The0utMan
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一入度吧深似海,从此节操成路人~
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晶核槽点多如麻 老晶核问题很多,多到已经没法一时半会说清楚,这点老玩家心理都有数,DY对标的那些主播,不对,或者应该叫营销播,那些话题基本都没什么营养。正真玩这游戏的播,已经不想再做评论了,无力吐槽。游戏起初的惊艳和后期运营的草台,对比度很强,猜测原研发团队大概早就不在字节了,导致目前的内容一股强烈的冷饭感。 假设这游戏是理财圈钱类项目,那么生命周期已然接近尾声。奉劝所有玩家停氪,静静看营销号们尬托,坐等停运通知。如果这游戏有走长线盈利的打算,那说说个人观点,不喜勿喷 想让玩家愿意多投入,先得让玩家看得到回报。不管是时间投入人群(搬砖党),还是资金投入人群(氪佬),给不出对标的回报,自然等于劝退。之前把氪佬劝了貌似是背刺,现在把砖农劝了应该是金币滞销。给氪佬多一些只属于他们的荣誉,比如特殊的装扮、称号类不好么?氪佬要的感觉你们这帮小学生侧滑估计是完全不懂。无非就是你们一帮平民,想和我一样?那就和我氪一样多的金呀。砖农要的是什么呢?无非就是多劳多得,你金币不出固定回收,那把装扮多一个金币购得途径不对么?搞什么欧非珍品店?那店,有几个脑回路清晰的玩家不觉得是个坑钱的黑店? 职业平衡,这个真是晶核最精髓的问题源,你们草台班子被众玩家骂也是活该,PVE不想评论平衡,但职业得有自己的定位。没有职业定位?那么请把数值拉平吧。PVP是考验职业平衡的重头戏,而竞技场如今那么垮,最根本原因是运营团队好似一桶史,相信关注PVP的玩家这点完全达成共识,不夸张的讲,这游戏PVP平衡问题,从魔术师这个职业闪亮登场以后,每次更新都在加剧,而从未得到有效的正确引导。甚至作为PVP第一代超标人的魔术,至今还很BT。所以关于每个职业的移动速度、平A硬直、平A段数、可获得的技能霸体等级、技能持续时间、恢复技能值的机制等等等等……重新考量一下后重做吧。个人真的很反感新职业,为什么呢?因为马桶里已经堆着不少了,不冲还要往里面添么? 没多少玩家是关心猫哥最近忙啥的,他给玩家的答卷一直摆在那里,什么水平心知肚明。大家更关心的是这游戏怎么个打算,不是么?
能不能让竞技场也能清体力 如题,总是没营养的刷刷刷,真的很无聊,劳驾游戏组考虑一下竞技场也清体力吧,不然真的刷吐了,人家DN十几年前都能想到的事,怎么在晶核就那么不上心呢
这游戏的PVP已经无可救药了 如题,这个游戏项目里估计根本没人知道什么叫竞技场职业平衡,出职业的技能,完全随心所欲,测试数据自己不去考量,甩给玩家去体会?远程职业技能带霸体带浮空的、有卡平A卡空A卡伤害硬超保护线的、有带翅膀满地图飞的、有1个技能就进保护线的、现在来了一对海尔兄弟,测试期根本没人愿意匹配,过了测试期直接碾压所有职业,比女技师还离谱,一群无脑的项目组人员,还总找托们开播带节奏,有时搞得托儿们自己都尴尬。晶核的确是凭实力,在劝退各类玩家
有没有发觉,侧滑无论怎么改,都是被骂 其实不管怎么改,都管不住玩家的嘴,为什么呢?因为大家都有希望自己角色更强的私心(平民党有,氪佬党更有)。 个人认为,虽然目前来看PVE更能拉动消费,但回头看,刷刷刷的游戏……都凉凉得快。代理的IP游戏就不多说了,可能本来就是冲着捞一把的目的。说实话,自从手游兴起,所有网游的质量这些年都是倒车状态。所以既然是自主研发,那么发展方向先明确吧。 给些建议:(1)理智对待玩家的哭弱,回到本文的开头。私心人人有……80、90客群的评价,相较中肯一些吧。 (2)不要随意的去增强某个职业,相反的,削弱突出的职业。因为加强带来的后续连锁问题,远比削弱的多。 (3)研发团队深层次的去体验游戏,尤其是职业平衡,细节基本在PVP中能显示出来,前提是能自己切身去体会。就像嘴不馋的人,很难做出美味佳肴一样的道理。 以上算是个人对它一些小小的期盼,虽然可能这游戏之后的发展目前也不明朗。怎么说也算是自主的吧,还是想网游的倒车时代早日结束,运营商不再消极对待盈利这件事,国产尽快兴起,不然楼主也只好归入买断制的行列了
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