level 2
The0utMan
楼主
其实不管怎么改,都管不住玩家的嘴,为什么呢?因为大家都有希望自己角色更强的私心(平民党有,氪佬党更有)。
个人认为,虽然目前来看PVE更能拉动消费,但回头看,刷刷刷的游戏……都凉凉得快。代理的IP游戏就不多说了,可能本来就是冲着捞一把的目的。说实话,自从手游兴起,所有网游的质量这些年都是倒车状态。所以既然是自主研发,那么发展方向先明确吧。
给些建议:(1)理智对待玩家的哭弱,回到本文的开头。私心人人有……80、90客群的评价,相较中肯一些吧。
(2)不要随意的去增强某个职业,相反的,削弱突出的职业。因为加强带来的后续连锁问题,远比削弱的多。
(3)研发团队深层次的去体验游戏,尤其是职业平衡,细节基本在PVP中能显示出来,前提是能自己切身去体会。就像嘴不馋的人,很难做出美味佳肴一样的道理。
以上算是个人对它一些小小的期盼,虽然可能这游戏之后的发展目前也不明朗。怎么说也算是自主的吧,还是想网游的倒车时代早日结束,运营商不再消极对待盈利这件事,国产尽快兴起,不然楼主也只好归入买断制的行列了

2023年12月04日 06点12分
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个人认为,虽然目前来看PVE更能拉动消费,但回头看,刷刷刷的游戏……都凉凉得快。代理的IP游戏就不多说了,可能本来就是冲着捞一把的目的。说实话,自从手游兴起,所有网游的质量这些年都是倒车状态。所以既然是自主研发,那么发展方向先明确吧。
给些建议:(1)理智对待玩家的哭弱,回到本文的开头。私心人人有……80、90客群的评价,相较中肯一些吧。
(2)不要随意的去增强某个职业,相反的,削弱突出的职业。因为加强带来的后续连锁问题,远比削弱的多。
(3)研发团队深层次的去体验游戏,尤其是职业平衡,细节基本在PVP中能显示出来,前提是能自己切身去体会。就像嘴不馋的人,很难做出美味佳肴一样的道理。
以上算是个人对它一些小小的期盼,虽然可能这游戏之后的发展目前也不明朗。怎么说也算是自主的吧,还是想网游的倒车时代早日结束,运营商不再消极对待盈利这件事,国产尽快兴起,不然楼主也只好归入买断制的行列了
