踩了小四 踩了小四
关注数: 74 粉丝数: 691 发帖数: 22,230 关注贴吧数: 43
谁说刘彻华莱士一般的? 之前仅在埃及用过刘彻华莱士,非常强大的存在,但埃及和KVK还是有所不同,所以也没发表实战意见。今天第一次用刘彻华莱士打kvk,怪不得lls要消弱华莱士的三技能“不屈雄狮”至仅对当前目标有效,这要是Aoe也有效,刘彻华莱士就强大的过份了。 1、贴吧疑问:刘彻华莱士移速慢?有这疑问的几乎可以确定为两种人,一、水晶科技很烂;二、习惯骑兵高移速的打法,主打一个跑的掉,讲直白一点,他们不是拉扯调整队列位置,他们是调头逃跑。 实际情况:刘彻华莱士几乎是除骑兵外最快的统帅组合之一,本人操作起来很顺溜,足够应付团战中的调整身位拉扯。同等战斗环境为啥李狗和海尔曼战损还是差很多,主要原因还是移速没跟上,在移动中接触目标慢,导致回怒慢,技能释放不充分。 2、刘彻华莱士的伤害?刘彻的伤害无须多言了,五目标大杀器。华莱士对刘彻最大的贡献是什么?步兵缺的是什么?步兵最缺的其实是伤害增益,强如西庇,也才+10%的技能伤害,关羽+15%技能伤害增益条件太苛刻,刘彻自己普攻伤害增益也才10%,而华莱士四技能提供了稳定的20%伤害增益,增益是西庇的两倍多,且还有三技能80%概率,每轮一次的40%重击伤害增益(这个增益仅对单体有效,换算成四个目标,也能算个10%的增益吧)。华莱士伤害增益仅次戈尔戈(戈有增益有减益,但没移速) 3、刘彻华莱士打kvk野战谁主?我依然坚持刘彻主,Aoe开的更早两回合,更有效率,且刘彻主不仅能吃到华莱士30%左右的伤害增益,且进攻天赋开场就有8.5%的所有伤害增益,加上刘彻自身10%的普通伤害增益,首轮技能近50%的稳定伤害增益。而华莱士主虽然更能让三技能40%重击伤害增益最大化(刘彻aoe,多目标伤害系数会降低,不如华莱士单体伤害增益高),但重击天赋的伤害增益是概率触发,打kvk不比刘彻进攻天赋稳定的8.5%全伤实用。而重击天赋的挫志狂战减怒,说实话仅作用团队对撸,相对捞击杀作用不大。而刘彻的进攻天赋对重击都是利好,且用的天赋点很少,能充分开出步兵天赋的移速及精英部队
奥林匹亚之巅的公平模式体验之我见.. 奥林匹亚之巅公平模式推出已经两周了,体验两周,感觉确实对质量差的号更友好,场上号质量上的差距没以前大了。 另一个直观的感受是部队的行军速度明显变慢,客服宣称VIP等级也一样强度。从20万兵量和移动速度上感受,严重怀疑奥林匹亚之巅里是0天赋、0军器、0vip等级、0文明风格(客服也答不上来)。 一、正面感受 1:门槛低了。只要有这个统帅本体,都默认觉醒和最高等级,我霍去病才1级,在奥林里是觉醒状态,当主将也能带20万兵; 2、霍去病均无装备,无军器,无天赋,在奥林匹亚之巅公平模式里强度在线,亳无影响(这门槛也太低了吧) 二、副面感受 1、我似乎在玩怒海争锋的奥林匹亚之巅版。 2、统帅没有特点,移速相比原来慢了一大截,原版开场我到沼泽地就已经能回怒,这一版回怒离沼泽地还有一大截。 3、移速变慢,导致开场在安全区从左后位置调整至右前出发,时间来不间,还没到位比赛就开始,原版不会,来得及调整出发位置。 4、严重怀疑是0天赋、0军器、0vip等级、0文明风格。 5、统帅和兵种的特点被抑制了,比如刘彻的觉醒技对征服首饰及天赋里的回怒和需基础攻击触发的能力是利好,如果没有装备和天赋,刘彻的觉醒技大打折扣。以及步兵的移速依赖天赋、装备和文明风格(罗马文明),弓兵的输出依赖奥斯曼文明风格等等 三、希望下一次奥林匹亚之巅升级能有以下改变 1、组队的匹配模式,按邀请数就近匹配,4邀请匹配4邀请,3邀请匹配3邀请,2邀请匹配2邀请,1邀请匹配1邀请,没有邀请匹配没有邀请,如当下匹配不满足,就近匹配,如4邀请的没有匹配队伍,就近匹配3邀请队伍。 2、给统帅满天赋点数,但统帅的天赋玩家自己开。 3、给出全兵种专属装备,玩家按自己的想法和习惯选择装备搭配。 4、文明风格默认玩家正在使用的文明风格。
9代步兵统帅华莱士的好消息和坏消息 华莱士转盘一出就秒觉醒,吐槽一下转盘概率太低了,快30转才出本体。 好消息: 1、华莱士的护盾是主将发大招就会产生护盾,即使是刘彻主将,刘彻发大招也立马就触发强效护盾。 2、华莱士的重击天赋里的挫志狂战减目标怒气非常变态,这个减怒是可以叠加的,在同一回合有两次重击就减90点,实测第一轮就减目标180点怒气,逼的野蛮人第17回合才发大招,减怒效果只能用变态形容。 3、重击天赋里的雷霆巨锤30%的概率提升10%的重击伤害,我严重怀疑这个概率是80%,野蛮人实测12次重击伤害,触发10次,期间让我一度怀疑是否有概率限制,怎么可能触发率这么高? 坏消息: 1、华莱士的三技能“不屈雄狮”,这个技能增益是华莱士的核心技能,实测好像只对当前目标有效,貌似没有提升整个重击伤害,刘彻放大招战报右边有40%重击增益,左边增益却没有体现(这严重削弱了华莱士的三技能)。按技能描述增益的是这次重击伤害,AOE也算一次,描述并没有说只对当前目标有效。如果只对当前目标而有效,这增益相比李狗对技能系的62%增益差多了。 2、重击天赋开满雷霆巨锤所需要的天赋点太多了,超过了技能天赋和辅助天赋所需天赋点,且除了已知的几个重要的重击天赋点,其它的一点不亮眼,加成非常少,大多1点天赋点0.5的加成。造成开步兵天赋点时只能移速和三围二选一,如果开12%左右的移速(18%移速开不出),就要牺牲掉3%防御、 2%生命,和10%概率减20%所有伤害2秒,差不多两件金装专属的属性增益。
威廉•华莱士和刘彻,谁主谁副? 我认为kvk野战,这两个统帅,刘彻更适合当主将。单挑的话,华莱士当主将。 九代步苏格兰英雄,《勇敢的心》主角威廉•华莱士终于出炉。小遗憾没有AOE,但贵在简单、直接、暴力,刘彻也终于迎来了野战的最佳搭档。 首先,本贴只谈野战。毫无疑问,如果九代步正式推出不被LLS官方削弱的话,搭配刘彻会野战非常的强势。 其次,单挑的话,华莱士肯定是主将,而本贴我谈的是KVK野战。 华莱士正式推出最有可能被官方削弱的是三技能“不屈雄狮”里的“造成重击伤害时,如果此次伤害的系数大于1000,则有80%的概率让此次伤害提升40%”,因为有冷却10秒的CD,这个伤害大概率只有主将能吃到。如果正式推出时是“只对当前目标的伤害提升”那就被削弱,因为现在版本没有“对当前目标”的描述,描述的是“造成重击伤害时的此次伤害”,比如刘彻的AOE伤害,应该是整体提升。 如果华莱士的第三技能没有被削弱,个人认为KVK野战,刘彻更适合当主将。一些知名主播说华莱士肯定主将…我曾说过玩家玩游戏要有自己的想法,不要一味的听主播,更把一些主播当神,他们其实经常自相矛盾,理查亚历野战yyds也是出自他们之口。某神曾经说亚历的摸奖是野战的废物技能,现在又说刘彻亚历野战T0级别,因为双摸奖。我早就说过刘彻亚历野战很强,强的不是摸奖,因为亚历的摸奖一直存在,真正强的是高移速和亚历发大招前70%的攻击增益,让主将刘彻的大招输出提升非常巨大。 华莱士的三技能和亚历的增益有点类似,80%的概率提升一次,冷却10秒,大概率只有主将能吃到这个40%的增益。亚历也是主将能吃到40%的攻击加成,他发大招后就转为40%防御。kvk野战刘彻当主将,80%概率能够吃到华莱士三技能40%重击伤害增益,这让刘彻5目标AOE输出更加恐怖,且kvk野战AOE的伤害肯定是越早输出越高效。 肯定会有主播说华莱士的重击天赋更适合当主将。当然了,新出的重击天赋肯定更契合重击体系。但刘彻的进攻天赋相较重击体系的统帅也不是那么不堪的,进攻天赋的大巧不工(6%普攻)和游刃有余2.5%(开场后就生效),在第一轮技能组就能提供8.5%的全伤,且用的天赋点数很少,足够统帅开出步兵纯步天赋的精英部队,精英部队有2.5的生命和2.5防御,基本抵过了重击天赋的6%技能免伤(因为重击天赋如果开出雷霆巨锤,天赋点数需要很多,剩下的天赋点是开不满步兵天赋精英部队的)。 再把重击天赋酣畅破敌和雷霆巨锤与进攻天赋的大巧不工和游刃有余比较,游刃有余是所有伤害,酣畅破敌仅是重击,且数值比游刃低0.5,游刃更强。雷霆巨锤仅30%概率提升10%,大巧不工是直接提升6%普攻(重击体系等于是全伤),很明显大巧不工的伤害增益要更直接更强。 华莱士重击天赋最强大的其实是挫志狂战,造成重击伤害后,让所有目标降低45点怒气,刘彻如果5目标命中,这个范围减怒就蛮强大的。但这个作用基本只作用于目标的第二轮技能,我一直觉得kvk野战最重要、最有效的是第一轮技能。 综上分析,我的看法和一些知名主播不同。如果华莱士的三技能没被削弱为对当前目标,kvk野战刘彻当主将更合适。单挑华莱士当主将。
对九代步兵统帅罗伯特•布鲁斯的期待(极可能是他) 九代步其中之一极大可能是苏格兰国王,苏格兰民族英雄罗伯特•布鲁斯。官方九代步剪影斧头+狮子盾牌和罗伯特用的武器几乎一致。罗伯特是使用战斧的高手,个人武力爆表,非常强。 看过梅尔吉布森《勇敢的心》都知道苏格兰英雄威廉•华莱士的勇猛,但真实的历史罗伯特布鲁斯才是真正的“勇敢的心”。 《万国觉醒》有一些统帅名不符实,就是游戏里的能力地位大大的弱于他们在世界历史上的名气和地位。典型的如凯撒、亚历山大和斯巴达,甚至萨拉丁和理查。只能怪他们在游戏里出场太早。 罗伯特•布鲁斯主步兵,曾有步兵以少胜多,让强大的英格兰遭受700年来伤亡最惨重的记录。预计如果九代步是这位统帅,应该有AOE,罗伯特个人武力值爆表,战斧盾牌符合重击武将的特点,加之lls刚推出步兵重击,他应该是重击体系。在势力远不如英格兰时,罗伯特领导的步兵擅长游击战,应该有较快的步兵移速。蜘蛛织网的典故讲述的是罗伯特失败、逆境时奋起的故事。抗击英格兰罗伯特屡遭磨难,死了几个兄弟,家人被俘,预计罗伯特生命值较高。罗伯特是真正的“勇敢的心”,预计技能里有“勇敢的心”,可能是一个强大的范围buff。 对九代重击步兵统帅非常期待,步兵野战已经痿了多界,八代刘彻算是挽回了一点步兵的颓势,但还不够。9代骑中规中矩,相比司机霍去病不惊艳,弓兵统帅已强势几代,预计九代弓不会特别强,突出的可能是移速,如果九代步不强,那九代整代都垮,且步兵刚推出重击体系,应该会被lls扶持,而如果是罗伯特布鲁斯,这位英雄现实世界的实力承担的起游戏里超强的能力,名符其实。
贴吧人均五套8专,击杀百亿,说的就是这种吧? 本来,我一般只谈游戏,不挂人和王国的。贴吧三类人,我是瞧不上直接拉黑处理,因为和这类人多说一句都是浪费时间。一:脑子不好使的bai痴,典型的在步兵统帅只有关羽西庇时,我说萨尔贡野战第三(塔里克是执政官),可以替掉马特和没移速的斯巴达、炮王,两队及以上步兵的玩家可以搞,他们会说你吹萨尔贡,这些人的逻辑萨尔贡难道还不如马特和斯巴达?二、自以为是的杠精,典型的人家步兵玩家在交流分享,他们喜欢乱入谈骑兵的好,好像人家只有步兵没有骑弓似的,强硬要求人家拆掉更强势的步兵金装转骑兵(你特么养过号吗?说拆就拆);三、人品有问题的,这类人水平高低不懂,但毫无底线,非常阴险。 但这家伙,叫什么复古氨基酸?还是远古尿酸?我要挂来制裁他一下,因为这类人在贴吧不乏存在,虽然是少数,实在看不下去了。仍然是单方面制裁,就是恶心死你们。你16开头的号来喊新号?多新?一个长期混迹在cd组,半弹窗都能吊打一切的地方,看看你才打了多少击杀?我说诸葛亮大招减五目标所有伤害是神技,你个lao残说诸葛亮的这个AOEdebuff很一般,居然还来开贴算加法增益,你特么不知道增益加减算法是几乎一样的吗?当时就当你是个lao残,头像就长的像个bai痴,换掉你的头像,看到就想吐。在d组是混的多么优越感,那么没见识,这数据都敢拿出来?有些人虽然打了一天也打不下多少击杀,那起码天天打,也有个五六十亿的击杀显得自己很猛,能说一说话。 看看你的数据,天天上,也就十几亿击杀,当日击杀过亿的数据找的老子眼都快花了才找到一单:1.1亿。老子曾经顶上局,最高3亿的击杀都不敢说击杀,因为老子一直种田,种的忘乎所以了,击杀是什么东西?我天天0击杀,季季0击杀,我都不好意思提。你就这点数据,觉得自己牛?你头发不要也就罢了,连脸都不要了。 看看你自己吧,物以类聚,人以群分,像你这样号都没养成功过,买个la圾号就敢和人谈养号经验;出场像个蜜蜂般勤快,打架像个老鼠般胆小,当日击杀从来没过2亿,甚至1.5亿的人,敢来和人谈最强7队,标榜自己最强统帅配置,你特么最强统帅的配置打一天一辈子,当日最高1.2亿都干不到?还不如我三步一弓一骑的la圾统帅配置,我告诉你,老子的号顶上一天打3亿击杀才用一个白天,只打晚上,干1亿多击杀,不到12点就收工。 传说贴吧人均五套八专,百亿击杀说的就是你和你的同类。最后再强调一次:把你的头像换了,像个bai痴,丑到想吐
对九代骑兵统帅贝利P的看法 本贴的重点在后半段及二楼,前面为唠叨,可忽略。 本来我这人的习惯是自己不练的统帅一般不展开细谈。我是三步一骑一弓,目前是以步为主,目标为步兵体系。骑兵我有司机贞德,所以我不会练贝利P,没那么多通用金头啊,步兵体系我还差集结统帅,野战统帅也还没到位。 这里先谈下兵种体系,我讲的体系不是纯兵种,这游戏怎么样玩法的玩家都有,纯兵种的玩家也不少。而我所谓的兵种体系是集皮肤、文明、队列、集结、驻防、装备、军器等资源优势于一身的强势兵种,不一定是纯兵种。实力也不是绝对的,而是相对自己号的其它兵种。简单的说,便是玩家投入的资源主观上尽量往那个兵种上靠,最终形成集野战(那个兵种队列最多,相对更强)、集结、驻防三位一体的强势兵种体系。当然有人会来较真,什么你有没有氪戎马啊,有没套八专啊,军器有没十六字铭文等等,这种谈啥都极致,把你当王国车头的人,脑子有点问题,忽略掉,和脑子有问题的人都不要交流,浪费时间。道理很简单,你发起集结时,你王国车头不能把统帅借你用;你打埃及和联赛时王国车头不一定和你一个盟;你城被打时你王国车头没法给你守城……等等。重点是:各有玩法和追求,别强求别人和你一样玩。 回到正题,贝利P值不值得练才是我发这个贴子的重点。 一、个人认为以下玩家不适合练贝利P 1、认为出五队就是大佬的玩家(很明显是新玩家,老玩家基本都五队,大多有小号,像我有6个小号都不算多了,一个赛季140亿左右资源很轻松,隔一个赛季没架打面板都几百亿,一直没架打,完了,资源都卖不出去,小号都不想上)。五队以上才能衡量是否是相对的大佬,因为六七队基本要是氪戎马,不氪戎马到水晶科技开6队后,KVK架都快结束了。 2、有司机或者霍去病搭贞德,且只有一队骑兵的玩家。如本人,再给我贝利P,淘汰司机还是贞德?骑兵只有一队,再搞骑兵统帅,就已经溢出了,除非这个统帅能平替现有在用的统帅。 3、认为新统帅就要在旧统帅上不断加伤害数值或AOE的玩家。这些玩家可能都没成功养过号,直接买号的人哪里会深切感受到培养统帅纠结的历史?他们都不知道李狗红了多久?关羽红了多久?统帅已经出到第9代了,没有在伤害数值等属性上赶超前代不奇怪,否则要出伤害系数10000的统帅了,也只能怪6代司机太强。有时候新统帅不是来替代最强,而是优化现有阵容较弱环节的。 4、野战只出两三队,甚至特别热衷打地鼠的玩家。一句话:这些玩家压根不缺统帅。 5、希望是AOE统帅的玩家。我要说已经料到9代转盘骑不会是AOE统帅,可能会有人说我马后炮。个人认预测兵将长期走机动+单体暴力伤害的模式,因为LLS策划要考虑游戏各兵种的平衡性。KVK野战特点,移速本来就是巨大优势,骑兵有移速,有伤害,再加统帅全都高伤害AOE,那其它兵种别玩了,还玩什么弓?把诸葛亮改为有移速的骑兵得了。骑兵AOE统帅位置很可能会留给拜巴尔P,所以其它统帅很难有AOE。弓兵已经有三个五目标AOE的统帅,符合弓箭大范围伤害的特点,也是LLS兵种设计的思路。步兵刚出重击体系,LLS大概率会力捧,可以对步兵可以抱有期望,而且步兵有全球都呼声最高的紫将孙武,迟早是要进P,估计甚至不会比诸葛亮弱。 6、其它原因,欢迎玩家补充。 二、个人认为以下的玩家适合练贝利P(仅是适合,不是非练不可,没人逼) 1、骑兵为主或骑兵体系的玩家。纯骑就更不用说了,贝利P给你了,或许你们还缺骑兵统帅。 2、多队列出战,且至少两队骑的玩家。贝利在两队骑里有位置,后面我会细说。 3、喜欢打埃及和联赛的玩家。贝利P二技能脱战后5秒内行军速度提升60%,这几乎是打埃及和联赛抢棺材及奥林匹亚之巅抢金苹果的神技,贝利P本身就有不受任何限制的20%高移速。 4、认为贝利P觉醒技罗马日月的debuff是神技的玩家。夹击下目标受到的所有伤害最高到12%,等于是所有攻击他的部队伤害都增加了10%左右,两个V17的伤害增益,多个日落堡的伤害增益了,居然还有人说不强的。
野战最被高估的铭文——喘息 看了几篇关于野战铭文的介绍,都把喘息这个铭文放在很高的位置,甚至高过3.5%的生命。我觉得他们经常会把对撸和kvk野战弄混了,不喜欢某种类型时就大谈kvk野战特点,显得特别清醒,而有些明显脱离kvk野战特点的又用对撸的角度切入。实际上喘息这个铭文在kvk野战里的效果甚至还不如防御3.5%。 我们来看下喘息这个铭文说明:部队受到基础攻击时,有10%概率使自身受到的所有伤害降低10%,持续2秒,冷却时间5秒。 我们再来看下kvk野战的特点:AOE满天飞,如果被锁定攻击,往往是被多队集火,基本是跑不掉就秒亡。老油条们,基本都抱着赚战损,尽量集火别人,不被集火。 综上,1、喘息要被基础攻击才有10%的概率触发(kvk野战,大家都是抱着基础攻击集火别人,而不是被别人基础攻击的心理状态,因为被别人基础攻击,基本是被集火,10%概率触发所有伤害减免10%没什么作用);2、KVK野战AOE满天飞,而喘息是被基础攻击才会10%概率触发,意味着野战大部分情况下喘息是失效的,吃到AOE时,喘息起不到一点作用。 kvk野战的身板作用最大的仍然是那些常驻的,第一是各种条件下都生效的严守(所有伤害降低1.5%),第二是3.5%的生命符,第三是3.5%的防御。各种条件都能生效提高身板的属性才能抵御kvk的各种伤害,尤其是AOE。所有那些需被基础攻击才会生效身板的铭文都一般。kvk野战仅论提高身板的铭文,哪怕3.5%的防御铭文都是上等,而不是什么c级的末流铭文。
关于戈尔戈的一些测试…首先,步兵能野战的统帅很少,一些能野战的步兵统帅更是执政官,获取难度大,很多玩家有可能未及时拿到执政官统帅,错过了新统帅推出时的kvk大战,到了下界kvk,此统帅已没了新一代统帅的新鲜感和优势。正因为步兵能野战的统帅太少,所以,即使戈尔戈是执政官,即使戈尔戈野战少了关键的30%生命,以及三技能300系数的小招,她仍然是现有步兵野战为主的玩家不可或缺的步兵统帅之一,能拿到本体尽量拿,哪怕时间上滞后。别杠,别挑刺,步兵能野战的统帅太少。 谈一谈戈尔戈野战的优劣和注意事项: 一、移速是野战非常重要的一项素质,没有移速不仅被打不容易脱身,还砍不到目标,未能及时放出技能伤害。戈尔戈技能组没有移速加成,是很大的野战硬伤,所以建议玩戈尔戈的玩家要把步兵天赋的移速全开出。开出后实测戈尔戈刘彻(帝国四件)、关羽亚历(帝国四件)、布狄卡李狗三队20公里,关羽亚历比戈尔戈刘彻快3秒左右,戈尔戈刘彻比布狄卡李狗快4秒左右,各相距一个身位左右。 二、怒气需求是野战最重要的素质。大团野战更快的把技能扔出去就赚了。实测四次,戈尔戈刘彻开大招速度相当优秀,三次8回合开大,一次7回合开大,且第二轮技能多次仅过6回合(14回合)就开大。900的怒气需求,无论戈尔戈伤害是否大招后的次回合产生,其实影响都不大,因为副将的伤害不会因为戈尔戈的次回合伤害推迟。戈尔戈开大快是事实,当然,刘彻觉醒技也功不可没。 三、戈尔戈放大招后下一回合才造成伤害的优势:戈尔戈的大招伤害由于是大招后的下一回合出,所以能吃到自身大招的伤害增益,不像很多统帅的大招增益是副将享受。 四、戈尔戈放大招后下一回才造成伤害的劣势:有可能很多玩家都没有注意到这一点,这是戈尔戈最大的劣势,她的这个伤害和萨尔贡类似,如果戈尔戈放大招时拉扯,下一个回合整个大招的伤害就没了,比萨尔贡还惨,萨尔贡的伤害起码还能剩个几段,戈尔戈是直接没伤害,所以用戈尔戈打野战要注意拉扯时机,一不小心戈尔戈拉扯后伤害就被拉没了。 五、戈尔戈的野战身板一般,实测戈尔戈刘彻没有主播们说的那样有身板,日落失落前排,他们抗两队揍的能力比萨尔贡刘彻差很多,几乎是秒没。 六、目前kvk无战事,还未在大团战中使用过戈尔戈刘彻,但相信这个组合的伤害在线,戈尔戈单段输出相比萨尔贡起码在kvk野战输出绝对更有效。但在奥林匹亚之巅,戈尔戈刘彻组合让我太失望了,比萨尔贡刘彻差的不是一星半点,甚至拖垮了我三个队列的整体实力。个人分析,在奥林三队或更多队互殴的环境,因为仍然是技能系组合更多,萨尔贡刘彻对目标快速叠技能伤害的能力对其它技能系队列的帮助更大,且他们身板要比戈尔戈刘彻硬多了。多队互殴硬拼的环境放大了萨尔贡的身板、伤害和团队辅助作用的能力。
关于装备五觉… 装备五觉进一步拉大了号的质量上的差距。为什么我不说大佬和平民的差距?因为没多少人真的会和大佬去比吧?内战时,大佬一个人打你一个盟的差距,平民们都过过来了,接受了,甚至崇拜了。而现在,kvk十几赛季了,平民和大佬的差距缩小了,两三个弹窗党都能摁着大佬七队捶了,你还接受不了?幻想和大佬单挑打平? 我想广大玩家真正纠结的是号的质量上的差距,因为五觉又进一步拉大了差距。纠其原因,其实还是因为现在的环境买号换号玩的玩家居多,称之为A玩家,其实对A玩家是有利的,买的号大多成型,专属多,质量较好,且买卖后的成本很低,甚至为0成本。真正感觉不利的是一手号平民玩家,或早期买号长期自养(不打算再换号)的平民玩家,称之为B玩家,他们的号质量相对较差,且号主自认为比买成型号的A玩家投入了更多的多的养号成本。 kvk十几赛季了,AB玩家的差距主要在VIP等级、登峰皮肤和金装专属的数量上,金装数量反而差距不大,最多也就五套金装,哪怕A玩家买的号有七套装备,平民玩家七队他也打不起,五队已经是平民玩家极限了(和资源加速的消耗是对等的)。而升级对金装专属更有利,五觉升级,专属与白板金的差距进一步扩大。而这种差距是有影响的,大多数玩家都不会和大佬比。kvk十几赛季了,大多数玩家都能四队五队了,但都是平民,B玩家被A玩家揉虐的更惨了,心态上受不了:B在赶金装和金装专属数量,进一步缩小了与A玩家的差距,为此投入了更多的成本,结果升级系统推出,A玩家直接起飞,拉大了差距,让B的付出和追赶一夜回到了解放前。 注1:kvk大团野战王国的实力差距影响要比装备的差距影响更大的多,41和16打一个普通的先锋王国,你平民装备哪怕一般,都能跟着大团吃肉。 注2:玩家的体验,肯定不止是kvk大团战,哪怕是kvk,也有不少小规模对战,甚至单挑,号质量上的差距就很明显了。自认为号搞的不错,甚至时常在贴吧为个谁是最强五队争的面红耳赤,结果拿着自认为的最强五队,养的辛辛苦苦的号被人揉虐,谁心态会反而爽了? 注3:永远不要把跟着大团的数据当成是自己号的实力,以为自己的号多牛逼,那仅仅是王国实力、玩游戏时间、资源加速(牵涉到小号数量和zdd等肝加速行为)的综合,那是你这个人牛逼,你花了大把时间玩游戏,不是你的号牛逼。号强不强,就直接5v5的单挑。
关于刘彻西庇萨尔贡关羽的队列搭配 关于kvk大团野战统帅的搭配,我很赞同一位提出s级(西庇刘彻)、A级(萨尔贡刘彻)、B级(关羽萨尔贡)搭配的观点,那才是有见识的看法,不是照搬一些主播的搬来主义。 kvk大团野战不是温泉的单队要S级。队伍尽量要适配和平衡,否则一队S级的三下两下被打黄血、残血了,B级的那队即使满血在场,威力也一般。如果队列没法全S级,AA级的统帅搭配比SB级或SC级的搭配要更加合适kvk野战的环境。 谈下西庇、关羽、萨尔贡、刘彻这四位统帅的搭配,我是倾向关羽西庇、萨尔贡刘彻的统帅队列搭配。如果能拿到执政官戈尔戈,关羽西庇、戈尔戈刘彻,步兵终于两队野战T0。但戈尔戈好难拿,这次执政官我才拿到3个头,有多少步兵为主的玩家是像我这样短期拿不到戈尔戈,还需以前的统帅搭刘彻的? 毫无疑问,西庇刘彻肯定是S级,最主要的不是什么辅助天赋的回怒,辅助天赋的回怒要释放技能后才进入回怒循环,只有那些能在kvk团战里持续站撸的选手才更合适,辅助天赋开第一轮技能的速度和防御、进攻天赋没什么区别,偏慢(很奇怪一些玩家居然会认为辅助天赋开技能快,他们是不懂,还是能站撸的贴吧战神)。而论开第一轮技能的速度,技能天赋才是翘楚,大多比辅助天赋快一回合,脸白甚至快两回合开大招。而西庇辅助天赋的优点在kvk野战里除了进入技能循环后回怒快,最主要的优点是西庇技能面板加辅助天赋有最高54%的技能伤害减免,这让西庇在kvk团战AOE满天飞的环境里显得特别有身板。而实际西庇才20的生命属性,且不是常驻,需条件触发的。萨尔贡是常驻的20生命,但身板反觉得没西庇硬,或是许萨尔贡的技能免伤不如西庇(我一度怀疑是不是被暗改了身板,还向客服求证过)。另外辅助天赋相比技能天赋对刘彻重击伤害影响小,甚至利好,如辅助天赋的“反攻时刻”就利好重击伤害。 但kvk野战不是温泉只能进单队,上最强组合。或者kvk野战你能全队列都S级。如开头所说,一队S级,另一队B级,甚至C级的队列不合适,你不能保证那队S级的不被打,血量一直很高。 kvk野战回合短的的特点,我是觉得尽量选择技能系统帅当主将,力求更早放出大招。关羽和萨尔贡都是技能系天赋,且这两个统帅的伤害特点在kvk野战当副将都不行,副将伤害几乎减半。我觉得关羽西庇(久经沙场,无需怀疑)、萨尔贡刘彻的队列统帅搭配更合适,哪怕是AA级的队列也更适配平衡,更何况关羽西庇仍然是s级别的组合。 有一些人会照搬主播的西庇主减生命啥的,其实不是很重要,特别是对普通玩家来说。 首先,kvk大团战不是5V5单挑只有一个西庇对目标减生命,kvk野战有很多的西庇,甚至还有埃塞尔,而主动技能的debuff是会相互覆盖的,很多时候都不生效; 其次,西庇搭配技能系当副将和他自己辅助系当主将,大招技能就差一回合,甚至持平,因为技能系相比辅助系开大招快一回合,甚至脸白快两回合,刘彻虽然会提高西庇的开大速度,但也就是和技能系持平左右; 再次,kvk大团战除了N个西庇,以及埃塞尔的debuff可能相互覆盖,也可能错开的生效等情况,还有集火攻击时,各个队列的移速不同造成大招的先后释放。也许西庇debuff放早了,其它一些队列还吃不到,是哪个云玩家觉得kvk野战都是五队同时攻击到目标的?站位都一样?移速都一模一样快?野蛮人站在那里让你五队集火,你五队都很难同步攻击到,更何况kvk野战都是在移动中的部队。 因此,西庇主的debuff真正能比较稳定吃到减生命的是他的副将,而对于kvk团战的debuff贡献,主副将区别不大,自己其他队列大招可能吃到自己西庇的debuff,也可能吃到别人西庇的debuff,也可能西庇当主将时吃不到,当副将时反吃到他的减生命,等等。 为什么像教主等大佬会喜欢西庇主刘彻副,你得看人家怎么打架,人家在前线持续撸的时间长,西庇主不仅是减生命debuff先手的作用,辅助天赋还进入了技能循环,且辅助天赋很抗AOE技能伤害等优点是全面发挥的,普通玩家是他们那种打法吗?我感觉普通玩家在kvk里持续撸20回合的战报比例都不多,大部分回合都比较短,五队主副将第一轮技能都扔出去就已经大赚了,很多战报都是10至14回合,甚至更短。我只是个普通玩家,个人是偏向技能系统帅当主将。
刘彻出来了,看到B站一知名主播推的两队最强步兵萨尔贡仍然副将 真是看不懂他的推荐,一方面说萨尔贡五段伤在kvk不容易打全,一方面两队最强步兵又老拿萨尔贡当关羽副将。本人使用关羽萨尔贡打过kvk,表现垃圾的狠,还不如萨尔贡尼布。同样8回合开大,且都砍到目标,以关羽萨尔贡和萨尔贡西庇为例: 一、关羽萨尔贡,关羽第8回合开大2000系数,副将隔一个回合发大招,而萨尔贡的大招要下一个回合才有杀阀效果,也就是说到第11回合萨尔贡大招才开始造成伤害,到第15回合才出完大招,爆四技能1000系数伤害。到第10回合,其实就只有关羽一个2000系数伤害,正常技能统帅8回合开大,到第10回合主副将已经出完技能了,而萨尔贡副将虽然10回合也出大招了,但伤害要到11回合才开始生效。 二、萨尔贡西庇,萨尔贡第8回合开大,第9回合500,第10回合500,西庇第10回合2000。同样是10回合,萨尔贡西庇输出要比关羽西庇多1000系数。萨尔贡到13回合出完大招,四技能生效1000系数,萨尔贡西庇主副将至13回合共5500的系数伤害,关羽萨尔贡到第13回合只有3500的系数伤害。这输出是天地之别,为啥还老有人推荐kvk野战萨尔贡做关羽副将?即使8回合就开大,13回合萨尔贡的输出全都打着了,他也只输出了1500的单体伤害,垃圾的狠。而同样13回合都打着了,萨尔贡主将的输出是3500,翻了一倍多。
关于统帅的选择和培养 任何有过长期自养号经验的玩家都会知道:号的体系形成是一个长期的过程。当然,也有不少玩家走的是捷径,比如他喜欢玩骑兵,就买骑兵体系强势的号,喜欢弓兵、步兵,亦然。 因为军器随机性的关系,玩单系野战都是不太适合的。三系都至少要有一队才是比较理性的规划。而强势兵种往往是自己的号长期培养中形成的一种体系。这种体系形成包括:装备(含装备觉醒)、统帅储备、军器,甚至资源储备的偏向等等。体系形成的兵种也许是:三步一骑一弓、三骑一弓一步、三弓一骑一步、两骑两弓一步… 如果玩的久,最终走向都会是多队列发展。哪怕玩家氪度不足,玩的久了经验来补,越往后你越玩的轻松,越玩的起(现在想想k1时长征打守护就好可怕)。大号的体系形成了,小号也成熟了,知道怎么样玩才适合自己。其实,无论是击杀还是阵亡,根本还是资源和加速这两种道具的转换。 综上,建议统帅的培养补自己号的体系里较弱的一环。比如,三骑一步一弓的玩家,步兵已经有了关羽西庇、布狄卡诸葛亮,骑兵统帅司机贞德萨拉丁项羽威廉等,有的统帅还在卡技能,或不是当下最强统帅,甚至还在用博物馆源义经,那你应该提升的是强化骑兵统帅,不是去纠结什么八代步刘彻能不能替换三代关羽,如果你三队骑都是最强统帅了,弓兵诸葛亮还卡着技能呢,先觉醒诸葛亮再说吧。其它体系,亦然。 结语一:不知道别的玩家号的体系,别强横的要求按自己的理解玩,那前提不是买号换号,就是拆金装换兵种。 结语二:kvk野战体验是一个综合因素的形成,除了自己大号的体系和自己的习惯的玩法,还有顶上、先锋和abcd组的区别,交战王国的实力,水晶科技等等。不要太纠结,玩游戏主要是休闲、快乐。
谈谈八代步兵统帅汉武帝刘彻 汉武帝刘彻出来后又是挨了不少喷。看了一吧友的评论,觉得他说的很有道理。他说:lls设计出来,能接受你就玩,不能接受你就去玩骑弓,金头在你包里,怎么玩都是自己的选择。 我的看法和他大致一样。一直以来,我都认为玩什么统帅,什么兵种?是纯骑?纯弓?纯步?是三骑一弓一步?三弓一骑一步?三步一骑一弓?两骑两弓一步…是看玩家自己有什么装备和军器决定的,你想换兵种,也没人拦你。就像我只有一套骑兵装备,骑兵就司机贞德一队,其他统帅,什么霍去病、查士、威廉等,我都不关心,因为一套骑兵装备的我有司机贞德,又不缺骑兵统帅,我缺的是步兵统帅。如果我去大谈八代霍去病,如何如何拉垮,比六代司机强不了多少,甚至比六代步兵西庇弱,多么的义愤填膺,我会觉得自己有毛病。 而有些人心理是非常奇怪,甚至变态的。他们只有一套步兵装备,有了关羽西庇,实际并不是很缺步兵统帅,却老来碰瓷缺步兵统帅的玩家。只有一个感觉:关你什么事?只有一队骑兵装备的我们,不会去纠结八代霍去病强不强,不强正好省金头补弱的统帅。因为步兵装备强势,有两三套,甚至更多套的玩家,步兵统帅的升级只是对比原有手头上的步兵统帅升级而已,新统帅可能不如贞德诸葛亮,甚至不如李狗,但没办法,谁让我们步兵玩家几套步兵装备呢,比马特理查哈拉尔绿毛等旧统帅强,都是一种实力的升级。当然,如果你有几套步兵装备,对步兵统帅很失望,要拆了装备换骑兵装备玩,也没人拦你,把整套步兵专属金装拆了也是你的事,但前提是:别没有装有,没事找事,吃饱撑的。 一楼防吞,二楼谈谈八代步兵统帅汉武帝刘彻。
首页 1 2 下一页