萤宝的椅子❤️ 专艹毒牛奶
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流萤千星相关,AR-1361火萤五型离谱考据脑内妄想 分享一下最近有趣的千星猜想,顺便桃一桃萤宝未来剧情(既然是捕风捉影的桃子那就让我桃个尽兴!动画短篇出了估计就知道是真是假了) 相信大家也有看过这个猜想的 那就是ar1361这个小姐姐会不会是未来的毁灭令使星啸或者焚风呢? 首先讲理由,我是大爱萤宝的这个千星的,氛围感,台词,美术设计风格,每一样都能精准戳到我的xp,或许在我个人的千星排行中能进前五甚至第一!但是实话讲,信息量确实不太够,对于拓展世界观的千星来说完全不够格(摇手指)。同样的,在角色个人千星中横向对比,这个pv明显刻画的是“铁骑萤宝和战友们”,萤宝的戏份和重点完全不够啊!反倒是有点被中途的这位亲卫队大姐姐抢走了风头(笑),而相信大家都能看出来,比起其他的萨姆机体(214妹妹和53935小哥)火萤四型(萤宝机)和火萤五型(1361姐姐)的设计完成度明显是要高很多的,所以我就在想,老米很少有在千星中抛出对现在时间点剧情完全无用的设定,而这么明显的戏份安排(明明是萤宝pv嘛,为什么最后一个镜头是大姐姐呢?),所以这个千星会不会是为了未来动画短片乃至于之后剧情的伏笔呢? 接下来是猜想和线索佐证(虽然是先射箭再画靶) 已知格拉默文明有极大概率亡于女皇帝国和共和国的内战,而非虫潮(或者内忧外患二者共同导致),但是很奇怪的是,萤宝在2.0天台讲述自己家乡时,提到了『反物质军团』这个派系或许参与甚至导致了格拉默的毁灭,如果不考虑军团是跟虫群,丰饶民和公司同样的宇宙背锅侠(虽然可能性很大啦,但是让我桃桃),那么很大可能性就是格拉默毁灭后的遗迹残骸,或许与被反物质军团毁灭后的文明残害有一定共同性甚至很像!而我们的1361小姐姐的机体是『亲卫队』机型,那么负责保护女皇的亲卫队机型很有可能参加了女皇对共和国议会的叛乱中!总之,导致格拉默毁灭的那场战争,这位亲卫队小姐姐肯定是有过参与甚至是核心也说不定!如果这位小姐姐真的是后来被『毁灭』纳努克赐福升格为令使,这一切的疑惑也就迎刃而解了!为何明明是萤宝的千星却给了她很大的戏份还让她做结尾压轴?为何火萤五型设计完成度如此高但是却出现在了明显是要全员发刀的pv中(这套机设甚至出现在了爆料中的萤宝萨姆的设计图里,真的就如此放弃了吗?),这一切就是为了未来的卫星——萤宝的宿敌,格拉默铁骑的残党之一,火萤五型ar1361,绝灭大君『星啸』/『焚风』做铺垫!(好离谱啊)。 其次 从剧情的角度来考虑,大家都知道的事情是,星核猎手这个派系明显是按照崩铁第二主角团来设计的(主角背景强相关,『终末』和『开拓』是相反的命途,主角命运的第一推手,空间站假大结局中说的“星核猎手与星穹列车那震撼寰宇的结局”,包括一大堆相似近似的设定),而星核猎手这个派系,或者说艾利欧,在主线中的终极目的究竟是什么呢?现阶段没有明确的说法,但是我们可以从卡芙卡的口中窥见一二,主角的体内被猎手放入的星核并消去了记忆,而星核本身与『毁灭』星神纳努克有着千丝万缕的联系,而卡芙卡又说“在最好也是最坏的未来,我们或许会与纳努克交战”,那么从星核猎手乃至于整个星铁主线剧情来说,给星核猎手的成员安排长线剧情甚至个人剧情线在整体架构上也完全说的过去,萤宝是星核猎手的成员,已知艾利欧招募的每一位成员肯定会对他想要的未来产生帮助,甚至不可缺少,那么如果我们以后的敌人真的是纳努克,那么作为一直在默默推动主人公命运的猎手,在最后的大决战中肯定会有至关重要的作用!而萤宝的作用(因为就目前萤宝的人设而言我实在想不到她除了正面作战能力以外还有什么其他的特殊作用),或许就是作为对抗毁灭令使的棋子,对抗同为铁骑的——毁灭令使,火萤五型萨姆,ar1361『星啸』/『焚风』!(从结果反推过程找补证据,这很终末!) 然后 就让我们从目前『焚风』和『星啸』现有的资料来和格拉默铁骑来做一个比对,因为现在我们能得知的这两位毁灭令使的情报实在是太少,几乎有用的设定信息都放在了仙舟的大敌名录里,所以我就截了这两张图,(但同样的,设定少也就代表可发挥空间特别大!) 首先是焚风,作为大概率是单体作战能力第一的令使(起码跟黄泉是一个级别),其形式风格和践行毁灭的方式都充满了暴力美学和大规模的破坏,这与我们的格拉默铁骑带给大家的视觉感受和设定是非常相似的!总所周知,铁骑作为对抗虫群战略兵器,追求的就是大范围的杀伤和破坏,所用的战斗手段也基本上充斥着极为直接的点燃和破坏(包括2.0中的被萨姆杀死的怪物尸体文本,铁骑的兵装也有让敌人从内部燃爆的手段,这与焚风的描述也是十分甚至九分相似的)。完全燃烧(绿萨姆)状态下的铁骑,在萤宝的走进星穹里也说了,这是驾驶员意志的外现化,是使用者的意志让装甲发挥出了超越设计上限的威力,而并非铁骑们都会具有的战斗风格和功能,所以说,并不能做为格拉默铁骑的参照物。 字数上限,贴子内见!
流萤千星相关,AR-1361火萤五型离谱考据脑内妄想 分享一下最近比较有趣的千星猜想,顺便桃一桃萤宝未来剧情(既然是捕风捉影的桃子那就让我桃个尽兴!动画短篇出了估计就知道是真是假了) 相信大家也有看过这个猜想的 那就是ar1361这个小姐姐会不会是未来的毁灭令使星啸或者焚风呢? 首先讲理由,我是大爱萤宝的这个千星的,氛围感,台词,美术设计风格,每一样都能精准戳到我的xp,或许在我个人的千星排行中能进前五甚至第一!但是实话讲,信息量确实不太够,对于拓展世界观的千星来说完全不够格(摇手指啾)。同样的,在角色个人千星中横向对比,这个pv明显刻画的是“铁骑萤宝和战友们”,萤宝的戏份和重点完全不够啊!反倒是有点被中途的这位亲卫队大姐姐抢走了风头(笑),而相信大家都能看出来,比起其他的萨姆机体(214妹妹和53935小哥)火萤四型(萤宝机)和火萤五型(1361姐姐)的设计完成度明显是要高很多的,所以我就在想,老米很少有在千星中抛出对现在时间点剧情完全无用的设定,而这么明显的戏份安排(明明是萤宝pv嘛,为什么最后一个镜头是大姐姐呢?),所以这个千星会不会是为了未来动画短片乃至于之后剧情的伏笔呢? 接下来是我的猜想和线索佐证(虽然是先射箭再画靶啦) 已知格拉默文明有极大概率亡于女皇帝国和共和国的内战,而非虫潮(或者内忧外患二者共同导致),但是很奇怪的是,萤宝在2.0天台讲述自己家乡时,提到了『反物质军团』这个派系或许参与甚至导致了格拉默的毁灭,如果不考虑军团是跟虫群,丰饶民和公司同样的宇宙背锅侠(虽然可能性很大啦,但是让我桃桃嘛),那么很大可能性就是格拉默毁灭后的遗迹残骸,或许与被反物质军团毁灭后的文明残害有一定共同性甚至很像!而我们的1361小姐姐的机体是『亲卫队』机型,那么负责保护女皇的亲卫队机型很有可能参加了女皇对共和国议会的叛乱中!总之,导致格拉默毁灭的那场战争,这位亲卫队小姐姐肯定是有过参与甚至是核心也说不定!如果这位小姐姐真的是后来被『毁灭』纳努克赐福升格为令使,这一切的疑惑也就迎刃而解了!为何明明是萤宝的千星却给了她很大的戏份还让她做结尾压轴?为何火萤五型设计完成度如此高但是却出现在了明显是要全员发刀的pv中(这套机设甚至出现在了爆料中的萤宝萨姆的设计图里,真的就如此放弃了吗?),这一切就是为了未来的卫星——萤宝的宿敌,格拉默铁骑的残党之一,火萤五型ar1361,绝灭大君『星啸』/『焚风』做铺垫!(好离谱啊)。 其次 从剧情的角度来考虑,大家都知道的事情是,星核猎手这个派系明显是按照崩铁第二主角团来设计的(主角背景强相关,『终末』和『开拓』是相反的命途,主角命运的第一推手,空间站假大结局中说的“星核猎手与星穹列车那震撼寰宇的结局”,包括一大堆相似近似的设定),而星核猎手这个派系,或者说艾利欧,在主线中的终极目的究竟是什么呢?现阶段没有明确的说法,但是我们可以从卡芙卡妈妈的口中窥见一二,主角的体内被猎手放入的星核并消去了记忆,而星核本身与『毁灭』星神纳努克有着千丝万缕的联系,而卡芙卡又说“在最好也是最坏的未来,我们或许会与纳努克交战”,那么从星核猎手乃至于整个星铁主线剧情来说,给星核猎手的成员安排长线剧情甚至个人剧情线在整体架构上也完全说的过去,萤宝是星核猎手的成员,已知艾利欧招募的每一位成员肯定会对他想要的未来产生帮助,甚至不可缺少,那么如果我们以后的敌人真的是纳努克,那么作为一直在默默推动主人公命运的猎手,在最后的大决战中肯定会有至关重要的作用!而萤宝的作用(因为就目前萤宝的人设而言我实在想不到她除了正面作战能力以外还有什么其他的特殊作用),或许就是作为对抗毁灭令使的棋子,对抗同为铁骑的——毁灭令使,火萤五型萨姆,ar1361『星啸』/『焚风』!(从结果反推过程找补证据,很终末吧~) 然后 就让我们从目前『焚风』和『星啸』现有的资料来和格拉默铁骑来做一个比对,因为现在我们能得知的这两位毁灭令使的情报实在是太少,几乎有用的设定信息都放在了仙舟的大敌名录里,所以我就截了这两张图,(但同样的,设定少也就代表可发挥空间特别大!) 首先是焚风,作为大概率是单体作战能力第一的令使(起码跟黄泉是一个级别),其形式风格和践行毁灭的方式都充满了暴力美学和大规模的破坏,这与我们的格拉默铁骑带给大家的视觉感受和设定是非常相似的!总所周知,铁骑作为对抗虫群战略兵器,追求的就是大范围的杀伤和破坏,所用的战斗手段也基本上充斥着极为直接的点燃和破坏(包括2.0中的被萨姆杀死的怪物尸体文本,铁骑的兵装也有让敌人从内部燃爆的手段,这与焚风的描述也是十分甚至九分相似的)。完全燃烧(绿萨姆)状态下的铁骑,在萤宝的走进星穹里也说了,这是驾驶员意志的外现化,是使用者的意志让装甲发挥出了超越设计上限的威力,而并非铁骑们都会具有的战斗风格和功能,所以说,并不能做为格拉默铁骑的参照物。 字数上限,我们贴子内见!
关于萤宝变身动画的问题,我想大家可以不用期待了,理由见正文 理智说,米如果懒了就不会给她这么多资源,只能说米在她身上的设计思路就跟大家期待的不一样,特摄英雄变身动画绝对是灵魂,但是萝卜驾驶员登机动画基本上不是卖点,很显然,米在她身上设计的核心思路是高达驾驶员而非假面骑士,但是她宣发之类的确实又蹭了假面,给了玩家错误的期待,只能说是玩砸了。 而从萤宝实机来看有许多能佐证我观点的事物,首先就是机战必备驾驶员驾驶舱画面,其次是爆甲系机设,再就是精神框架月光蝶,盔缨散热辫(我印象中斩魔大圣好像是有,不过也属于少见)这种高达超级系萝卜机设各种缝,最后也是大家最争议的点,局内全程装甲萨姆,你如果是假面骑士确实不合适,加个变身会更好,但是你看哪一作高达游戏或者机战游戏不是一进去就是全程机体呢?至于变身器的问题,估计也是装甲召唤器而非是大家想的假面变身腰带,所以说米的问题就在于本身设计思路是机器人,但是非得宣发蹭假面,做不到两头都满足,还非要两头都想吃。 以上是我在另一个帖子里的评论复制过来了 结论,实机没有变身动画估计一部分是为了游玩体验的原因(比如秘技开怪这个思路,可能老米想的就是这个就算变身了),其次我认为最重要的原因就是设计思路和宣发方向起了冲突,米没有兼顾好。 最后我发这个帖子就是分享一下我对变身动画事情的思考,我现在也是自我和解了(其实我从v1开始就对变身动画无所谓,可能我本身不是假面厨看的少,更加喜欢机器人要素吧)也希望各位喜欢萤宝的小伙伴能够对她实机的接受程度更高点,玩的更开心,当然我不反对大家去冲米,如果能做出来让大家都满意会更好,但我实在是不希望隔几个帖子就有一堆滑坡破防的萤厨,同为萤宝厨,在萤吧我还是希望大家都能开开心的聊萤宝,以上
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