batman33
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请问一下,多久不登陆游戏有回归礼包
有关三八克里斯,就是娘炮克里斯,简称娘克 如题,三八节送的,克里斯,因为一技能无敌,扫地多,很多玩家喜欢用,最近在练习这个人物,请问,不暴气,不开大,不用秘笈,能否一套带走满血对面,谢谢
我就想问问 就想问问,排位,眼瞅胜券在握,然后开始奔着460去了,等闪交了,人家开始连我,突然网络又绿了,把把如此,打人机倒是痛快的不行,无障碍,流畅的好比凌晨四点的马路,我连胜我有罪,可以匹配真蛇大佬给我,虐我,没话说,人家钱冲到位了,我打不过正常的。对面明显也是平民,连着好几把了都是如此,我们平民互掐,拼的就是技术和临场发挥。恳请开放街机模式,每天都有,我打电脑行不?喜欢拳皇,游戏本身做的挺好,运营走点心就好了
iOS微信区登录问题 如题,iOS微信33区,从下午五点开始一直登陆拥挤,请问是服务器问题还是我自己的问题,目前我网络正常,别的游戏可以正常玩,谢谢
有关娱乐模式里的街机 如题,请教有仔细留意过的玩家们,感觉除boss关外,对面人物平衡性是否一致,还是到后面会增加强度,比如更硬了,打人更疼了,不考虑AI的提升。 PS,新春大门打街机好好练了一下,因为后面的AI比训练模式高出太多,新春门起手是个大问题,虽然五星后三技能霸体,但是前摇后摇都贼继而长了吧,一技能起手和老大门三技能起手差不多,同一个问题,Y轴判定范围太小,老大门可以用二技能起手,判定不低,范围大,前摇短。 当然,官方解析新春门因为是SSR,所以不暴气,不放必杀可以一套带走没闪的对面,没错,但起手难,连招再顺没机会还不是扯犊子,老大门暴气后一套一样带走,不放必杀。 当然新春门可能唯一的优势就是普攻可以扫地。 问题出在哪里呢?就是长期计划,既然老大门出了芯片大幅加强二技能,从而提升了人物强度,那么在招式机制不改动的前提下,新春门质变的空间很小了,所以一个字,懒,两个字,偷懒,三个字,免费的。 说完了
有关最新的公众号推送 如图,新春门二技能蓄力满可以覆盖几乎整个屏幕?我感觉还不如老大门二技能范围大,感觉自己的新春门是假的。。
技术类讨论帖,有关暴气 如题,暴气是个很有意思的技能,在pvp对决中合理地使用往往能够成为抢占先手,乘胜追击,抑或逆境翻盘的胜负手。 本菜鸟是从进入王者后开始有意识地使用暴气,但玩到现在仍然有些疑惑,有劳各位大神赐教。 一,关于暴气打断的优先级,目前看绝大多数的普通技能都可以用暴气打断,但好像有例外,能否请各位列举,此外,暴气和秘笈们的打断优先级又是如何 二,在连招中穿插暴气增加浮空时间时,时间点的掌握,是否不同格斗家因为模型大小暴气的时机有所不同,个人感觉暴气浮空的容错率比很多击飞技能的容错率要低,掌握不好会因小失大导致连招中断,后果严重。 谢谢各位大神
有关要塞突击的一些心得 如题,打了近十把,提一点自己的感受 一,看着像结构复杂化的黑晶,其实完全不一样,所以黑晶一些厉害的sr,如特瑞,京,坂崎良在这里作用有限。根据个人的理解和体会,技能范围广的,击飞滞空时间长的是不错的选择,要知道暴八一个大足够占据一个要塞的时间,但坂崎良就不太合适,不过从击杀角度,如果要终结残血,那么瞬秒的大招反而效果更好,所以若开黑人物组合很有讲究。 二,如果看到对方在抢要塞,读秒了,两个办法,击中占据的人,或者读秒结束前进入要塞范围即可打断,这里有远距离突进的人物很有优势。 三,进入双倍阶段前,差距即使有点大,比如一百五,只要己方没人挂机都在努力,对面不是两条真蛇,别轻易放弃,我刚打了一把逆转,对面一条真蛇,暴八加老卢,我们三个暴八,双倍前一百八十多比三百二十多,真蛇把我们打的很狼狈,但是我们挺住了,双倍阶段大逆转,最后赢下来。 这个模块很好玩,赞一个
排位新春门对战体验 刚才打排位,1v1,对面新春三人组,我王者I对面至尊,我仅有的ssr暴风暴八被禁,所以用了老门,芯片安迪,拉尔夫三个sr对局,第一局老门对新门,感觉对面的新门很笨重,技能整体范围一般,x轴较远,但Y轴很一般,也许是对面刚拿到还在熟悉中,我按打老门的常规套路应对,几乎完胜,然后对面新舞,避开对面起手扇子后游走找机会,残血胜,然后对面的新春京来了,不得不说,目前新春三人组,新春京确实厉害,地火封走位,被抓住起码一大半血没了,人家绝地一穿三,打得我没脾气,个人觉得新春京比大地还难对付,很全面,我的新春大门过几天就有了,但是很有可能我会把碎片换给新春京,放弃新门,pvp目前看实用性不是一个级别。当然或许过阵子大佬们摸索出好的套路也未可知,必经才出来的人物,拭目以待吧
今日更新后的弹幕问题 如题,请问在竞技场出现的弹幕如何屏蔽,很不习惯,这个问题是在今日更新后出现的
关于厨房的一个细节建议 如题,有关厨房,共有四个加成属性,但因为食物口味加成不同,故属性加成进度有先后。 重点是,当接近十级时,有的属性已经到了十级,有的可能还差将近一级,这时喂食会出现系统提示浪费食材的问题,每喂一次都会出现,个人觉得是否能加个小小的功能,即以后不再提示的选项,点一下就可以节约不少时间。 或者整个厨房喂食系统能否实现一次喂若干食材,这样可以节约大量时间,时间无论对平民还是豪我个人觉得都是很宝贵的,喂食这样的机械操作能否简化? 这个从技术角度应该不难实现,相信我,逐步改善一些细节,使之更为人人性化会有效降低弃坑率,提高粘合度,进一步提高玩家对游戏的好感,玩的开心了,赚钱还难么? 先这样,有劳吧务组考量并向策划组转达,祝狗年的最后两周都顺顺利利,顺带拜个早年。
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