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Death on the Vistula的消息(英文版) "Death on the Vistula" Let’s have a look at what Death on the Vistula DLC will bring! The last massive tank battle in the East Poland, July 28th, 1944. The Operation Bagration offensive closes in on its ultimate goal. Having destroyed Army Group Center, the 1st Belorussian Front races ahead to prevent the Germans from reforming a strong defensive line, overconfident in its own abilities. Stalin aims to capture Warsaw and install a pro-Soviet government. With their sights set on the grand prize, the Polish capital city, as well as a bridgehead the Vistula river, the Soviets fail to notice that they are heading straight into a trap. The Germans, having received reinforcements from five elite Panzerdivisions, are converging on the Red Army vanguard from three directions. This new Army General campaign pits the crack IV. SS-Panzerkorps (Totenkopf and Wiking Panzerdivisions) against the three tank corps-strong Soviet 2nd Guards Tank Army. Various elements from other armored or mechanized divisions will also be available, including 4. Panzerdivision, 19. Panzerdivision, Hermann Göring Panzerdivision, 2nd Guards Cavalry Corps, 11th Tank Corps, and more... Massive content The Death on the Vistula DLC will feature tons of awesome exclusive content: 1 Huge Army General Campaign: Vistula 4 New Divisions: 5. SS-Panzerdivision "Wiking" Fallschirm-Panzerdivision "Hermann Göring" Armia Krajowa 1st Polish “Tadeusza Kościuszki” Infantry Division 200+ new units 4 new Historical Battles : River of Blood Fighting Retreat Escape from Brest Memento Mori 2 Exclusive Aces : Karl Nicolussi-Leck and his Panther A The “Chwat” Jagdpanzer38(t)
开发日志6和7将军模式中的移动和战斗 开发日记 #6 - 将军模式中的移动 将军模式中的行动点数 营级单位将是你在将军模式中可操作单位的核心编队。作为一名真正的指挥官,你属下的每个编队都有一定的行动点,每回合你都可以通过消耗他们的行动点数来使你的编队进行攻击、防御或者移动。 大多数的营级单位将会拥有4个行动点数,但是一些特殊的单位除外——例如那些像令人讨厌的敌后游击队将会有更多行动点数。每个回合模拟东部战线半天的时间,所有营级单位将会恢复一半点数(对于大多数营级单位来说是2点)。侦查营将会每回合恢复4点。这点符合他们在战区里作为快速部队和侦察兵的角色。 地图中的移动 正如你知道的那样,我们的目标是在钢铁之师2中做到尽可能的真实。例如我们在将军模式中的地图是以1:1完全复制,这意味着你在地图中看到的所有关键地点都是从巴格拉季昂行动真实使用过军用地图还原出来的。这包括城镇、河流、沼泽、铁路线、森林、公路(包括高速公路)、平原和其他类型的地形。所有这些环境都会对你移动一个单位产生不同的影响。 一个有趣的事实:虽然可能不是像各位想象中那样的今日的道路,其实当我们讨论到道路的时候,我们会区分“正常”的公路和高速公路。在白俄罗斯,所谓的高速公路曾经仅仅是一条铺有沥青路面的单车道公路,而“正常”公路则没有铺路面的,往往只不过是一条土路。但即使是泥泞的小道,对机动部队来说也比在森林或平原上的越野要好。我们将确保这一点反映在将军模式的作战地图上。 当你选择一个单位的时候,游戏会自动计算你的单位能行动的距离(以公里为单位)以及所消耗的行动点数。褐色虚线显示的是你的营所能行动最远距离。大部份单位都会拥有类似的行动距离并会以相同的速度移动。 控制区 默认情况下,你只能够使用4点行动点数中的3点进行移动。为什么是这样呢?因为如果你的营级单位在回合结束时处于0点数的状态,可能会使你的部队处于一个非常危险的境地。 每个营都有一个我们称之为控制区的东西,这对于一个老式桌面战争游戏爱好者而言应该很熟悉,但是它本质上表示单位能影响到周围的区域范围。这些信息能够通过单位周围一圈白线反映出来。当两个敌对的单位遭遇时,两个单位的控制区会自动锁定,意味着你除了进入战斗之外无法穿过它们。尽管如此,你仍然可以尝试在敌人周围机动你的单位。 下一步? 如果你的单位行动点变成了零,你的单位将会变得非常脆弱。你不能命令你的单位进行移动和进攻,而且更重要的是,你的控制区域(之前提到的那一圈白线)将会变成灰色,那意味着任何敌对单位可以不通过战斗将你的单位逼退。一个不光彩的撤退。作为一名进攻方的玩家,你拥有主动权:将敌人逼退或者强迫他们进入战斗。 就是为什么一定要保留一些行动点的原因。这同样意味着你必须仔细计划你的进攻,不要走得太远。 然而,你使用掉所有的行动点数也是有回报的。如果你设法完全包围敌人一个完整的编队,那么他们同前线的联系将会被切断。被困的单位,他们的后勤生命线将被切断,这意味着他们的行动点不会在每次回合结束后得到补充。这是一种击败你敌人的极佳方法——通过穿插,来获得一些不会招致严重损失的战果。 被封锁的区域 被封锁的区域有着不一样的形式和规模。这意味着你可以使用炮兵或者空军单位轰炸战役地图上的某个区域。炮兵单位有着他的射程限制,但是空军没有。任何地方单位的攻击将会使其失去所有的行动点数。这是一个很好的办法来限制地方单位的移动。 另一种办法是空袭,通过使用空中支援飞机来拖延敌人的编队;它们可以通过瞄准战役地图上的某个区域,任何想要通过的敌军单位都会失去行动点。
现实版巨兽号一开火就停电——二战美国战列舰南达科他号停电事件 第三季opa旗舰巨兽号在第一次发射武器的时候就发生了全舰停电事件,之后特意体现了技术女内奥米的实力。这一段取材自历史上的南达科他号战列舰停电事件。 南达科他级战列舰于1938年5月批准建造,首舰于1939年7月5日在美国纽约造船厂开工,1941年6月7日下水,1942年3月20日服役,共建造了四艘,分别是“南达科他”号、“印第安纳”号、“马萨诸塞”号和“亚拉巴马”号。 1942年11月14日夜间,南达科他号与华盛顿号战列舰在瓜岛海域和日本海军雾岛号战列舰编队遭遇,随后的战斗即为瓜达尔卡纳尔海战。在交火中南达科他号发生了停电事故,导致一段时间内全舰失去控制,径直驶向战场中心,遭到以雾岛号战列舰为首的日本舰队集中攻击。关于停电的原因有说法是轮机长误操作导致的,也有说法是副炮炮塔供电系统短路导致的,事实上南达科他号停电并不止一次,这也说明了战舰设计确实存在缺陷。 南达科他号付出的代价是被1枚14英寸炮弹及40余枚其他炮弹击中,上层建筑损伤严重,但舰体并没有受到大的损坏。全靠队友华盛顿号战列舰发挥给力,击沉了雾岛号战列舰。这是史上唯一一次确认的被敌人战列舰击中的美国战列舰。随后南达科他号进厂大修62天并换掉一门主炮。
木卫三空间站的现实版案例—生物圈二号的失败 第二季木卫三空间站有这么一幕,prax看见植物种植墙的植物状况,发现该接植物营养液的管道接了循环水,就断言空间站已经没救了。最后果不其然,空间站的各类设施问题一个接一个出现,最后连氧气都无法提供,居民只能坐飞船逃走。这一段取材自上世纪90年代生物圈二号实验计划的失败。在影片背景设定的200年后,人类已经可以完全模拟生物圈循环系统的同时,也注意到了模拟循环系统的复杂性,稍有不慎整个系统便走向了不可逆转的毁灭。就好像第三季后半段prax回去参加木卫三的重建工作。 生物圈二号实验计划 生物圈二号实验计划是从1984年起,在美国亚利桑那州沙漠地区,运用科技手段再造一个地球。 该计划拟耗资2亿美元,美国科学家将此工程命名为“生物圈二号”的原因,其意思是将现在人类居住的地球看成是“生物圈一号”。此实验的主要任务是模拟地球的生态过程。这项实验是在一个占地3.1英亩(12 550平方米),大约有两个足球场的大小的、用玻璃和钢架建成的一个密闭的拱形玻璃罩内进行的。这个拱形玻璃罩从外观看,由三个圆拱形结构和一个金字塔形结构组合成的建筑群组成,有10~20层楼高,里面设置了多个连通的实验室。一些科学家将此实验戏称为“在一个瓶子中的星球”。这是世界上最大的、用人工建筑与陆地表面连接起来的一个封闭生态系统。“生物圈二号”试验的目的是:观察空气、水和**在一个封闭的环境中怎样有效地进行再循环,以及评价在这样的实验条件下,是否能够创造出一个稳态的生态系统,以寻找维持生存和净化环境的有效途径。在这个封闭生态系统中,设置了土壤、水、空气与动植物,还人为再造了一系列栖息地,如盐碱滩涂、沙漠、珊瑚礁、树林、湖泊、亚热带的大草原和密集型的农业;选用了4000多个代表热带雨林的自然物种;还利用了制造人工风雨的装置。该系统除了电力供应和计算机与外界联系外,其他方面均与外界完全隔绝。1993年1月开始,这个系统由8名男女科学家自愿者在密闭系统中工作两年,通过种植农作物、饲养家禽和家畜进行生态试验,以自我维持、自我满足。如果发生病虫害,只允许用瓢虫和金小蜂进行生物防治,不准使用任何农药。可以说这个实验系统,已集中了当时各项科学技术最先进的成就,反映了所能够实验的所有意图和目的,科学家们尝试着循环使用各种自然资源并维持生态平衡。例如,人和动植物的呼吸作用要消耗氧气,同时放出二氧化碳;而绿色植物的光合作用则刚好相反。科学家通过不断地测定系统内部的空气中氧气和二氧化碳的含量,来准确地测定并调整人与动植物的适当比例。如果食草动物过多,有可能破坏草原,他们就食用一些食草动物;如果某种植物消失了,他们就尝试用试管内储存的细胞重新培养这些植物,并且逐步找出它们消亡和保存的条件。这项预期进行两年的实验,在进行了18个月过后,该系统就严重失去平衡,氧气浓度从21.5%降到14%,不足以维持研究者的生命,被迫从外部向系统内输入氧气,以便完成原定两年的实验。此封闭系统总共开启了24次加以补救,但原有的25种小动物中有19种绝灭;为植物传播花粉的昆虫也全部死亡,植物无法繁殖。为期两年的实验,于1993年9月26日正式以失败告终。 结局 1996年1月1日,哥伦比亚大学接管了“生物圈二号”,同年9月,由数名科学家组成的委员会对实验进行了总结,这项试验得出的一个重要结论是:即使利用人类最发达的科学技术来对地球生物圈大尺度生态过程进行模拟和控制,其能力也是非常有限的,用科学技术圈代替地球生物圈是不可能实现的。
现实版的谷神星案—-波托西式的悲剧 第一季最开始一个opa声情并茂地说:“谷神星曾经富含水(现实中谷神星的含水量和地球的海洋差不多),在地球和火星的掠夺下现在的我谷神星连水都需要从外面运输,命脉被牢牢控制在地球和火星人手里。 这段取材自现实世界的拉丁美洲波托西式悲剧,乌拉圭社科名著《拉丁美洲被割开的血管》中对此有非常详细的描写。 拉丁美洲是世界上自然条件最优越的大陆之一,也是人民最穷困的大陆之一。贫穷的原因不是由于那里的人徽情,甚至主要也不是领导层的昏庸无能。制造“原罪”的魁首是现代资本主义的祖宗—殖民主义制度。《血管》告诉我们,当年大西洋上开往欧洲大陆的船只装载的每一种货物,都为一个后来的拉美国家规定了命运,疯狂的人力、物力资源掠夺造成了拉美大陆上“哪里越是富得不能再富,哪里就越是穷得不能再穷”的人类文明悖谬。   玻利维亚高原上有一座海拔五千米的山峰,叫波托西,山脚下就是当年震惊了欧洲的同名银城,其名声之大,造成了一句古老的谚语,并见于著名的《堂?吉诃德》:“其价值等于一个波托西。,,由于发现了银矿,至1650年波托西已拥有十六万居民,是当时世界上最大、最富有的城市之一。十七世纪初,全城已拥有三十六座装饰紊华的教堂,众多的赌场和十四所舞蹈学校0 1608年,波托西为庆祝宗教节日上演了六天喜剧,举行了六场化装舞会,进行了八天斗牛。但是波托西现在的人口比四个世纪前少了三倍,是世界上这个著名穷国最贫穷的城市之一。人们与衰亡的矿山共命运,在废石堆和旧巷道里寻找一点含锡的碎矿。白银是没有的,连一点闪亮的东西都没有,西斑牙人擞走的时候用小若帚把波托西五千个矿井扫得干干净净。波托西对面有一座被当地人称做“瓦卡奇.的山,即“哭泣过的山”,从山上的泉眼里流出的清泉曾供矿工饮用。“瓦卡奇,是波托西被毁的沉IR的证人,是它眼看着波托西怎样一天天地妻缩,改变颜色。   然而当年是美洲的白银养活了整个欧洲。   波托西“至今是美洲殖民制度留下的一道流血的伤口,一份控告书。世界必须以请求它的原谅重新开始”。
关于原著小说的好消息和坏消息 好消息,原著中文小说终于有消息了 #新书介绍#近几年评价最好的科幻剧集,#苍穹浩瀚#原著小说国内重出版! 经历了剧集被砍,之后又被亚马逊拯救的高分科幻剧集《苍穹浩瀚》的原著小说在国内再版啦! 小说第一部《利维坦觉醒》2015年出版后,后续系列没有在内地出版。此次的再版,一次性出版了前两本《利维坦觉醒》、《卡里班之战》,看起来后续继续出版的可能性很大。 #苍穹浩瀚#系列,讲述了在人类殖民太阳系的近未来,由于重力的影响,太阳系的人类逐渐分成了地球人、火星人和以小行星带为主的谷神星人,因为一艘太空采冰船被袭击,三方的关系变得紧张,太阳系中的战争一触即发…… 作者詹姆斯·S. A. 科里,是丹尼尔·亚伯拉罕和泰·弗兰克的共用笔名。前者是乔治·马丁的大弟子,代表作品《四季城邦》系列,而后者泰·弗兰克是乔治·马丁的助手,擅长世界观设定。本书的故事也类似于#冰与火之歌#,讲述了多个组织/国家之间负责的利益冲突,同时也采用了POV的叙事手法。 小说英文版第八卷将于今年6月份出版,这是原计划中的倒数第二卷。内地中文版有望正在今年同步进度。 剧集第四季将于今年上线,小说也开始陆续在国内出版,2019年是#苍穹浩瀚#粉幸福的一年呢。
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全国最大仿古大福船(水密隔舱福船)宁德开工 预计今秋下水   水密隔舱福船制造基地全景。   新华网福州2月15日电(陈翊群)今天上午,在福建宁德漳湾造船厂,4名水密隔舱福船制造计艺代表性传承人带着一帮徒弟正在为全国最大仿古大福船制作底板。   据宁德蕉城区漳湾镇漳江社区主任、漳湾造船厂厂长刘登传介绍,全国最大仿古大福船由武汉理工大学船舶设计学院设计,宁德漳湾水密隔舱福船制造基地承造,将作为海洋渔业观光休闲船只。船长约45米、宽12米、船身5米,预计耗资1000多万元。该船自2016年1月12日在漳湾开建以来,已完成骨架(纵肋骨)、梁(横肋骨)的制作,目前正在进行底板(纵肋板)的制作。预计今年中秋前后完工下水,届时时机成熟将重走“海上丝绸之路活动”。   值得一提的是,宁德蕉城区漳湾镇“水密隔舱”福船制造技艺迄今已有650年历史,是刘氏先祖从闽南带艺迁居到此,刘氏后人承其衣钵,一脉相承。该项目与泉州晋江捆绑,2008年6月7日被列入第二批“国家级非物质文化遗产名录”,2010年11月15日被联合国教科文组织列入“急需保护的非物质文化遗产名录”。   “水密隔舱”是指用隔舱板把船舱分为8到13个不等的互不相通的舱区,这一船舶结构是人类造船史上的一项伟大的技术发明,对提高航海安全起到革命性作用,挽救了无数航海人的生命,其抗沉性能与安全性能,奠定了远航的基础,被世界航海界、军事界和科技界广泛应用。  水密隔舱福船制造基地全景。  开工现场。  几名传承人在商讨制作方案。  福船龙骨、梁已完成制作一角。  福船施工现场。
撒哈拉以南非洲的传统造船 非洲有着悠久的造船和航海历史,在公元前4000年埃及的壁画上就出现了帆船的形象,发掘于吉萨金字塔的长43米的胡夫法老的太阳船是同时期世界上发现的最大的船。相比起文明繁盛的北非地区,撒哈拉以南非洲由于缺少优良港湾,河流落差较大等外部原因,再加上自身文明发展程度较低,少有航海传统,造船业不发达,只要以河船和湖船为主。非洲的传统船型普遍结构简单,航行能力不强较弱,船型受外部文明影响较大。 东部非洲斯瓦西里地区 斯瓦西里地区是撒哈拉以南非洲少有的拥有航海传统地区,受到印度洋沿岸阿拉伯文化的深刻影响,当地的独桅帆船船型和传统阿拉伯帆船Dhow类似,船身采用当地特有的树皮拼接而成。东非大湖地区 东非大湖地区因世界第二大淡水湖维多利亚湖等其他大湖而得名,围绕着对湖区资源的争夺大湖沿岸土地的占领,自古以来湖区各国都进行过激烈的战争,其中最有代表意义的是布干达王国。布干达王国是17世纪末期在大湖区兴起的非洲原生国家之一,布干达王国自成立之初为了摆脱湖区霸主布尼奥罗王国的统治和争夺其他小国的控制权而进行战争。布干达王国组建了一支由300多艘战争独木舟组成的水师,其中最大的独木舟可以长达40多米,容纳上百人。英国殖民战争中进攻布干达战争独木舟的场景 西非地区 西非地区的船只普遍在尼日尔河以及西非沿海使用,结构简单,和中国南方传统的内河船很类似,帆装则类似于北非的软帆。在古代的西非三大帝国中,鼎盛时期的马里帝国的统治范围曾经达到过沿海地区,据传拥有雄心壮志的马里国王曼萨·穆萨曾经派遣遗址庞大的船队深入大西洋进行探险,不过最终却是有来无回,马里王国落后的船型必然导致这样的结果。中非地区 中非地区拥有喀麦隆河和刚果河两大河,但是这两条河的落差非常大,水流急水量大,再加之中非地区与其他地区相隔较远,收到影响比东西非地区更小,因此中非地区的船型比东西非地区更加简单。喀麦隆河的战争独木舟刚果河的战争独木舟16世纪刚果王国都城和码头
古代南印度地区朱罗帝国的航海和帆船 朱罗帝国是1世纪至13世纪时印度半岛古国,其地在今泰米尔纳德邦。注辇国最早起源于高韦里河(Kaveri)流域,以欧赖宇尔(Urayur)为国都。朱罗帝国的统治者们曾经征服印度半岛南部,吞并斯里兰卡,并占领了马尔代夫,甚至还成功地入侵马来群岛的王国。在公元1010年至1200年期间,注辇国领土南到马尔代夫群岛,最北到安得拉邦的达戈达瓦里河沿岸。朱罗帝国在13世纪进入衰退,随着潘地亚的崛起而最终灭亡。朱罗帝国的造船和航海相当发达,鼎盛时期控制了南印度和几乎整个东南亚地区,在高棉(即束埔寨),爪哇,苏门答腊岛,在婆罗洲,在索科特拉岛都有朱罗人建立的殖民地或贸易站,印度教也随之传播到整个东南亚地区。 相比起辉煌的海上史,关于朱罗帝国船只的研究成果少的可怜,文献记载和考古发掘成果都很少,而且由于伊斯兰兴起后的印度洋广泛使用阿拉伯帆船作为运输工具,传统的南印度帆船就销声匿迹在历史岁月中。刻有朱罗帝国船只图案的硬币壁画中的朱罗帆船形象 2015年印度发行的一款邮票和明信片从一定程度上可以反映出古代朱罗帆船的制型和样式。根据壁画复原的朱罗帆船图,船头船尾和相似,无通长的甲板结构,舱室在船尾部。很可能没有船舵,而是靠头帆和橹来控制方向。蒂鲁内尔维利博物馆中展列的朱罗帆船模型,采用了和中式帆船相同思路的水密隔舱。
伏尔加河上的巨型木船belyana 早期几乎所有的木材厂都建在河岸,因为锯片是靠水力驱动的。而这样也让木头的运输变的很方便,上游的伐木工只需把原木推入河水中,让木头顺着水往下漂,就可以运送到厂里去了。在狭窄的流域,原木可以逐个的推到河里,在宽阔的地方,就可以把原木连接成一坚固的木筏。 在俄罗斯的伏尔加河和韦特卢加(Vetluga)河,他们会把原木组装成一个巨大的倒金字塔的形状,就像是图中的那样,装在一辆巨大的驳船上。这种船被称之为“Belyana” 在19世纪末二十世纪初,伏尔加河和韦特卢加河沿岸大规模采伐作业的一部分。这些船的体积都很大,基本上大小都超过100米的长度,6米高,25米宽的尺寸。这些大船一次能够搬运着5000吨的木材(约13,000根原木)。船主要是用杉木和松木搭建的,其实“Belyana”的意思是“白木制作”因为船身主要是用去了皮的变成白色的原木制作的。说来有点让人难以置信,这些船在组装的时候基本上没有用到过钉子。 那些原木先是被捆绑在一起成为一扩展平台,这样做是为在船出现漏水的情况下,方便船员进入里面检查,因为这是经常出现的情况。每艘船会雇佣13到80人,这些人的职责是在船出现漏水的时候,协助排水。 船上会留出通道?,保持底下的那些原木也可以变干。而且中间也有留空,这样就可以使得空气流通,空气可以从船头通到船尾。 最后船员会在木材堆上面搭建小木屋,一些房子就建在两侧的平台上,其他的房间就建立在船长的甲板室之间,这些木屋就是船员吃住的地方。在抵达目的地后,整艘船就会被拆掉,加工成木材。
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