level 13
静悦恩然
楼主
土:每次受到伤害,伤害来源者受到伤害上限7.5%(本体15%)血量上限的伤害。
这个反伤可以反弹物理,甚至魔法伤害,甚者可以反弹真实伤害,你游最强的技能。
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评价:设计这么美妙的技能完全可以继承到下一次异像
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水:对周围造成血量上限25%(本体50%)的伤害,减少一定射程,并增加等额的魔法伤害。
基本上中一次,下一次平a就是秒人的强势技能。
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评价,抑制周围单位数量的强势技能,除闪避以外没有办法可以抵抗。必须继承下来,如此美妙的前人智慧
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风:对扇形范围造成攻击力30%的真实伤害,并减速50%(本体100%)和增加50%暴击率。
高额的无视抗性aoe伤害,附带20秒的单位时停,以及高额的爆发。
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评价:boss拥有一个控制技能是常事,100%减速不是硬控但是却无限接近时停的技能真好。而且这技能还有后续的暴击率加成的爆发,以及高额的真伤aoe。这么强的技能不继承到下一次异像,怎么对得起毫无怨言的玩家。
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火:每次普攻降低目标15%(本体60%)的基础护甲,基于护甲可以降低到负数的系统,此效果可以无限叠加。释放大招时对目标造成血量上限30%(本体60%),并造成8秒的基础护甲1.5倍魔法伤害。
强力的单点技能,以及无限的叠攻系统。
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评价:此技能既可以完全克制护甲系近战,60%的血量真伤对领主来说也是威胁。无限的叠加攻击力系统对领主也说也不容小看。可以同时威胁盾和领主的强劲技能。不继承到下一次异像,就不能缩减战场单位,让玩家有大展拳脚的地方了,必须压缩玩家分数,让
氪金
玩家的优势体验出来。
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以上技能的缺点是不能无视闪避,不能穿透无敌盾,让玩家使用潜行拖延了大量时间进行输出。这是一个大问题。
下一个异像应该在拥有以上4属性技能的大部分性质之外,还要拥有无视无敌技能的效果,使得玩家只能硬抗。
而且,由于当前版本高分都是破甲打出来的,下一版本为了让玩家重新洗共鸣,应该使异像不享受破甲,让玩家堆面板攻击力去进行输出

2018年11月13日 10点11分
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这个反伤可以反弹物理,甚至魔法伤害,甚者可以反弹真实伤害,你游最强的技能。
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评价:设计这么美妙的技能完全可以继承到下一次异像
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水:对周围造成血量上限25%(本体50%)的伤害,减少一定射程,并增加等额的魔法伤害。
基本上中一次,下一次平a就是秒人的强势技能。
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评价,抑制周围单位数量的强势技能,除闪避以外没有办法可以抵抗。必须继承下来,如此美妙的前人智慧
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风:对扇形范围造成攻击力30%的真实伤害,并减速50%(本体100%)和增加50%暴击率。
高额的无视抗性aoe伤害,附带20秒的单位时停,以及高额的爆发。
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评价:boss拥有一个控制技能是常事,100%减速不是硬控但是却无限接近时停的技能真好。而且这技能还有后续的暴击率加成的爆发,以及高额的真伤aoe。这么强的技能不继承到下一次异像,怎么对得起毫无怨言的玩家。
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火:每次普攻降低目标15%(本体60%)的基础护甲,基于护甲可以降低到负数的系统,此效果可以无限叠加。释放大招时对目标造成血量上限30%(本体60%),并造成8秒的基础护甲1.5倍魔法伤害。
强力的单点技能,以及无限的叠攻系统。
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评价:此技能既可以完全克制护甲系近战,60%的血量真伤对领主来说也是威胁。无限的叠加攻击力系统对领主也说也不容小看。可以同时威胁盾和领主的强劲技能。不继承到下一次异像,就不能缩减战场单位,让玩家有大展拳脚的地方了,必须压缩玩家分数,让
氪金
玩家的优势体验出来。
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以上技能的缺点是不能无视闪避,不能穿透无敌盾,让玩家使用潜行拖延了大量时间进行输出。这是一个大问题。
下一个异像应该在拥有以上4属性技能的大部分性质之外,还要拥有无视无敌技能的效果,使得玩家只能硬抗。
而且,由于当前版本高分都是破甲打出来的,下一版本为了让玩家重新洗共鸣,应该使异像不享受破甲,让玩家堆面板攻击力去进行输出
