level 13
踩了小四
楼主
其实,推荐都是多此一举,正常玩家都肯定首选赢政诸葛,然后赢政李狗,不仅这两个统帅有弓兵队列的基本至少有一个,成本最低,且与赢政的技能组很契合。诸葛和李狗都有回怒,为赢政提供稳定怒气输出,而赢政kvk团战最大的优点有两个:1、赢政本身伤害的连贯性,不仅能吃到诸葛20%的技能伤害和武候效果10%所有伤害,且还有概率吃到诸葛50%的攻击增益(而传统统帅的技能大招kvk野战很难吃到这种概率增伤)。李狗的增益就更夸张,62%技能增伤在赢政那近乎全伤害加成,另还有概率100%的攻击增益加成;2、赢政kvk团战迅速放大招的能力,能让副将的伤害最大化,很多人打kvk最大的问题便是多队列里副将大招经常扔不出去。而赢政本身的缺点是伤害增益少,伤害爆发力不够,而这两个缺点都是诸葛和李狗的优点。
kvk还没开始,目前两场埃及使用赢政诸葛,看了很多不同战报的感受:
1、赢政本身伤害的爆发力是不够的,如果没有持续的输出,也只是占了先手AOE的便宜,属集少成多的伤害特点。
2、赢政千古一帝AOE效果也有一个弊端是和萨尔贡的分段式伤害一样的,拉扯就不产生伤害,假设拉扯走路的时间用了3秒,那就只剩下7秒的基础攻击接触有千古一帝效果伤害,拉扯的越多,千古一帝丢失的伤害回合就越多。
3、在团战持续输出里(15回合左右)赢政诸葛的威力巨大(因为是埃及,埃及对撸较多,命中目标多,有一定失真),能迅速放出两轮技能(被围确实不容易亏,因为赢政命中多目标放技能真非常快,这让诸葛亮的伤害最大化)。
4、两场埃及使用后,我对赢政诸葛的感受并不像很多人认为的那样独一档强的存在,个人认为刘彻白起并不比赢政诸葛弱,刘彻白起的伤害爆发力要更强的多(且更适合玩家的长期操作肌肉记忆),而赢政诸葛胜在效率上更高些,毕竟赢政起手就Aoe,而要打出高伤害的战报,赢政诸葛更依赖持续性的输出(这在kvk的环境和玩家操作习惯存在一定疑问)。

2025年07月14日 16点07分
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kvk还没开始,目前两场埃及使用赢政诸葛,看了很多不同战报的感受:
1、赢政本身伤害的爆发力是不够的,如果没有持续的输出,也只是占了先手AOE的便宜,属集少成多的伤害特点。
2、赢政千古一帝AOE效果也有一个弊端是和萨尔贡的分段式伤害一样的,拉扯就不产生伤害,假设拉扯走路的时间用了3秒,那就只剩下7秒的基础攻击接触有千古一帝效果伤害,拉扯的越多,千古一帝丢失的伤害回合就越多。
3、在团战持续输出里(15回合左右)赢政诸葛的威力巨大(因为是埃及,埃及对撸较多,命中目标多,有一定失真),能迅速放出两轮技能(被围确实不容易亏,因为赢政命中多目标放技能真非常快,这让诸葛亮的伤害最大化)。
4、两场埃及使用后,我对赢政诸葛的感受并不像很多人认为的那样独一档强的存在,个人认为刘彻白起并不比赢政诸葛弱,刘彻白起的伤害爆发力要更强的多(且更适合玩家的长期操作肌肉记忆),而赢政诸葛胜在效率上更高些,毕竟赢政起手就Aoe,而要打出高伤害的战报,赢政诸葛更依赖持续性的输出(这在kvk的环境和玩家操作习惯存在一定疑问)。

