小坏蛋方方🌀 光明使者多普勒
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终末地最大问题还是战斗不爽 抽卡正反馈低 1:怪物逆天的血量,目测是按照金装合理配队,全队或者至少输出位80级,专武80级,满级技能(不专精)的前提下设计出来的。(我知道这不难,但你开服新手期应该照顾新手,而且不只是满级阶段,练级过程中的数值也很逆天) 2:不少粪怪(点名360度盾哥),群怪仇恨分散,大量远程,近战怪也走位魔幻导致的聚怪困难,路边惹到一群怪最好的处理方式是赶紧溜。 而不是顺手爽打。boss三位一体啥的恶心程度无需多言。 3:角色性能拉胯,不是说数值,而是类似位移,吸附怪物,霸体,闪避反击之类的功能性。 没错还得说开服up的42, 你就给一个还原大招+5000血量, 刷新生存被动➕霸体又能怎样呢? 这种生存和输出环境的优化也不妨碍之后被数值迭代。 你就给一个战技或者连携吸附范围敌人又如何呢,担心影响杰哥地位你可以给杰哥更大范围,增加控制和辅助能力,反正你游清群怪又不是核心高难环节。 同理其他配队和角色也可以大幅优化清群怪的体验。 就以上几点导致玩家入坑猛肝几天 终于抽出42和专武,努力拉了练度,满怀期待结果发现打路边一群也是一样难受,说单体打三位一体和白厄也还是被溜的满场跑。(高手勿喷我知道你们厉害,但希望yj做一些真正的高难关给你们秀,而不是用路边野怪和材料本来让低手不爽)
磨磨蹭蹭打完界轨,有一些感想和几个疑问 本来是想着等界2出了一起玩的,然后重温了空轨1st,瘾大,就接着玩了界1。 先是一个游戏性吐槽,分线+可用角色数量挺大,每一次切线重新排回路,然后打庭院又可能想多线混搭,又是排回路,导致一切线就头疼。 然后剧情方面就有一个很强烈的观感,整个剧情路线都是很结果导向型的,而非步步推进引导出结果。 就导致我在游玩过程中一直对里面很多角色的行为动机感到无比疑惑。 比如天文台一战, 黎恩一行算是来参观的“准国宾”, 然后因为望远镜的异常,就决定不打招呼公然潜入外国科研重地,并且要强制取得他国机密。 然后被总统方面抓到,这真的不会引发某种国际冲突吗?以及莫名要跟着来的冰火娃,以及莫名跟着冰火娃来的僧兵…… 我知道你们两边不对付,但在这里对打并搞进别人国家机密里,也没有上级指令,两边都突出一个动机成谜。 再就是来救场的中东王子… 你又是什么立场非要公然掺和进去。后面表现王子是博士帮手… 那博士立场为啥要帮助黎恩一行获取这个机密。 并且黎恩线后续也是非常莫名其妙的,这个获取的虚假天空秘密和黎恩线后续剧情有一点关系吗? 就感觉本质是编剧只想着把虚假天空这个要素放出来,完全没从黎恩线的角色和剧情出发,硬往里面塞剧情和角色。 凯文线也是,找野餐队就异常不合理… 你既然是圣女甚至法王授意,为啥不找教会方面的帮手,或者说法王圣女给安排任务就不安排人员?另外大重置这种事很明显教会高层是知道的,然后啥事不做,你要说他们本来就是旁观者就罢了,但又这个时候派凯文去追杀一个多年前扰乱时空的汉米尔顿… 然后沙漠塔一战也是… 结社出现的目的是什么?虽然结社和教会一向不和,但是凯文一行也没闹啥大事,你为啥突然要跟着他,然后蹭了个机密之后为啥又试图留下凯文。 凯文后续去克雷优村,黑月和黄金蝶又是什么动机非要参与进来。 冰火娃最后要护着博士说要把事情先弄清楚,所以你冰火娃又是得知了什么就决定非要违背领导命令,凯文也是老同事了,又有共同的领导,也不能先问问冰火娃的理由就非要开打。 诸如此类真的有非常多,范恩线最后似乎也自己都一头雾水不甚了解的情况下,莫名就非要闯进国家最大秘密基地去救总统女儿。 不是,你也没啥觉得她遭受危险的信息吧… 纯靠嗅觉吗。
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