level 7
小坏蛋方方🌀
楼主
因为门扉三形态纯纯限制玩家处处碰壁,尝试在其基础上增加一些增益,合理化部分过于绝对的限制,同时肯定在数值上应有提升。
阶段一吞噬:所有卡牌此回合获得消耗,但都不消耗费用,每消耗1张牌给门扉减少1点力量。boss强化意图不攻击,强化大量力量。(给予一个一阶段攻杀和尽量洁卡的机会,同时允许小卡组装唐保留卡组但会导致后续防御压力骤增)
阶段二细看:所有卡牌此回合获得虚无,每额外抽取一张卡牌给门扉提供X点护甲,可跨回合保留(X数值应该比较高,克制缺乏数值的大量过牌或者无限,虚无主要起到一个对称的作用,可帮助洁卡的同时也要考虑是否无脑过牌)
阶段三攫取:所有卡牌此回合获得保留,每打出一张卡向弃牌堆加入一张虚空(与原作相比等效扣费但延迟,保留效果允许在此回合积蓄力量,于一阶段打出消耗爆发,而一阶段因为卡牌不需要费用,也能接受虚空入手)
其实还有很多想法但考虑到游戏设计应尽量简洁。 主要考虑的是小卡组比较完善的情况下确实对boss压制力太强了,所以要做一定限制。
2026年04月27日 03点04分
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阶段一吞噬:所有卡牌此回合获得消耗,但都不消耗费用,每消耗1张牌给门扉减少1点力量。boss强化意图不攻击,强化大量力量。(给予一个一阶段攻杀和尽量洁卡的机会,同时允许小卡组装唐保留卡组但会导致后续防御压力骤增)
阶段二细看:所有卡牌此回合获得虚无,每额外抽取一张卡牌给门扉提供X点护甲,可跨回合保留(X数值应该比较高,克制缺乏数值的大量过牌或者无限,虚无主要起到一个对称的作用,可帮助洁卡的同时也要考虑是否无脑过牌)
阶段三攫取:所有卡牌此回合获得保留,每打出一张卡向弃牌堆加入一张虚空(与原作相比等效扣费但延迟,保留效果允许在此回合积蓄力量,于一阶段打出消耗爆发,而一阶段因为卡牌不需要费用,也能接受虚空入手)
其实还有很多想法但考虑到游戏设计应尽量简洁。 主要考虑的是小卡组比较完善的情况下确实对boss压制力太强了,所以要做一定限制。