隐秋城🌙 c1god
这个人很懒,什么也没写……
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《SIFU》中的自由视角与二向搓招 3D自由视角的搓招游戏并不多见,最近趁着打折通关了早已放在愿望单里的《SIFU》,写篇杂记探讨一下其搓招的设计。(SIFU出招表节选) SIFU和流星系列虽然同为3D自由视角的格斗游戏,但其自由视角的表现形式不尽相同,流星更接近于射击类游戏以镜头指向来定位出招方向,而SIFU则是传统的动作游戏中以人物朝向来定位出招方向,这种模式显然更适合一对多格斗的单机游戏。 这一点的不同使得SIFU的可用方向键指令只有两种,前前A和后前A,且需要根据人物的朝向或需要打击的方向按出对应的方向键。在可用方向键指令过少时,引入轻重击的区别就成为了必然,于是就有了上面这段节选的出招表(在游戏中需要用经验来解锁以上招式),当然更常用的是轻重击组合的“平A”连招。 值得一提的是SIFU在对转身出招的处理上,人物的招式会根据身位朝向产生变化。例如向人物朝向的后方出扫腿时会变成身位更低的扫堂腿,掌击甚至变为了反身侧踹。这一点显然继承自赦免者且更为自然。 另一个值得称道的设计是对于后摇的处理上,在解锁相关技能后,“重击-重击-停顿-重击”和重击三连之间产生区别,重击二段为低位踢腿,如果继续连招踢出的腿会自然向前落地支撑,而如果进行停顿,腿会回收至后侧支撑,在停顿之后连招,收至后侧的腿会做出一个回旋踢,这种将后摇加入连招的设计同样显得十分自然。(轻重击组合出招表)(特定招式出招表) SIFU的闪避系统也十分有特点,除了通过大段位移来闪避之外,在格挡时还可以通过点按上下方向键来闪避相反位置的攻击,这无疑在通过点按防御弹开攻击之外增添了新的乐趣,这种闪避的好处是由于玩家在防御中进行,除非闪错了方向,仅是错过闪避的时机依然能继续格挡。 SIFU的各个系统中皆能看出其前作赦免者的影子,但摒弃了赦免者那套必须锁定的四向身位模式,在我看来游戏体验是更好的。
顶喷高空环境回忆录 发这个贴是因为在吧里日常看到有言论表示大猫之前顶喷也没人上高空,但这与我个人的记忆不符。作为长期在顶喷玩如来神掌的玩家,我恰好每个版本都会坚持上高空,所以这一帖会根据我个人的记忆来尽量还原各版本顶喷高空的人数,会有一定的失真,但应该足以表明顶喷环境变化。 1、版本:F4J+Mig23MLD 个人座驾:J7E,入场高度8000-10000 这个版本我一直泡在万米高空,有一部分对局会在这个高度见到F4,另一部分对局则没人管可以直接B下去。当时看贴吧里说Mig23雷达好像有个2000米的高度限制,所以多数Mig23似乎飞的比较低,稍高一些好像有少数F4,由于从万米高空看过去他们分布都差不多,所以无法完全确认。 5000-10000有人概率约1/2,2000-5000有人概率大。 2、版本:J8B 个人座驾:J8B,入场高度5000 具体时间点是版本早期6挂架风波前后,当时我在打阿斯派得,一般是5000米左右入场,每局都会遇到多架迎过来的F4. 5000有人概率100%. 3、版本:F14A 个人座驾:J7/J8,入场高度:0-10000 这是我印象中第一个全员地效飞行器的版本,开局没多久不死鸟的尾迹清晰可见,绝大部分人都在低空,连带着大猫也被引到了低空,我在这个版本尝试过超低空入场,但效果并不好,后来发现高空完全没人,配合当时加强的PL5和大猫的最烧喷口,我J7E的当前时段KD达到了截止目前的最高值,但胜率出现了不小的下降。 高空有人概率极低,开局时可能有部分大猫爬高。 4、版本:幻影2000 个人座驾:J7E,入场高度5000-10000 虽说是M2k的版本,但环境感觉和M2k没什么关系,这版本给我的感觉是队友开始会对抗大猫的不死鸟,不再像以前一样白给,所以我的胜率又开始回升,而大猫的整体技术水平有所提升,在这个版本我连续遇到多局大猫在5000左右的从不同方向高度梯次入场,给了我那个4向的RWR很大的压力。 5000有猫概率50%. 5、版本:F16、Mig29 个人座驾:J7,入场高度0-10000 这个版本我基本上错过了,打的对局很少,当时只开着11.0的飞机一局也只能见到4个12.0,不适合评价顶喷整体的环境,不过在体感上大猫的浓度非常低,可能是都被新的3代机分流的缘故。 高空概率有人。 6、版本:F14B 个人座驾:F16MLU,入场高度0-5000 也就是当前这个版本,大猫最多的时候,美空稳定内战,人均多径神教,高空只有三种人:大猫、对面的大猫、39仙人。 5000左右100%有猫,50%+只有猫。 以上就是我对顶喷高空环境变化的记忆,由于个人主观感受、记忆模糊、只开中空的局限性以及每个版本都没有全程上线的影响,数据的客观性上会有一定的不足,有不同意见请友善讨论。
好久没打J7E,说一下感受 维修费上两万后就玩的少了,这几天看吧里又在讨论J7E的问题,就打了一局感受了下。 这局我和一个米格23几乎包圆了对面一整队,侥幸赢了,如果没有一个打出天神的队友,“胜败乃兵家常事”是肯定的了。 我的打法依旧是之前的侧爬上高空丢pl5,这种打法稳定,拿到头的概率非常大,但缺点也显而易见,不参与第一波团战,队友从超视距开始接触到我找到角度入场的时间里已经寄得不剩几个了。 PL5的表现依然强力,长射程大过载,通过拉提前量还有几率避开热诱弹,今天机炮格斗没手感,400米的击杀还是用PL5顶着热诱弹打的。 目前J7E带着PL5依然可以看作T0级别的格斗顶喷,但对于整个中空而言,能超视距先手开团的顶喷依旧是缺位的,8B的208a雷达没有多普勒限制了阿斯帕德的发挥,而不带A弹当PL5运载机虽然也很好用,但除了维修费都不如J7E,只有省钱的意义。 下一代中系顶喷至少需要优秀的多普勒雷达和中距弹,不然哪怕能开着J7狗赢三代机也改变不了后期经常要1打n的局面。其次需要的是全向RWR,雷达弹越来越先进的版本拉出一个准确的39线还是很有必要的,现在的4向RWR虽然也勉强用,但就怕以后面对新雷达弹时不够用。 最后贴一下这个**的收益,顶着两万的维修4杀就这么点,想赚只能靠不死。
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