讲个鬼故事,J7E能挣钱。
战争雷霆吧
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level 11
隐秋城🌙 楼主
出Q5L后手痒玩了几局J7,统计了下自己的数据,9局7胜,无高账约12W银狮,摔了3次,净挣6W。
感觉这辈子等不到中顶喷降维修费的时候了。[委屈]
2022年11月07日 10点11分 1
level 11
隐秋城🌙 楼主
现在不知是玩家都聪明了还是幻影2000出来和大猫排对面的缘故,已经很少看见早先队友被大猫一波创没的情况,这样就给J7E介入团战形成了一个很好的机会。
目前的打法依然是39线侧爬上高空,躲过所有超视距后摸到猫腚去BZ,PL5B从4km开始输出,这两天3杀左右的局不少,玩起来还是很爽的。[吐舌]
2022年11月07日 10点11分 2
这种打法最大的压力在于侧爬的过程,由于缺少全向RWR,拉39线打箔条往往需要多次尝试才能脱锁,运气不好的话爬升过程要消耗将近一半的干扰物。
2022年11月07日 10点11分
level 11
隐秋城🌙 楼主
顺便展示一下扭出来的振金机体反杀,感觉这只大猫要高血压了。[哈哈]
2022年11月07日 10点11分 3
level 13
牛啊,我j7e经常是杀两个后暴毙然后输了亏小1个w[泪]
2022年11月09日 05点11分 5
level 13
[滑稽]是有了一堆,刚开出来的白板F14
2022年11月09日 07点11分 6
level 13
这不得感谢bvvd孝子?太op了必须砍[滑稽]
2022年11月09日 16点11分 7
又是你啊宝[吐舌]
2022年11月10日 09点11分
@- 来让大伙看看你这图的最下面一句话有多蠢[太开心]
2022年11月10日 09点11分
level 13
emm,如果f14频繁切换tws跟踪很容易发现爬高和高空的飞机啊[汗]
2022年11月10日 05点11分 9
level 15
PL5B和顶级机体就是这么暴力[滑稽]
2022年11月10日 07点11分 10
level 11
隐秋城🌙 楼主
今天有点刺激,至少3只大猫瞄着我全弹发射,干扰物打到只剩1发全躲过去了,实属幸运,往常被多只大猫一直盯着很容易39失误直接寄,后来被mig23mla追回机场,用掉最后一发干扰后滚筒躲了两次导弹,这局最后补给起飞和幻影2000一起把对面收掉了,3杀无伤结束。[呼~]
写点额外的感想:今天遇到的大猫感觉都变聪明了,不同高度互相掩护轮次入场,经常遇到爬高的大猫,感觉很不好打。和几个版本前打F4鬼怪对比起来难度高很多,一是对39线的要求更高,4向RWR已经力不从心了,不死鸟威胁不大,麻烦的是麻雀,有两次没拉标准被麻雀打下了,我不太清楚大猫麻雀的种类,似乎近距离也不弱,进了视距都不能放松,得防范麻雀和响尾蛇混着射。二是躲过全弹攻击完成第一轮交错后,很难像对付F4一样简单的咬住6点,而长时间狗斗失速就意味着变成别人的肉。
总之,J7目前爬高的打法依靠的是当前版本高空人少且大猫盲目射不死鸟的红利,实际上已经不像F4的版本能依靠RWR接近视距后高空制胜了,空顶的未来依然是雷达对波,刷完J7的王牌后还是老实等中空的3代机吧。[呼~][茶杯]
2022年11月10日 08点11分 11
level 11
隐秋城🌙 楼主
感觉越来越不会打喷气机炮了,PL5烧火棍中距弹版本练出来的炮术都快丢光了,以前打光导弹直接去格斗,现在绝大部分击杀依靠PL5,低空剪刀一堆窗口没打到,最后要靠逼坠结束战斗。[不高兴]
2022年11月10日 08点11分 12
level 11
隐秋城🌙 楼主
连着几天空战把机炮手感找回来了,这局天神无补给,导弹两杀,机炮三杀,其中交错截射一只大猫,躲开雷达弹拉回来对头收走一只mig21,最后低速滚剪处理掉最后一只大猫收尾,全程疯狂39下滚转躲导弹,最后干扰打空,对面也没导弹了。
这几天J7E打下来有以下几点感想:
一是四向RWR是整架飞机最大的短板,做39的时候需要时刻高强度观察方向,躲不死鸟没问题,但面对近距离雷达弹时操作紧张复杂,最容易失误,我现在都倾向于在近距离拉39线时使用自动循环抛洒,然后根据侧向观察结果决定是否下高甚至再带一个滚筒躲避。
二是J7E依然是目前顶级的格斗机体,除了幻影2000实在太少而且基本都是友军外,面对新加入的大猫F14、鹞GR7都有过机炮格斗取胜的记录,估计在mig29和F16加入之前不用担心在机动性上陷入完全的劣势。
三是机炮需要根据情况精准规划点射长度,我看到有些人像以前苏空一样把J3和开火绑定,个人感觉不是很合适,120发的施瓦克可以这么做,但对这门60发的30炮来说,将近3秒的扫射还是太奢侈了,大部分时候机炮都是一点即松的,但也要分情况讨论,比如高速截射或对头时还是需要一个稍长一些的点射来保证覆盖率,而进入低速段每次射击时间就可以大大缩短,格斗中也经常要通过把对手逼入低速段来获得更优良的窗口,为此,一公里左右追尾时通过一两发的射击来使对手恐慌以逼迫其变线机动是很有必要的。合理利用机炮备弹基本上两杀还是够的。
由于A10提权重的因素,现在J7E见到A10的几率大增,所以在这里写点和A10格斗的手法。核心思路还是能量战,不过是用的螺旋桨房里吊能量的法子。第一次BZ或掠袭后,做出一个上升机动,并在比A10更高的位置进行一圈水平回转以避免被抓到窗口,若不放心可以适当收加力打热诱,回头后在A10低速时反扣并对其路线进行截射,同时一定要观察对方机体状态以及时避免对头,如果没抓住机会就重复上述操作。当然也可以采用其他能量格斗的手法。
机炮永远是J7E最后也是最有利的武器,在顶级房人均热诱的环境下,双方位置透明的残局往往不是依靠导弹就能解决的,如果想尽力打好每一局,机炮必不可少。不过如果只想放松射导弹,在当前版本也是能有不低的击杀效率的,只要注意在切入战团后经常打热诱,那是一整局中最容易被偷袭的时候。
2022年11月13日 14点11分 13
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