贴吧用户_0V343Q3
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路过围观竟躺着中枪,时耶,命耶?
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这个吧发帖的人怎么有变少了? RT
今天歧姐怎么没现身? @安歧大小姐
发一个水帖,但加入游戏中会更水。。。 module("extensions.water",package.seeall) extension=sgs.Package("water") lz=sgs.General(extension,"lz","qun",5) shuaping = sgs.CreateViewAsSkill { name = "shuaping", n = 0, view_as = function(self, cards) local card = shuaping_card:clone() card:setSkillName(self:objectName()) return card end } shuaping_card = sgs.CreateSkillCard { name = "shuaping", target_fixed = true, will_throw = false, on_use = function(self, room, source, targets) for var=1,998,1 do source:speak("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa") local log=sgs.LogMessage() log.from=source log.type="#shuaping" room:sendLog(log) end end, } lz:addSkill(shuaping) sgs.LoadTranslationTable{ ["water"] = "水神包", ["designer:lz"] = "拆迁队总司令", ["#lz"] = "水神", ["lz"] = "楼主", ["shuaping"] = "刷屏", [":shuaping"] = "试试看哪~", ["#shuaping"] = "%from正疯狂刷屏中:十五字十五字十五字十五字十五字.......十五字十五字十五字十五字十五字。", }
终于可以签到了 …
“打火机”的全名? @glazemoon
发一贴吧 …
请问哪里有涅盘的cpp??? 启姐可以共享涅盘的cpp至网盘吗,本人爪机党,github太卡,本人准备半cpp(卡牌及部分武将)半lua(部分武将,装备及规则)实现宿命桌游, @ailue,求发。
问:怎样随机选择一名角色? rt。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
话说一向整天逛贴吧的歧姐今天才发这么点帖子 RT?
话说本吧已经有了目录为何还不能签到? @brianvong
这几天本吧吧友们怎么全都讨论ATM? RT…
本吧有无物理和数学讨论帖? RT,本人对物理和数学极不自信…
又一段lua,求鉴定 archershoot= sgs.CreateTriggerSkill { name = "archershoot", events = {sgs.CardFinished}, frequency = sgs.Skill_NotFrequent, on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local card = data:toCardUse().card if card:inherits("ArcheryAttack") then if not room:askForSkillInvoke(player, "archershoot") then return false end local judge=sgs.JudgeStruct() judge.pattern=sgs.QRegExp("(.*):(.*):(.*)") judge.good=true judge.reason=self:objectName() judge.who=player room:judge(judge) local log=sgs.LogMessage() log.from=player if judge.card:isRed() then local pls=room:getAlivePlayers() local num=room:getAliveCount() local n if num==2 then n=2 else n=3 end for var=1,n,1 do local x=pls:at(math.random(0,num-1)) local use=sgs.CardUseStruct() use.card=CreateCard("slash",nil,"archershoot") use.from=player use.to:append(x) room:useCard(use,false) log.type="#"..self:objectName() log.arg=x:getGeneralName() room:sendLog(log) end else log.type="#"..self:objectName().."failed" room:sendLog(log) end end end, }
我可以以歧姐幼弟的名义登录战国吧吗 @安歧大小姐
新人报道 由于本人不甚了解战国史实,也没玩过战国游戏,但对日本战国历史有兴趣,望各位多包涵!注:本人随 @安歧大小姐 来到此地,希望你能给我帮助…
共享一下以前胡乱写的一个lua http://pan.baidu.com/share/link?shareid=173907&uk=4029641243 学姐版的。 Ps:大部分武将都很废,有些技能甚至有些搞笑。。。但这些武将都不是我diy的。。。
吧的葩奇么这 …
终于8级了 RT…
话说安河和沙加现在怎么也失踪了 @独孤安河 @秃头沙加
爪机惊现不明情况!!!!!! 锁键盘后显示无sim卡,可本人还好端端的在上网,信号满格。。。
女神安在??? 随着本校的情侣越来越多,单身的我感到一阵羡慕嫉妒恨。。。找个妹子就这么难吗??????????
神杀论坛有涅盘了吗??? rt,刚刚打不开论坛,无论用什么浏览器。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
今天刚好666点经验 rt…
新人报道! 望各位多加支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我从传送门穿越到了这里 …
看来我即将进入潜水状态了 吧里不是讨论某种我不知道的游戏(问下是什么)就是写小说…
此楼可作为军师祭酒和离岛卷卷的DIY专区 一楼先谢歧姐
终于上课了 …
本吧创吧人何在? @18721265820 …这名字好难记…
(lua建议)关于延时锦囊视为技的问题 在旧神杀中,如果写一个将方块牌当闪电的技能,闪电会变乐不思蜀,而新神杀不会。
这里。。。 @安歧大小姐
lua接口建议 @aliue @安歧大小姐 建议下一版中同时采用多个函数,同时支持踏青,涅盘,新神lua。。。。。
话说TG闭关潜修了吗? …
热烈庆祝真正的神杀重出江湖 RT,感谢! @Ailue @安歧大小姐
那个即将发布旧神杀沿用那个版本的lua? @Ailue @安歧大小姐
缤纷太阳神lua下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D167363%26uk%3D4029641243&urlrefer=065d66949c5d7441cb2c1f12defd2947 也发一个吧。
[缤纷太阳神]所有lua下载地址 本人更新了网盘客户端后,成功地用外链共享了,各位伸手党来这里!(涅磐) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D167363%26uk%3D4029641243&urlrefer=065d66949c5d7441cb2c1f12defd2947 包含朱雀,青龙,三台,玉女和灌汤五包。 Ps:1沮授远虑在双将中有BUG 2灌汤包新增一神秘武将。
缤纷太阳神lua已全部完成 RT,涅磐的,除某火影人物以外,朱雀,青龙,三台,玉女和灌汤包已全部完成,其中有一部分是启姐实现的。Ps:远虑在双将中有BUG。 由于本人爪机党,无法外链共享。 @爱上穹妹的某 @女王受·虫 给个邮箱,帮我共享。 注意:灌汤包新增一神秘武将,自己体验哦~哇咔咔~捂脸~
缤纷太阳神系列已完全lua化 除某火影人物,涅磐的,灌汤包中有一神秘人物请自己体验。其中三台远虑在双将有BUG。 @安歧大小姐 ,求邮箱,求共享。
问一个关于倚天的FAQ 魏武帝归心先获得制霸再获得若愚,若愚出发后可否拒绝拼点?
这两天启姐突然神秘失踪 @Ailue @宇文天启 怎么回事,不明真相
你们吧到底神马情况? RT,我只知道有几个少一的进来了。。。
准算啊准算,你叫我怎样好呢??? zhunsuan=sgs.CreateTriggerSkill { name="zhunsuan", events={sgs.CardFinished, sgs.PhaseChange,sgs.TurnStart,sgs.CardResponsed}, can_trigger = function(self, target) return true end, on_trigger=function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local cq = room:findPlayerBySkillName(self:objectName()) if event==sgs.CardFinished then if player:hasSkill(self:objectName()) then return end local card=data:toCardUse().card if not card:inherits("BasicCard") then return false end local x=cq:getMark("zhunsuan") cq:speak(x) local y=card:getNumber() player:speak(y) if math.min(x-2,y)==y or math.min(x+1,y)==x+1 then return false end if room:getCardPlace(card:getEffectiveId()) == sgs.Player_DiscardedPile then cq:obtainCard(card) end elseif event==sgs.PhaseChange then if (player:getPhase() ~= sgs.Player_Finish) then return false end if not player:hasSkill(self:objectName()) then return end local choice=room:askForChoice(player,"zhunsuan","1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+cancel") if choice=="cancel" then return false end local log2=sgs.LogMessage() log2.from =player log2.type="#InvokeSkill" log2.arg="zhunsuan" room:sendLog(log2) room:setPlayerMark(player, "zhunsuan", choice) local log=sgs.LogMessage() --LOG这个坑 log.type ="#Zhunsuan" log.from=player log.arg=choice room:sendLog(log) elseif event==sgs.TurnStart then if not player:hasSkill(self:objectName()) then return end room:setPlayerMark(player, "zhunsuan", 0) elseif event==sgs.CardResponsed then if player:hasSkill(self:objectName()) then return end local cd=data:toCard() if not cd:inherits("BasicCard") then return false end local x=cq:getMark("zhunsuan") cq:speak(x) local y=cd:getNumber() player:speak(y) if math.min(x-2,y)==y or math.min(x+1,y)==x+1 then return false end if room:getCardPlace(cd:getEffectiveId()) == sgs.Player_DiscardedPile then cq:obtainCard(cd) end end end, } @brianvong @Ailue
涛哥在元旦期间依旧很忙 。。。 @**汉森 @**汉森
问一下歧姐,战国时代吧的大名游戏怎么玩? RT,我想玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 @安歧大小姐
我正式来了 **,**,**,**,**
歧姐,我回来了 。。。
发个帖庆祝新年 。。。
我突然发现我很没有存在感。。。 身为吧主不经常发帖,只因为本人是鸭梨山大的高一党。。。。。。
【YZ真帅】政治老师尼玛坑爹啊!!! 一次布置三十多面有木有啊!!!全是一些关于天朝社会齤主义市场经济的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[YZ真帅]再问一遍,话说你们在联欢会上准备了哪些节目? RT,我们这边主要排演了两个剧本:《决战紫禁之颠》(导演:猪圈)《Zhenhuanzhuan》(导演:某个妹子,你懂的)
三台除了远虑(双将)和准算已修复完毕。 zhunsuan=sgs.CreateTriggerSkill { name="zhunsuan", events={sgs.CardFinished, sgs.PhaseChange,sgs.TurnStart,sgs.CardResponsed}, can_trigger = function(self, target) return true end, on_trigger=function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local cq = room:findPlayerBySkillName(self:objectName()) local x=0 local y=0 if event==sgs.CardFinished then if player:hasSkill(self:objectName()) then return end local card=data:toCardUse().card if not card:inherits("BasicCard") then return false end x=x+cq:getMark("zhunsuan") player:speak(x) y=y+card:getNumber() player:speak(y) if x-2 > y or not x+1 > y then return false end if room:getCardPlace(card:getEffectiveId()) == sgs.Player_DiscardedPile then cq:obtainCard(card) end elseif event==sgs.PhaseChange then if (player:getPhase() ~= sgs.Player_Finish) then return false end if not player:hasSkill(self:objectName()) then return end local choice=room:askForChoice(player,"zhunsuan","1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+cancel") if choice=="cancel" then return false end local log2=sgs.LogMessage() log2.from =player log2.type="#InvokeSkill" log2.arg="zhunsuan" room:sendLog(log2) room:setPlayerMark(player, "zhunsuan", choice) local log=sgs.LogMessage() --LOG这个坑 log.type ="#Zhunsuan" log.from=player log.arg=choice room:sendLog(log) elseif event==sgs.TurnStart then if not player:hasSkill(self:objectName()) then return end room:setPlayerMark(player, "zhunsuan", 0) elseif event==sgs.CardResponsed then if player:hasSkill(self:objectName()) then return end local cd=data:toCard() if not cd:inherits("BasicCard") then return false end x=x+cq:getMark("zhunsuan") player:speak(x) y=y+card:getNumber() player:speak(y) if not (x-2<cd:getNumber()<x+2) then return false end if room:getCardPlace(cd:getEffectiveId()) == sgs.Player_DiscardedPile then cq:obtainCard(cd) end end end, } 以上为准算, @Ailue @brianvong 有什么问题?
元旦联欢会就这样过去了… RT,@回到过去 (@我是猪圈溷 在场,可以问一问他。)
话说YZ那边的联欢会怎样? 问一下十五字十五字十五字十五字
元旦联欢会就这样过去了… 。。。。。。,。。。。。。。。
[外交]太阳神三国杀lua吧前来拜吧 不用多说了。
[外交]太阳神三国杀lua吧前来拜吧 不用多说了。
高一十班灯上的装饰。。。 远处看到各种颜色的灯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
有是第一个签到。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
难道本吧的实际吧主已经成了独孤安河??? RT。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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