跳西湖💦 难之又难也
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未来会出多结局吗?战棋类游戏没有多结局着实遗憾 通关后终于可以来贴吧了,之前怕被剧透。先给游戏打个分吧,10分满分我会给8.5分,5分满分就5分拉满(支持国产所以向上取整) 然后就是我要说的了,这款游戏没有多结局实在遗憾,我迫切希望制作组们会有计划在未来以DLC或续作的方式加入多结局。 为什么这么说呢?开局进入游戏没玩多久,映入我眼帘的就是派系好感,市民声望,沙龙支线多对话选择。这俨然就是个多结局游戏的模板嘛!出于对玛丽皇后的喜爱,我的剧情对话处处向着王室派,然而当我越来越接近结局时,我才意识到这可能是个单线剧情。直到玛丽皇后死去的那一刻,我都还抱有一丝怀疑,是不是我漏了什么拯救她的必要道具,或者我选错了哪一个关键对话? 并不是因为她的立绘好看我才想救她,我只是想在架空的游戏世界里走一些和史实不同的路。以及,一周目通关之后,有没有多结局的探索可能,非常影响玩家开二周目的意愿。我现在开了二周目,但可能不会像一周目那样热切的去打完它。要我重打一遍一模一样的剧情,未免有些失去兴致,因为一周目时打的比较谨慎,大部分关卡的挑战目标都有达成,德赛也成功救了,二周目失去了挑战的欲望。 说到德赛,德赛的存活与否,确实可以算作一个小小的分支。但是这未免也太小了,仅有几句对话,之后的剧情里再也没有体现他存活下来之后的额外故事。我想到了很久以前玩过的三国志曹操传,那里也可以逆天改命,救下那些本应在历史中阵亡的武将,而这些武将,在后期的某些战斗中,会发挥出意想不到的作用(印象最深刻的是郭嘉识破连环计)。这算是个不影响游戏进程的小插曲,但是有了这个插曲,会让玩家由衷觉得“这一切都是值得的”,而深深自豪。 既然制作组已经在游戏里加入了“蓝宝石”这种非常魔幻的道具,那为何不再大胆一些,彻底架空历史,进行大张旗鼓的魔改呢?像曹操传里一样,有忠于历史的奸雄线,有改变历史的忠臣线,还有魔幻架空的英雄线,这些故事无不令我眼前一亮。触发额外战斗、救下本应死去之人、打出不同的结局分支,当初的兴奋我至今都忘不掉。而圣女战旗,少的就是这一份兴奋感吧。
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