静悦恩然
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爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
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给新人的一些基础建议 125天困难通关30w结局。感觉又会玩了不少。就写点新的。 一,布局,很多人新人会烦恼布局。这里讲正常的不特花时间也不怎么浪费时间的布局。 1,确定电梯的位置,地面那层要3格,中间那格前期放电梯,3级或者4级繁荣度换电梯。 2,开局往上建2层(注意不要挡到树成长了)第一层左边3地板放木材加工厂,右边研究所,第二层随便一边放研究桌 3,接下来往下布局,我推荐的布局是垂直向下。算上电梯站台预留的一格,每边向外延伸12格左右,不是特殊建筑不要再多了。高度的话,根据情况而定,2格高的建筑和2格高的集中在一起,3格的和3格在一起。2格高的楼层后面放2个单人床,3格高的放一个双人床(4格高的熔炉额外情况)。床就设置在岗位旁边,手动设置岗位上的人指定使用。每隔14格高度左右,留一个地面平行的地方能放置电梯台。 4,基础的设施的放置顺序,木材加工厂,研究所,研究桌,卫生间,石材厂,剧场,法典,双人床和单人床,纺织厂,再做一个木材加工厂,王室床,猎场,屠宰厂,皮革厂(前期只做皮袋),训练基地,窑,舞台,熔炉,铸币厂,外交中心(以防你找不到蛛网或者海葵缺水,外交的探险可以预约2个的记得点)。接下来自由发展。 4,娱乐卫生设施。娱乐前期用一个剧场(记得留意剧场的人的心情的娱乐那块,差不多见底就换人,要不然他会不满罢工)等到18人,开舞台,建造舞台,建好舞台去法典把舞台权限修改成铜叶子能用,还有把范围调到最大。后面每18人新建一个舞台。卫生间和舞台一样的数量即可,放在最靠近楼梯的地方,如果实在不够再增加一个。有资源盈余了尽早做澡堂出来,修改法典让大伙使用澡堂。 二,其他设置 1,军事防守,3级前弄一个训练基地就够用了。没事就出去逛逛,找墓碑的位置,把回血王座做出来就去拆了。如果找慢了,在某次来袭的时候,带兵手动打一下,提前触发这个袭击清了,再等另外一个来。如果4级开拓的不远,就把王室项目里的【狗神殿】开了,触发主动技能,就能在来袭的哪天0点到12点准确指示墓碑的位置。4级的时候最好有4个兵,不是特别熟练的话。5级算进阶玩法的了,没玩过的话,我建议起码有8个2级兵,而且来袭的时候要集中一队先清一边。后面留给大伙探索了。 2,税收,设置300存款以上收资产的50%,每2天一次。等你没钱的时候,打开管理,按现金排序,找最高的几个鼠鼠手动收税就够用了(困难党也够) 3,法典的使用。除了上面的税收,在第三项福利法设置,50资产以下的人发50现金每天。3级繁荣调到2个都是100,4级调到2个都是180。第二项的一般用来把高级消耗品和建筑的权限调低,经典的有酒馆澡堂烤蘑菇舞台,如果要做蘑菇农场存蘑菇的时候,可能还要把蘑菇的权限改成仅金叶子可消耗之后再改掉。第四项的劳动法,在第十五日之后调成全员晚上最后一个时间段强制睡觉, 4,过冬的食物,每12天一个季度。大部分植物在冬天都会获得-999%生长率的状态,鼠标移动到上面可以看到具体的。这种情况能正常生长的植物有荆棘树,蘑菇。小花盆和大花盆里面的东西都会受到这个影响,但是xx农场包括后面2个设施,这5个设施不受这个影响。我一般是靠蘑菇和肉类过冬。 ———————— 顺便这里提个全自动清黄鼠狼的配置,黄鼠狼出生点,做梯子往上做30格。接着路要完全打开直通自己基地,在梯子往自己基地反方向的地方清除出2格宽的空地。(整个梯子的另外一边都要)12格开始每格做一个【惊喜箱】向梯子,可以把除了肉盾黄鼠狼以外的人全摔死。接着在梯子尽头设置2个2级兵营和一个维修中心,3个高级床给他们。就可以全自动防守了。 有个斜着的门的卡法不知道修不修这bug,也说下吧。2格墙,上面放个木门,设置全员都不能过(包括领导员自己)门能直通自己基地不能有死路。这样黄鼠狼就会卡着不会攻击门也不会跳上去。感觉是索敌bug迟早会修。
终末地这热度掉的真快 对比之前一测的鸣潮不如一根毛,少前2最近测试不是一测就不对比了。 终末地这没啥人夸就算了,黑的热度都没啊也是奇迹。都觉得好还是太多up吃的商单?
浅谈终末地 1,战斗系统烂完了,基本上就是个伪回合制,表现力还不如正常回合制,而且数值问题很大。因为现在是一测。数值可以随便大改不讨论。 2,基建系统。 舟游那边的情况是,基建不需要花多少时间建造,建造完成之后你可以随意处理,也就是别人一天9.5w收益,你一天6w收益,少了,但是也不是不能玩。 终末地的情况是,在你没有想法搭建自动化的情况下,又不想几分钟一次手搓一件装备(一个人4个装备),你会打不过图。对,就是打不过图,没有什么花里花俏的,就是数值不够打不过。 这样终末地对比舟游,那个基建系统变成一个基础建造时间成本翻了几倍,而且不做还几乎过不了图的烂玩意。 现在很多人只是看主播受苦觉得没什么,等自己玩过图被怪秒了(真的一套连招秒了),想回去做装备,然后看到基建的流水线乱七八糟,还要爬科技。有多少人有心思继续玩下去呢?一天又有多少时间玩一个手游? ------- 剧情纯流水线还有一堆设定漏洞没啥好谈的。
打完黄金城吐槽一下 1,黄鼠狼袭击有bug,还是说故意那么设定的?黄鼠狼兵营脚下的地不是像坟墓那样无敌的,能拆解,拆解掉一个兵营瞬间消失。导致你如果能发现兵营,就拆得賊轻松(不过黄鼠狼兵营一般刷的特别特别远)
黄金城打完了吐槽几句 1,黄鼠狼袭击有bug,还是说故意那么设定的?黄鼠狼兵营脚下的地不是像坟墓那样无敌的,能拆解,拆解掉一个兵营瞬间消失。导致你如果能发现兵营,就拆得賊轻松(不过黄鼠狼兵营一般刷的特别特别远) 2,大老鼠的奖励别选第三个,要不然拿不到回血的话,你只能带复活甲或者堆人数打这个boss。这个boss的冲撞我还没看到有办法可以无伤,必须得吃一下,大概40伤害。冲撞看上去是掉血一定额度触发不是多久用一次。除了那个冲撞,你不怕打得慢的话,就是等他坐骑准备抬头就后退,落地就上去a一刀,等半个半秒又后退,循环,这样除了冲撞基本无伤。这种打法要带友军建议只带战争的远程兵放远点固守。 3,黄鼠狼打完奖励,1是贸易所有发现的国家+50友好度(等于直接拉满),2是20金矿,3是获得一个护甲,荆棘+5,还有击退效果。 4,贸易这玩意的奖励,除了基本的波动外,同一个东西出售价格和距离长短成正比,和友好度高低成正比,同一个东西往远的送就对了。不过特别远的国服加一次友好度要300点通用货币,基本上等于3k,开满要1.5w,如果可以还是等打完黄鼠狼再说吧。
谈下关于袭击的内容 1,尽量不要在第四次袭击之后让对方主动出击打你,找到对面位置就打掉。第一阶段的坟墓存在上限应该是4个,小于这个数目目测是2个袭击周期刷新增加一个。 2,前期如何较低成本的打掉一个坟墓。首先,先把【王室座椅】回血的做起来,然后做【基本地刺】,把地刺建在坟墓前一格,a坟墓把怪a出来,如果是远程兵就继续站原地a,如果不是就后退到地刺后面拼刀,拼完一波维修好地刺再继续打坟墓。运气好能没装备的情况下一波打掉一个坟墓,运气不好就2波。 3,找不到坟墓怎么办?第二个技能神殿,可以在敌人来袭前一天把位置准确标出来。 4,后面遇到黄鼠狼上面的打法用不了了,该换种打法了。首先弄个刺剑,可以打2格的刺剑。然后在黄鼠狼前面做竖着3格的墙,先做第三个,再做第一个,最后再做第三个。然后开刺,无伤打完。如果觉得打的慢,去弄几个战争神殿的远程兵,这个可以无视墙壁攻击。 5,矿洞的大老鼠怎么打?大老鼠头上有2个尖刺,会给他一段时间回复50血,但是打掉落下去会让他眩晕几秒,打掉过一段时间会回复。一般打这个图先弄个刺剑,这样可以在上面一个位置能打到2个尖刺,不至于打一个换位一次。如果有队友就打尖刺的时候让队友打几下,眩晕结束再用指令移动到远处。没有尖刺的时候,又想耗血,就在左手的地方向中间打,出3次伤害就换到右边,来回循环即可。 6,听说还有个黄金城,但是我还没见过,等我遇到再说。
终末地剧情一坨 1,管理员一个重要领导人,只有一个人护送在交战区到处跑,和抽奖送死有什么区别 2,管理员设定居然是那种工具人,有事叫醒你,无事把管理员丢进冷冻仓睡眠 3,终末地的世界通过萨米肉鸽里的那个传送门传送过去的,经过了几代人的努力在那个世界里建立了一个城市,管理员怕是冷冻了几个几代人的时间 还有一堆,云直播剧情看的真绷不住
有没有雪人获得终末地资格的 回忆了下,抽测试资格,最近半年我居然没抽中过一次,实在是黑
问一下,有人知道为什么ce的变速偶尔会失效么 明明昨晚还能用,今晚再开电脑对同一个小游戏用变速精英无效了,加速减速都不行
拆墓碑和打矿洞boss有个简单一点的方法 墓碑前面一格放个普通地刺,后面挖个凹下去的坑 a几刀出怪就退到坑里,打一波,然后维修地刺 循环来,没血回去躺一下 如果有条件可以多拉几个兵,直接站地刺上面打都行 ----- 听说墓碑会维持一定数量导致会刷新,有人知道是什么情况么? ~~~ 矿洞的boss,头上有2个柱子,打掉一个掉下去会晕眩几秒,同时损失自回血,柱子消失大概一分钟会回复。有队友的情况下,把队友拉过去,然后砸一个柱子,醒了再砸第二个,再醒了就把队友拉远了。有心情可以自己走a(大概是快剑a 4下伤害出来就走位换边)耗点血,没心情就走上去等柱子回复。 如果要在一个位置a到2个柱子,要哪个西洋剑,弓箭不知道行不行,还没试过。
舟游文案:总裁要和平民结婚应该怎么应对家族的反对派 答:以不当总裁为要挟,一定要娶这个女孩。 现在女频文都不敢这么写这么烂的设定,能以这种理由娶到女主
越想越觉得魔王这个设定好恶心 首先,确定一件事,魔王的力量不知道是谁做的,但是一定是萨卡兹灵魂力量的集合体,归属萨卡兹这个种族。 先说结论,一个种族的终极力量因为不知名的力量,为了追求和平,转移到了一个和种族死敌(凯尔希)混在一起的外人(阿米娅)手上。而这个人干的事和清朝实在太像了,同样是外人首领,同样是打压力量的族人,同样是从来没想过通过打赢敌人获得和平,只想着退一步海阔天空。 阿米娅为了让萨卡兹和平做了什么呢,首先是和萨卡兹的死敌(凯尔希)混在一起,然后是把自己人图了(大变老师和血魔大君)。先不谈理由,阿米娅从来没想过通过打赢敌人让萨卡兹和平,只是在图图萨卡兹族人,最后估计也只能通过签订什么辱国条例或者机械降神来让萨卡兹获得一席之地。这像不像某个朝代做的事?懂的都懂,正好凯尔希当初联合八国联军把萨卡兹有生力量给打没了。
众所周知,舟游和非米系游戏没有任何矛盾
总辖和2226是不是有相似的设定 做的事是为了别人好,但是实际出来的不一定是好事。 总辖打开天幕,是为了让世界警醒,天空上还有敌人盯着大地。但是总辖没有考虑过,这片大地现在没有对抗太空的敌人的能力。(说起来,孤星里描述得总辖很浪漫?) 2226觉得让人直视自己的内心,做自己最想做的事是好的,但是没有考虑过,做了这件事之后会怎样。 感觉有那味了,也可能是我想多了
实际上手才发现龟裂是真的恶心 失败2波,然后一波剩下5%血连续抵抗几次死了 等于浪费80理智和一小时
阿米娅清空了多少个萨卡兹王庭 最后的纯血温迪戈爱国者在7-18给罗德岛剿灭了。 13章在打乱【变形者】的集体思想之后, 在时空乱流中把萨卡兹t1战力的血魔大军给送进时空裂缝了(顺便吐槽一下为什么在这里,因为血魔打算在非正常时空打死魔王,让魔王的传承消失在非正常时空里,他就没想过魔王附身到他身上怎么办么) 王庭是13还是12个?这就给弄掉3个了。 是不是全图图了,所有萨卡兹就信阿米娅这个魔王了 ps:陈你这头p上去的吧?
新剧情我又要绷不住了 先不说图里的内容 13-2我们可以知道一件事 维多利亚的士兵从正常人,上战场(主线时间线应该没超过一个月)不到一个月,从来用过药治疗,就变成了距离自爆变成原石只有一步之遥。 这么严重的病,这群病人还能形成组织,这就是罗德岛的力量么
听说大伙仓库材料很多 每出一个新主线就出一批新材料,管你仓库有多少材料,有用么
rta加的好感度是不是挺多的 最近发现自己几乎没带来刷图的暗泡芙9好感了,我国服才刚抽到不久。 那我拿人去rta刷分是不是爆刷好感度 ban 扎哥暗法,然后秒选2歇逼,3个刷好感的猛刷好感
现在嗯刷讨伐是不是容易没强化石用 刷了一天讨伐下来才发现,我强化石怎么怎么基本没动。感觉5k讨伐材料,打造同一个部位,蓝的萃取,红紫出售,加起来的强化材料不够出一个15级
对yj有害bug连夜修复,对玩家有害bug活动结束修复 这就是yj 劝善能跳boss阶段偷鸡的bug,出来到昨天没修过。因为昨晚用来打s3的人太多了连夜修复。 想起之前隐身刀二连击bug活动结束才修复。 之前总有人说yj程序员不行,要到活动结束才能修复bug。这下懂的都懂了吧。 s3让你们偷鸡,不氪金抽全图鉴,全专3才能过的话,yj哥哥怎么赚钱啊
来谈谈怎么反落月一速带破甲神器的盒子 首先,假定对面速度80, 对面ban了光兔和bla, 落月一速s3下来 情况1,带个烛台的有控制的一速,比落月慢但是比落月的快,40概率会不进cd,然后如果他普攻沉默你那就是有0.4*0.25=0.1多点的概率可以放出控制技能 情况2,破灭激流沉底皎月艾亭,70概率一刀打掉对面一半人;30概率无事发生 情况3,掏出一队255速左右的高速输出角色,做个比队友快带着烛台的光狗。落月一个大下来全队拉条18,基本上能追上对面了,光狗40概率有大招,一个大下去群体加攻和晕人,剩下队友s1都能打死对面几个了吧,看哪个没晕打哪个。 情况4,烛台200抵抗200速暗剪刀,40概率能在落月动之后放出大招
有人试过攻击后增加cd的技能能用烛台对抗么 如果可以的话,可以赌脸杂技一波?
pve穿透还是激流好 在保证pve敌人破甲的情况下,穿透还是激流的增伤高?在不额外带愤怒套的条件下,神器要多少增伤,才能把激流的增伤稀释到没有穿透高
你喷谁呢×_×
一票木龙的问题 圣所里有什么怪木龙打不过的 一票王都的时候,除了蚊子打不过其他4个boss都可以挂机木龙打么
深渊115光呆各位怎么打的 搜了下视频基本上是国家队暗法沉底打的,而且非常看脸。 这关有没有打的稍微稳点的方法。 这光呆设计人真的逆天,非得让输出沉底刚好对着光呆行动条90%左右打才有高伤,试了下4000-350的水镰,一套2+3也就13w,但是他有40w血不够时间打2套
以后多出几个光兰蒂强度的光暗rta是不是就烂了 光兰蒂出这么久了,在预ban的时候ban 2个角色就能无脑一选,对面极难对策。这算是破坏环境了吧。 以后多出点这种角色,感觉都可以考虑直接别玩了
最高级符文一般掉几个符文 我怎么打了10把7把只掉一个符文(不算up)
吐槽一个对mmr非常不友好的地方 mmr有自己的xp,想玩自己喜欢的角色。 进去打爆破模式,能选的人就6个,然后一队5个人角色不能重复,手速慢点怕是自己的xp就没了。这时候还有心情玩下去么特别是买了皮肤想上手打几把的时候
这画质是真的糊 10年前的游戏吧
噩梦女王主c有什么可以选 一般木偶+光水或者小光盾,剩下一个输出看视频基本上都是用暗法,没暗法的话怎么办? 艾亭?还是暗枪?
这游戏公司允许打mod么 不知道会不会有人做二次元外观mod,有的话想先等等
噩梦蜘蛛速度要求是多少 我196速度的水奶,感觉经常被小怪套圈,小怪刚动到我水奶动,然后小怪又跑前面一截去了。水奶根本奶不起来。我看视频别人小水奶都奶的起来没道理水奶不行吧 是不是速度太低了
打pve都能速度不够被套圈 实在玩的折磨。看阵容觉得差不多可以打噩梦蛆了,然后打起来发现我180速度被套圈了
收个暗魔神初始,最好今天开的号 图一乐,所以价格不要高
关于4-10-10一波流 自带拉斯,水镰,vva, 助战一个什么可以让我更好的爆杀智武?或者说拉斯换一个稳定破甲,让一个助战跑在水镰前面输出? 打了半天才发现boss会偷buff也是折磨
网页光暗自选哪个pve最好用 我看有人说史哥几乎可以用在所有的pve本还是选光llys
4-7-9的律荷打的真是折磨 开始带个75爆的偶像打,发现还是会不暴击,然后触发反伤,女主a下去复活被动就没了。二阶套boss放大再小兵补2下没复活就寄了下局。 打着打着我想起来,我月光缘分选的瑞尔。 你的反伤能秒我输出固然可怕,但是我无限复活你如何应对 不得不说这关打的实属折磨。 顺便吐槽一下,紫龙什么时候出能看助战角色的装备啊,进去才发现5000攻有点绷不住
看贴吧韭菜吹0氪随便深眠通关我都快信了 这吧里氪金不超过200的(大概2个月卡和通行证的钱) 有超过20个敢说自己打通深眠满星了么 刚打的15回合深眠6镇楼,根本压不进12回合。 3-10-10的小偷,2-50-9的苏富比,2-50-7的x
艾亭的觉醒刷怪任务 有人有速刷的列表么,第四章有个刷70个草,但是第四章内只有一关有一个草,我怎么看都感觉不对
这次小活动手打30关以上但是没有一抽 真没人觉得扣么打的好折磨。奖励仅有材料也没有什么动力。 顺便吐槽一下一些说这游戏不要新人的。我也有一样的想法,这个游戏刚开服不够一个季度,现在宣发进来的新人,不但打不过活动后面的关卡还得看着这个一抽都没有的活动半个月,能有什么兴致玩下去
快来玩无敌的千束 50胜打完了,估计75左右的胜率 这么强怎么没人玩,1500分玩千束玩到1550。 歇阵子玩摸鱼英雄了
这阵容不洞3是不是过不了活动最后一关了 第一个活动这么难(或者说这么对策),我只能说策划是懂恶心人的。
m系up落泪,粥太赚钱了 太难了,m系up都养不起自己,只能去蹭其他游戏的热度。粥系up就让人羡慕了,能养得起全职up
这地图难度我投降 其他游戏这资源本加成一般是让玩家越级推图的。 这游戏资源本的加成是告诉玩家只能用这种伤害过图。比推荐练度练度还高的主c打这个本还要凹卡。遭不住。投降。 说实话按策划这个思路,再加上第一章最后那关boss能一回合控玩家2个角色的垃圾设计,以后出高难本我不敢想能多恶心。
只要我给敌人加2个0就是高难本--yj策划如是说道 别看着数值这么高,我不打不就行了么? 一个金材料2000分,这个任务5000分(540分的任务,600分的章没实际奖励就当没有吧)你说无所谓那我也没办法了
一些吧u说的宣发致胜论为啥没厂商学 按二观的说法,算崩铁首月宣发投入15e rmb左右,流水30e左右或者更高。这么高的回报率,而且他们还说游戏本体质量不重要,其他厂商为什么不学?他们想过这个问题么?还是说其他厂商都是有骄傲的人,不屑于做个垃圾游戏靠宣发赚钱
这次s关策划又开始教人玩游戏了 我觉得舟游玩的最不爽的是,你知道这关怎么过了,但是差那一秒操作就过不了。这种玩的是真的不爽。 可能会有人说这是硬核,但是有没有想过,这个可能这是策划犯病,在非练度爆炸的情况下,你只能憋着这1秒容错过图。
有人遇到过城防一直被围攻的bug么 怎么解决,对面人死完了,城还是在被围攻
如何抬高术士的地位 yj策划:让其他输出基本上上不了场即可
有时候会觉得粥友处于一种特别的信息茧房状态 粥友整天到处及时出征,证明他们肯定有互通消息的方法。 但是,涉及到一些消息时就显得,好像啥都不知道一样。 好比之前有人吹yj扶持做单机游戏的项目,吹yj做了好事,其他厂商都什么辣鸡。有没有可能,其他大厂也有不少做单机游戏,或者支持单机游戏的。从厂商的状态来看,mhy是先做的单机再做手游,羽中是赚了钱之后重置自己以前做的单机(面包房我不确定前作是不是属于云母做的,还是羽中自己的项目就这么归类了),再来就是网游赚了钱再做单机的游戏科学(研发黑神话的公司)tx这种经典就是啥都在做的。 每次看到这种情况就觉得怪,明明利刃每次都那么及时到场,这些玩游戏多的人都知道的知识又不知道。是不是代表粥友是属于那种基本只会被动接受信息的人? 是怎样才会造就这种情况呢?
吧主什么时候做视频怼这期剧情 最近吧里这么多材料了 科技上的设定漏洞 文案里一大段讽刺老婆党的内容 还有其他什么的
感觉这次剧情对科技树加速太快了 而且由于这次剧情不是主线,什么时候才接上主线还不好说。 前文明技术雪藏了那么久,几千上万年(按卡兹戴尔重建次数为标准,只高不低) 到这个ss就给总裁拿去用,暴露出来了。 是觉得灭世倒计时来了,还是觉得时机已够了呢? 保护者存着这么强力的武器,别说什么没有内存储存科技知识。都敢破开天幕了,距离传播前文明知识的时间还远么? 那是不是该来波科技大爆发了
提出问题但是…… 如图 话说,如果不是故弄玄虚的话,这次活动应该是为了终末地铺路。 终末地按剧情是在卫星上的,但是以往的活动没上过太空。这次活动突破了地面看到了真正的天空,那差不多可以衔接太空的剧情了
现在mhy白号是不是有点贵
直播内容省流 除了基本活动内容 周边一堆, 官方世界观设定集 美术设定集2 舟游版桌游 一堆手办或者联名 _______ 最后,游戏本体的优化,除了卡池额外加了个中坚卡池没有任何优化,什么都别想。 其他游戏消息也没有
就角色强度拆分和游戏难度谈下3个游戏的情况 一,1999,三测的情况是命座机制拆分,能给角色带来新的玩法,但是强度加了多少不好说。单个ssr武器提升看上去倒是可能有20%。 然后是游戏难度,一般人玩国产二游可能不怎么看克制倍率不怎么留意。1999现在的克制倍率是4属性40增伤20减伤,另外光暗互相30。这个比例大不大呢,我拿个有克制的回合制对比,第七史诗,那边没记错克制是1.1倍伤害和15左右的暴击率。1999这边翻了一倍不止。在不出顶级超模卡的情况下,与其考虑抽满命座增加机制,还不如多抽个克制属性的金卡。 具体的游戏难度还不知道,三测还是只出了三章,攻略组的人甚至能开服几小时就打通剧情。不过就这克制倍率来说,我觉得与其在意命座要抽几个,不如考虑一下自己要抽要练几个属性的c,1999的资源可不好拿,三洞的资源看得头皮发麻。另外游戏没看到什么高难图。 二,原神,命座机制的发扬光大者,但不是开创者。比如说著名的yys,可能会有人说到黑蛋,刚开服的时候,氪同卡吃技能的可不少,19年下半年往后黑蛋才多。说正话,按初始角色强度1为标准,满命强度3左右,角色因为加了机制还会导致玩法有所改变。还有武器的提升。 游戏难度,0命角色强度1的话,游戏高难图深渊12层难度应该在1.5左右,玩家可以靠圣遗物和武器堆上去,再加点不是负数的手部乘区都能过。然后原神是没有极难图的。 三,明日方舟,抽到就几乎是完全体,潜能提升属性不到整体的10%,不过减2费。无武器卡池,无圣遗物凹概率无底洞装备。 游戏难度,一般副本抽个幻神,练点低星干员,再助战拉个幻神开始爆杀。 高难本,按较好抄的多幻神作业来看,大概有2个幻神和一部分6星,没有潜能也能玩的舒服了。 和上面2个游戏不一样的是这游戏有极难本,但是极难本到目前为止没有游戏内的什么素材或者成就奖励。这个极难本对角色要求就高了,不只是你干员要齐,练度足够高,潜能也要高。需求潜能主要是减费,差一费能让一个干员在这个极难本报废,而大部分费用满减是要满潜的。 ------ 综上所述 1,1999虽然命座拆分但是提升不大,由于游戏克制倍率太高,以后打高难本更可能的是需要全图鉴而不是某个角色高命座。 2,原神,命座拆分,提升大,但是由于地图较为简单,实际上对抽卡需求不高。 3,明日方舟,机制不拆分,重复抽卡看上去提升小。极难本不中氪(每月1500左右)没有入场券,同时还对技术有一定要求。 这3种你们喜欢哪种一点,优劣是什么
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这次主线12章h关设计是真的rz 全部纯负面设计,基本没有取巧。而且设计了一堆连环的负面效果。 首先是最逆天的较低费用上限设计,直接导致了一些干员不够费用下场,同时让舟游有特色的重新部署设定废了一半。 在限制重新部署的情况下,设计了一个多段无敌,普攻减防的较高攻的(900攻)而且能分身同时行走在多条路线的超级boss,你想重新下干员拦他,是非常非常难以做到了。 同时这boss二阶段设计了一个攻击全体干员的高伤技能,让部分高台干员废掉。 ---- 仔细想想,好像这种纯负面没有什么取巧的设计思路,从11章就开始了,11章那个1000群盾基本上也没啥用。 到了12章就只有一个稍微能弥补负面的,还要玩家去拿干员打掉的箱子可以用了。 这12章几乎只有负面的机制,还有同时对输出治疗阻挡都有高要求的boss的设计,说句『我上我也行』不过分吧 看看这次4周年活动能整什么活
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