静悦恩然 静悦恩然
爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
关注数: 95 粉丝数: 434 发帖数: 26,829 关注贴吧数: 125
给新人的一些基础建议 125天困难通关30w结局。感觉又会玩了不少。就写点新的。 一,布局,很多人新人会烦恼布局。这里讲正常的不特花时间也不怎么浪费时间的布局。 1,确定电梯的位置,地面那层要3格,中间那格前期放电梯,3级或者4级繁荣度换电梯。 2,开局往上建2层(注意不要挡到树成长了)第一层左边3地板放木材加工厂,右边研究所,第二层随便一边放研究桌 3,接下来往下布局,我推荐的布局是垂直向下。算上电梯站台预留的一格,每边向外延伸12格左右,不是特殊建筑不要再多了。高度的话,根据情况而定,2格高的建筑和2格高的集中在一起,3格的和3格在一起。2格高的楼层后面放2个单人床,3格高的放一个双人床(4格高的熔炉额外情况)。床就设置在岗位旁边,手动设置岗位上的人指定使用。每隔14格高度左右,留一个地面平行的地方能放置电梯台。 4,基础的设施的放置顺序,木材加工厂,研究所,研究桌,卫生间,石材厂,剧场,法典,双人床和单人床,纺织厂,再做一个木材加工厂,王室床,猎场,屠宰厂,皮革厂(前期只做皮袋),训练基地,窑,舞台,熔炉,铸币厂,外交中心(以防你找不到蛛网或者海葵缺水,外交的探险可以预约2个的记得点)。接下来自由发展。 4,娱乐卫生设施。娱乐前期用一个剧场(记得留意剧场的人的心情的娱乐那块,差不多见底就换人,要不然他会不满罢工)等到18人,开舞台,建造舞台,建好舞台去法典把舞台权限修改成铜叶子能用,还有把范围调到最大。后面每18人新建一个舞台。卫生间和舞台一样的数量即可,放在最靠近楼梯的地方,如果实在不够再增加一个。有资源盈余了尽早做澡堂出来,修改法典让大伙使用澡堂。 二,其他设置 1,军事防守,3级前弄一个训练基地就够用了。没事就出去逛逛,找墓碑的位置,把回血王座做出来就去拆了。如果找慢了,在某次来袭的时候,带兵手动打一下,提前触发这个袭击清了,再等另外一个来。如果4级开拓的不远,就把王室项目里的【狗神殿】开了,触发主动技能,就能在来袭的哪天0点到12点准确指示墓碑的位置。4级的时候最好有4个兵,不是特别熟练的话。5级算进阶玩法的了,没玩过的话,我建议起码有8个2级兵,而且来袭的时候要集中一队先清一边。后面留给大伙探索了。 2,税收,设置300存款以上收资产的50%,每2天一次。等你没钱的时候,打开管理,按现金排序,找最高的几个鼠鼠手动收税就够用了(困难党也够) 3,法典的使用。除了上面的税收,在第三项福利法设置,50资产以下的人发50现金每天。3级繁荣调到2个都是100,4级调到2个都是180。第二项的一般用来把高级消耗品和建筑的权限调低,经典的有酒馆澡堂烤蘑菇舞台,如果要做蘑菇农场存蘑菇的时候,可能还要把蘑菇的权限改成仅金叶子可消耗之后再改掉。第四项的劳动法,在第十五日之后调成全员晚上最后一个时间段强制睡觉, 4,过冬的食物,每12天一个季度。大部分植物在冬天都会获得-999%生长率的状态,鼠标移动到上面可以看到具体的。这种情况能正常生长的植物有荆棘树,蘑菇。小花盆和大花盆里面的东西都会受到这个影响,但是xx农场包括后面2个设施,这5个设施不受这个影响。我一般是靠蘑菇和肉类过冬。 ———————— 顺便这里提个全自动清黄鼠狼的配置,黄鼠狼出生点,做梯子往上做30格。接着路要完全打开直通自己基地,在梯子往自己基地反方向的地方清除出2格宽的空地。(整个梯子的另外一边都要)12格开始每格做一个【惊喜箱】向梯子,可以把除了肉盾黄鼠狼以外的人全摔死。接着在梯子尽头设置2个2级兵营和一个维修中心,3个高级床给他们。就可以全自动防守了。 有个斜着的门的卡法不知道修不修这bug,也说下吧。2格墙,上面放个木门,设置全员都不能过(包括领导员自己)门能直通自己基地不能有死路。这样黄鼠狼就会卡着不会攻击门也不会跳上去。感觉是索敌bug迟早会修。
谈下关于袭击的内容 1,尽量不要在第四次袭击之后让对方主动出击打你,找到对面位置就打掉。第一阶段的坟墓存在上限应该是4个,小于这个数目目测是2个袭击周期刷新增加一个。 2,前期如何较低成本的打掉一个坟墓。首先,先把【王室座椅】回血的做起来,然后做【基本地刺】,把地刺建在坟墓前一格,a坟墓把怪a出来,如果是远程兵就继续站原地a,如果不是就后退到地刺后面拼刀,拼完一波维修好地刺再继续打坟墓。运气好能没装备的情况下一波打掉一个坟墓,运气不好就2波。 3,找不到坟墓怎么办?第二个技能神殿,可以在敌人来袭前一天把位置准确标出来。 4,后面遇到黄鼠狼上面的打法用不了了,该换种打法了。首先弄个刺剑,可以打2格的刺剑。然后在黄鼠狼前面做竖着3格的墙,先做第三个,再做第一个,最后再做第三个。然后开刺,无伤打完。如果觉得打的慢,去弄几个战争神殿的远程兵,这个可以无视墙壁攻击。 5,矿洞的大老鼠怎么打?大老鼠头上有2个尖刺,会给他一段时间回复50血,但是打掉落下去会让他眩晕几秒,打掉过一段时间会回复。一般打这个图先弄个刺剑,这样可以在上面一个位置能打到2个尖刺,不至于打一个换位一次。如果有队友就打尖刺的时候让队友打几下,眩晕结束再用指令移动到远处。没有尖刺的时候,又想耗血,就在左手的地方向中间打,出3次伤害就换到右边,来回循环即可。 6,听说还有个黄金城,但是我还没见过,等我遇到再说。
就角色强度拆分和游戏难度谈下3个游戏的情况 一,1999,三测的情况是命座机制拆分,能给角色带来新的玩法,但是强度加了多少不好说。单个ssr武器提升看上去倒是可能有20%。 然后是游戏难度,一般人玩国产二游可能不怎么看克制倍率不怎么留意。1999现在的克制倍率是4属性40增伤20减伤,另外光暗互相30。这个比例大不大呢,我拿个有克制的回合制对比,第七史诗,那边没记错克制是1.1倍伤害和15左右的暴击率。1999这边翻了一倍不止。在不出顶级超模卡的情况下,与其考虑抽满命座增加机制,还不如多抽个克制属性的金卡。 具体的游戏难度还不知道,三测还是只出了三章,攻略组的人甚至能开服几小时就打通剧情。不过就这克制倍率来说,我觉得与其在意命座要抽几个,不如考虑一下自己要抽要练几个属性的c,1999的资源可不好拿,三洞的资源看得头皮发麻。另外游戏没看到什么高难图。 二,原神,命座机制的发扬光大者,但不是开创者。比如说著名的yys,可能会有人说到黑蛋,刚开服的时候,氪同卡吃技能的可不少,19年下半年往后黑蛋才多。说正话,按初始角色强度1为标准,满命强度3左右,角色因为加了机制还会导致玩法有所改变。还有武器的提升。 游戏难度,0命角色强度1的话,游戏高难图深渊12层难度应该在1.5左右,玩家可以靠圣遗物和武器堆上去,再加点不是负数的手部乘区都能过。然后原神是没有极难图的。 三,明日方舟,抽到就几乎是完全体,潜能提升属性不到整体的10%,不过减2费。无武器卡池,无圣遗物凹概率无底洞装备。 游戏难度,一般副本抽个幻神,练点低星干员,再助战拉个幻神开始爆杀。 高难本,按较好抄的多幻神作业来看,大概有2个幻神和一部分6星,没有潜能也能玩的舒服了。 和上面2个游戏不一样的是这游戏有极难本,但是极难本到目前为止没有游戏内的什么素材或者成就奖励。这个极难本对角色要求就高了,不只是你干员要齐,练度足够高,潜能也要高。需求潜能主要是减费,差一费能让一个干员在这个极难本报废,而大部分费用满减是要满潜的。 ------ 综上所述 1,1999虽然命座拆分但是提升不大,由于游戏克制倍率太高,以后打高难本更可能的是需要全图鉴而不是某个角色高命座。 2,原神,命座拆分,提升大,但是由于地图较为简单,实际上对抽卡需求不高。 3,明日方舟,机制不拆分,重复抽卡看上去提升小。极难本不中氪(每月1500左右)没有入场券,同时还对技术有一定要求。 这3种你们喜欢哪种一点,优劣是什么
首页 1 2 3 下一页