静悦恩然
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爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
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螺丝qe没冷却的?还是说有办法卡bug?算上w,无限位移的螺 螺丝qe没冷却的?还是说有办法卡bug? 算上w,无限位移的螺丝,真没办法打。 q完了接e,反手打就是e回头,然后继续无限位移,还带控
喷火龙的伤害是削到了打肉用的了么全输出开bkb追着ap喷都喷 喷火龙的伤害是削到了打肉用的了么全输出开bkb追着ap喷都喷不死
13分钟15级有可能么最近感觉数据越来越不对劲前几天是e必定 13分钟15级有可能么 最近感觉数据越来越不对劲前几天是e必定晕人的蓝毛。 今天看到一个中单11级打野15级的jojo,13分钟。7杀70出头的兵。杀人如切菜。 话说咒符魔杖会削么,减敌人巨额的护甲和移动速度,再加一半给自己,真心觉得是版本装备,很强很强
最近玩了局ap黑岩,大后期一个大招一个脆皮,然后在想一件事, 最近玩了局ap黑岩,大后期一个大招一个脆皮,然后在想一件事,既然是地图炮,为什么我不对着刚复活的ad用 零的大招也是,卡好时间大刚复活的ad,没有bkb能出来么
100魔方纪念(没事做) 100魔方纪念 (没事做)
『国服』超越者这职业的处境是怎样的 感觉玩的好憋屈, low不过撒旦龙, 被法师宏大魔法炸死, 打皇还要小心前期没被抢血抢没了, 打露娜比谁能抢血。 造物鱼是差不多没有地位了么? 偶像鱼,要拼4费或者5费偶像上手,右手卡组。 自己组了套针对破坏的,然后发现也是右手卡组,造物断了就没了。而且经常差1血斩杀(输的30局起码有5局差1血)。 感觉自己不但玩的憋屈,还很自闭,不管对面怎么拍,自己出自己的,解场就完事。 - - - - 顺便看了下时空转生包,发现有4页的超越者的卡,下期退环境了,超越者去哪里,再出4页卡么
『手游』体验服终焉二报告 分楼慢慢码字,可以点下“只看楼主‘’。 被7级地云轩秒杀图镇楼。
『体验服』一开始我还以为我在pk不知道是不是只是第二阶段的终 『体验服』一开始我还以为我在pk 不知道是不是只是第二阶段的终焉改了,一周目也这样,萌新种地都难
『手游』有多少人完成这次限定的所有家具 这次家具活动,我一个羽毛都没有弄到过,要羽毛的2个家具没法做出来,就结束了 我现在对策划的意见很大。 然后看了下贴吧,似乎没有人对策划有意见,是觉得这家具做不出来是自己活该,还是不知道有几个限定家具的。
【吐槽】有没有人一起来举报这人的,好皮 66级怕是刷的瑟瓦都不止几千了,这也能秀
『吐槽』6天始终10波灭世 打的心累。比一周目还累,一周目20天始终,姑且有个目标打据点,之后也就打了6天灭世。 二周目6天始终10天灭世者,灭世排名100名居然超过70w伤害 进入始终之后,每天上线点一下科技,然后下线。 右边8项都点满了,还有3天才灭世。 耐心都给磨光了……… 早点出去,估计收益都比这高好多好多倍
有人有佐贺的图包么像这种动图或者静态的都好 有人有佐贺的图包么 像这种动图或者静态的都好
『吐槽』注意首页的‘全员欧皇’这个人 感觉是工作室的带节奏号,不符合他说的都删了,注意看他楼中楼删了多少第一次见到原来真的有工作室的人
『吐槽』圣殿个人奖励那么好凭什么让人停手不打 扯句题外话,有人能告诉我,这游戏的无氪微课除了给大氪当陪玩,还有什么意义么? - - 说什么协议打到50w就不打了 先不说消息不灵通,没有传达到的情况。 圣殿奖励个人第一是10个,50-100名是2个,差了4倍,这么大的差距,为什么要让人停手。一个招募卷就是30块。差了8个,就是200块,停手的理由也太差了。 还不如说从一开始就不要打,谁打了就继续打下去,别停了, 反正吃亏的只是微课无氪 - - 说了这么多,我只想吐槽这游戏的圣殿奖励,一开始就是冲着大氪或者欧洲人微课去的,拿普通微课无氪的思想去约束别人就是错的微课无氪的作用就是打满2000个5级地,和做试炼1的任务,让大氪多领2000钻,让大氪觉得这游戏还有人在玩。 - -
推荐一个6c的sr阵容 差点一脚踩穿6级, 专属技能都升满的话,伤害会高不少。 有人可能会觉得没有悔爱不会那么厉害, 有巨像粉碎的可以试着替换一下,差距不会太大的。
『手游』戒指328买不买充值活动那个328的同心之石就是类似 『手游』戒指328买不买 充值活动那个328的同心之石就是类似戒指一样的东西,什么都没说,直接328充值活动摆出来,就问你,克不克
便宜收安13的ssr菱 有么,便宜的, 8700+一五五+30
估摸着又是奶妈了,奶妈那么多,反而不知道练什么了
【手游】终焉没有胜利或者美好的结局 每个世界线都是灭世,被毁灭的结局, 不知道有没有人在意过这个问题。 进去世界线,刷完试炼奖励,然后快速灭世就出来再刷一次,无限循环,没有打算过“通关”这个终焉获得打出一个美好的结局。 按照7线的情况来看,这灭世者至少有9波,说不定有第十波,甚至可能是无限的; 毕竟,没有说过灭世者停止出现的条件,往差的说,根本没有世界不被毁灭的结局。 - - 其实我们引导者都是灭世者的小弟,灭世者占领各个世界线的据点之后,引导者去开启据点,触发魔法阵,召唤异兽,然后用异兽献祭进入沼泽,继续开启据点使用更大的法阵,召唤灭世者,以毁灭每个世界。 这么一想,倒是挺合理的,也正因为帮助毁灭了世界,所以我们才有奖励嘛
12月13号活动攻略 有个极限白嫖攻略。 如果是13号凌晨0点开活动,留20心智和当天所有的免费扫荡次数到13号凌晨开活动刷完,然后每天凌晨0点刷新的徽章次数也刷完,理论上是可以完全白嫖的。
这电音节没网络直播啊- - 查不到,刚睡觉被烟花声音吵醒才知道有电音节这回事 上网查了下没找到直播; 在b站或者其他什么地方做个直播不好么,难受; 公园名都叫樱花了,不蹭一下
上个月ios 是94w,两个限定池 这个月没有限定池,真好奇氪在什么地方了, 蝎的活动有不少创收?
【游戏】断章取义解释这次公告 如果有哪些不对麻烦指出。 -前面说了,要表示歉意和说明。 -然后说了招募令是为了什么而设计的, 但是这里并没有提到为什么招募令可以购买, 目标感是什么,我也不懂; -蓝线说了,道歉是因为官方忘了告诉你们有这回事; 玩家愤怒的原因是提前把瑟瓦花掉了,现在没有瑟瓦购买终焉结束之后的招募令了。 嘛,至于大众愤怒的理由是什么,我也不懂; - -调整方案1是为了不得罪一线的人,让大家第一次都和一线的人一样公平,至于之后公不公平,就与官方无关了,看个人实力。 - - 总结。 一,官方道歉的原因是忘了提前告诉你们有这回事,所以补偿200瑟瓦和4000金币; 二,官方没有说明为什么招募令可以购买,只是说了招募令是为了什么而存在的(至于暗改官网概率表的事也没说); 三,官方听取了玩家的建议,你们觉得不应该大家都购买数量一致,那么以后就按排名购买。 - - 好了,无事发生, 这次事件只是因为官方提前告诉你们这件事而导致的误会, 给出了说明之后还采取了部分玩家的意见,减少招募令的购买次数。
这样的练度打徽章10算低么 - - 紫弓领悟4有bug,现在打主目标只有一次伤害,也就是变成了打三每个都是75%伤害的角色。 亚利亚2.5个破甲,860攻击力,也算低了,说不定不堆破甲更好点。 贝拉4破,强不了多少。 魔剑4破也强不了多少,多多少少有点后悔4破了。 红奶4破是质变。(不过领悟3的红奶应该也可以奶回来,要不然可以用蓝奶替代,需要装上最好的魔力魂质) - - 如果算低配的话,过些天我录视频发出来?
一零计划大部分角色简评 可以考虑点下只看楼主
吐槽一下这个月没什么氪金点 11月卡池只有一个普池up,跟着活动一起走的,而且这普池up没有像某游戏有当期活动倍卡的效果, 而且由于国服有游戏屋,抽得多的话,普池的角色不用很久一天能都换出来(听说日服可能要没有游戏屋)。 - - 就这卡池来说,是没有骗氪点的。 - - 然后是活动,一开始活动大概是刚好预定15天没有双倍掉落的情况下,每天买折扣体力,一天200加上12图首通300,刚好3300获得蝎。 而蝎后面是没有更高的积分奖励的,也就是这活动是到此为止了。 二次元收集游戏玩多了的玩家,认为活动只要够肝不氪就可以获得所有活动角色的,所以对这个要花2250水购买折扣体力的活动非常不满。 然后运营额外发放了等价6270体力的门票,本来预计购买5400体力完成的活动, 变成了完全白嫖就能毕业的活动,甚至基本上不需要什么力气(对比那些收集游戏)。 - - 不知道其他人是怎么想的,如果说上个月10p还有300w的收入,这个月单ios端可能两位数都没有了吧。 - - 感觉这游戏大部分的玩家还是抱着玩收集游戏的心态来玩这游戏的,策划也暂时顺着这思路走,导致游戏定位不明不白。不知道什么地方氪,氪什么,氪上去了自己又能做什么。 魔神图没有,剧情图只要有练度,不需要什么最高稀有度的卡也能通关,难度不算大。 估计不少人都不知道现在自己在玩什么了吧(我也是,但是没有其他感兴趣的游戏了)。 嗯,就吐槽一下,照这样下去是要凉的。 - - - - 顺着我行我上的思想,如果我是策划的话,这次活动我大概会这么做。 方法一,模仿某游戏。 活动结束后发放蝎, 2000积分获得蝎(无须购买体力), 3000分获得50级领悟1,共鸣2阶的蝎(最低花费1500钻), 4000分获得70级领悟2,共鸣3阶的蝎(花费5750钻), 5000分获得90级领悟3,共鸣4阶的蝎(花费10750钻), 6000分获得99级领悟4,共鸣5阶的蝎(花费15750钻), 方法二, 印记抽池子的方法,池子里面有剑的徽章,蝎的突破材料,最近游戏喜欢的抽池子类活动 这么做的话,多多少少都能骗氪。能骗多少就看人了,如果当期的卡池有对活动的倍卡效果就更好了。这样卡池也稍微有动力抽一下。 - - 如果不求养第二队的话,现在大家缺的应该都是4破材料和徽章了嘛,不大氪抽卡永远没法解决的问题就是了,个人不大氪也不求能养到极限。
火焰异象时间不够打一边小怪的可以看看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav36308930%2F&urlrefer=e7fcc06b5078f8e134ecd71df503c609 小怪多次释放技能的原因是没有击杀到目标,有2种方法可以让小怪不放第二次技能。 - - 1,盾奶给全体无敌盾,之后立刻下一个新的非潜行单位,让小怪击杀(主要是这个方法) - - 2,冰晶魂质的效果可以被当成击杀一个单位。 - - 理想一点的拖时间方法是,用盾奶和第一种方法用到最后一个炮灰的时候, 最后一个炮灰带上冰晶魂质,这样之后还会剩下那个单位, 接着下次小怪来的时候,就不用盾奶技能了,这个时候,只需要牺牲半边的单位,就可以再打60秒了。
活动5-6图低配简易攻略 我打的时候就金冰一个领悟3,其他都是2破的。主输出70级 - -- - 这是我自己打的。不过是单新弓的打法。 b站36146195,36146133
活动5和6的超简易攻略 心形是生命点,三角形近战点,圆形是远程点 手机没有镇楼图,晚上再回去编辑。 主力有6个70级就不难了。
给活动洗地的都毕业了吗 刷2周活动会拖慢一周以上的练度,如果下次活动又是隔一周就开了,说不定又会拖一手练度,毕竟突破材料只能体力刷。 - - 如果不大退刷2倍掉落,按照现在的掉率起码要13天才能毕业吧(2倍掉率在25%左右); 13天保底能刷到6个角色的3破材料,或者2个角色的4破材料; 但是现在要全打活动了,剩下心智也就刷下经验或者领悟材料; 也就是说,这13天之后,你只能在现有的等级上限里成长,如果之前没有刷到突破材料,那这2周时间可能会基本上没有前进。 2周时间里基本上刷同样的经验远征,领悟远征,同样的守护图。对于那些只有一两个70级的人可能没什么影响;对于那些一堆70等着突破的人,影响就大了,会拖累两周的练度吧。 本来预计一个月毕业远征10的话,如果花了2周的体力在这活动上,会把毕业时间拖慢一周左右吧。 一周影响不大,看个人了
活动1-6的掉落 镰刀掉落有概率翻倍 如果计算一倍掉落,3000镰刀要花1.8w 体力 2倍掉落就是 9000 体力 一周自然恢复和免费门票折算 8400 体力
11月中旬了是鸽了还是我没有收到消息话说,12月开版号审批是 11月中旬了 是鸽了还是我没有收到消息 话说,12月开版号审批是真的么
远征魂10简易攻略 附带徽章10攻略,改贴吧后缀数字:/p/5946484590 - - 要求: 2战士,魔剑,尼娅(用红剑的建议不要带攻击魂质带防御魂质) 3奶妈 4个远程单体输出,一个要射程够远,300出头 1个火法 2个盾 1个潜行
从黑骑士异像的缺点来预测下一次异像 土:每次受到伤害,伤害来源者受到伤害上限7.5%(本体15%)血量上限的伤害。 这个反伤可以反弹物理,甚至魔法伤害,甚者可以反弹真实伤害,你游最强的技能。 - 评价:设计这么美妙的技能完全可以继承到下一次异像 - - 水:对周围造成血量上限25%(本体50%)的伤害,减少一定射程,并增加等额的魔法伤害。 基本上中一次,下一次平a就是秒人的强势技能。 - 评价,抑制周围单位数量的强势技能,除闪避以外没有办法可以抵抗。必须继承下来,如此美妙的前人智慧 - - 风:对扇形范围造成攻击力30%的真实伤害,并减速50%(本体100%)和增加50%暴击率。 高额的无视抗性aoe伤害,附带20秒的单位时停,以及高额的爆发。 - 评价:boss拥有一个控制技能是常事,100%减速不是硬控但是却无限接近时停的技能真好。而且这技能还有后续的暴击率加成的爆发,以及高额的真伤aoe。这么强的技能不继承到下一次异像,怎么对得起毫无怨言的玩家。 - - 火:每次普攻降低目标15%(本体60%)的基础护甲,基于护甲可以降低到负数的系统,此效果可以无限叠加。释放大招时对目标造成血量上限30%(本体60%),并造成8秒的基础护甲1.5倍魔法伤害。 强力的单点技能,以及无限的叠攻系统。 - 评价:此技能既可以完全克制护甲系近战,60%的血量真伤对领主来说也是威胁。无限的叠加攻击力系统对领主也说也不容小看。可以同时威胁盾和领主的强劲技能。不继承到下一次异像,就不能缩减战场单位,让玩家有大展拳脚的地方了,必须压缩玩家分数,让氪金玩家的优势体验出来。 - - 以上技能的缺点是不能无视闪避,不能穿透无敌盾,让玩家使用潜行拖延了大量时间进行输出。这是一个大问题。 下一个异像应该在拥有以上4属性技能的大部分性质之外,还要拥有无视无敌技能的效果,使得玩家只能硬抗。 而且,由于当前版本高分都是破甲打出来的,下一版本为了让玩家重新洗共鸣,应该使异像不享受破甲,让玩家堆面板攻击力去进行输出
黑骑士修复了,打不动打不动 火技能,水技能的增伤实装了,用盾奶挡了也会增加伤害 风技能减速实装了,减速100%是真的美。如果你有单位是负数攻速加成的,吃了风技能会永久不能攻击。 土技能,嗯,我选择无视
优秀的运营甚至会暗改地图 如果最近有打过6图连锁的人应该发现了吧 上次购买次数每个人不同的事没有解释 这次又来暗改地图 国服完完全全被当成测试服玩了,怎么改就怎么改,管玩家的感受做什么 国服测好了去日服捞一波,美滋滋
徽章10简易攻略 注意释放技能,不用省,图里我是有技能就用的。 这图怪460左右的魔抗,泰密的输出和红火是差不多的,可以用泰密替代红火。 但是红领估计是没法替代的吧,用其他角色也不知道行不行。理想点的话,要用厉害的近战角色去替代。 我这边输出不够,打到后面会刚好漏掉2个,如果有亚里亚或者更高的输出,应该不会漏吧。
活动获得的大概数值 这活动实际上并不是活动,只是福利,比起正常玩法,只多了每天多打几局守护,大概要每天打6局左右的守护。 - 直接说结论 折扣+免费体力心智可获得 红宝石保底30个 蓝色水滴327个 绿晶柱717个 - - 免费资源可获得 红宝石保底26个 蓝色水滴258个 绿晶柱514个 - -
运营在继续冲击玩家底线 上面的号80级氪了100左右,初始兑换量子次数是9 下面的号78级不知道氪了多少,前面2次150抽保底池抽满还有5.8w钻,初始次数是12 初始号一般是8次 一些氪金dalao的兑换次数甚至是13次 偶尔有客服什么个人发的小东西就算了。 明面上的游戏系统还有氪金的类似vip的机制。不知道除了这里还有什么其他地方不同的,不同时玩2个差别大的号的人是感觉不出来的。 - - 各种影响角色强度的bug不修,龙舌兰的技巧1,镰鼬的技巧2,还有其他乱七八糟的bug。 护甲能降低到负数并提供额外伤害加成,但是魔抗不能降低到负数提供额外伤害加成。 - - 没事做就给角色来一刀,然后补偿10个遗忘材料,玩家洗共鸣用的序列当然不会赔偿给你,活该你用该削弱的角色。 - - 活动难度在活动中途一言不合就增加了,明面上怎么说,修复bug? - - 那,还有什么bug可以修复呢 - 金冰的技巧3描述不当?写着降低伤害,实际上是降低攻击或者魔力的属性,以达到伤害降低的效果,所以在一些倍率加成技能的怪物身上效果非常明显(说的就是黑骑士和狂暴怪) - 破甲的实际情况与描述不符合?因为不可描述的bug,破甲能把敌人护甲降低到负数,修复了这个bug,护甲和魔抗一样最低降低到0。
让你们看看属性差
试图预测游戏走向 1,买经验送徽章的池子在第四次限时池子变得更加美好,比如说删除3星角色 - 近期内更新了池子的更加详细的说明,而且魔方可以抽限时池子了。感觉上,大概是因为玩家流失严重,还有二次限定池子没人氪金了。 - - 2,角色大调整,乘着现在刚开服还能补偿一波调整角色 - 你游顶梁柱的几个角色,金冰,卡密拉,魔剑。强度比较突出的就这些了。如果说以后的活动,都按所有人都拥有这些角色来开的话。没有这些角色或者没练的想必会非常难受 - - 3,所有不平衡的地方,玩家已经体验了几周。对于一个刚开服不久的游戏来说,基本上不可能。官方没有资源去修改,也没有胆子修改。所以说,以上都是扯谈。 - - 官方现在会做的事,大概只有对一些事进行小调整, 比如说把蝮蛇的领悟1持续时间略微调整一下, 比如说,考虑一下提高黑骑士异像的走位,黑骑士异像的属性。 其他事就别想了吧,说不定期待一下日服还有希望?如果日服上线前能对大部分角色进行平衡调整,当然敌人的数值也要调整。 - - 最后扯几句,这游戏隐藏起来的东西太多了,改了什么根本没有证据。 比如说,boss的数据 比如说,异像的各种详细事项(几点关闭了都不知道怎么回事) 比如说,紫冰技能描述持续时间和冷却时间只字不提 - - 总之,装死就对了,至于会不会最后假的变成真的,就不知道了。
首先是一句话评价 6星战士: 3星战士杏的强化版, 但aoe被动近期内基本无法获取,故而没有额外强化价值 - - 5星金奶:蛇奶的互补角色, 比蛇奶更能抗,成长不如蛇奶,对破甲的增幅不如蛇奶。 - - 6星战士 上位的杏(3星战士) 攻速是一般火法的4倍 最大缺点是群体攻击被动在领悟4,导致不可能优先学的这个群体攻击被动。 个人意见:差评 学不了aoe,就没有必要去花一个5星角色1.4倍以上的经验去培养一个6星,以此提高战士位的上限。 - - 5星奶-护士 属性倾向血量和魔抗的奶妈 技能倾向群体伤害强化 暖机-慢热-成长型英雄 个人意见:差评,蛇奶替代品 缺点1,慢热成长不如蛇奶 缺点2,大招对主流输出--破甲流的增幅不如蛇奶 优点1,血防远高于蛇奶,以后可能会用于需要奶妈也要承伤的地图,目前没有意义
攻速补完计划(红剑篇) 评价一下攻速 红剑全游戏最高的基础攻速,比一般的战士快50%以上 护士的攻速是奶妈里面的普通程度,比3星奶妈慢10%,比蛇奶慢15%左右 - - 护士是偏向魔抗和血量的奶妈,魔力不如黑皮奶,护甲也略低半点。 由于自身没有加攻速被动,你硬要说这英雄比黑奶好用的话,我是不大赞同的。蛇奶基础攻速已经比护士高了15%左右,再加上领悟3的加速,可能高了50%。 - - 这池子,我是不推荐抽的。 - - 6星升级需要的经验比5星多45%左右,红剑不是近远战士,肉度甚至可能没有尼亚高。当做输出使用的话,输出环境很不理想,不好抗。但是就一个点的输出来看,应该是比弓的输出略高的。
亚里亚之后是什么呢 和描述不符的 卡米拉,6星领主,那领悟2写着200范围,实际上多大范围大家心里有数的。 太强的 尼娅被动减伤这么高,而且无冷却触发。说实话感觉不知道比红奶强几个层次了。 无上限的 蛇奶的领悟1无限魔力 紫术的无限魔力偷取 无上限叠加的破甲(不过这个动了没东西替代)
安卓官服5红初始,10 10 - - 先money,8700一五5三0
火焰异象的自爆有bug 自爆有bug,在不明条件下,自爆会永远保持初始血量2500,用露娜开大,触发3次猫爪足以秒杀一个。 和之前的冰法反伤,黑漆漆的无限闪避差不多了。
策划用新活动告诉了玩家几件事 一,策划并没有什么心情去思考新的怪物方案,直接把以前的怪物,无限提高属性丢出来当副本,适当限制一些职业上场或者再额外增加属性,以达到有“挑战性” 1,开场红狼冲家,属性到了一定程度之后,除了潜行就没有其他东西能够挡住红狼了,变相让你开局必下潜行 2,残血暴走爬行怪,残血暴走增加移速,平a变成5连击,专门克制潜行,没错,坑的就是拿来挡狼的潜行,一发打空闪避层数。 3,大量的可以进行远程攻击的地面怪物,当你的远程单位,被这些怪物秒杀之时,就是你止步的时候。很简单暴力的卡关方法。 4,飞机怪,爬塔的飞机怪在只有右下角生命点,而且是花圈图的那个图才有威胁,右上角会一次性出现三个还是两个的飞机,除了冰弓基本上没人能处理。要不然就只能放空那里。虽然这不是不能解的东西,但是这几乎是只有唯一解的东西,不练冰弓就没法打系列。 这次爬塔就这么简单暴力 A,当你打不死开局冲家的3条狼,就是止步的时候, B,当你远程不能承受住远程兵的攻击,就是止步的时候, C,当你盾连做避雷针都抗不住,就是止步的时候 D,说白了,就是,你秒不了怪物,就是不能前行的时候了,秒不了怪物,自然就会被怪物秒。 你秒我,我秒你的游戏。 顺便,亚里亚真强,所以说什么时候平衡一下么
攻速补完计划 30帧一秒,攻速的意思是一个攻击动作出现2次所需要的帧数(帧数越高攻速越慢) 红剑攻速目前是全游戏最高的了。面板又高,真·bug角色,虽然因为数据膨胀8图用不上。 同时也证明了,策划是用什么去填数据的。- - 顺便发个对比的图 - -- - 我猜一下,这次红剑概率或许又是0.68%,所谓的up,不知道有多少人看过没up的池子的每个红的概率。 第一个池子红的概率是0.6%,然后伊丽莎白池子降低到了0.48%,伊丽莎白0.68%看起来是不是很高,up了很多(怕不怕) - - 顺便发个数据,当初维护1w钻之后,我买了12个1.3w水晶50抽号去试了下限定,共计600抽出了6个伊丽莎白和1个雪奈。 - - 最后我要说句,刺客就该拿着锤子,穿着盔甲正面战斗 - -
拿泰密测了下攻速加成 写在前面的。最近对这游戏的看法,如果觉得太长了,可以直接跳过看红字结果。(客户端看不到颜色就从后面看起吧) 一。根据dalao们对8图的说法是,火法已经没用了,敌人的高抗性,使得没有穿透的我方角色变成了三流演员。8图的基本打法就是破甲破甲破甲再破甲,或者泰密那种真伤打法。敌方的伤害也是,精英怪差不多都是一发秒的,只有电盾,蓝盾高抗有一抗之力了,至于能不能奶起来就是另外一个问题了。 然后我自己打远征本,也差不多是这种感觉,敌人的数值就是单纯的往上堆。200血被强化到1w以上的鸟关,一次攻击能秒一个70级弓的飞机关(这关后面4个飞机一起来,任何70级远程单位都能秒,然后你秒不掉那飞机。) 说白了就是,敌人单纯只是把数值往上堆,我方也只能把数值往上堆,看谁的高,谁能先杀掉谁,或者对面一次冲家,打不死玩家无所谓,让玩家打不死就对了。 当玩家能一次应对4个怪物A的时候,就上8个怪物A,如果8个怪物A还能应对,就考虑上12个怪物A,直到你打不过就对了。 二。这版本应该是破甲的天下吧,无限堆积的破甲,一次性的高额破甲,负数的破甲,全物理角色打出大量伤害。 最高的伤害都是破甲打出来的,实际上不破甲也很难打,甚至没法打。在数值的膨胀上面,破甲的收益很明显,因为只有破甲能把这数值膨胀抵消呐。 三。说到破甲就要说共鸣了。当前版本除了抽卡基本上没法获得一定额度的徽章。如果共鸣没突破到3阶,连获得技能的机会都没有,有没有一个特定技能,这个角色甚至不是同一强度级别的英雄。比如说亚利亚有没有3破甲,差距不是一般的大。徽章基本上就是区分玩家的氪度的最大分水岭了。 四。其实这么一想,反而觉得“氪金很平衡”。不氪金的人就慢慢,每天打十几二十个随机徽章凑数。有钱氪金的去抽卡抽徽章,把角色往高阶共鸣了,然后刷到破甲技能,往高级图冲, 打高额的异象伤害。没钱的只能慢慢磨慢慢磨,或者抽到亚利亚和大量的枪徽章。如果问我现在推荐新人选什么初始,只能说是有亚里亚和大量枪徽章的初始了吧。说起来,前些日子官方还直接卖枪徽章来着?可喜可贺,氪金的福音,不知道有多少买了,有多少人练了亚利亚就是了。 - - - - 分割线,下面是数据 - - - - - 在30帧动画一秒的情况下 泰密初始的攻击动作出现2次的间隔时间为为124帧 带个-150攻速加魔力的魂质之后,143帧 带2个紫色轰炸机+242攻速之后,104帧 假设公式简单的为:一个“攻击循环A”=攻击动作B+攻击间隔C 攻速只影响攻击间隔的话,我是算不出一个攻速影响攻击间隔的值,如果攻速同时影响攻击动作和攻击间隔就更难搞了,要一帧一帧的区别开攻击动作并读出时间了。伤不起。 单纯只是说攻速加减对攻击动作循环的影响的话, -150攻速是-15%攻速 +242是+16%攻速 真要仔细算的话,应该还要考虑一下拿高攻速,比如说弓,潜行什么的拿来测试一下,才知道,到底是不是攻速影响着攻击间隔了。 总之,今天要去面试,先溜了。最后一张图是我现在的表情,但是我的心情和图里的茜的心情是相反就是了。
玩10卡关时你们会想到什么 比如说怎么卡关了 最近远征打的烦,卡关的理由基本上都是,打不死对面,全冲家。 经验6,单纯就是肉上天,初始200血的怪的血量被提到了1w左右,简单粗暴的提升。 领悟7,也是肉,兽人基本上打不动了,估摸着也有1w左右的血量,而且斧头兵一下差不多1000伤害。 金币5还是6的飞机关,1个飞机过来可以秒弓箭,或者脆皮奶,抗住了;然后来2个飞机分开走,抗住了,打死了;然后来4个飞机,2个一边,这下连差不多最肉的火法也要被2个飞机一次性砸死,说不定换人头换过去了;最后在来4个飞机重复一遍,地上再来8个精英怪,要不飞机全跑过去,要不地上精英怪全跑过去,打不死,抗不住。 打来打去,卡关的最大理由还是打不死,全冲过去。敌人的机制就是单纯高攻,厚血,基本上没什么特别的地方。
大概的攻速测试表(数值错了重发) 图错了几个地方重发了一下。过一阵子测一下攻速加成(今天下午,不会咕的) 问题是现在,泰密的其实是吃攻速的,无攻速加成状态是124帧攻速,-150攻速之后是143帧,也就是只有86.7%的攻速了,少了13%左右的攻速。按说明来说是bug,但是就现在来说,还是不要给泰密带减攻速的魂质了。 重新测了下几个,发现数值会有+-2帧的差距,看来边听歌边做这个有点容易误算。 计算帧数的方法是用录像软件录30帧的视频,然后一帧一帧的看,以一个攻击的动作循环为攻速(比方说药瓶术士蓝药瓶变成红药瓶的帧,第一次出现到第二次出现的间隔) 计算帧数的时候可能有+-2帧的差距,看看就好 其实就是闲的没事做下这数据,做出来之后。 感想大概就是,这游戏现在英雄的数值,拍拍脑袋就填进去了。大多情况下,都是高稀有度的攻速高。高稀有度角色基础面板就高了10%以上,攻速又略高,实际上并不只是强了10%。哪天如果非洲战神再动刀一下,就更加难玩了。 顺便现在,徽章是真心弄不到。如果不是之前发了1w水晶,抽了40发,真不知道哪里搞4阶共鸣的资源。现在4阶共鸣不够10个,难受。
蓝瓶子进去,红瓶子出来
攻速是策划拍拍脑袋就填进去的吧 同一个职业,基本上稀有度越高,攻速越高,微博送的紫潜行是例外。 录像一帧一帧测的,没心情继续测了。 一个统一的数值模版估计就没有。(毕竟技能都不一样,哪里来的模版对吧)
有没有人来聊天什么的
有没有来鸡蛋里挑骨头,说下游戏的优点,然后反驳? 如题 顺便扯几句 一零计划作为一个策略游戏,里面有多少随机因素呢 除了真伤,伤害有微小的浮动值 签到奖励是随机的 买经验送人物是随机的(哪个游戏不是) 重塑属性是随机的 推图奖励是随机的 基础商店是随机刷新的,随机折扣 异像顶级奖励是随机的 守护顶级奖励是随机的 活动的最高级箱子是随机的 徽章掉落大多是随机的 远征~~领悟本,近半数是随机的
负面评价一下游戏,希望以后能有改进 建议点下只看楼主,慢慢码字
没事做测试了活动的up 买了12个1.4w结晶的号,每个号50抽+3发金色箱子,总共636发,出了6个龙狩,1个雪奈。(龙狩0.68%雪奈1%) 这up的,我是不敢继续抽下去了,也没有钱去测更大的数值了。 算600发的话,买经验药水送英雄应该是互相独立的,(n,p)概型,那么600次买经验药水龙狩期望出600*0.68%=4.08个,期望出雪奈的数量是6个。 雪奈的数量实在是太少了,感觉伤不起。
安卓出- -无绑,非游客,土御门,高练度,4红 号里还有1200体力,180只求回本,8700啦啦啦啦一五五3零(去掉啦啦啦啦),先money 号上10个金色魂质,推到5-1
现在,别人考虑的是不均,我在意的是失落感 除去因服务器问题出现的各种不公平补偿现象。我考虑的是同一个服务器下同时入坑的玩家之间的差距。 凌晨4点,昨天23点开服的土御门服务器,别人打异像已经90w的伤害了,然而我连30w都难打。一些人的英雄已经70级以上了,我连队伍全60级都做不到。也不知道自己这次活动结束之后能达到什么程度,下次活动到来时能否毕业一部分角色,和那些人又得差多远。 现在我心里有着深深的无力感,明明我和那些人都是同一时间入坑的,也氪了点,买了不少礼包。但是却有种永远追不上别人的感觉,只能看着别人的背影。 说不定是最近,不能充值的内测游戏和方舟指令这类游戏玩多了,感觉自己就算追不上别人,也至少能看到别人的脚步,跟随着前行。而不是永远看不到前方的人一般。 有点累了,就是随便说说。 差距这么大,要么以后的活动是别人割草,要么是我打不过活动。
我感觉很多人没看懂GZS提出了不少没用的内容 1,限制机器码,这玩意只要有权限可以换。除非不让模拟器运行游戏(这个好像是可以做到的)再加上有权限的手机不允许运行游戏。 2,限制ip,知道代理么,下一个 3,手机绑定,知道那些用手机注册的游戏怎么来大量初始的么,接号平台了解一下。 4,让之后登陆登陆的新人也可以领补偿,但是要升到10级或者十几级。这游戏推图没有随机点的设计,只要是脚本可以做到的事,就不是问题,时间的长短影响出售价格罢了。 好了,没了。最好的限制GZS的方法是限制之前的等级,6级差不多了,我看了下我自己整的小号都是5级的,5级真不是一个坎,6级才是。 没入坑的新人怎么办?开新区,新区走起吧,同区之内新人皆平等。 说句老实话,这次的补偿力度肯定超出了计划, 要么来手大招,坑一波资源,把补偿玩家的发展速度拖到正常情况。 要么无视这波玩家,按预定路线走下去。
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