枫落轻舞 枫落轻舞
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白厄真正的问题在于门槛过高 贴个boks 简单说下目前白厄三深渊中金顶配—— 末日3981分,21白,舞舞舞周日,舞舞舞停云,阮专知更鸟,伤害比较极限,我还带的量子套 虚构自动0t,21白,翁瓦克任意3辅助(鸟日花鸭停好像都可以)对伤害有要求,第三面反击能直接清一波怪,可以无脑0t,第一/二波次不能陨石砸的时候清完波次,需要陨石接反击清一波然后毁伤4以上进下一波。 混沌0t,目前2白溢出很多,但是不一样的三个辅助需要的配速完全不同。 低配有停云鸭鸭记忆主,鸭鸭一动普攻。 中配有日停/花鸭不需要翁瓦克无脑一动开大,或者日鸭阮两轮开大但是伤害更高 高配有1日2花鸟,减防区数值高,0行动值开双大,第一面伤害分配灵活,可以带翁瓦克也可以不带 就目前来说,我用到的所有辅助角色包括:知更鸟,周日,花火,鸭鸭,停云,记忆主,阮梅,缇宝 用到过的白厄遗器:量子/船长套,内圈妖精/繁星套,无周日带记忆主90暴,有周日无记忆主80暴 用到过的辅助遗器:风翁舞的日停+翁瓦克鸟(末日3981) 翁日专周日+翁阮专花火+翁鸭专鸭鸭(虚构自动0t) 露莎卡日专周日+露莎卡阮专花火+露莎卡鸭专鸭鸭(混沌自动0t) 翁日专周日+翁舞花火+露莎卡精2阮专鸟(混沌0t上限轴) 风翁舞停云+翁瓦克记忆主+翁鸭专鸭鸭(混沌低金0t) 这只是我现在试过的配队的大概不到一半,什么带阮梅带缇宝的,日鸭鸟的,日停鸭的,写不过来了。说这些的目的在于,对于不同的玩家box和遗器配置,白厄完全拥有不一样的配队思路和打法,我作为一个愿意研究配速排轴的强度党来说都觉得挺复杂的(当然我并不是一个玩压金的代理人),对普通玩家来说想打出白厄的上限更是难上加难,目测白厄很快就会步上限希上限飞的后尘,这也是我说白厄的使用门槛过高的主要原因
强度党体验白厄一天下来一些总结 本人开服2希,一直用希儿打0t到飞霄左右,然后泉萤飞一直排轴0t到现在,不敢说自己有多牛逼,小排一下轴打打0t还是勉强够用的。 叠甲结束,目前一天体验下来,白厄的使用难度比想象中要大,主要总结下来0t有这么几个抉择点: 1.用单大轴还是双大轴。实际上这是两套完全不一样的排轴逻辑,你硬怼高速翁瓦克下来可能第二面打不出来第二个大,双大轴是仅存在于少量配队里面的,并且很考验你对崩铁行动值的理解,在不抄作业的情况下需要大量试验。 2.伤害临界点非常敏感。举个例子2白第一面,开大陨石普攻,第二动的时候一个陨石下去直接杀完0毁伤翻面,但是不打陨石硬着头皮普攻三下会导致第二波次只有四个回合。单大的8个回合伤害完美分配到两个波次里面难度其实并不小 3.非常依赖对怪物机制的理解。拿这期上半虫子来说,很多人第一面就打的死去活来,但当你辅助遗器成型时,在天谴行动召小怪之前白厄开大打陨石,甚至能做到两个回合就杀完,而天谴行动后白厄开大,甚至会出现三个陨石都打不完的情况 4.辅助要的遗器配置不仅高,而且多变。有带3翁瓦克的,有都不带翁瓦克的,根本原因在于,白厄0t需要根据情况选择适合你的轴,回过头看小飞,你只要做到起手38行动值内开鸟大招,轴底退出收尾转二面登顶,最难的3q鸟排轴其实是非常固定的 贴一下昨天拼尽全力0t上半虫子失败,和今天直接三人0t虫子的上下限差距
强度党总结一下白厄v0 1.末日顶分4000看着强度非常拉胯,大招开了以后还需要在固定的行动序列上等待额外回合的到来才能打输出 但是这个多序列额外回合,目测在打高分(3800+甚至3900+应该会很不错) 2.混沌强度 完全取决于固定在行动序列上的回合之间,间隔了多少行动值。 如果行动值间隔10往上,即便大招结束以后队友加速,在保底使用80行动值的情况下,两个大招所需的行动值已经超过了150,也就是说大招结束后即便队友全体拉条100%都做不到0t开完整两个大招,这个毒点堪称恐怖 如果最后落地能做到——白厄0t打完两个完整的大招,即150行动值可以打满两次8额外回合,目测白厄的0t强度会很高。反之,只能打满一个大招的白厄我很难想象0t能膨胀到什么地步,8个回合每个回合对单60万也才勉强0t呼雷,真要看10金左右打桩8回合打完两千万?那一个回合对单200万起步吗? 3.虚构强度 看着很强,每个额外回合清4个怪,甚至给对面全拉条起来反击说不定能做到清6-7个的话效率会很恐怖 总结一下,整体模型看下来算是黄泉的进阶版,黄泉看着输出模板很单调笨重但是通过椒丘大幅度优化了循环,极限差不多能做到0t4大,而白厄大招必须完整打完8个额外回合后队友才返场开始给白厄充能,0t目前来看能打完两个大招已经是极限了,实际上看着要比黄泉还笨重,最多是伤害匀到了8个回合里面不容易造成溢出,真要是白厄一个大招打完顶黄泉4个大招伤害,那我直接投降开抽
强度党简单分析下风堇 风堇从长线来看定位很危险。其实从正常的生存位迭代逻辑来说,罗刹-符玄-藿藿-砂金-灵砂,可以很明显看出来生存位的功能性是越来越强的。不管是提供暴击,加攻击充能,还是提供爆伤或者是全体削韧/aoe,在这个基础上正常迭代的下一个生存位应该是拐力更高的风堇。 为什么这里我说风堇的定位很危险呢,因为她已经被预订到了烧血队里面,假设她会提供其他生存位无法比拟的治疗量,那在拐力方面肯定是有所欠缺的(对常规直伤c来说)而在新体系迭代过去后,实际上带常规拐力的生存位仍然处于一个可用的状态,而风堇离开了烧血队很有可能会直接无法上场,这一点我认为对单纯风堇厨子来说是很致命的。 这里也隐藏了一个抑制膨胀的核心,就是通过制造一个专属的配队(遐蝶烧血)来强调风堇的不可取代的位置,再通过后续环境/数值迭代掉烧血队。策划明显是不希望生存位在无限加拐这件事上走到底的 以上观点单纯是通过强度党的逻辑论证推理得出,不包含任何的个人主观观点,也没有什么歪屁股的说法。个人主观来说,以上的推理也确实符合所谓的3.2-3.3抑制膨胀说法,策划通过人为控制出一个专属于烧血的环境和体系,短期内制造了一个超级大的奶量缺口。但实际上对于崩铁的数值强度来说,非烧血队里面的奶量实际上就是个笑话,除非风堇能有奶量转拐的特殊效果才能真的延长自身的生命线,但我就目前遐蝶纯奶量=额外大招来看,奶量转拐恐怕不是策划希望的选择
看看2黄飞萤本期混沌的0t强度 大飞是接近完全体的8金0t下半,带记忆主伤害溢出很多,甚至还能溢出一次迷迷拉条。 主角留给击破队以后,大飞换成加拉赫也能打,伤害略有点压力,不过我第一面是大飞大招收尾,懒得去凹极限伤害反正我也不压金。 看看2黄2萤,黄泉我没有椒丘,自己配了队11阮梅10银狼20花火勉强能打打,伤害算有溢出但是不多。没椒丘的福报是这样的 流萤队配置是20流萤10阮(带的舞舞舞)00忘,上半压力还算好,就是第二面虫子因为带了个精英怪,主角第一动的战技要凹一下弹射,弹少了流萤第一动破不了韧就寄,其他地方无凹度,直接双舞舞舞让流萤4动,每2动一条命就能0t 整体来说,黄队看着金数多,但是什么2花1狼无效金有点感人,实际上00椒丘来全杀了。目前环境来看,我还是有点想复刻捞一个00的。 大飞8金完全体实力无敌,每一期我直接大飞丢下半然后看上半怎么搞,这次连记忆主都分出去了带加拉赫也能打天谴。 流萤队我其实抽了00忘归人并不算后悔,跟预期的一样就是不抽忘归人必上不了场,现在还是能拉出来打一打。唯一的问题是抢主角,我没有抽灵砂(上半就算有00灵砂也不好打0t),所以其实很依赖下半大飞带非主角队完成0t。 不抽大黑塔阿雅目前还算能应付混沌0t吧,不过下一期盗火应该就打不了了,大飞估计得抽个缇宝才行
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