静悦恩然 静悦恩然
爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
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吐槽一下这个月没什么氪金点 11月卡池只有一个普池up,跟着活动一起走的,而且这普池up没有像某游戏有当期活动倍卡的效果, 而且由于国服有游戏屋,抽得多的话,普池的角色不用很久一天能都换出来(听说日服可能要没有游戏屋)。 - - 就这卡池来说,是没有骗氪点的。 - - 然后是活动,一开始活动大概是刚好预定15天没有双倍掉落的情况下,每天买折扣体力,一天200加上12图首通300,刚好3300获得蝎。 而蝎后面是没有更高的积分奖励的,也就是这活动是到此为止了。 二次元收集游戏玩多了的玩家,认为活动只要够肝不氪就可以获得所有活动角色的,所以对这个要花2250水购买折扣体力的活动非常不满。 然后运营额外发放了等价6270体力的门票,本来预计购买5400体力完成的活动, 变成了完全白嫖就能毕业的活动,甚至基本上不需要什么力气(对比那些收集游戏)。 - - 不知道其他人是怎么想的,如果说上个月10p还有300w的收入,这个月单ios端可能两位数都没有了吧。 - - 感觉这游戏大部分的玩家还是抱着玩收集游戏的心态来玩这游戏的,策划也暂时顺着这思路走,导致游戏定位不明不白。不知道什么地方氪,氪什么,氪上去了自己又能做什么。 魔神图没有,剧情图只要有练度,不需要什么最高稀有度的卡也能通关,难度不算大。 估计不少人都不知道现在自己在玩什么了吧(我也是,但是没有其他感兴趣的游戏了)。 嗯,就吐槽一下,照这样下去是要凉的。 - - - - 顺着我行我上的思想,如果我是策划的话,这次活动我大概会这么做。 方法一,模仿某游戏。 活动结束后发放蝎, 2000积分获得蝎(无须购买体力), 3000分获得50级领悟1,共鸣2阶的蝎(最低花费1500钻), 4000分获得70级领悟2,共鸣3阶的蝎(花费5750钻), 5000分获得90级领悟3,共鸣4阶的蝎(花费10750钻), 6000分获得99级领悟4,共鸣5阶的蝎(花费15750钻), 方法二, 印记抽池子的方法,池子里面有剑的徽章,蝎的突破材料,最近游戏喜欢的抽池子类活动 这么做的话,多多少少都能骗氪。能骗多少就看人了,如果当期的卡池有对活动的倍卡效果就更好了。这样卡池也稍微有动力抽一下。 - - 如果不求养第二队的话,现在大家缺的应该都是4破材料和徽章了嘛,不大氪抽卡永远没法解决的问题就是了,个人不大氪也不求能养到极限。
从黑骑士异像的缺点来预测下一次异像 土:每次受到伤害,伤害来源者受到伤害上限7.5%(本体15%)血量上限的伤害。 这个反伤可以反弹物理,甚至魔法伤害,甚者可以反弹真实伤害,你游最强的技能。 - 评价:设计这么美妙的技能完全可以继承到下一次异像 - - 水:对周围造成血量上限25%(本体50%)的伤害,减少一定射程,并增加等额的魔法伤害。 基本上中一次,下一次平a就是秒人的强势技能。 - 评价,抑制周围单位数量的强势技能,除闪避以外没有办法可以抵抗。必须继承下来,如此美妙的前人智慧 - - 风:对扇形范围造成攻击力30%的真实伤害,并减速50%(本体100%)和增加50%暴击率。 高额的无视抗性aoe伤害,附带20秒的单位时停,以及高额的爆发。 - 评价:boss拥有一个控制技能是常事,100%减速不是硬控但是却无限接近时停的技能真好。而且这技能还有后续的暴击率加成的爆发,以及高额的真伤aoe。这么强的技能不继承到下一次异像,怎么对得起毫无怨言的玩家。 - - 火:每次普攻降低目标15%(本体60%)的基础护甲,基于护甲可以降低到负数的系统,此效果可以无限叠加。释放大招时对目标造成血量上限30%(本体60%),并造成8秒的基础护甲1.5倍魔法伤害。 强力的单点技能,以及无限的叠攻系统。 - 评价:此技能既可以完全克制护甲系近战,60%的血量真伤对领主来说也是威胁。无限的叠加攻击力系统对领主也说也不容小看。可以同时威胁盾和领主的强劲技能。不继承到下一次异像,就不能缩减战场单位,让玩家有大展拳脚的地方了,必须压缩玩家分数,让氪金玩家的优势体验出来。 - - 以上技能的缺点是不能无视闪避,不能穿透无敌盾,让玩家使用潜行拖延了大量时间进行输出。这是一个大问题。 下一个异像应该在拥有以上4属性技能的大部分性质之外,还要拥有无视无敌技能的效果,使得玩家只能硬抗。 而且,由于当前版本高分都是破甲打出来的,下一版本为了让玩家重新洗共鸣,应该使异像不享受破甲,让玩家堆面板攻击力去进行输出
试图预测游戏走向 1,买经验送徽章的池子在第四次限时池子变得更加美好,比如说删除3星角色 - 近期内更新了池子的更加详细的说明,而且魔方可以抽限时池子了。感觉上,大概是因为玩家流失严重,还有二次限定池子没人氪金了。 - - 2,角色大调整,乘着现在刚开服还能补偿一波调整角色 - 你游顶梁柱的几个角色,金冰,卡密拉,魔剑。强度比较突出的就这些了。如果说以后的活动,都按所有人都拥有这些角色来开的话。没有这些角色或者没练的想必会非常难受 - - 3,所有不平衡的地方,玩家已经体验了几周。对于一个刚开服不久的游戏来说,基本上不可能。官方没有资源去修改,也没有胆子修改。所以说,以上都是扯谈。 - - 官方现在会做的事,大概只有对一些事进行小调整, 比如说把蝮蛇的领悟1持续时间略微调整一下, 比如说,考虑一下提高黑骑士异像的走位,黑骑士异像的属性。 其他事就别想了吧,说不定期待一下日服还有希望?如果日服上线前能对大部分角色进行平衡调整,当然敌人的数值也要调整。 - - 最后扯几句,这游戏隐藏起来的东西太多了,改了什么根本没有证据。 比如说,boss的数据 比如说,异像的各种详细事项(几点关闭了都不知道怎么回事) 比如说,紫冰技能描述持续时间和冷却时间只字不提 - - 总之,装死就对了,至于会不会最后假的变成真的,就不知道了。
策划用新活动告诉了玩家几件事 一,策划并没有什么心情去思考新的怪物方案,直接把以前的怪物,无限提高属性丢出来当副本,适当限制一些职业上场或者再额外增加属性,以达到有“挑战性” 1,开场红狼冲家,属性到了一定程度之后,除了潜行就没有其他东西能够挡住红狼了,变相让你开局必下潜行 2,残血暴走爬行怪,残血暴走增加移速,平a变成5连击,专门克制潜行,没错,坑的就是拿来挡狼的潜行,一发打空闪避层数。 3,大量的可以进行远程攻击的地面怪物,当你的远程单位,被这些怪物秒杀之时,就是你止步的时候。很简单暴力的卡关方法。 4,飞机怪,爬塔的飞机怪在只有右下角生命点,而且是花圈图的那个图才有威胁,右上角会一次性出现三个还是两个的飞机,除了冰弓基本上没人能处理。要不然就只能放空那里。虽然这不是不能解的东西,但是这几乎是只有唯一解的东西,不练冰弓就没法打系列。 这次爬塔就这么简单暴力 A,当你打不死开局冲家的3条狼,就是止步的时候, B,当你远程不能承受住远程兵的攻击,就是止步的时候, C,当你盾连做避雷针都抗不住,就是止步的时候 D,说白了,就是,你秒不了怪物,就是不能前行的时候了,秒不了怪物,自然就会被怪物秒。 你秒我,我秒你的游戏。 顺便,亚里亚真强,所以说什么时候平衡一下么
拿泰密测了下攻速加成 写在前面的。最近对这游戏的看法,如果觉得太长了,可以直接跳过看红字结果。(客户端看不到颜色就从后面看起吧) 一。根据dalao们对8图的说法是,火法已经没用了,敌人的高抗性,使得没有穿透的我方角色变成了三流演员。8图的基本打法就是破甲破甲破甲再破甲,或者泰密那种真伤打法。敌方的伤害也是,精英怪差不多都是一发秒的,只有电盾,蓝盾高抗有一抗之力了,至于能不能奶起来就是另外一个问题了。 然后我自己打远征本,也差不多是这种感觉,敌人的数值就是单纯的往上堆。200血被强化到1w以上的鸟关,一次攻击能秒一个70级弓的飞机关(这关后面4个飞机一起来,任何70级远程单位都能秒,然后你秒不掉那飞机。) 说白了就是,敌人单纯只是把数值往上堆,我方也只能把数值往上堆,看谁的高,谁能先杀掉谁,或者对面一次冲家,打不死玩家无所谓,让玩家打不死就对了。 当玩家能一次应对4个怪物A的时候,就上8个怪物A,如果8个怪物A还能应对,就考虑上12个怪物A,直到你打不过就对了。 二。这版本应该是破甲的天下吧,无限堆积的破甲,一次性的高额破甲,负数的破甲,全物理角色打出大量伤害。 最高的伤害都是破甲打出来的,实际上不破甲也很难打,甚至没法打。在数值的膨胀上面,破甲的收益很明显,因为只有破甲能把这数值膨胀抵消呐。 三。说到破甲就要说共鸣了。当前版本除了抽卡基本上没法获得一定额度的徽章。如果共鸣没突破到3阶,连获得技能的机会都没有,有没有一个特定技能,这个角色甚至不是同一强度级别的英雄。比如说亚利亚有没有3破甲,差距不是一般的大。徽章基本上就是区分玩家的氪度的最大分水岭了。 四。其实这么一想,反而觉得“氪金很平衡”。不氪金的人就慢慢,每天打十几二十个随机徽章凑数。有钱氪金的去抽卡抽徽章,把角色往高阶共鸣了,然后刷到破甲技能,往高级图冲, 打高额的异象伤害。没钱的只能慢慢磨慢慢磨,或者抽到亚利亚和大量的枪徽章。如果问我现在推荐新人选什么初始,只能说是有亚里亚和大量枪徽章的初始了吧。说起来,前些日子官方还直接卖枪徽章来着?可喜可贺,氪金的福音,不知道有多少买了,有多少人练了亚利亚就是了。 - - - - 分割线,下面是数据 - - - - - 在30帧动画一秒的情况下 泰密初始的攻击动作出现2次的间隔时间为为124帧 带个-150攻速加魔力的魂质之后,143帧 带2个紫色轰炸机+242攻速之后,104帧 假设公式简单的为:一个“攻击循环A”=攻击动作B+攻击间隔C 攻速只影响攻击间隔的话,我是算不出一个攻速影响攻击间隔的值,如果攻速同时影响攻击动作和攻击间隔就更难搞了,要一帧一帧的区别开攻击动作并读出时间了。伤不起。 单纯只是说攻速加减对攻击动作循环的影响的话, -150攻速是-15%攻速 +242是+16%攻速 真要仔细算的话,应该还要考虑一下拿高攻速,比如说弓,潜行什么的拿来测试一下,才知道,到底是不是攻速影响着攻击间隔了。 总之,今天要去面试,先溜了。最后一张图是我现在的表情,但是我的心情和图里的茜的心情是相反就是了。
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