踩了小四 踩了小四
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兄弟们,宣布:赢政是真的太强了! 我弓兵的装备和军器是五队里最差的,怪都怪当初推荐的最强五队弓兵统帅:尼布、李狗、布狄卡、诸葛、海尔曼,说实话没有一对组合让我满意的,唯一一个让我满意的李狗,很早以前还是搭的步兵马特用,所以一直没怎么强化弓兵的硬件。 诸葛刚推出来时,贴吧吹爆了,当时我觉得弓兵缺乏移速快的统帅搭配,诸葛的体验估计和李狗差不了太多,不少人觉得诸葛很强,应该是建立在他们用的帐号是降维打击的基础上(这就是我常说的代练没资格讲经验,因为他们大部分情况下都是用降维打击的帐号)。实在有一队弓,海尔曼李狗不太行啊,觉醒诸葛吧,果然和我预计的一样,体验差不了太多,速度慢,打不着,跑不掉,还嘲讽脸,容易被揍,战报都是亏!亏!亏! 赢政!终于拯救了我手上仅有的一队弓兵,虽然他的移速只比海尔曼快5%,但加上专属蓝旗,赢政诸葛的实际移速与帝国套的步兵基本持平,移速问题终于不是问题了。弓兵嘲讽脸?赢政诸葛是真的很扛揍,特别是新水晶科技下,赢政诸葛的身板在主流统帅里绝对是数一数二,再加上他发起攻击就六目标AOE,被揍都亏不了太多,团战揍别人那真是不要太爽。 以下战报只是赢政诸葛众多变态战报的缩影,太特么强了,我宣布:我要强化弓兵装备军器了。
赢政统帅搭配 其实,推荐都是多此一举,正常玩家都肯定首选赢政诸葛,然后赢政李狗,不仅这两个统帅有弓兵队列的基本至少有一个,成本最低,且与赢政的技能组很契合。诸葛和李狗都有回怒,为赢政提供稳定怒气输出,而赢政kvk团战最大的优点有两个:1、赢政本身伤害的连贯性,不仅能吃到诸葛20%的技能伤害和武候效果10%所有伤害,且还有概率吃到诸葛50%的攻击增益(而传统统帅的技能大招kvk野战很难吃到这种概率增伤)。李狗的增益就更夸张,62%技能增伤在赢政那近乎全伤害加成,另还有概率100%的攻击增益加成;2、赢政kvk团战迅速放大招的能力,能让副将的伤害最大化,很多人打kvk最大的问题便是多队列里副将大招经常扔不出去。而赢政本身的缺点是伤害增益少,伤害爆发力不够,而这两个缺点都是诸葛和李狗的优点。 kvk还没开始,目前两场埃及使用赢政诸葛,看了很多不同战报的感受: 1、赢政本身伤害的爆发力是不够的,如果没有持续的输出,也只是占了先手AOE的便宜,属集少成多的伤害特点。 2、赢政千古一帝AOE效果也有一个弊端是和萨尔贡的分段式伤害一样的,拉扯就不产生伤害,假设拉扯走路的时间用了3秒,那就只剩下7秒的基础攻击接触有千古一帝效果伤害,拉扯的越多,千古一帝丢失的伤害回合就越多。 3、在团战持续输出里(15回合左右)赢政诸葛的威力巨大(因为是埃及,埃及对撸较多,命中目标多,有一定失真),能迅速放出两轮技能(被围确实不容易亏,因为赢政命中多目标放技能真非常快,这让诸葛亮的伤害最大化)。 4、两场埃及使用后,我对赢政诸葛的感受并不像很多人认为的那样独一档强的存在,个人认为刘彻白起并不比赢政诸葛弱,刘彻白起的伤害爆发力要更强的多(且更适合玩家的长期操作肌肉记忆),而赢政诸葛胜在效率上更高些,毕竟赢政起手就Aoe,而要打出高伤害的战报,赢政诸葛更依赖持续性的输出(这在kvk的环境和玩家操作习惯存在一定疑问)。
再谈赢政萨尔贡… 首先,这贴不是推荐赢政萨尔贡,弓兵那么多统帅,为什么要赢政萨尔贡,或赢政司机亚瑟等? 主要是讲赢政基础攻击和技能直接伤害在回合攻击里双触发的逆天机制。相信很多人要不是脑测,要不是听了某个主播说赢政萨尔贡只能对当前目标爆1000系数伤害没什么用(说实话亚历的1700系数,概率触发要比赢政萨尔贡的1000系数低多了,萨这个是短回合里近乎100%触发,但亚历的摸奖在一些人眼里却变的很强很强)。 赢政萨尔贡确实不是Aoe六目标都爆1000系数,但是以环境的完美情况来说是六目标6回合所有目标受到的技能伤害debuff+30%,延续时间非常长(不是图拉真那样的3秒),这debuff环境的好处: 1、6目标都受到技能伤害+30%(萨尔贡四技能安努之怒满层),也就说这些目标被赢政萨尔贡基础攻击碰一下都能触发萨尔贡的安努之怒,爆1000伤害系数。 2、环境对技能系统帅非常有力,特别是赢政自己的伤害; 3、比毒弓单体叠毒更快,且是Aoe叠毒,完美6目标; 4、比小短腿图拉真的debuff强多了,因为图拉真五目标+30%技能伤害起码要到11回合才生效,只持续3秒,很多队伍首轮大招都吃不到这个debuff(以前,我提到这点时,一群lao残来怼,依稀记得有个脑残说图拉真的技伤debuff逆天强,是诸葛亮大招降伤害碰瓷不了的,不知道那家伙se了没有,只知道那家伙长的很丑),而赢政萨尔贡6回合就能叠满30%,持续时间至少10秒,只要被赢政萨尔贡AOE刮到,目标不死,30%受到技能伤害debuff会无限挂目标身上,这真不是那些3秒钟debuff能碰瓷的了。 看下实测三目标:操作上三目标同时被赢政AOE命中,三目标均在6回合受到技能伤害+30%,当前目标6回合触发萨尔贡四技能安努之怒爆1000系数伤害,迅速切换攻击第二个目标,第二个目标一触碰就触发安努之怒1000系数伤害(在第8回合),第三个目标攻击切换的慢了一点,受到的30%技伤debuff从第6回合延续到第13回合,被赢政萨尔贡攻击,立马触发萨尔贡安努之怒1000系数伤害(第十三回合)。反正用时总计13回合(能更快,只是我想要第三个目标的30%技伤延续战报),单安努之怒就3000系数伤害。
十代弓:赢政 话不多说,直接分析秦始皇嬴政的技能组特点: 一、消耗怒气发大招:全新的触发大招机制。注意:已向客服确定,嬴政消耗怒气不能脱战,断怒后也要重新累积消耗怒气。 二、真正的技能系统帅:嬴政基础攻击伤害全转为技能伤害(楔形阵和日落堡对嬴政几乎是全过程伤害加成,统帅的技能增益和所有伤害增益,攻击增益都是),因为受伤害增益影响面广,嬴政每回合的技能攻击伤害要比基础攻击伤害高(基础攻击伤害吃不到技能伤害增益)。 三、戒指和概率触发的伤害增益受益者:嬴政的伤害几乎覆盖所有回合,甚至是多回合Aoe,能有效的吃到戒指的伤害增益和类似李狗(100%攻击)及诸葛(50%攻击)的概率攻击增益。 四、需要足够的怒气:嬴政的技能每回合都需要怒气触发,怒气不足不触发。额外的攒怒点:四技能“万里不破”,投入战斗直接回怒500点、三技能“震世雷霆”夺取命中目标15点怒气(AOE有效) 五、消耗怒气越快,发大招越快:消耗怒气的方式:二技能每回合消耗100点怒气,三技能消耗25点,四技能受到重击和连击时消耗40点怒气等,秦始皇开大招会很快,预计五六回合就能开大招,那副将无论是李狗还是诸葛亮都能迅速扔出技能(弓兵目前最大的问题就是技能扔不出去) 六、群体伤害效率高:因为出城10秒后就有千古一帝Aoe效果,之后每隔1分钟获得一次,加上开大招快,秦始皇第一轮的Aoe会很频繁,这群伤效果要比亚历、腓力的摸奖强的多。 七、强悍的身板:30防御、20生命,再加上四技能万里不破对重击和连击的免伤,嬴政身板相当坦。20%的移速加成也是中上水平。 嬴政的缺点和搭配思路: 嬴政最大的缺陷毫无疑问是缺伤害增益:攻击、技能增伤和所有伤害都没有。 1、嬴政李狗,李狗100的攻击(10%概率),100回怒(10%概率),62%技能增伤,为嬴政提供强大且稳定的伤害增益。 2、嬴政诸葛,诸葛为嬴政提供的伤益是不如李狗的,嬴政诸葛的嬴政是不如嬴政李狗的嬴政强,但因为嬴政开大招会很快,会最大限度的发挥诸葛自己的大招伤害,是很契合的一队。 3、戒指+号角,号角提供怒气,嬴政几乎AOE全覆盖回合的伤害机制能很大概率吃到戒指的伤害增益。戒指kvk野战对绝大部分统帅没用,对赢政很有用 4、移速。移速对嬴政非常重要,嬴政的核心技能是二技能“裂甲秦弩”,伤害都是靠基础攻击触发,而确保基础攻击有效得有移速支持,如果没有v18或水晶科技一般等移速不足的情况,那加移速的蓝旗甚至都比戒指更实用。 5、嬴政的单体伤害效果感觉一般,有没新的解读? 使用嬴政的注意事项: 1、嬴政的消耗怒气累积不能脱战,断怒后要重新累积 2、嬴政四技能“万里不破”500点怒气获得要脱战后投入战斗才生效。 拉扯对嬴政好像不是很友好,最友好的是迅速把目标打死。具体还是要看实战消耗怒气的情况,如果是五六回合就发大招,那嬴政就不是很依赖拉扯。
玩《万国觉醒》的心态 入坑万国前,从来没有玩过氪金游戏,喜欢玩的是《实况足球》这样的对战游戏。一开始也没想氪金,甚至都没想过打kvk,只想进关二圣祠挖6级矿,和朋友组了个盟当老大,关一抢地盘没打过别人才氪起来把曹操觉醒。那时候不知道金箱子是啥,为什么金箱子有我的名字?开始氪的近一万七八都是独氪,别人吃我的金箱子,我几乎没吃过别人的(后来会玩了想:如果当时找到大佬们一起氪,一起发育,我虽然是一手号,但也特么早V18,甚至v19了,哪会像现在这样在 v17里苦等v18,v18是野战实力分水岭,提醒:比登峰皮肤更实用)。 总结一下刚玩这游戏时的sa逼行为:1、自己一个人氪;2、和一群贫民称兄道弟讲感情(大部分没撑到关三就退游,k1失落就没他们影了);3、开号一个多月没炼过材料,铁匠铺闲置状态;4、不知道符文干嘛用的,打架、爆兵,升建筑科技都没用过,到关三加入了王国二盟才知道正确用符文,之前即使去拿符文也把有用的都舔了一遍,以为全收,全有效;5、在很好的时代没用过外挂,错失了挖宝石的黄金时期;6、选择养一手号。 谈一下万国的氪金程度,氪度绝对属于游戏的顶层。微氪能不能玩?当然可以,但要看什么局,微氪在AB组的体验很差。曾听过有人说他kvk大部分赛季只氪30块水晶月卡,还对弹窗呲之以鼻。我其实很想怼这类人,哪怕你七八十亿击杀,你打的是什么局?DE组和死服局,说句过份的话:你击杀的绝大部分T5的实力相当于别人高端局的T4,此兵非彼兵,吾击杀的尽是精英。 成熟野战号(五套8金)每年实惠氪金: S组顶上局:一年算三场kvk(最多,现在顶上一年能打两界算不错了),一场种田。打架的赛季征服满弹窗,种田赛季98+水晶月卡30(没这个完成不了1亿水晶),琉璃360(琉璃是最划算的,还是得氪),12个月宝石月卡和活动一起做(有些玩家连宝石月卡都不氪了)。其它都不氪(历史金头弹窗也不要了,不搞车头将不缺金头),一年预算4100元左右,经典局加一条戎马。 AB组局:一年算三场kvk,一场种田。打架的赛季征服98+水晶月卡30+弹窗128+128+98+68,种田赛季98+水晶月卡30(没这个完成不了1亿水晶),琉璃360,12个月宝石月卡和活动一起做。其它都不氪,一年预算2530元左右,经典局满弹窗,多花400块左右。 CDE和死服组局:一年算三场kvk,一场种田。只要没匹配到AB组的王国,这些局小钢炮是独大的,抱着大腿有肉吃,氪不氪无所谓的,人上就行了,填兵是他们骨子里必须要去做的事。一群贫民,都是没什么科技的烂号,赛季98+水晶月卡30(没这个完成不了1亿水晶)够了,能够打一堆可能98都没氪,甚至60月卡都没氪的玩家。琉璃360(琉璃是最划算的,还是得氪),宝石月卡都不要氪,王国没几个活跃的人抢宝石矿,自己动手挖,丰衣足食。其它都不氪,一年预算870元左右,匹配到自己兴奋的局加个弹窗128+128+98+68。
之前,依据万国觉醒下一步阵型升级内容推断未来骑步弓的发展路线:骑兵连击,步兵重击,弓兵技能。 九代统帅均偏辅助,都是单体,十代骑和步都有伤害系数很高的AOE,十代弓极大概率也是AOE,毫无疑问会非常强。阵型升级没有提到真实伤害,推断真实伤害以后基本不会成为弓兵的主流伤害,但仅推出一代就完全刹车,那对弓兵玩家太不公平(玩家9代弓白搞了),因此预测十代弓仍有治疗和真实伤害,并与技能伤害相辅相成。 十代弓技能预测 弓兵、技能、通用 主动技能怒气需求:1000 所率领部队对扇形范围内最多3支敌方部队造成一次直接伤害(伤害系数2400),每增加一支敌方部队,每个敌方部队受到的伤害都会降低15%,并有30%概率对当前目标造成一次直接伤害(伤害系数1000)。 被动技能1 所率领弓兵单位的生命值提升20%,攻击力提升40%,行军速度提升20% 被动技能2 进攻野战部队时。 每次基础攻击有10%概率强效治疗恢复大量轻伤单位(治疗系数1000) 部队获得治疗效果时有30%概率对圆形范围内最多5支敌方部队造成一次相当于80%(该比例受自身部队攻击力影响) 该次治疗量(上限2500)的真实伤害(每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害降低15%)。 冷却时间8秒。 被动技能3 自身为野战部队时造成的所有伤害提升15%。释放主动技能后的3秒内,技能伤害提升20%。 觉醒技能 在野外,每次受到重击伤害有50%概率使受到的该次伤害降低30%。
十代步兵统帅白起分析 十代步兵统帅“杀神”白起终于千呼万唤使出来。从玩《万国觉醒》起,白起就是我最期待的统帅,技能组不如我设计的当然会有点失望。但大招5个目标2400系数,我都不敢这样奢望(作为一个步兵为主的玩家,我要感谢LLS),再加上二技能的40攻击、20移速、10生命,5511就已经是相当出色的野战统帅了,还不满意吗?很多玩家欲壑难填,包括我,而我想说一句:我们心目中的统帅强度可能都是二十代了,甚至永远不会达到那样的强度,游戏是讲平衡性的,现实点吧。 回到正题,谈谈白起。首先,先谈白起的觉醒技能“血壑连营”,这觉醒技能有点熟悉?斯巴达P吗?在野外时(只能用于野战和集结)造成400000重伤后提升5%普攻伤害,野战造成这么多重伤挺难,这一条就几乎限定这个技能只能用于集结了,而白起严格来说是野战统帅,三技能“崩军裂土”只能用于野战和驻防,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于集结,作为集结将并不是很合格。而同样,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于驻防,觉醒技在野外生效,也不能用于驻防,作为驻防统帅也不专业。虽然白起的一些技能在驻防和集结上并不专业,但是他的技能组综合起来还是有一定驻防和集结能力的,比较适用于埃及那些团队不稳定,驻防、野战、集结都要某些人一起挑的玩家,省一队步兵装备。 而我们重点要分析的是白起的野战能力,综上白起的觉醒技能用于野战的作用非常小,自身兵力低于50%后才生效伤害增益和自身伤害降低也就罢了,过份的是合起来才12秒,kvk野战很多时候都打打停停,这12秒有个屁用,50%后全过程生效还差不多,这个12秒的技能只适合站撸拼到死,叠加三四技能的“杀意”,总增伤还是挺可怕的,就是兵力低于50%后可能技能还没放出就死回家了。个人判定白起的觉醒技能适合的场景是日落、失落,以及在埃及中路、温泉战也有一定作用,大部分野战场景几乎是一个废技能。 白起技能组没有buff和debuff是一个很大的遗憾,历史上的白起擅长打歼灭战,以少胜多的经典战役也打了不少,按说大招至少要有一个符合他特点的减攻击debuff,没有也就罢了,buff也没有。这个统帅的设计思路就是伤害,一二技能都是为野战伤害而生的,简单暴力,大招“天地同悲”2400系数AOE5个目标,180度扇形覆盖面很广,AOE有30%机会提高15%伤害,这个30%概率相比那些基础攻击30%概率触发率要低的多,后者是多次基础攻击来触发30%概率,这个只有大招一次机会,但触发后伤害还是相当高的。二技能“凿阵连环”20%移速,10%生命,40%攻击,简单但野战非常实用。 接下来重点谈谈白起的三技能“崩军裂土”和四技能“秦人尚武”,这两个技能组是白起的核心技能,但仍有一定限定和存疑,一句话形容就是“趁你病,要你命”。全新的“杀意”效果,开场10层杀意,每失去10%兵力时获得10层,KVK野战80%兵力是经常,可以认定接近30层“杀意”常驻,放大招后就是40层“杀意”。三技能里若杀意层数高于目标部队的最大兵力百分比数值,则消耗10层“杀意”对目标部队造成一次300系数的重击伤害,并立即使自身部队在接下来的一秒造成的重伤单位增加10%,怒气回复速度提升20%,冷却时间1秒。三、四技能组合起来,可以理解为白起对半血以下的目标杀伤力巨大,不仅每隔一秒就造成一次300系数重击,还能回怒和增加重伤,这也注定白起不太适合搭配亚历,亚历技能伤害特点不太契合白起的三技能,白起的三技能副将大招必须要有伤害才更能发挥重伤作用。 白起的野战能力总结:野战玻璃大炮,身板远不如刘彻,甚至不如亚历和华莱士(觉醒技的合计12秒受到所有伤害降低的身板只适合对撸到死,KVK野战很多时候是打打停停的,12秒限制一点不实用);伤害系数很高,毕竟2400系数五目标AOE,有概率提升15%,对半血以下的部队伤害系数更高;伤害增益中规中矩,40%攻击+常驻10%普攻(重击统帅是全伤)+兵力下降后的重击伤害增益10%(野战80%兵力算常驻,最大到30%,而伤害到30%的所剩的兵力,估计大家都想回城补血了),伤害增益不算特别高。白起对半血以下的部队杀伤力很大,简直是半血和残血部队噩梦,完全的“趁你病,要你命”。 相比之前的很多统帅,白起算是CD延时限制最少的统帅,这意味着只要条件符合,在kvk野战环境里他的很多技能组都会生效。 最搭白起的肯定是刘彻,双5目标AOE,双回怒。其次是华莱士,这队组合伤害增益很高,但身板较脆。 白起能力存疑部分:三技能崩军裂土“杀意”伤害的目标部队,这个目标部队是“当前目标”还是“命中的所有目标”,这个非常关键,如果是“所有目标”,无论基础攻击还是AOE都生效,那回怒和伤害的效率将会大幅提升。
19界奥林匹亚之巅… 不知不觉,奥林匹亚之巅已经第19界了,5界纯随机组队打上最强霸主,4000多场奥赛经历,一千多场MVP,近千场SVP(可见我也输了不少场次),分享一下奥林匹亚之巅的感受和建议。 本人对奥林匹亚之巅的看法相对很多玩家是正面的,因为漫长的KVK赛季休整期,甚至连续种田赛季是非常煎熬的,本人不幸经历过两段,一段为四个赛季几乎都在种田,合计就两三天大战,一段为连续赛季种田加长期流局,近半年kvk无像样的架打。哪怕是正常的kvk赛季,也是休整的时间居多,打架的时间更少,大部分时间,勤快点的玩家不是ZDD,就是拉野。奥林匹亚之巅对战竞赛是kvk漫长休整期的一个很好的补充,且时间自由,想打就打。 1、相比以前的模式,现在的公平模式确实公平的多。很多人可能没有经历过以前v17与v18兵量和移速的差距,没经历过对抗三队八专顶级号的差距,可想而知早期我三界奥林匹亚之巅最强霸主之难。 2、为最近一次奥林匹亚之巅最近优化点赞,玩家终于可以自己配置天赋、军器和装备,这是奥林一次里程碑的升级,虽然还有一些BUG,但相信后面会优化到最佳状态。这些建议,以前我是不厌其烦的向LLS建议,因为能提高玩家的参与感,奥林对战竞赛的特点,天赋装备的配置和kvk野战的思路是不一样的。 3、组队排行榜从奥林匹亚之巅第一界起就有大量的利用组队漏洞作弊、假赛,很多玩家对这样的竞赛环境肯定很不满,我也是。 4、只有组队模式才能参与排行榜导致竞赛环境不公平。奥林的匹配虽然较之前有很大进步,但仍然有大量随机组队VS邀请五排组队的匹配竞赛,即使不是五排,邀请二排三排的也非常多,相对纯随机盲盒配合的,即使实力差不多,邀请组队仍有配合上的优势。而组队又存在拉人麻烦,或队友实力不济五排VS专业五排,实力差距大等各种问题。 5、每周屏蔽上限5人太少,上限用完,反复配到奥林混子会火的想骂人。 6、这条很多玩家可能会不同意。我认为奥林匹亚之巅的竞赛模式要比KVK技术含量高的多,非常考验玩家的大局观和操作能力。我要说打奥林我容易生气的原因便是我知道我的队友们都在干啥,所以对一些很拉垮的队友会很生气,而实际玩奥林的很多玩家,自己的队伍都盯不住,无脑跑,无脑冲,路上被揍了都不知道,更别指望他们知道队友在干啥,指望他们依据场上局势迅速决定该怎么做对全局有利。
玩游戏代入感不要太强 我这个代入感也许非彼认为的代入感。 统计加速和资源的时候想起了曾在贴吧一件不快的事:之前我评价刘彻华莱士很强的时候遇到一个sa逼,私聊我,歇斯底里的纠正我华莱士不强,建议我去看教主CWill,听他的指导。并认为诸葛亮李狗很强,一个大招下去能砍很多,一个赛季能击杀十几亿(后来对线不小心曝光帐号,特么的一个买来刚打了一赛季的号,整赛季打的和狗屎一样)。刘彻华莱士强不强已不需赘述,就一句话概括:刘彻需要伤害增益高、移速快的搭档,华莱士都有,且自身伤害也很高(更细的分析在我对华莱士的分析贴里)。重点是他对自己的百亿资源沾沾自喜(估计是他们大佬的帐号,他觉得那些资源很多),并对我面板50亿金币表示怀疑,觉得我吹牛盗图。这可怕的代入感,看到30几亿金币,百亿资源就兴奋,就以为已经是大佬了。他不知道几百亿资源在他们DE组是大佬的资源储量,而在顶上王国是牛马海的标配,本人帐号资源包不算,就500多亿资源,金币92亿。我要说单单等级4的资源包我就有五六十亿的资源,估计他仍然认为我在吹牛。 回到正题:玩游戏代入感不要太强。如以下: 1、把所有王国的水平都代入到自己王国,典型的如顶上王国“牛马海”,DE组的很多玩家会以为就是和他们一样的平民,其实人家是平民,你是贫民,人家单赛季一两百亿的资源准备是标配。本人在顶上王国时,不管有没架打,资源用不用的完,每赛季面板都要准备200多亿资源,金币50亿往上。 2、此最强五队,非彼最强五队。比如弓兵非常依赖装备和vip等级及水晶科技,因为嘲讽脸容易被打,且移速慢,需装备、v18及水晶科技移速加成,大佬帐号的诸葛亮比你贫民的不知道要强几档位。 3、别动不动就这个主播说的,那个主播说的。他说的是他帐号的经验,别代入到帐号是你的似的。你帐号以及王国情况,作战环境和他们不一样。 4、自己都不是当事双方,别代入自己好像也是其中一员。经常看到一些人,不是16王国的,或41王国的,或他们对手国的,却老爱代入成为其中一份子。关你什么事?有本事去顶上战斗,自己在DE组小打小闹,却总爱对顶上指手画脚,指点江山。 5、自己没玩过的统帅,却总爱代入自己玩过似的。你也仅是人云也云。 6、自己用的统帅是这样的体验,却总爱代入别人的也一样。比如华莱士刘彻,你是华莱士刘彻,别人是刘彻华莱士,你是法国文明,人家是罗马文明,你是征服散件帝国二件套,人家是帝国四件,你是一觉鞋,人家五觉专属鞋,或许别人是v19,你才v16,同样的两个统帅,各方面条件都不一样,主副搭配也不一样,体验能一样吗? 还有什么代入感?请补充。
仍然没有多少主播意识到攻击加成的重要性。 刚看了两位知名主播的分析,亚瑟腓力被排为最顶的组合,试问谁有我早?在亚瑟刚推出时我就说目前亚瑟最搭的统帅是腓力,这对组合有刘彻亚力的效果,甚至更强。 但他们仍然把这样搭配的强主要归功于摸奖技能,其实亚力和腓力的摸奖技能一直存在,在kvk野战极短的回合被刘彻和亚瑟的多连击影响摸奖概率几乎是可以忽略不计的(他们到底有没有看实战的战报?有多少实战的战报摸奖是因为连击触发?腓力和亚力的摸奖都是有cd限制的,连击触发很难在kvk野战里一轮大招里触发两次。即使没有连击触发,也大概那触发概率。KVK野战,曾各看过数十份第一轮大招完整放出的报告。朗纳尔亚力和刘彻亚力的摸奖触发几乎是差不多的,相差无几,在连击加成下,都有多份0触发的报告,而没有连击加成下也有一轮大招两次触发的情况,总体上连击触发概率肯定是更高一点,但影响很小。个人认为真正影响摸奖触发的反而是移速,因为只有相对移速够了,你才打的着目标,有了基础攻击才能有触发) 另一位主播也觉的是摸奖技能,并给出了刘彻腓力的组合。刘彻腓力和刘彻亚力根本不是一档的,为什么这样说?因为这些主播根本没有意识到攻击属性加成的重要性。腓力在步兵弓兵体系和骑兵体系的副将是完全两个档位的统帅,腓力在骑兵体系是有35%攻击增益的,相对骑兵AOE统帅,腓力提供了35%攻击和30%所有伤害的伤害增益,这让短回合的伤害更有爆发力。而腓力为步弓提供的是身体硬度。 这里再谈一下老掉牙的三维平衡的问题,那些主播或者一些专家费尽心思研究出来的,被很多人当成“圣经”。最经常被提起的就是“攻击溢出”、“攻击属性是最没用的”,这些言论都是建立在“圣经”的基础上。而我再次嗤之以鼻:狗屁!放眼全网的主播,只有一个主播对kvk野战是清醒的,就是难易,我记得他有说过其实相对kvk野战,攻击属性是更好的属性,大家都在那拼伤害,谁站在那和你拼身板? 霍去病和司机谁身板更硬?霍去病那一点点的防御属性还被限制成攻击才触发,没在攻击状态他是0身板,这么脆皮的统帅,他在kvk野战里有多惨吗?霍去病贞德比司机贞德强一档,哪怕霍去病身板和司机差三档。最主要的原因不仅是霍去病开大更快,效率更高,还有一项就是霍去病的伤害增益是覆盖主播将第一轮大招的,而司机的主将伤害增益减一大半。三星马特有高额的反伤和极高的三维身板,50的攻击属性,但你会舍掉亚力用身板更硬的多的马特搭刘彻吗?亚力是70%的攻击加成,马特才50%加成,移速也比亚历慢了10%。 别再被“圣经”毒害了,那些理论只适合一对一站撸到死和集结驻防的攻防战。特别是平民,kvk野战你绝对不会在前线与人一对一站撸,因为即使你想,也没有人和你一对一站撸,都是几队甚至几十队揍你,马特的身板都扛不住集火,司机都被秒。身板够扛AOE的刮伤便行了,因为能够躲开集火的唯有移速,能够摸到目标,发动基础攻击更快升怒气的也是移速,当你的部队开始输出时你最期待的一定是更高的伤害,而攻击属性对一切的伤害都有影响,kvk野战是最实用的属性。
暗改你老木啊,暗改? 一发言“司机被暗改”,估计能一堆人云也云,唯主播是从的云玩家也认为司机被暗改了。司机一直都是那样,以前你都把单体统帅放主将位置,且很多统帅的伤害增益一般,司机的战报当然显得很突出,现在主将全AOE,司机主将干不过刘彻华莱士的战报都太平常了。自己阵容里司机唯一的单体对手是霍去病(其他主将全AOE),他们战报能比吗?司机2300的系数,霍去病2700,司机的技能增伤是副将超高能到60%,自身只有25%,霍去病是55%,司机的攻击只有20%,霍去病40%,霍去病怒气需求少,开大招更快,等等,伤害和效率肯定不是一个级别。司机相对霍去病最有优势的就是身板,但也再次说明了:现在的kvk,身板不是最重要(最硬的男人马特被集火,吃到技能也是惨不忍睹),身板够扛AOE刮伤就够了(别被刮两下都黄血,那又太脆了),霍去病没什么身板,但不防碍他无论战损还是战报都比司机好。 直到现在都没有反应过来,战报好,效率高,最主要的是把伤害系数高的AOE统帅放主将位置,尽量搭伤害增益高的统帅(很少有AOE伤害系数高,伤害增益还很高,且移速还很快的统帅)。怪不得一直不能理解刘彻亚力能打的真正原因是主将刘彻是5目标高系数AOE,副将亚力给刘彻提供了超高攻击和移速。估计至今还沉寂在什么狗屁攻击溢出,三维平衡的理论。打kvk野战啊,以为是测试的五V五对撸和长时间的集结攻防战吗?那三维不平衡的霍去病不是垃圾了。
朗纳尔P三技能有点变态!!!! 朗纳尔P三技能惊涛掠影夺取目标20攻击,30移速,真特么有点变态。30%的触发率觉得没啥,但因为不管是哪几回合触发都是减速,实战效果是非常好(与一些buff概率触发后迎大招是两回事,这种性质的buff需特定回🈴)。 随便看了几份野战,且是拉扯的战报。朗纳尔3回合内触发夺取技能的概率接近80%,5回合内触发一次的概率接近100%,5回合触发两次的概率也很高。 野战移速非常重要,确保了集火效率。移速相对慢会造成基础攻击摸不到,怒气升的慢,技能放出效率低。甚至打不着,还跑不掉。V18和戎马选手是站着说话不腰疼,他们的移速是降维打击,曾经我氪戎马的时候移速对很多玩家也是降维,我还没有v18,更何况v18+戎马。 有了朗纳尔明显感觉目标变慢了,甚至面对地鼠,集火也更有效了,有时就差那么一两个回合技能就放出去了,可目标跑了。而有了朗纳尔,技能放出去了。 本人朗纳尔还没觉醒,搭配亚历,可以负责人的讲,输出绝对在线(我还没觉醒呢)在五队里前三,甚至强过关羽西庇,也搭过西庇,说实话,野战没觉得比搭亚历更强。但目前和刘彻华莱士及司机贞德不是一档,刘彻华莱士太强了,在我五队里是独一档,谁再说华莱士不行,我都想和他急,明明你不会用,刘彻就应该是主将,华莱士有步兵野战数一数二的伤害增益,本身伤害也高,还有移速,你非要让他当主将,而你实战又没有大佬那么强,经常主将都放不出技能,还指望副将刘彻每次都放出技能?且刘彻进攻天赋所需的天赋点很少,利好步兵天赋的全面开发。华莱士的重击天赋适合川日落和埃及团战那样的对撸环境,在kvk短回合的拉扯环境里,对撸神技“挫志狂战”范围降怒气几乎没用。
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