level 11
枫落轻舞
楼主
根据已有数据进行平衡,本质上是自己水平不够。试想每个职业擅长的副本是不同的,你用现在的本数据来进行平衡,会陷入这样一个很尴尬的境地:
某新副本机制更适合xx职业——xx职业伤害提高——遭到削弱——面对新新副本机制不适合时伤害垫底——获得加强
实际上这种平衡调整的方式对真正开荒副本职业强度来说意义不大,因为它无法先于你的糟糕体验之前预先解决强度问题,说白了,策划没能力直接调好数值给你端上来玩,而是在座各位先当半个一个月的免费劳动力去给策划跑数据,跑完数据以后强的削弱的提,哦,不对是付费劳动力
这种方式不能说完全没用,毕竟补丁也是补,而且手段也是简单粗暴,各副本直接给你加权拉一块算,根本不对每个副本的问题进行微调。
拿上赛季噩梦炼血堂来说,老一近战强势,策划拿着数据去削弱近战,然后老二老三近战被打出屎,策划又去加强,实际上最后还是老一近战无敌老二老三近战吃屎,策划直接把1-4的总平均秒伤给你拉一块考虑强度,除了表面给玩家一个自己做了平衡有个交代以外,实际上还是没解决任何问题
2025年07月30日 02点07分
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某新副本机制更适合xx职业——xx职业伤害提高——遭到削弱——面对新新副本机制不适合时伤害垫底——获得加强
实际上这种平衡调整的方式对真正开荒副本职业强度来说意义不大,因为它无法先于你的糟糕体验之前预先解决强度问题,说白了,策划没能力直接调好数值给你端上来玩,而是在座各位先当半个一个月的免费劳动力去给策划跑数据,跑完数据以后强的削弱的提,哦,不对是付费劳动力
这种方式不能说完全没用,毕竟补丁也是补,而且手段也是简单粗暴,各副本直接给你加权拉一块算,根本不对每个副本的问题进行微调。
拿上赛季噩梦炼血堂来说,老一近战强势,策划拿着数据去削弱近战,然后老二老三近战被打出屎,策划又去加强,实际上最后还是老一近战无敌老二老三近战吃屎,策划直接把1-4的总平均秒伤给你拉一块考虑强度,除了表面给玩家一个自己做了平衡有个交代以外,实际上还是没解决任何问题