隐秋城🌙
c1god
这个人很懒,什么也没写……
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一天早上连续看到两次这个界面,直接不想玩了 经常在对局内外莫名其妙的死机或突然重启,然后有一定概率导致设置丢失,不仅需要重新改一遍设置,装备收藏和皮肤也都要重新选。 还有某些对局一直加载不进去,重连也无济于事。
仅售十几块钱的SU57模型 链接就不放了,各个平台一搜就有。 需要自己拼,不过很简单,毕竟是3+。 比较粗糙,有各种缝隙划痕色斑,但十几块钱要什么自行车。 平尾能动,轮子能滚,中间纵置两个弹仓拆开能看到2+2的导弹,但拆起来很费劲,就不拍了,拍个说明书凑合看。 还有一对翼下挂载副油箱我没装,一个支架感觉不是很稳的样子。 说句题外话,苏57的迷彩背面我觉得还是很好看的,但机腹有一种苏27的美,配上廉价模型疙里疙瘩的外表就更令人绷不住了。总之摆件+1,以后准备找个细腻点的歼16模型养养眼。
知道肥电肥,但没意识到原来这么肥 单看还好,一对比立马现出原形。
为什么飞鲨这么大? 如图
坡县空军的飞机 坡县空军除了F15这种先进空优之外,还有一些老式的喷气机,这之中有些飞机十分契合蜗丧德的环境,比如下图中的BAC.167“打击能手”攻击机[1],这架飞机在战雷中还有另一个翻译——击霸公主……啊不对,是:攻击霸主。这架飞机在战雷里有多轮椅相比不用我介绍了,除此之外,坡县还有猎人、A4S以及多种教练机,加上顶级的鹰和陆军的豹豹,足以构成一条优秀的子科技树。(开始做梦.JPG)[1]安迪.世界著名军事博物馆之旅系列 新加坡共和国空军博物馆[J].国际展望,2002,(24):88-92.
现在中空新载具的问题修了多少了? 好久没上线,想知道全民2测进展到哪一步了,J10和JF17那些Issue是都通过了还是都not a bug了?
建议所有误封求助的一律报ID RT,目前已知非盗号被误封后解封的只有个位数,而每月的封神榜都有几千个,真觉得自己问心无愧就报ID让吧友鉴挂,不敢报的还是等误解吧。
盒娘贴花抽多了在黑盒里roll一个 如图,一小时后结束。
感觉自从开始玩陆历血压就没低过 几年前空历玩的好好的,但看着改装件里一堆对地挂载没处用,就开始下地玩,先是顺着开完的中空去开中陆,结果队列一路从3.7、5.7被拆到10.7,组出哪个拆哪个。另一边买了个百夫铲玩迫击炮顺便开英陆,先是陆战升八级铲子开不到次顶,好歹有个T90补了一下,然后听说直升机线塞了个36W研发的史,又赶紧打出山猫,准备以后开到英顶的时候星光阿帕奇能一块出来,前几天美洲虎权重抖了一下子差点又拆次顶队列还没缓过劲来,今天就听到星光加重生点,想着已经开出来的山猫不能浪费了,带上T90的备载打了几局,一上天发现观瞄怎么才12倍,和我坦克炮镜一个倍率。 其他系还有几个二战房的队列,虽然也被拆了不少,但还能凑几个养老的出来,现代陆战我是不准备再开新系了,除非在一个版本内肝完然后开始爽,不然慢一步就是被背刺的下场,我可没有那么多肝。
关于战区收益,我想到了一个两全其美的办法 那就是把战区收益转移到地面AI上。 众所周知,战区只有四个,而现在的环境是十几个猴子抢四个战区,最后只有底油不带弹的猴王能抢到,然后有的人抢到了拍地板,有的人抢不到拍地板,还有抢不到TK的,而一旦分散到地面AI上,几十个AI不会被人一波抢完,人人有AI舔,当量大的能光速蒸发车队,白板只有机炮都能舔两口榴弹炮,舔地还能加速掉分增加草履虫对战局的贡献,想一直舔下去就不能直接拍地板,可谓一举多得,岂不美哉? 这个计划唯一的问题是加地面AI的收益会不会也动了BWD的命根子。
这架强5挂的是什么弹? 如图,型号据称是强5E/F,可看着很奇怪,机背保形油箱(?)和座舱盖与别的强5都不一样,内侧的弹看着像制导炸弹,但气动总给人一种空空的感觉,形状和游戏里的250/500也不一样,外侧的弹很小像是格斗弹。 另外有没有强5L挂4颗制导炸弹的图啊?只能查到雷石500是两颗,但GB250的数量查不到,现在这种两颗制导炸弹的配置去10.7有点小丑。
09高真的是 除了俯角外几乎没有缺点,但越是这样,越是显得-2的俯角恶心。
短管152炮的水翼艇 通行证小玩具,之前的舅舅图应该是真的,后面是冲系马C和大德国虎王。 绿海152炮感觉有点搞头,小玩具不上交易所很难受。
BWD今天性转了? 反应堆和研发卡都是大班长,图了个爽。
B站有人做了三种主动弹的测试 【战争雷霆测试服PL-12低空射击能力对比】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ny421B7dT&urlrefer=b7ceb6431bf09a4c39d2fb8f48b98650 贴吧好像还没人讨论,转载一下。 测试中PL12在引导头开机后进行布朗运动,导致最终成绩垫底。发动机关机后PL12慢于两者,引导头开机前略快于R77,慢于120A。
终于开出摇摆炮塔了 现在6.0的坦歼大队现在是不想碰一点。 法系6.7有什么要注意的吗?前两个版本新加的潘兴有没有必要开出来补充队列?以及后面的法系7.7队列怎么组?
不小心把土著的科技拉的太高了怎么办 这个是我观测了好久的一个土著,上天后收了附庸。结果这土著自己接收移民,把犯罪度拉高了,然后移民的种族叛乱推翻了原住民,建了一个新政权。 我调舰队过去平叛、陆军登陆后结束战争,这个新政权也被灭了,这几颗球直接并入我的领地。 我一看这不行啊,这么萌的小家伙在我手上只能并入电网,赶紧拉星域放附庸,结果附庸放出去和我一个科技水平,刚上天没几十年的土著科技已经比圣地还高了。 这种状况有什么解决办法吗?我这个档还观察着好几个土著等它们上天呢。
大家顶喷多久没打过残局了? 开局不到十分钟,剩下的两个人在比谁剩的油多。
打的最爽的一次 今天开96A突然就不会暴毙了,连着吃了几局饺子,上次打这么多还是在二战房,次顶难得有这种爽局。
从邮箱里翻出了半个月的高账 几个月前的邮件,那会正在养肝。 不过别人的不都是通行证吗,怎么到我这就缩水了?
不要对pl5c抱太大期望 去知网查了一圈资料,只能说不容乐观。 最好还是能找到飞豹挂pl5e的图,一步到位就没这么担惊受怕了。
关于榴弹炮减装药机制与83榴可能存在的热成像 下个版本给全系发了自行火炮,然而当前的游戏机制下,自行火炮只能去当平射坦歼,如果大幅度调整火炮重生点位使其发挥十几公里的曲射射程,又会对游戏机制产生过大的改动。所以,能否引入现实中存在的“减装药”机制,由玩家自行选择发射药装药量(可以做进开局的弹药选择里),以实现在游戏地图中1公里内的曲射。(图1,截取自吧友发的83榴参数) 图中可以看到,83榴在6号装药时初速仅为282m/s,作为对比,游戏中的百夫铲AVRE的165大黄弹初速为259m/s,使用最低装药的榴弹炮在游戏中应该可以实现百夫铲式的曲射。 另外在查找83榴数据的时候发现了一个有意思的东西:(图2,截取自网络文章《中国装备志——83式152毫米自行榴弹炮》b站专栏cv20624416) 这篇文章提到83榴装备有“TYG-1红外夜视仪”,我目前未查到该夜视仪型号相关信息及原始出处,但不排除83榴装备有热成像的可能性。 不太会用论坛,如果有好心吧友看上了这俩机制希望能帮忙发个论坛建议。
JH7在游戏里会用什么图标? 战斗机/攻击机/轰炸机三种标会是哪个呢?该不会像mig27一样战轰顶着个战斗机标吧。
空历9.3有拉伸的希望吗? 亚音速、超音速和两马赫挤在同一权重也太抽象了。
法系多菲内豹值得买吗? 现在6.0队列缺一个炮塔能转的,看这次多数重坦都升权重了,不知道豹子到6.0后强度怎么样。
卖材料大削弱? 拼两轮才开始掉交易箱子,还有上限。 不想爆肝就连一分钱都没有呗。
我这个运气正常吗? 才刷了25次四级黑暗,碰到过两次元帅,一次双元帅一次四元帅。 这种波次怎么过去?这么刷下去收益光用来补损了。
《SIFU》中的自由视角与二向搓招 3D自由视角的搓招游戏并不多见,最近趁着打折通关了早已放在愿望单里的《SIFU》,写篇杂记探讨一下其搓招的设计。(SIFU出招表节选) SIFU和流星系列虽然同为3D自由视角的格斗游戏,但其自由视角的表现形式不尽相同,流星更接近于射击类游戏以镜头指向来定位出招方向,而SIFU则是传统的动作游戏中以人物朝向来定位出招方向,这种模式显然更适合一对多格斗的单机游戏。 这一点的不同使得SIFU的可用方向键指令只有两种,前前A和后前A,且需要根据人物的朝向或需要打击的方向按出对应的方向键。在可用方向键指令过少时,引入轻重击的区别就成为了必然,于是就有了上面这段节选的出招表(在游戏中需要用经验来解锁以上招式),当然更常用的是轻重击组合的“平A”连招。 值得一提的是SIFU在对转身出招的处理上,人物的招式会根据身位朝向产生变化。例如向人物朝向的后方出扫腿时会变成身位更低的扫堂腿,掌击甚至变为了反身侧踹。这一点显然继承自赦免者且更为自然。 另一个值得称道的设计是对于后摇的处理上,在解锁相关技能后,“重击-重击-停顿-重击”和重击三连之间产生区别,重击二段为低位踢腿,如果继续连招踢出的腿会自然向前落地支撑,而如果进行停顿,腿会回收至后侧支撑,在停顿之后连招,收至后侧的腿会做出一个回旋踢,这种将后摇加入连招的设计同样显得十分自然。(轻重击组合出招表)(特定招式出招表) SIFU的闪避系统也十分有特点,除了通过大段位移来闪避之外,在格挡时还可以通过点按上下方向键来闪避相反位置的攻击,这无疑在通过点按防御弹开攻击之外增添了新的乐趣,这种闪避的好处是由于玩家在防御中进行,除非闪错了方向,仅是错过闪避的时机依然能继续格挡。 SIFU的各个系统中皆能看出其前作赦免者的影子,但摒弃了赦免者那套必须锁定的四向身位模式,在我看来游戏体验是更好的。
顶喷高空环境回忆录 发这个贴是因为在吧里日常看到有言论表示大猫之前顶喷也没人上高空,但这与我个人的记忆不符。作为长期在顶喷玩如来神掌的玩家,我恰好每个版本都会坚持上高空,所以这一帖会根据我个人的记忆来尽量还原各版本顶喷高空的人数,会有一定的失真,但应该足以表明顶喷环境变化。 1、版本:F4J+Mig23MLD 个人座驾:J7E,入场高度8000-10000 这个版本我一直泡在万米高空,有一部分对局会在这个高度见到F4,另一部分对局则没人管可以直接B下去。当时看贴吧里说Mig23雷达好像有个2000米的高度限制,所以多数Mig23似乎飞的比较低,稍高一些好像有少数F4,由于从万米高空看过去他们分布都差不多,所以无法完全确认。 5000-10000有人概率约1/2,2000-5000有人概率大。 2、版本:J8B 个人座驾:J8B,入场高度5000 具体时间点是版本早期6挂架风波前后,当时我在打阿斯派得,一般是5000米左右入场,每局都会遇到多架迎过来的F4. 5000有人概率100%. 3、版本:F14A 个人座驾:J7/J8,入场高度:0-10000 这是我印象中第一个全员地效飞行器的版本,开局没多久不死鸟的尾迹清晰可见,绝大部分人都在低空,连带着大猫也被引到了低空,我在这个版本尝试过超低空入场,但效果并不好,后来发现高空完全没人,配合当时加强的PL5和大猫的最烧喷口,我J7E的当前时段KD达到了截止目前的最高值,但胜率出现了不小的下降。 高空有人概率极低,开局时可能有部分大猫爬高。 4、版本:幻影2000 个人座驾:J7E,入场高度5000-10000 虽说是M2k的版本,但环境感觉和M2k没什么关系,这版本给我的感觉是队友开始会对抗大猫的不死鸟,不再像以前一样白给,所以我的胜率又开始回升,而大猫的整体技术水平有所提升,在这个版本我连续遇到多局大猫在5000左右的从不同方向高度梯次入场,给了我那个4向的RWR很大的压力。 5000有猫概率50%. 5、版本:F16、Mig29 个人座驾:J7,入场高度0-10000 这个版本我基本上错过了,打的对局很少,当时只开着11.0的飞机一局也只能见到4个12.0,不适合评价顶喷整体的环境,不过在体感上大猫的浓度非常低,可能是都被新的3代机分流的缘故。 高空概率有人。 6、版本:F14B 个人座驾:F16MLU,入场高度0-5000 也就是当前这个版本,大猫最多的时候,美空稳定内战,人均多径神教,高空只有三种人:大猫、对面的大猫、39仙人。 5000左右100%有猫,50%+只有猫。 以上就是我对顶喷高空环境变化的记忆,由于个人主观感受、记忆模糊、只开中空的局限性以及每个版本都没有全程上线的影响,数据的客观性上会有一定的不足,有不同意见请友善讨论。
现在西炮用什么弹链? 前几天开飞龙感觉毁伤差点但好歹能泼水,今天开喷9完全蚌埠住了,咬6点打光备弹就一个助攻。
英空有前途吗? 这几条线后面都能接什么?三代机好像就一个台风。 飞龙加海鹞可以无衰减开完整个英空,貌似很香,但我还不知道开这个线有什么用。
提醒苏6飞行员看一眼自定义挂载 不要等上天了才问机炮去哪了
最后打建筑掉的,看着牵引里的估价我还以为数错0了。
现在收益实装多少了? 转眼就是一个月了
维护后能跑掉吗? DPS差了一点,第一轮超载没打死,尬在这里了。
这条曲线长得好怪哦 大家都是UTC 20:00(北京时间次日凌晨4点)准时统一上线的吗? 上周五也没这样啊~
我很好奇现在测试服的PL8是个什么性能 为什么会有人觉得2代机拿着6发全向弹就值12.0?是PL8对音速目标的截射距离超过6km还是过载媲美斯拉木了?对比9L到底强多少?真心求教。
这图我看了好几秒才觉出这不是歼7
这两天总被覆盖预设成员组 如图,我退出游戏时的第三个喷气预设编组被覆盖到第一个二战房的预设编组上了。
安东星人知道1英寸是多少吗? 如图
《飞机世界》
我就当我中空毕业了 谁™给BWD送钱啊,开三代机还想要我买一个70刀的换皮二代机去肝?门都没有。
撑踏这个动作居然可以用刀做出来 如题,图中是斩马刀,四舍五入就是朴刀也能撑踏(
来点三翼面双三角翼 J7MF,造型中有J10的影子,而且是双三角翼,可惜只有模型,不能安要这了。
讲个鬼故事,J7E能挣钱。 出Q5L后手痒玩了几局J7,统计了下自己的数据,9局7胜,无高账约12W银狮,摔了3次,净挣6W。 感觉这辈子等不到中顶喷降维修费的时候了。
芬兰飓风怎么玩啊? 对面次次OP50抱团,爬不过绕不过跑不过
网易比2cp动作快啊
好久没打J7E,说一下感受 维修费上两万后就玩的少了,这几天看吧里又在讨论J7E的问题,就打了一局感受了下。 这局我和一个米格23几乎包圆了对面一整队,侥幸赢了,如果没有一个打出天神的队友,“胜败乃兵家常事”是肯定的了。 我的打法依旧是之前的侧爬上高空丢pl5,这种打法稳定,拿到头的概率非常大,但缺点也显而易见,不参与第一波团战,队友从超视距开始接触到我找到角度入场的时间里已经寄得不剩几个了。 PL5的表现依然强力,长射程大过载,通过拉提前量还有几率避开热诱弹,今天机炮格斗没手感,400米的击杀还是用PL5顶着热诱弹打的。 目前J7E带着PL5依然可以看作T0级别的格斗顶喷,但对于整个中空而言,能超视距先手开团的顶喷依旧是缺位的,8B的208a雷达没有多普勒限制了阿斯帕德的发挥,而不带A弹当PL5运载机虽然也很好用,但除了维修费都不如J7E,只有省钱的意义。 下一代中系顶喷至少需要优秀的多普勒雷达和中距弹,不然哪怕能开着J7狗赢三代机也改变不了后期经常要1打n的局面。其次需要的是全向RWR,雷达弹越来越先进的版本拉出一个准确的39线还是很有必要的,现在的4向RWR虽然也勉强用,但就怕以后面对新雷达弹时不够用。 最后贴一下这个**的收益,顶着两万的维修4杀就这么点,想赚只能靠不死。
活塞机如何选择机动方式? 如题,活塞机在格斗中选择以上升、下降或是水平机动为主和什么性能有关?和功重比、翼面升力、飞机重心这些有关吗,或是其他指标?
无人侦察机是不能点亮还是没做出来? 翻回放看到点东西,直播里开了一个战局,A点都出来了,车上也有侦察技能,但放出无人机后就只剩U键切换载具了。 不会侦察无人机还要手动标点吧,战斗机还能用机炮点亮目标呢,丢个无人机啥收益都没有,难道拿去当水侦占点吗?
海战权重拉伸 一大批战列去7.0,部分巡洋升了0.3~0.4,美海4.3队列不存在了,只能和4.7去挤一挤。部分船的环境应该会变得很好。 另外问一声测试服的侦察无人机能侦察吗?
02轮一般带多少发钢针? 之前从来没活过这么久,一直只带一半弹药,第一次体验到弹药不够的感觉。
BV155太具有迷惑性了。 陆历舔地的时候发现被咬6点,一回头看着机翼下俩大疙瘩,以为是个双发重战,果断开绕,然后就没有然后了。 这波通行证明摆着就是给德系发大号零战,兼具陆历降智效果。
国服有哪些特供载具有机会移植到国际服? RT,我国服润的早,现在才知道有国服特供,都关服了不如给国际服爆个金币。
MG151/15的弹链是不是改过了? 如题,我怎么记得以前只有近海小艇的151/15才有高爆,飞机上15的弹链不仅没高爆,陶瓷芯也没现在这么多。 所以这俩弹链好用吗?毁伤如何?
捞的最爽的一局,阴间时间海战才是版本答案。
第一次火车皮居然是银狮箱子 要不要再开几个试试水,还能剩一点保本。
超低空能规避F14的不死鸟和麻雀的锁定吗? 之前一直没打顶喷,今天试了下低空被大猫乱创,是我飞的不够低还是姿势不对?
空历5.0~6.0是不是除了美日都不用玩了? 之前没碰过末日活塞,这两天给拉9拉11打完全体,不仅局局陪288,对面还全是美日安保大队,己方永远杂牌军,拉11打下来胜率只有20%,第一波接战很少能看见高度更低的,有时候先勾引下来几个刚刚拖平能量还没等处理高空就一堆野马海盗b下来了,日空的灵活性一两轮又抓不住窗口。 所以这版本拉9拉11要怎么打?还是不碰这个权重?
红外弹引导圈锁定后消失还没修复吗? 今天已经空了4、5发导弹了,锁上刚到发射距离就脱锁,一旦手快打出去这发就废了。
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