hii3000 hii3000
关注数: 13 粉丝数: 201 发帖数: 1,126 关注贴吧数: 3
2011年武林大会及WMA新规则v1.4版     顺势而行,沟通疏导,才能百川归海; }<FBcc(n        我的规则改革思路是:使用"标准激励+规则限制"的方法来达到引导比赛中使用传统技法的目的。      F#4?@W      标准激励:符合击打规则的传统招数都可以得分,但只有符合标准技法、高难技法、擒拿技法的才能得高分;设置印象分(有传统武术精气神韵的加分机制)。 ]S,I}NP      标准技法:36招 a>sUq["      高难技法:12招 #zrD i      擒拿技法:12招 BAm H2"      其它传统技法:不限 z2! NBOv        规则限制:    G7%Nwe~Y      1,禁止连续跳步; E_WiQ?p       2,不得连续两次或两次以上对腿部进行攻击; \C}tK,79      3,不得使用膝连续两次或两次以上进行攻击 rVQ:7\=Z      4,禁止击打档部、后脑、咽喉、后背(使用摔法和擒拿时轻接触除外); 3dadeu^{A      5,禁止反折单手指小关节; ^fnRzX      6,站立状态下缠抱时间不得超过2秒; P; hjr;      7,一方倒地或下擂时,如双方已为不接触状态,另一方则不可继续攻击; }}t"^ms      8,在双方为接触状态时,任意一方肢体接触地面或倒地时间可达到2秒,如一方完成擒拿可得分,超过2秒则中止状态,继续比赛; *PL+)2ob      得分依据:    0%F C;v0      1,清晰击中对方有效部位产生明显受击打位移效果; B HZGQm       2,击打、推靠对方倒地或摔倒对方倒地; p4{?Rhb6      3,在站立状态或接触地面状态下锁定对方,使之姿态不能自由活动时间达到1秒; L$@RSKYp      4,击打或推靠对方下擂台; Gjy'30IF      标准得分规则:(以技法施展成功达到得分依据而打分)    woR((K] #G      1,使用标准技法成功:3分; n6Q 3X      2,使用高难技法成功:6分; ( Y/ DMQ      3,使用擒拿技法成功:15分; \,p)      4,使用其它技法成功:1分; 4 D\_[(P      印象得分规则:(武林大会适用)设立3人组成印象得分裁判组,由专家两名、嘉宾一名组成,根据比赛中双方体现中国武术的精、气、神的印象(现场表现)给双方分别打分 0C3Yina9 *      每个裁判可打分值:1分,满分3分; wQ.ild      胜负标准:   *WX6C("M   1,比赛结束总分高者判胜; D\* raQ`n      2,其中一方得分已超过另一方15分时判胜; N SHlo*)}      3,符合击打规则下,使对方被数8秒后不能继续比赛时判胜; /#>?wy<s ~      4,在一局中一方被数8秒3次时,判对方胜; ",Q\A I      5,一方严重犯规,使另一方受伤不能继续比赛时,判对方胜; C?hw$^w7T        比赛护具:    o6vm(I%       比赛双方穿戴头盔,护胸,护腿护脚背,护档,护腕; 0dIJgKanGP      进攻手段:    {Qw,L;R       可使用拳、掌、指、肩、臀、肘、膝、腿等进行攻击; PjsQ+5[>      直接得分有效部位:    EO'3;mo,       头、颈、胸、腹、肋; .'.|s?s   EWqKd/        希望我的建议能对WMA,对传统武术的发展有些帮助 , 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wushumasters.org%2Fread-htm-tid-167-page-1-toread-1.html&urlrefer=19a779af10dbc67c2499d228df7d1122
首页 1 2 3 下一页