顶喷高空环境回忆录
战争雷霆吧
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level 11
隐秋城🌙 楼主
发这个贴是因为在吧里日常看到有言论表示大猫
之前
顶喷也没人上高空,但这与我个人的记忆不符。作为长期在顶喷玩如来神掌的玩家,我恰好每个版本都会
坚持
上高空,所以这一帖会根据我个人的记忆来尽量还原各版本顶喷高空的人数,会有一定的失真,但应该足以表明顶喷环境变化。
1、版本:F4J+Mig23MLD
个人座驾:J7E,入场高度8000-10000
这个版本我一直泡在万米高空,有一部分对局会在这个高度见到F4,另一部分对局则没人管可以直接B下去。当时看贴吧里说Mig23雷达好像有个2000米的高度限制,所以多数Mig23似乎飞的比较低,稍高一些好像有少数F4,由于从万米高空看过去他们分布都差不多,所以无法完全确认。
5000-10000有人概率约1/2,2000-5000有人概率大。
2、版本:J8B
个人座驾:J8B,入场高度5000
具体时间点是版本早期6挂架风波前后,当时我在打阿斯派得,一般是5000米左右入场,每局都会遇到多架迎过来的F4.
5000有人概率100%.
3、版本:F14A
个人座驾:J7/J8,入场高度:0-10000
这是我印象中第一个全员地效飞行器的版本,开局没多久不死鸟的尾迹清晰可见,绝大部分人都在低空,连带着大猫也被引到了低空,我在这个版本尝试过超低空入场,但效果并不好,后来发现高空完全没人,配合当时加强的PL5和大猫的最烧喷口,我J7E的当前时段KD达到了截止目前的最高值,但胜率出现了不小的下降。
高空有人概率极低,开局时可能有部分大猫爬高。
4、版本:幻影2000
个人座驾:J7E,入场高度5000-10000
虽说是M2k的版本,但环境感觉和M2k没什么关系,这版本给我的感觉是队友开始会对抗大猫的不死鸟,不再像以前一样白给,所以我的胜率又开始回升,而大猫的整体技术水平有所提升,在这个版本我连续遇到多局大猫在5000左右的从不同方向高度梯次入场,给了我那个4向的RWR很大的压力。
5000有猫概率50%.
5、版本:F16、Mig29
个人座驾:J7,入场高度0-10000
这个版本我基本上错过了,打的对局很少,当时只开着11.0的飞机一局也只能见到4个12.0,不适合评价顶喷整体的环境,不过在体感上大猫的浓度非常低,可能是都被新的3代机分流的缘故。
高空概率有人。
6、版本:F14B
个人座驾:F16MLU,入场高度0-5000
也就是当前这个版本,大猫最多的时候,美空稳定内战,人均多径神教,高空只有三种人:大猫、对面的大猫、39仙人。
5000左右100%有猫,50%+只有猫。
以上就是我对顶喷高空环境变化的记忆,由于个人主观感受、记忆模糊、只开中空的局限性以及每个版本都没有全程上线的影响,数据的客观性上会有一定的不足,有不同意见请友善讨论。[滑稽][茶杯]
2023年07月26日 09点07分 1
level 11
隐秋城🌙 楼主
[滑稽][茶杯]终于被度娘放出来了
2023年07月28日 22点07分 2
level 8
支持一下先。
我也喜欢上高,5500到5700米之间,雷达杂波少,视野清晰,雷达弹阻力小,掌握好发射距离基本出手就是稳定的人头(或者是别人的稳定人头),不会被头顶的红外偷而是可以偷别人。

御三家
几架顶喷全手打王牌了,都是这样肝出来的。
总的来说,多径神教打法要求反应一定快,强势飞机有率先开团的优势,缺点就是打成了三亿枪战对老年人不友好,总会各种比如摔机对头双双暴毙雷达弹打空心疼得要死等情况;高空打法对于现代飞机的体验感更强,对雷达的作用要求更高,但是好处是只要不要被贴上,暴毙的风险小,来去自由,特别是美空那几架9L数量多的飞机,可以说相当舒适了。
2023年07月29日 04点07分 3
level 11
f14a出来的时候貌似并没有实装多径杂波吧,我记得那段时间我f14a、f4j混着玩儿,贴地雷达弹也不会拍地,所以双方还是经常上高空的,还没到全员地效飞行器的地步。幻影2000出来的时候也有很多人拿着纸面数据5.8马赫的m2k和f14高空对波。直到mig29那个版本多径实装了才全员地效了
2023年07月30日 08点07分 4
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