都说门扉 那尝试做一个基于新门扉的改版diy
杀戮尖塔吧
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level 7
因为门扉三形态纯纯限制玩家处处碰壁,尝试在其基础上增加一些增益,合理化部分过于绝对的限制,同时肯定在数值上应有提升。
阶段一吞噬:所有卡牌此回合获得消耗,但都不消耗费用,每消耗1张牌给门扉减少1点力量。boss强化意图不攻击,强化大量力量。(给予一个一阶段攻杀和尽量洁卡的机会,同时允许小卡组装唐保留卡组但会导致后续防御压力骤增)
阶段二细看:所有卡牌此回合获得虚无,每额外抽取一张卡牌给门扉提供X点护甲,可跨回合保留(X数值应该比较高,克制缺乏数值的大量过牌或者无限,虚无主要起到一个对称的作用,可帮助洁卡的同时也要考虑是否无脑过牌)
阶段三攫取:所有卡牌此回合获得保留,每打出一张卡向弃牌堆加入一张虚空(与原作相比等效扣费但延迟,保留效果允许在此回合积蓄力量,于一阶段打出消耗爆发,而一阶段因为卡牌不需要费用,也能接受虚空入手)
其实还有很多想法但考虑到游戏设计应尽量简洁。 主要考虑的是小卡组比较完善的情况下确实对boss压制力太强了,所以要做一定限制。
2026年04月27日 03点04分 1
level 1
你有没有考虑过加入一张虚空,虚空抽上来了五张,我怎么办呢?
不如直接上个下回合能量减少的buff,就把下回合能量加一的buff给他反转一下就好了
2026年04月27日 03点04分 2
那你可以考虑在阶段三限制自己出牌 ,给予保留也是对这个思路的一种支持。 在不考虑唐式亮剑之类的东西前提下,怎么也不会比原门扣费限制更大。并且往弃牌堆塞也保证了起步就是加入下一轮洗牌,很难出现过分扎堆。阶段一全卡0费也是可以把虚空当眩晕。
2026年04月27日 03点04分
@小坏蛋方方🌀 我的意思是一个回合抽五张牌,抽上来的全都是虚空。 如果纯空过的话,和原本的我饥饿也差不多了,都是不敢打牌,勉强打两张防 好消息是,相比我饥饿,这里可以打一波高伤不用担心核心被烧
2026年04月27日 03点04分
@小坏蛋方方🌀 另一方面嘛,浅浅问一声,灵魂骨妹应该怎么打? 当下版本灵魂古妹见了必死,你这个门灵魂古妹见了好像也有点死了
2026年04月27日 03点04分
大卡组可以考虑一阶段是否足够数值攻杀,不够的情况可以消耗一部分卡压制boss力量,保证后续生存。23阶段攒灵魂数量或者死亡行军、养手、转吊杀之类的进行斩杀吧。 小卡组想必有比较强攻防终端,一阶段装唐,二阶段尝试斩杀。不行就下一个二阶段。 也就是要顶着更大的攻防压力考验小卡组数值。
2026年04月27日 03点04分
level 7
我认为门扉应该给玩家喘息的空间,新版门扉三个buff循环太恶心了,压的玩家喘不过气,应该把旧版和新版结合一下。每次转换形态前会先过一次初始闭门形态,让玩家有一定的喘息和启动的时间
2026年04月27日 07点04分 3
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