掉球,但是球就掉在boss脚下,如下图所示(不知有什么办法可以把怪从球上拉开?),所以打这个就成了许多近战职业的噩梦;B 需要主C用远程技能起手,在身上有红罩子时候,碰到一次蓝球,身上的红罩子就会消失,身上没有罩子时打怪,怪基本不掉血,如果第二次再喷到蓝球,身上就会出现蓝罩子(但是似乎不明显?),然后打蓝怪就会回血,然后就会出现打怪,血少的还没回的多; C .这也是大部分玩家的问题所在,只知道吃一种罩子打另一个颜色的怪,不知道如何规避碰上另外颜色的球,像红眼还好,大蹦,血爆,一觉都可以打,剑魂,乌鸡这种就比较悲催,除了少数几个,都是近身技能,极容易被碰上 D.技巧:先用远程技能起手,没了就只能用近身技能时(像红眼大狗,剑魂瞬斩之类),在输出后立马再回去吃罩子,千万别再放了一次近身技能后继续输出,那样极有可能吃上同颜色的球而变成给怪加血 ④.一般如果没有队友吃错了罩子,给怪回血,10s足够把4000多条血的一个怪秒掉,然后剩下那个怪直接集火打死就行(剩下的罩子都不用吃了),如果一轮没打死,那就等红蓝怪转旋风,抓人游戏玩完了,再重新生成链接后再打 总结:雷达容易炸图的,还是上面说的,主C往往在近身技能输出时碰到了怪脚下的球,但是自己没发现,还在拼命输出,导致要么输出不够,要么变成给怪加血,所以,希望给在这个图炸过得玩家一个提醒,当然大家后面也可以研究怎么把怪从球边拉出来,更方便输出!
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不要小看霸域套,伤害竟然和天御套差不多 楼主的霸域套先齐的,附魔是刮刮乐,就两个18物攻,两个15力量,以及一件增幅8(力量增加30); 霸域套的城镇面板如下两图所示修炼场测试条件:105级弗来曼,无破招,三药,无猴戏,不加宠物技能; 三次一觉伤害平均如下:但是由于我不知道怎么在修两场触发霸域的被动(总共有300的物攻),故上述伤害是无被动的; 算上被动增加的300点物攻(我除了霸域被动外,其他的物攻总和为2067,故这300点能提升约14.5%,故最终一觉平均伤害为7.30亿*1.145=8.40亿 (不知道算法对不对) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后来齐了天御套,无任何附魔,无增幅,城镇面板如下修炼场测试条件:105级弗来曼,无破招,三药,无猴戏,不加宠物技能; 6次一觉伤害如下(附上第一张的)6次一觉取平均值约为8.655亿,若是和霸域一样,再增加两个18的附魔和一个30的力量,就算提升2.5%,则最终平均伤害为8.87亿,相比与霸域的8.40亿,提升率约为5.6% 总结:在底属强(跟我差不多)情况下,天御套统计伤害只比霸域套提升5%左右,所以,霸域套并不差!! 反正我是不会去打造天御了(最多附魔刮刮乐),等万世三再说! PS:1.不知道天御的特效伤害是否统计在账面伤害中,若不是,则能占账面伤害多少呢? 2.我还齐了一套杀意套,不过套装中有一件红字未解,所以未能测试,不知道相比前面两套如何? 3.其实我不是很喜欢三神器,虽然最终伤害高,但是实际在这个秒秒秒的年代,三神器前期丢失的伤害可能不足以抵消他相对于其他90ss辅助,耳环,魔法石等,有时候会遇到丢了7,8个技能,其中一件一直不触发的情况,但是由于这情况伤害究竟会丢失多少,很难统计,再加上普遍大众对三神器的认知,所以我也用了其中的二神器(暂时英雄王); 4.最后问下跨五的大佬们,我这装备,伤害是否够卢克的门槛?看了上面的分析,你对我分别穿霸域和天御套时,是否会放我入团?(在卢克次数够的情况下) 5.以上分析是否有不当之处,请大佬们指正! 目前铁马三,万世二,女装二,星辰三,时光一,等我每个都有三件套以上,再做一次测试看下,究竟是85套装伤害高,还是90ss三件加散件伤害高(吐槽下,老马,不要再给我散件了,我快要吐了,而且偏偏最强两件散件静寂腿和命运上衣却不来!)
15-05-06【求助】弹刀伤害很小吗? 本人巨剑一枚,打G3任务的极限轰龙: 第一次——三猫; 第二次——三猫; 第三次——我看轰龙快不行了,结果时间到了,气的我快要扳游戏了! 所以前来请教,弹刀伤害很小吗?我打的许多攻击都是弹刀。 本人穿的是霞龙混装,技能是匠,特殊攻击,回避距离,高级耳拴和风压大,顺便问下一个人solo该怎么搭配。它不吃陷阱,好像毒付它也无效(也可能是我没注意到)!
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