镜琪玲º
镜琪零
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告诉大家456魔族为什么会输 双方都是300+剑星 1200多人数 二天冲魔族。天族剑星的死亡率只有50%不到。后期甚至25%都没。剑星可以一路冲到奶妈堆里 456魔族冲二天。魔族剑星死亡率100% 只要冲进去的, 必死。 .... 反过来 二天冲456魔族。看魔族部队,魔剑瞬间死亡。 456魔族冲二天呢??天族金属部队,纹丝不动。整个部队死1-2个人 ........... 都是300+剑星差距为什么这么大 原因很简单。二天剑星身边你还有600人。456魔族剑星身边只有90个守护了 也就是说同样要抗300个杀气破裂。二天是900人在抗。456魔族只有390人在抗。 不到400人抗300个杀气破裂。呵呵哒。算上吸血波和地震。能扛得住有鬼了 .......... 我说的有点极端成分。但是大致方向是对的。各位看视频自己看看抱团就知道
给大家来点数据流的,打脸专用 水表统计,真实有效 说句不好听的,456魔族就算多100人,你都赢不了按照二天1.28的实力 456魔族就算拉满1500人 估计也只能打平
三月六号。二魔一计害五个区魔族 水平之高前所未有 正当456魔和二天决战大象之时 456天和23魔决战大象之时 .......... 2魔突然回城闪击古代 结果2魔破古代一门 二天打下大象,3魔被卖光。 23456 五个区魔族玩家被一计全害死。
给大家透露下这次的跨服大战看点 A组 最强天VS最强魔族 巅峰对决 B组 一魔能否血性加持 暴打一天 C组 砒霜能否不亏 D组 8魔首次搭档 能否一雪前耻 E组 最最最好看的来了 别致和期盼再次搭伙。再续二魔情怀 能否上演亡者归来
魔族跨服指挥能不能串供下 怎么每个组跨服都说天族多几百 按照各组魔族指挥的说法。怀旧服天族要多魔族1000多人了按照官方的统计,怎么是魔族比天族多500多人
镜大师开始打脸!嘴还硬不硬!杀气强不强!
算术题。10天跨服输的不冤 通过水表可知13魔族>1500人 一魔自爆要塞600人,也就是说3魔,有>900人的人数 3魔900多人。装备还优势,加上10魔。10天还玩个蛋蛋
最强魔族应该是8魔了 两次跨服全是单打独斗 不靠队友,纯靠自己 而且都是1v2 可见8魔的强大.
三月跨服重组,10区下场。预言贴 几条我认为比较关键的条件 第一。13魔族跨服人数已经上限,下次必然要拆开。 第二。2456魔族跨服人数也上线,下次必然也是拆开 第三。10区要下场,10魔必然要加队友,队友必然是789魔的里一个 第四。这次匹配的对手。大概率下次不会匹配到一起了。 第五。10区必然不会和123456 匹配一起的。10区的E组 肯定是78910里挑的选手图就比较明朗了 2天已经和1魔打过。又不可能打10魔。下面的对手肯定是456魔。 .... 1魔和2天打过,又不可能打10天,下面对手基本是456天了。 .... 10天的对手肯定还是10魔。但是肯定不是单打。 加7魔8魔不太可能,基本上加9魔。9魔10魔VS 10天 ...... 天族剩下的179 估计还是之前的配置 137和89 8魔人最多,搭配人最少得7魔。89打过8魔了,错开打23魔族 137打89魔,刚好完美错开。实力也都差不多。 ..... 10区下场。完美解决跨服分组平衡问题. ............. 这里最大的问题 10魔的坑,到3月 会有多大。9魔能不能填的住 要是大到得8魔去填。那完蛋了
二天对推最大的问题 金属锁链的比例 二天 10个锁链 照顾14个金属 13魔 10个锁链照顾11个金属 金属和锁链的比例。这还是不算布甲皮甲的 ... 只算奶妈的话 二天 10个奶妈照顾25个金属 13魔 10个奶妈 照顾20个金属 .... 这是这几天的数据。
盛趣这个田忌赛马,玩的贼溜 索性把456魔族也划到A组 这样B组也能打赢压力给到B组。2000的压力
千万不要买10魔的号,千万不要买10魔的号 今天听了3PK 一直在让人来10魔。还强调自己买将军号。 现在入坑10魔,真的就是当接盘侠。 感觉3PK现在就是在掩护某些军团和资本安稳撤离。 3PK这种人愿意10魔上麦。肯定是收了钱。 ..... ........ 反过来讲 只要大家不去接盘10魔的号 3PK就得一直在。资本也撤不了。 10魔就鬼不了。 大家现在去接盘10魔的号。人家资本跑了。3pk在来个消失 你们找谁去。
镜大师预言贴又又又来了 盛趣下一步就是合区了 根据这次的活动统计。预测一波下次的合区。 这样跨服就能减少一组,外加10区加入轮换。 基本能达到勉强平衡
官方还在帮魔族 NC就算互通技能也要帮着魔族 技能强弱基本没有悬念,盖棺定论
预言一波10号之后的撕逼大战 由于跨服限制人数 当几个区同一个服务器的时候就会出现很大的矛盾 这里特别是2魔和456魔族 单456魔族就可以满足人数上限 跨服打赢了,皆大欢喜。 那要是跨服打输了呢?? 肯定会有喷其他区的人,特别是强势区喷弱势区 456天族合区那会。天族可没少互喷。 到时候可以遇见,要是跨服输了。背锅的肯定是二魔。 其他几个组同样如此。肯定是原服务器弱势的被强势方喷。 喷的词我都想好了。打不过就别进跨服,我们单区自己打。带不动你们这群FW。
盛趣在不开2.9,10区天族要完了 开服天族领先460人的人数 魔族还能保持有回廊 现在天魔人数已经相差无几。100人不到的差距。 魔族全程碾压了。到一月份,魔族人数反超的话。天族基本要死了 怀旧服这么多区。 天族人少的区,除了456区,其他区天族都没回廊。 反观魔族。 魔族人少300的三区两蓝两绿 魔族人少550的二区。魔族全力打一个,也能保住回廊
盛趣彻底删除了 公告 照片 全删了 下面就是改名了 估计名字都懒得改了
魔族要求4.8版本的外貌统一,却依然要保持技能和地图上的优势 ..... 时间都是2015年 衬衫出来的时间已经是天魔大统一的版本了 魔族在2.7穿上衬衫,却要求4.8版本的外形, 还要拿着2.7版本的技能优势和地图优势。 这不明摆着官方扶持魔族吗??扶持力度这么大。
魔族玩家就是不认清现实 万年魔的国家队承认了魔族技能优势 一秒承认了魔族技能优势 贴吧大佬误拔档中剑 承认NC扶持魔族 二魔别致直播亲口承认魔族龙界优势,更好打 唯独贴吧魔族,死活都不承认 10区的水表 我都发出来了 我都承认了10天人数优势 10魔就是不承认技能优势 天族多400,END铁耙套,10魔对推没输过,这样还不说明魔族技能优势吗??
用一个例子来阐述国家队和END的差别 国家队出生首都之地。每次高考都是211,觉得太没意思,然后去了中原之地参加高考,还是考上了211。。 ....... ....... END出生中原之地。嫌弃中原之地高考太难,改户口进了首都之地,然后考上了211。逢人就说,他考上211了。 .......... ......... 楼主看法。选择更加容易的地方成功,是你的选择。也是懦弱的选择 真正强大的人。不在乎在哪里成功。甚至选择更加困难的道路。在证明自己的实力 强者不惧风浪。弱者才会选择风平浪静。
我想问一下, 视频是发给你,还是烧给你 还整天卡膜,不吃行政官,原地起来虚弱都没,还有护法神速。你这卡膜牛逼
果然技能要互通了,AION又要关服了 魔族爽了两年,技能要互通了,开始找下家了 难怪每次龙界之后,AION就不行了 贴吧著名魔族大佬。和我争论两年了技能地图。结果。。技能要互通了,人在方舟了
一秒水军洗的连魔族自己人都信了 一区从开服到2.5 天族人数一直就没有优势过 龙界刚开的时候,魔族人数一直处于优势地位。实战人数多300.金属锁链比天族多出200多 一秒在的时候,一直给天族YY挂协议号。然后看YY人数天族一直多400,各大水军一直重复这句。天族多400. 现在10区要塞战,10魔还不是走二狗的老路??没人数还不是站街。怎么这个时候不去喷一秒和未来了 有杀气还***站街,要塞战没结束,就站街。 老子1000人打你100人,给你挂2000人的协议号,有种你***别跑啊。别站街啊。出来送啊
讨论下10魔的问题 10魔的问题其实就2.7之前所以天族的问题 首先确定人数 10魔在END没来之前,天族领先500人 在END来之后,天族领先300人,这点都是有水表依据的,没必要争 .... 我们再看10区的要塞站 天族打两个魔族要塞,魔族没有派人回来守 魔族能派人吗?答案是不能。 如果魔族派100人回来不够塞牙缝,派300-400人回来 ,真有可能四绿了 2.7的要塞站最大的变化是裂缝 有了裂缝,天族直接出现在魔族,魔族两个要塞太近成了最大的劣势 天族要塞和魔族要塞的距离,天族从贪婪跑古代,比魔族红色跑巴卡要多近2分钟 2分钟什么概念 就算天魔都不分兵,天族打完红色。同时魔族打完贪婪,天族跑巴卡开始打神将了,魔族就刚到古代门口 这就和2.0龙界要塞,天族出大地尖牙,魔族出太古森林是一样的,天族刚见到红色门,魔族已经再打贪婪神将了 .... 只能说30年河东。30年河西。苍天饶过谁 10区按照这个进度。到2.9真有可能四绿。 现在最大的问题是在天族防守的人,打魔族打门的人太慢了,剑气伤害太低, 2.9换成杀气。天族估计能拖到天族大部队打完魔族要塞回城, 就和一区一个样子了。
我有一计。游戏性大大提升 取消上级蓝色烙印和黄色烙印的 前置关系 每个职业只限定烙印总数 ..... 以护法为例 不需要装任何烙印,就可以直接装铁壁 同样不败也可以直接装, 你可以不败加波动 最后铁壁 普通烙印可以是束缚 流水 ,不影响后面的蓝色黄色上级烙印 ............ 取消烙印的前置关系,只限定数量 AION的各大职业的搭配就可以五花八门 演变出十几个 烙印搭配方法。在根据玩家的烙印。加强那些没人装的烙印 在没有对战之前,你根本猜不到,他会用什么烙印技能 玩家会把每个烙印的潜力都挖出来,搭配出各种流派,然后开始吵架
二魔的还是别出来丢人现眼了 连韩服先有跨服还是先互通技能都知道。就在我的帖子里瞎BB 真是丢进魔族人的脸 没有数据,不看韩服更新,不看NC直播 什么都不知道,就一张嘴口嗨。
这游戏不扶持魔族是真不行 虽然我一直强调要技能统一 但是真统一,注定要关服 韩服的魔族在技能互通后又又又不行了,虽然一直不是很行。 国服。魔族技能这么优势,龙界地图这么好 总体人数也只比天族多了不到1000人 几个魔族的指挥和团长 别致在直播中就说过。龙界确实魔族更好打 一秒 3PK也都在直播中说过魔族技能更好 这些所谓的魔族指挥和军团 是看中了魔族优势才去的魔族 这些优势给到天族,他们也会去天族。玩天族和魔族对于他们来说根本无所谓 想想如果杀气在天族,玩天族的还在天族,玩魔族得有多少人跑到天族。 那魔族还玩der。 ......... 总有魔族用天族好看,天族 BOSS多来反驳我 我说全统一。技能 地图外形 连名字都统一 魔族大佬误拔挡中间就说,那还玩什么魔族。
一秒的水军要开始带节奏了 未来三个月,国家队站街肯定是贴吧主流 一魔人多,喷一天站街。不敢冲 10魔人少,喷10天站街,不敢冲 反正自己不冲就是对的,别人不冲就是错的 天族要是有杀气破裂,魔族带剑气破裂 我就算只有一个人,我也冲魔族1000人,这叫血性
我的乌鸦嘴一向很准,十天不改,必然很惨 送给所有十区天族玩家,希望你们能重视 10天的微弱优势 是建立在人数上的。 这个微弱的优势在END入住后 。一星期后就不复存在了 END一般两个联盟,会有150左右的金属。 魔族金属数量会反超天族 一旦魔族的金属和天族持平或者反超。就是灾难性的 杀气的技能优势,天族正面根本没法打的。 天族要想对推能和魔族僵持,金属数量要比魔族多。 END刚入住,天族现在起号练金属和锁链还来得及。 哪怕大号是布甲 皮甲,其实都没关系,连个小号金属或者锁链 不要以为END还是RAGE ,这些大团的大部分玩家装备都不是很好的。 所有人都知道他们不会老死在这里。走是必然,所以投入不会很大 现在起一个金属或者锁链 精百加神庙枪 ,打要塞足够了。 只要能把寺院霸下来,精百套加鲁爷武器,足够用到技能互通的那一天
技能统一魔族就是死,魔族人说的
8.25十区代理人争夺战人数统计 就这个人数在关卡都推不过魔族,这个杀气确实流弊。 全程统计,从10点到代理人死亡截止。出现在圆盘的天魔人数
现在改神圣机制是对天族最大的不公平 2.5以前 天魔各有拿神圣 2.5以来 天族拿下神圣屈指可数。天族要把魔族清的干干净净才能挂名 上周更新后 四个区天族莫名其妙的拿下了神圣 天族莫名其妙 魔族也莫名其妙。 .... 贴吧有个楼主有一种猜想。就是天魔输出比例不同 挂名的还是部队输出最高的,但是天魔输出的加成比例不同 2.5之前 天魔输出加成都是100% 挂名看本事 2.5以后 天族输出还是100%,魔族改为200%或者300% 也就是天族部队打1000W,魔族打400万。 但是结算的时候魔族是1200W 天族还是1000W,所以魔族输出少还是能挂名 ... 如果这个机制在上周更新后更改 改为天族200%-300% 魔族100% 或者天魔都是100%的加成 这样的改法是对天族极大的不公平 2.5有要塞才有副本,谁拿要塞谁得利。那点势力比在要塞副本面前不值一提 但是2.7没要塞也有副本,谁拿要塞谁** 2.5 天族不拿神圣没副本,但是势力比起码算魔族的 2.7 要是改成天族拿神圣,魔族还能下副本,势力比还是天族的。 这***还不如不改, 神圣一直给魔族算了
456天族再走一天的老路 魔族带节奏喷天族指挥 一堆天族人也喷天族指挥 原本能守住本土的,随着进攻派的人不愿意守 贪婪丢了,下次就要四蓝了 然后天族指挥被喷下麦。下面进攻派指挥上麦 结果还是四蓝被关回廊 然后就是被魔族养猪了。魔族想打几蓝就打几蓝。 456魔族开始抄一魔的剧本了。结果是有前车之鉴,456天族还是走的一天的路子 .............. 我还是那句话 天族回廊推不赢魔族,就只有死守本土一条路,拖到2.7去换要塞 很多天族人真的很傻很天真。就太古这条路,和魔族换要塞,想都别想。 人口基数差人家630 实战200-300多人的差距。还想着去进攻。 上下团结一心 死守本土是唯一的出路。还有人鼓动去进攻去换要塞,就是一区天的下场。 .... 谁指挥其实无所谓,你们觉得砒霜不行就换人,但是死守本土的策略不能改。 不然这周或者下周就要四蓝了。不信走着看好了
丑话说在前面。面得事后被人BB 亚特4出来的 绝对不会去没有杀气的种族
现在是真没机会出牌了 网易:一对四 腾讯:一对J 网易:四条Q 腾讯:四条K 网易:四条尖 腾讯:大小王 盛趣:.............(手里拿着四条三) ... 四条三对应2.7版本 剩下的请对号入座
怎么样拯救弱势区 第一步:GM下场收游戏币 把游戏币拉高到1500-1800 第二步:就是人员的流入,开放创建 然后出飞升计划,直接满级。送精百套。 这里需要狗腿子军团入住。 第三步:稳定弱势种族游戏内的金价。 随着玩家的涌入,金价的暴跌是必然的, 需要GM下场回收基纳。让金价保持高位 我想到的办法 是GM开号上架魔石 上架料理卷轴 GM通过上架魔石 上架料理卷轴 来回收游戏币 大量的低价魔石和低价料理卷轴。你可以让飞升上来的号稳定发育 大量的玩家强化装备武器,又要开通行证。通过通行证 在把钱赚回来。
四次冠军联赛数据。人数略微回暖 456合区效果拉满,人数回暖 人员净流入 三区天魔 。新五区天魔。 七区天族 123就这个人数 想合区,吃屁呢 人数至少再少一半 才会合区。
用五魔打败五魔 第一组对比图 三门破完后 魔族指挥让魔族在村子集合 刚到的弓星释放了读条技能 呼吸。从读完条 到有这个BUFF。延迟2秒钟 这是魔族先在村子的
我觉得吧,神圣要塞的关键,是韩服天族 估计韩服天族玩家到现在也不知道 为什么神圣都是魔族的 在经过国服天族无数次尝试后 应该把结果告诉韩服天族 虽然有点晚,但是也只能希望韩服天族看到这个,去掀翻NC大楼 要让韩服天族知道。NC在扶持魔族。AION 种族不公平竞争
残骸之海=死亡行军 二区天族 死活不信 非要走大地尖牙 红色的第一次都是出激战地打下来了 第二次也是出激战地打下来了 出激战地打红色 太简单 所以挑战高难度模式 连续2个多月 走大地尖牙 死磕到底
还有谁,一个能打都没 15级大佬再此 什么叫AION死粉,什么叫真爱 还有谁,一个能打的都没
我是有点想不通二区天族指挥为什么要死磕大地尖牙 从历史上看,走大地尖牙就打下过一次魔族要塞,还是魔族没指挥的情况下 那也打的险象环生了 只要魔族有指挥,天族走大地尖牙,就没打下过一次。 红色第一次被打下 天族印刻,天族走的激战地。 魔族为了防止天族走激战地,让所有魔族出激战地出口梭哈定Q死守激战地出口了。 但是 最近天族又开始死磕大地尖牙出口。 走这个出口,魔族都有预案了,大头 掐尾,不让天族换Q到门口。 整个要塞时间 天族被活活拖死。 6.21魔族 真是摆好大阵等着天族出大地尖牙了。 扎西和别致在掐尾。魔族统战直接就在要塞左边天族插Q的地方守着,天族过来 直接冲天族Q。 天族人数最多的一波,活活被拖死 天族最后一波过图,居然还是走大地尖牙。真的是不撞南墙不回头。 ........... 要打下魔族要塞,不管巴卡红色。天族必然要换Q到要塞门口。这是必然的 而魔族必然是不会让你换Q的。 所以天族要保证到魔族的第一波Q绝对安全。换Q要掌握时机。机会稍纵即逝。 走大地尖牙,残骸之海这条路。天族Q是真的不好守 走激战地出口。流氓加伏魔 再加变身部队守Q 所有军团Q梭哈在出口位置,插满。魔族不管燃烧还是别致,根本拆不了 天族主力在外面和魔族推。只要有机会 立马换Q到门口 然后再把这几个团的人接过来换Q。 .... 同样的人数守Q,残骸之海的Q能守住,激战地的Q 100%能守住 而且魔族机动连拉扯的机会都没 。要么出来全送,要么回廊发呆。
终于来了,我呐喊了两年。终于来了
永恒要塞 8大职业输出排名 T0 级别 变身杀星 变身剑星 秒伤能上1800以上 T 0.5 级别 变身魔道(不是很卡技能读条的情况下) T1 猴子 秒伤1300左右 T2 魔道 (不卡读条时候的魔道) T3 魔道 杀星 守护 护法 700-800秒伤(非变身情况下,还卡读条)、 T3.5 优势种族精灵 500-600 T4 奶妈 低于500 T5 精灵 护法 守护(弱势种族护法 守护 精灵 ) 低于300
最真实的要塞战人数,不用总是拿YY人数 总人口基数是官方统计的 一二区的要塞战人数是水表和外挂统计的 一魔早上8点半开统战 发糖果 发Q 发基纳,这样的组织力度 最终也只有40%的人员参加要塞战 一天 ,二区天魔的要塞组织力度 也就在30%的人数左右 我们取均值 30%-33%的要塞人数 456区的要塞人员有出来了 同样的组织力度。456区的要塞人数,最大差距 也就是在200人左右
二区技能地形互换后,魔族能守住红色吗 天魔地图技能互换 红色换成贪婪的位置 已知天族总人数比魔族多300 但是过图后只有100的人数领先 当天族打下一个要塞后,剩余的200会全部参战 要塞开放后,天魔散人收本土。 天族统战偷鸡破红色2门后被清。 天族本土比魔族提前1分钟打完。 天族巨人广场集合。 .... 你作为魔族指挥,你会怎么办 首先给你排除一个错误选项。 这时候进回廊,等于送红色。 友情提醒,巴卡在古代的位置,天族提前一分钟打完古代。 从巴卡跑贪婪还要1分半。
呼吁所有区天魔 开小号抗摄像机 二区在经历封号风波之后 天族开小号抗摄像机 神圣神将倒地时间从九点13分 延迟到了九点17分倒地 输出的时间整整多出一倍多 ........ 在这里说一下卡地下输出 除了反弹 吃不到神将所有技能 可以近战输出。 这里差距最大的就是近战物理系职业 在地下输出 稳6白金 在地上剑星 连个毛都混不到 这也是有些人铤而走险的原因 昨天二区封号之后,天族直播还告诉魔族有摄像机的情况下 还有个别魔族卡地下。真的是不怕死。 6白金=封号 这样的代价,都有人敢,不得不服。
二魔想打二天脸,确留下了删自己嘴巴的证据 图是二魔大聪明的帖子里找的 可以看到哪个所谓卡神将不脱离的奶妈 还在要塞里 神将双塔已经刷新, 人还在要塞里。神将已经回满血。 自己发图证明了 人家没有卡神将仇恨。 卡神将仇恨,神将是不会脱离的,不会回血。不会刷塔的。 ... 最后哪个奶妈确实卡在里面,故意的还是无意的 谁都不知道,只有她自己知道 但是通过二魔自己发的图,证明了这个奶妈没有神将仇恨,根本不存在卡神将不回血的情况
老颠服的进来 我是失忆了吗 我怎么记得 二狗带领巅魔出了太古出口,天族根本冲不下魔族 哪个要了命坡和通道,天族无数次冲锋都被魔族一路采到贪婪门口。 6000+大战的时候,推了20分钟 都没推掉,最后靠的爆服,魔族才回家的。 ... 老颠服的对推 我印象还是很深的 天族冲魔族,天魔55开的伤亡,僵持10分钟以后就是魔族单方屠杀 魔族冲天族。天魔73开的死亡信息,天族很少能扛得住的。 印象最深的一次,巅魔YY800多人 颠天1100 二狗直接冲,800人冲天族1100.天族僵持才几分钟,被魔族杀穿了。
冠军挂,确实厉害
个人猜测二区神圣要塞 挂名只有一种可能就是首刀挂名 输出时间只有两分多一点,不可能有部队和联盟达到输出的挂名线 然后 天族发了美塔莫尔滕蔓。在神将房的魔族 几乎是被全清的 理论上魔族不可能存在还有首刀的情况 。。。。 魔族这边 这个杀星装备是很差的。,输出很低 水表几次统计 他都看不到这个人 。。。 结论1:这个杀星单纯是为了挂名 卡在地下 抢神圣神将首刀,然后挂机 为什么装备这么差的杀星要挂名,当然不是为了魔族。 这里面设计一个白金奖励问题 挂名的组队 全队一档白金奖励 我作为工作室打手,五个老板 每个人6白金。收费多少呢 算她一个白金30R。就是900R 这个杀星号值多少钱??两周要塞挂名 就是1800R到手了 号封了就封了 根本无所谓 。。。 结论2:有些大佬不想挂名神圣。但是想拿奖励 然后让一个小号拿队长。奖励拿了。锅甩出去,自己深藏功与名
有魔族觉得巴卡比古代好打,今天对比一下死守情况下 有没有大佬 YY一下 哪个好打? .... 除了二魔 好像 没有哪个区魔族 有过死守巴卡的 魔族死守本土,太丢人了吧
5.31 二区要塞 别致道出心声 天族不可能走大地尖牙 大地尖牙这么远的路 真的就是明摆着用地图优势在守要塞
为什么这么多人玩魔族。一张图告诉你 印刻15的天剑 20PCBUFF 甩出来的剑气 都没这一半多
自制跨服分区
什么是龙界希望和绝望 什么是希望,什么是绝望 是天族多几百人。出了大地尖牙,魔族沉默回廊下来。 天族打完红色,魔族也打完贪婪了 这就是希望 ... 什么是绝望 是魔族多几百人,出了太古,天族祈祷回来下来出大地尖牙。 天族刚到红色一门,魔族已经打完贪婪了。 这就是绝望。
5.28 别致是怎么利用地图优势的 最大的地图优势,太古出口 魔族站在沉默回廊,天族在巨人,天族哪里都去不了 天族不管哪个出口,都不可能快的过魔族出太古,换要塞都换不了 天族只能绕魔族大石头 去沉默追击魔族 其实别致还是赌了把,别致不和天族打,直接奔太古,天族只能一路跟着去, 就算天族在太古灭了魔族,魔族死了立马进回廊 比天族先到巨人。贪婪离回廊入口太远了 ........... 第二个地图优势 我在巴卡死亡回圣所村的时候 二门还有半血。立马穿古代 跑回廊 魔族灭光巴卡的天族,在进回廊, 结果大跌眼镜。我到祈祷回廊的时候,魔族大部队也到沉默了。 我提前跑了这么多。居然同时到终点 ***,狗NC。三国阿斗有这地图扶持,早统一三国了。
关于帕德玛夏 盛趣你也别整天改来改去 太麻烦 难点其实就是蛋和小怪 大家卡来卡去就是为了卡掉蛋和小怪 索性大方一点 帕德玛下不出蛋和小怪了 帕德玛下所有技能伤害上调30% 限时8分钟打完,8分钟到了 直接满血
5.24二区要塞战,二区走向鬼区的开始 别致战术非常成功,天魔面对面发呆到要塞结束 可以想象周末是什么情况了,别致太古出口一动不动,天族在贪婪也不敢动 天魔站到10点,魔族回城结束 就算天族提前占领巨人广场,但是魔族站在沉默。同样面对面发呆到10点。 .... 从战术层面,别致是非常成功的,成功守住本土 但是这种打法,魔族以后也不可能打三蓝四蓝。 别致的打法是把双刃剑, 天魔人数会急剧下降。就这样站三个月,二区天魔统战基本没人了 二区会流失掉一大波人的。 .... 个人认为 弱势方应该防守反击。就死守本土 强势方打的头破血流,然后反击,才是正确的路
怎么样让要塞更激烈 像某些服一次对推 推上几小时的那种 其实很简单,增加防具的PC减伤效果 最简单的道理 现在的魔剑杀气拍下去3000多伤害 对推 瞬间就没了 毫无体验 把所有人的PC防御拉高 杀气暴击99点 剑气暴击66点 一个吸血波 打人几十点伤害 九点天魔回廊一波见面对推 推到天亮 ***还没推完
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