小坏蛋方方🌀
光明使者多普勒
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沙漏比心脏难打的言论都来了 我说要喷能不能喷到点子上,沙漏拿头碰瓷心脏呢? 三层boss就是要难啊,你要说他数值过高那我们应该先看看数据上的反馈而不是自己想想。 说这机制恶心,塞状态的怪多得很,这都3层boss塞个能强化的灼烧不觉得机制恶心在哪里。说这玩意针对猎人,因为猎人没烧,等于说所有塞不消耗或者需要费用消耗状态都是针对猎人呗。 干脆所有怪都别干扰玩家任何操作。也不会对任何操作有反应(猎杀小红这类) 单纯血量攻击互打木桩就对了呗。
大家不觉得圣堂审判官太弱了吗 demo记得这个兵巨肉,但ea降低到95血,然后主动不突出速度相当慢,攻防杀伤不突出,律法也不强势,主动技能是九头的被动和给自己的瘸腿拄拐,被动针对高攻但如针对,有的是办法炮制。 就感觉各方面都没啥可说的,单纯有钱的时候掏一手的决战兵。
都说门扉 那尝试做一个基于新门扉的改版diy 因为门扉三形态纯纯限制玩家处处碰壁,尝试在其基础上增加一些增益,合理化部分过于绝对的限制,同时肯定在数值上应有提升。 阶段一吞噬:所有卡牌此回合获得消耗,但都不消耗费用,每消耗1张牌给门扉减少1点力量。boss强化意图不攻击,强化大量力量。(给予一个一阶段攻杀和尽量洁卡的机会,同时允许小卡组装唐保留卡组但会导致后续防御压力骤增) 阶段二细看:所有卡牌此回合获得虚无,每额外抽取一张卡牌给门扉提供X点护甲,可跨回合保留(X数值应该比较高,克制缺乏数值的大量过牌或者无限,虚无主要起到一个对称的作用,可帮助洁卡的同时也要考虑是否无脑过牌) 阶段三攫取:所有卡牌此回合获得保留,每打出一张卡向弃牌堆加入一张虚空(与原作相比等效扣费但延迟,保留效果允许在此回合积蓄力量,于一阶段打出消耗爆发,而一阶段因为卡牌不需要费用,也能接受虚空入手) 其实还有很多想法但考虑到游戏设计应尽量简洁。 主要考虑的是小卡组比较完善的情况下确实对boss压制力太强了,所以要做一定限制。
为什么终末地长草严重 我依然对玩法保持期待 因为本体那么些年,yj是真的有努力拓展游戏玩法内容,而不是只出新卡新皮肤和同质化活动。 合约 肉鸽 卫戍 生息演算 引航者 斗蛐蛐 促融 矢量突破 锁船 还有仿循环英雄的那个啥, 当然质量也是参差不齐。但让我能够相信制作公司在这方面的进取意向。 哪怕生稀盐酸甚至肉鸽和卫戍,第一期其实反响都不太好,依旧努力出了第二期第三期。 其中肉鸽俨然成为本体主要玩法,卫戍协议第二期也在刚开的一片骂声中收获了大量支持者。 那就理所当然相信终末地也会在未来有更丰富的玩法咯,如果不是,就当擅自期待 利刃共鸣吧。
终末地最大问题还是战斗不爽 抽卡正反馈低 1:怪物逆天的血量,目测是按照金装合理配队,全队或者至少输出位80级,专武80级,满级技能(不专精)的前提下设计出来的。(我知道这不难,但你开服新手期应该照顾新手,而且不只是满级阶段,练级过程中的数值也很逆天) 2:不少粪怪(点名360度盾哥),群怪仇恨分散,大量远程,近战怪也走位魔幻导致的聚怪困难,路边惹到一群怪最好的处理方式是赶紧溜。 而不是顺手爽打。boss三位一体啥的恶心程度无需多言。 3:角色性能拉胯,不是说数值,而是类似位移,吸附怪物,霸体,闪避反击之类的功能性。 没错还得说开服up的42, 你就给一个还原大招+5000血量, 刷新生存被动➕霸体又能怎样呢? 这种生存和输出环境的优化也不妨碍之后被数值迭代。 你就给一个战技或者连携吸附范围敌人又如何呢,担心影响杰哥地位你可以给杰哥更大范围,增加控制和辅助能力,反正你游清群怪又不是核心高难环节。 同理其他配队和角色也可以大幅优化清群怪的体验。 就以上几点导致玩家入坑猛肝几天 终于抽出42和专武,努力拉了练度,满怀期待结果发现打路边一群也是一样难受,说单体打三位一体和白厄也还是被溜的满场跑。(高手勿喷我知道你们厉害,但希望yj做一些真正的高难关给你们秀,而不是用路边野怪和材料本来让低手不爽)
磨磨蹭蹭打完界轨,有一些感想和几个疑问 本来是想着等界2出了一起玩的,然后重温了空轨1st,瘾大,就接着玩了界1。 先是一个游戏性吐槽,分线+可用角色数量挺大,每一次切线重新排回路,然后打庭院又可能想多线混搭,又是排回路,导致一切线就头疼。 然后剧情方面就有一个很强烈的观感,整个剧情路线都是很结果导向型的,而非步步推进引导出结果。 就导致我在游玩过程中一直对里面很多角色的行为动机感到无比疑惑。 比如天文台一战, 黎恩一行算是来参观的“准国宾”, 然后因为望远镜的异常,就决定不打招呼公然潜入外国科研重地,并且要强制取得他国机密。 然后被总统方面抓到,这真的不会引发某种国际冲突吗?以及莫名要跟着来的冰火娃,以及莫名跟着冰火娃来的僧兵…… 我知道你们两边不对付,但在这里对打并搞进别人国家机密里,也没有上级指令,两边都突出一个动机成谜。 再就是来救场的中东王子… 你又是什么立场非要公然掺和进去。后面表现王子是博士帮手… 那博士立场为啥要帮助黎恩一行获取这个机密。 并且黎恩线后续也是非常莫名其妙的,这个获取的虚假天空秘密和黎恩线后续剧情有一点关系吗? 就感觉本质是编剧只想着把虚假天空这个要素放出来,完全没从黎恩线的角色和剧情出发,硬往里面塞剧情和角色。 凯文线也是,找野餐队就异常不合理… 你既然是圣女甚至法王授意,为啥不找教会方面的帮手,或者说法王圣女给安排任务就不安排人员?另外大重置这种事很明显教会高层是知道的,然后啥事不做,你要说他们本来就是旁观者就罢了,但又这个时候派凯文去追杀一个多年前扰乱时空的汉米尔顿… 然后沙漠塔一战也是… 结社出现的目的是什么?虽然结社和教会一向不和,但是凯文一行也没闹啥大事,你为啥突然要跟着他,然后蹭了个机密之后为啥又试图留下凯文。 凯文后续去克雷优村,黑月和黄金蝶又是什么动机非要参与进来。 冰火娃最后要护着博士说要把事情先弄清楚,所以你冰火娃又是得知了什么就决定非要违背领导命令,凯文也是老同事了,又有共同的领导,也不能先问问冰火娃的理由就非要开打。 诸如此类真的有非常多,范恩线最后似乎也自己都一头雾水不甚了解的情况下,莫名就非要闯进国家最大秘密基地去救总统女儿。 不是,你也没啥觉得她遭受危险的信息吧… 纯靠嗅觉吗。
是不是只有这里发帖相对安全了? 在某屎黄色论坛发了个帖子 只是因为看到虽然都说可以提提意见和缺点但是但凡有人提缺点不合老爷们心意的,就要被查成分辱骂以及2000w好评如潮堵嘴。就问问是不是已经不允许缺点了。 结果楼里真的精彩 充斥着“没有堵嘴 但是剧情/人设方面就是不许提”“查你成分”“辱骂言论” ,然后查我成分的又被查成分玩fgo 绝区零…… 然后一转头还被删帖禁言一周…… 真服了
关于地鼠的游戏 实际主要难点就两个吧,一个是规则不完全 一堆隐藏设定。 然后是一旦分开没法交流以及非团队参加未必能够全力合作。 主角看似运筹帷幄一路碾压对方 实际上对于规则和对方反应的猜测几乎是因果律级别的… 尤其其中要求对方放过求提问的桥段,对方完全有可能不接受而不是非要换个问题。 很多地方也是 boss与其说实在想方设法赢倒不如说像按着剧本演。 按boss可以损血再动的性能 并且可以当场搜寻当场恢复,一轮就可以秒了对面。(另外真的规则也太不详细全是各种模棱两可。) 最后这个五行生克机制,是地鼠设计给自己妨碍自己的吗?有一种为设而设的感觉。
行为本身即是本心 最近热议的阿尔图罗小姐,她争议的点在于“用源石技艺让人直面本心,从而做出更服从本心的决定”。 但就我的理解这是一个很错误的说法, 任何改变他人行为的行为,都不能说是让人接近本心,因为人本来会做的事情才是他的“本心”。 比如一个绅士在公共交通工具上给一个落魄老人让座,但其实他内心是拒绝的,甚至对老人是鄙夷的。 但是他所接受的教育让他能够约束自己,遵从一些社会道德。 那这个情景下,他让座 还是不让座并且羞辱老人 更符合他的本心呢? 人作为社会性动物,被社会教育规训所形成的观念,束缚,当然也是本心的一部分呀。(葬礼拉琴事件和图妈事件就是这种) 另外作为生物而不是程序,人的感情思想也处于时刻的变化中,这会儿想摸鱼偷懒,下一刻就想认真学习,都是很常见的事情。 在我偷懒念头起来但还被压制的时候,被这种技艺影响到直接摆烂偷懒了, 这能说是让我遵从本心吗?(对应花匠,其实不用去说什么花匠注定是死的之类的,从人还活着的时点看,未来事皆不可知。)
既然这作显然墨菲斯托还有大戏份 那是不是可以预测一下,如果后续资料片至高天不是彻底神隐的话,对应的奥莉尔也会有戏份呢? 毕竟泰瑞尔戏份肯定有,英子应该更对位的迪亚波罗。奥莉尔作为唯一女性(至少外表)大天使,又和墨菲斯托有那么点儿关系,那个 就是模型也好看(
有一个剧情方面的疑问 就是说机器人阿凯之前说是不会受到天平的影响,那他的时间轴应该是顺序的。 为啥就出现之前认识主角,在魔王城又不认识了的情况呢。
救命 这个山大王副本强行锁距离 配上这个战斗机制,已经石子刮痧半小时了
关于开局特质有个问题请教 就是那些特质是可以在传剑后保留的啊
关于游戏看不到boss红圈怎么破 这两天突然游戏内看不到boss技能红圈(但是矩形技能能看见)很多自身技能也没了特效(比如三尺天元 乘天地之类)有大佬指点下怎么解决的吗?
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