甜姜纤维
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逆民小鬼是真挺可怜的,人家讨论什么他都能想到自己小脑仁里的那点龌龊事,乐。
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话说混合武器怎么就给基斯里夫了呢? 明明后面俩dlc其他几位都比毛子合适,你看哈 混沌矮人: —人口稀少,能射就射别去前线送了,前线直接给仆从肥肠合理呀 —设定上战斗经验丰富,训练时数这么高远近都行肥肠合理呀 —作为火力阵容,排枪+炮的配置肥肠合理呀 吐槽:炼狱守卫的火枪明明设计的不错嘛,英雄也是拿枪的,怎么到了炼狱铁誓又拐回碎铁者那一套了? 搞个火枪炼狱铁誓多好,后期排枪+炮,又帅又好用又符合混沌矮人的设定。咋的难道CA搞不定双远程武器(手雷+火枪)? 奸奇 —物法双修,那受限于机制不能丢魔法给个远程cosplay一下肥肠合理 吐槽:奸奇赐福结果赐福个长戟+巨盾的右半身超人,不知道的还以为是恐虐呢硬叠腕力是吧 讲真你还不如别惦记那个破盾了,直接发魔魂者那个远程特效,然后长戟一指biubiubiu几发出去,还更有奸奇内味。 实在怕挨射不如给个和魔屏绑定的远抗特效,正好cos下偏转护盾。 震旦: —老祖宗军表写了,精锐重步就是要带远程武器,哪怕刀牌手都要凑三根标枪打伤害 —设定里人人会射箭,上场就老农弓多少带点抽象。 —请问带盾玉勇弩和玉勇剑盾装备区别是(__) 吐槽:话说我果然还是不能理解玉勇为啥基础是剑盾,从各种角度来说玉勇矛都更正常一些尤其是弩盾用个团牌不伦不类的真把自己当矮人了。 学一手戚少保和李药师的兵表,重甲弓矛抗线,后头鸟铳手/弩手(甚至可以加个重武)输出,突出一个好用又好看。讲的就是个“一日五十万矢俱尽”的节目效果。 特别你守长垣不带远程武器,人家北佬在爬你在那看,多少有点不合适是吧
要怎么样才能体现抗破是坦克装甲设计的主要要素呢? rt,还挺想把游戏做成众筹断箭的 顺便这样不少坦克的设计就能有用武之地了,有些小丑坦克也该暴露下真面目了 我是挺当坦克排指挥官带着2+2突破阵地的,顶级房赛博斗蛐蛐太抽象了。
突然想到,秩序界的天道、奥加都是谁呢 狗驴是莉莉丝没跑了 凯恩:练雄狮盖世拳练的.jpg
感觉需要一款玩家等级在战雷和断箭之间的游戏 就,相当于一边十几个人众筹一把断箭那种。 现在顶级房全是斗蛐蛐斗,一帮现代坦克抱团玩短打,绞肉纯度比二战房还高 很需要能加入点ai控制的单位和玩家操作的坦克协同,大家都有的打,也不至于血压守恒不是你高就是我高 更别说很多坦克和配件本来就是抗破最优先,现在顶级房一场加起来都未准有三发破甲头。
看了下粮食产量,凯申是真该九族消消乐啊 冥国粮食亩产几乎跌到靼清一半,到了不如汉朝的水平
破事水:话说CA什么时候能改一下撤退机制 rt,游戏里摆大正面的时候突然想到,以前对射阶段很多时候是远程站前面对射,对面近战接近了再退到后面(比如怛罗斯前两天),但是游戏里大家一般都是近战在前远程在后。 然后查了下想起来,前排是走甬道(方阵间提前出的空隙)撤回后方的,包括近战兵扛不出轮换。 而督战队很多时候不是阻止撤退,而是防止溃军冲垮阵型,如果走对路回后方是没事的 然后游戏里不管什么兵种都是一股脑往队友脸上撞 啥时候能出个mod或者新版本,训练度高的部队(秩序方?)可以有序撤退和轮换的。这样很多部队就不需要魔法弹道了(你说是吧各种迫击弓迫击弩)。
话说为啥混勇的一般形象都是剑/斧盾? rt,看了下背景好像也没什么这方面的典故,阿查全身上下好像就盾牌没有出处。 其他混沌角色也没见谁靠盾牌出名,反而隔壁大白蜥那一块变成成名技了 然后作战环境来说,一帮打全甲的用锤子剑盾啊,挥砍长柄重武不是嘎嘎乱杀。 就算是砍没有甲的混沌卵和北老…那为什么不问问神奇的双手武器(比如帅气的双手大剑)呢? 最后美术设计吧….虽然盾牌很适合画画没错,但总感觉作为混勇的压迫力和挥砍长柄以及双手武器还是差点 最抽象的是阿茶那把剑剧情里貌似还是把双手剑他单手舞,颇有隔壁阿巴诺一手恶魔长剑一手动力爪的美感。
贴吧里的某些张嘴就来的真的厉害 Where other of his kinds had fought the Old Ones,he had learned their way. 在他同类和古圣战斗的地方,他学会了他们(估计为古圣)的方法。 这原文可以说成接纳古圣是吧是倪鹏最近出什么大事了吗某人这么急?
笑死,现在有些人抓草履虫都抓魔怔了 为了开SU27,F16挂炸弹,启动! 堪察加半岛左边山区绕的时候,一抬头出山脊 “敌导弹、敌导弹” 往下一压进山谷,脱锁 下一道梁子 “敌导弹、敌导弹” 再下山谷,继续脱锁 最多的一盘被来了小二十发,然后队友直接泥头车创死对面,第二轮都投不出来 打出了狗5分钟都很难狗出来的效果了属于是。
战锤分封多的原因会不会单纯的就是因为分封好写 分封的小说: 主角带着200省兵进林子和野兽人绞肉 主要角色=主角+副官+各分队指挥官+个别老兵 战场尺度比较容易想象,武器配置也宽松 写出bug也可以用混战什么都可能发生圆过去 实在不行可以拿点棋子推演一下 集权的小说: 妙督师集结十万震旦大军对阵数十万混沌牛鬼蛇神 角色=妙督师+中军参谋部+各部队指挥官+高光分队指挥官+高光老兵 战场尺度太大找不到参考,编制、阵法、梯队配置、武器配置都需要做功课要写的合理 写出bug会成为锤友们的笑柄(@一万凤卫) 公司里找不到那么多棋子,找到了也没地方摆
话说我们中古有什么写得很好的攻城/守城战么 就那种有来有回见招拆招一点一点往城里填的那种感觉隔壁40K有很多很好看的攻防战。 话说钓鱼城是不是有点米登海姆的感觉(?)。
话说家人们,有没有什么把长柄武器变长的mod rt,刷到曾侯乙墓挖出来的这个,龙卫长戟的原型了 4米长,非常炫酷了属于是 然后一看游戏里的长柄 (一想到还是单手戟盾,感觉脑血栓都能崩开)
哇!真正惊世智慧的对决啊 ps:孔夫子身高190,扛过城门的门闩还能单人拉车 ps2:苏格拉底作为重步兵上过三回战场和斯巴达激情对线还全须全尾的回来了 要是能看到这两位上演全武行,就算是死也值回票价了呀。
鉴定为IDF玩战雷玩的
这版本有哪个双剑是好玩又强的么? 回归去武当发现经典的两仪已经放弃治疗了 去古墓发现居然是推波,转圈圈还只能地上放,完全打不了1v1,很抽象
求问现在要怎么一个人刷出侠标签? rt,进了古墓发现没标签居然要挨门规伺候求大佬们解救一哈
感觉震旦这个背景还挺适合做个武侠游戏的 rt,反正内功、武僧、月后的特种部队现在是官方设定了,武侠要素十分齐全 加上现在的武侠游戏要么就是上限太低全是人型怪要么直接做成修仙缺少代入感 但震旦这个背景就很合适,稍微修点仙一点都不违和,还有各种各样人外当敌人也不至于什么扎了普通人挨了几千镖还不死 内功是龙帝发明把魔风引入身体增加身体素质作战,魔法八风+阴阳+宁和系,一共11个大派。
回归党求问,这个驱动启动失败是咋回事? rt,求大佬教我百度输入那个试过了没用 Win11系统,n卡
破事水:所以帝国这个批甲率要怎么圆回来呢? rt,之前震旦刚出的时候想水下这话题但是被弯弯号冲麻了 比较难崩的是帝国这个还不是高精对着全身甲硬写40这种抽象平衡闹的这玩意的原型就是胸甲,某些丢人地界还有一半人买不起(@西班牙)。 那么不玩烂梗的情况下要怎么把帝国这个装备表圆回来呢? 抛砖引玉下: 比如震旦和高精有稳定后方,实际上的动员率是不如哪都是前线天天和野兽人打治安战的帝国的。 以及隔壁震旦老打大规模正面战所以需要普及重甲(但是甲冑本身的技术比帝国菜),呃呃帝国天天打治安战小队战所以需要资源倾斜给精锐?(类似现在小国更喜欢买高配坦克)。 震旦和高精的分房天天对射,甲冑普及率不够日常一轮对射躺下一大片。帝国这环境角弓日常开胶长弓性能答辩,对手的远程比例也低导致全甲需求不高? 话说高精到底是GW还是CA乱写数据的
减伤计算方法改成类似桌游那样,哪些种族收益最高/最低呢? rt,为了个火妖吵架多不好,换个话题水一水 类似近攻近防那种计算方式。 步兵个位数血量,越大坨的东西血量越多。 符合甲弹对抗逻辑的话,步骤大概这样: 1、命中:近战过一个近攻近防判定,远程直接看模型挨不挨打就行(斩箭可以放这)。 2、击穿:破甲伤害删除,改成穿甲深度(AP),然后根据(护甲-穿甲)剩下多少过一个判定是否击穿,小于0的话就直接击穿了。 3、造伤:武器基础最低伤害-最高伤害之间判定造伤多少。上一步剩余穿深越高骰出高伤的几率越大(裸体单位那就被刀刀暴击)。 4、不怕疼:怪步和巨兽才有的机制,固定减少一次攻击受的伤害。比如屁精小刀戳破了巨人的皮,但是巨人只表示啥玩意有点痒。或者魔法箭射穿了坦克但是没伤到成员这样。 至于特保之类的机制可以看情况穿插在各个步骤之间。
话说战鼓算不算同类单位里设计的最讲道理的( rt,感觉战鼓出现以前CA的buff单位各种让人眼前一黑。 包括但不限于矮人抬棺(啊不)的圣杯遗骸 架得太高进入猴子视野死角的混沌神龛猛犸 还有单纯的白内障赐福换色神龛 忘记怎么用旗语发坐标的气球妹子(指加视野不加精度) 这次战鼓这个buff范围总算是像个鼓了,希望别以后有来个群体中耳炎啥的改成35米。 话说当年英国佬是怎么指挥作战才让CA这帮人有了buff单位范围很小这种刻板印象
我怎么觉得龙帝月后的故事这么像隔壁狗粮番呢 rt,土包子但是技能很多的(捏陶俑)的男主 月亮上来的神秘长生种女主 愿望:指把一切混沌驱逐出去 完全一致
话说挑战者这吨位到底堆哪了 rt,看了挑二在地球上的防护水平叹为观止,搞了半天毛巴姆还是加强的 那tm这个六十多吨的玩意吨位是放哪了,首上正脸都不厚,首下辣么大一块空腔,侧面防护也没多突出啊 那M1好歹是个大脸盘子+首下巨大一块装甲,这挑二搁这虚空浪费吨位? 随便镇楼
话说复仇者这种aa,比一辆皮卡拉4个马润强在哪呢 rt,反正弹那都是毒刺,炮属于是没有。 那为啥不干脆买辆皮卡,后面斗里坐四个码润。 反正毒刺的射程120%在目视范围内,实在不行每人手机上买个插入式热成像摄像头。 不说别的,火力通道这不就有整整四个了,多目标对抗能力嘎嘎往上涨啊
一个人现实里得活成什么样才能拿战雷kd说事 隔壁的神奇洗挂贴 kd过百,但是胜率65%、63%、65%、59%? 下一个4kd的T34,51%?! 在看一眼ID,这不就是个蹲出生点的屠幼楚生嘛?在陆战打法也极度毒瘤那种。 我是不懂这和开挂有什么关系,图幼我去我也行啊,空街又没有复活保护,拿个能量机搞个王牌打一天都不一定死一回 然后此楼主的意思是kd低就是菜狗,就看谁都是挂。 笑死人了顶级房卡顿挂、锁头挂从头开到尾结果kd0.5的我见过多少了都 更别说一般人不当毒瘤蹲逼不恶意抢头正常打完白板kd早烂完了。咱们正常人要上班要上课谁有时间去嗯刷,更别提一般打团有配合的话让头都是常事,也不知道一个不统计助攻的面板哪来那么大吸引力
破事水:如果把顶级房拍个cjb排名的话 rt,对比地球ol的水平 第一名肯定是梅卡瓦不用争,三合板硬吹自己重视防护,正面挡不住红箭8的铁five。 接下来会是谁呢,浪费蹲位挑战者,放弃车体M1,还是鹅毛的华强北信息化了
暗黑4的剧情be like 莉莉丝:我要看看被天堂无视的大天使会否破防的扯旗呀 柱子:(沉默) 莉莉丝:天堂永远不可能原谅你啦,你现在感觉如何,感觉如何呀? 伊纳瑞斯:天堂,救我呀!
破事水:话说游戏里神龛类的buff为啥都这么小呢 rt,桌面上也这样吗? 就你说法术那法师能力有限还可以理解 这个圣杯遗骸没比人高多少,也勉强没啥毛病 可是这混沌神龛范围是不是有点说不过去了?35米?好家伙要么俩巨人驮着要么架猛犸背上,那么高你看不见?总不能混沌人均纳垢赐福白内障吧 另外我一直不太理解为啥秩序侧好像真没有战旗之类的buff兵种(除了圣杯遗骸这个多少有点抽象的玩意)。尤其是震旦,你这科技里都放了各种旗了,结果就buff本队….做个旗手兵种换个皮可以出好几个精英呢
宝宝,你为何又会使用地狱战神啦?
破事水:话说CA啥时候能修一下寻路 看各种古代战役讲解有感 我也不要求什么花阵,前排近战步兵坐下这种操作了…… 起码让远程能顺着近战方阵之间的甬道撤退吧或者让近战步兵可以穿越远程兵的间隙然后展开结阵。 更别说八阵图里骑兵们都是有事躲盒子里,需要冲出去追逃的。 现在这个直接撞队友身上的设定是真的好让人难顶,旁边队友走间隙都过去了,他还在原地卡着呢 更别提不少在地球上是主力的远程火力日常没机会开火,说的就是你火枪手
所以实现历史上的骑兵战术需要多高的技术力 联动法老推进撤退的新功能 比如欧洲的削土豆战术,墙式冲锋以后利用骑枪的长度高度优势攻击前排步兵,然后侧向撤出回到安全区,下一排继续。 东方版本的接近以后转向侧向移动,然后用马枪横着戳前排步兵,攻击结束侧向撤出重新集结再来一轮。 骑射类似,只不过马枪戳刺换成弓箭的抵近射击,对方步兵没有火力掩护的话只能单方面挨打 (顺便bb一句,这也是为啥传统的连环画里骑将的标志性动作之一就是向侧下方刺击) 然后缺少铠甲/敌方有强大火力的情景下的骑射,进入危险区以后加速借战马的速度抛射,之后急转快速撤出危险区 这样冲击骑不至于看着长矛下不去嘴了,可以花点时间刮死对面而不至于非得冲进去被打战损了
大家最喜欢的专业点评轮到战锤啦 【【中字】中世纪历史/护甲专家鉴赏中古战锤/战锤40K中的护甲-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FAB6g5yY&urlrefer=48249430b882e768e3cebfbb4ee4db98 快去康康兄弟们
话说游戏里长短弓的刻板映像源于哪里 如题,玩鼠疫突然想到的。 木质单体弓为了威力一般会使用长弓体大拉距,简称长弓还可以理解。 短弓这名字直接包括角弓和低磅数近射弓两种完全不同的玩意了 你说别的游戏犯犯错也就算了,你锤这战争烈度我很怀疑后者有什么存在必要 然后为啥设计师会有“长弓=威力大+射程远”这种离谱刻板映像?从能量利用角度上来说角弓才是威力大射程远那个,长弓重箭属于技术跟不上需求所以拿射程+人机功效+效率换单发蓄能 你说帝国和木精那潮湿的森林用用单体弓就算了,高精tm奥苏安阳光明媚物产丰饶怎么还拿单体弓给自己上强度你怕威力不够整把清弓那种我也认了,拿个木头还没处理弓体造型我是真的^%*#》&$~】… 还有能不能把玉勇的弩也给我换成角弩的水平,我愿意多掏200维修费那个龙弩手也请把动能减半器换个十二石超人之类的,哪怕装填慢点是吧。 (什么?你问我为什么不拿长弓打轻箭?箭怎么设计不提,真不怕爆弓把自己崩死么……)
今天这阴兵借道xswl 隔壁阿B老哥录像,在线人数一秒涨5万 最搞笑的是前几天就实锤是个爱填多少填多少的玩意都有人鸡毛当令箭,评都控到贴吧来了,看来bvvd是真急了啊。
突然脑洞:《全面战争:西游》 rt,时间线就是三藏法师一生那个时间隋末唐初。 从东土大唐到吐蕃到突厥到西域到印度到波斯,很有特色,很多兵种。 然后还能直接分神话模式和史实模式,神话模式加个各文明的神仙妖怪大乱斗。还可以做个西天取经的故事模式,神话版和现实版各来一份。
所以,埃及这题目能凑多长的军表呢…… rt,楼主孤陋寡闻,就拿战国来对照了。 先去掉弩手和骑兵 然后长戟不知道有没有 重步的话咱这还能靠造价/重量硬堆一下,埃及那个天气再穿个合甲之类的真的不是自杀么 那这是不是就剩了弓矛刀车四件套?最多加个牙签,啊不,标枪? 话说这样真的填得满科技树吗?还是满级以后大家都满编战车轮流单挑就当小兵在边缘看戏
话说吧友们觉得震旦进aos大概会是个什么画风 rt,无论是写手的问答还是游戏里的文本天天暗示你龙帝在汉白玉马桶上酝酿大计划。 考虑到gw明牌龙帝设定就是对着帝皇写的,那不整个什么网道计划都说不过去。再加上震旦烂大街的浮空石头科技,et开着天京跑路我毫不意外(什么兽人战斗小行星?) 那么老铁们觉得如果加入aos,高魔款震旦会是什么抽象离谱画风呢?封神榜/西游那种么? 感觉天庭跟隔壁达拉然一样哪里打架飞哪里也挺嗨皮的(怎么还是兽人战斗小行星)
破事水:好想拿隔壁奇迹时代那个玩法套aos的设定 rt,入了奇迹时代四 玩习惯全战看类似画风+小队战模式感觉略出戏。 但感觉隔壁aos应该挺合适(毕竟剧情和桌面都是小队战)。 你作为一个灵蜥祭祀,因为史兰领主做了个梦要你去一个异世界办点事 传送门对面也许是八大界域,也可以是别的星球,比如什么蛮荒世界、死亡世界、混沌世界(类似皮老板现在的那个地方)、混沌废土(没啥文明只有野兽人和混沌人类互相吃鸡)、甚至恶魔世界等等等等 然后可怜的你带着一打吧友被史兰从传送门直接扔进了一个花园世界(纳垢版)。 出门不是活体植物就是汤汤水水(?)。不过好在你只要打爆纳垢仆从+举行仪式就可以逆转现实瓦解现象搞出正常的地盘。 核心任务是夺取某件神器,但如果你能把整个世界拉出亚空间(手动灭绝令是吧)史兰也会很欣慰 唯一的问题是如果你这样干可能引起纳垢的注意,派人下场和你大打出手。但是你可以放一万个心,史兰是抽不出本土兵力帮你的,最多在电话那头“坚定守住,就有办法”
话说咱们啥时候整出隔壁DND那种跑团电影 楼主去看了感觉真的很乐 想想高精+矮人+帝国+震旦+巴托在一起插科打诨互相拆台感觉就很欢乐 比如巴托姥爷大喊for the lady 冲向野兽人,结果在路上就被四个队友的强弓硬弩长枪short炮把人头抢完了。 还有什么远程对射,帝国老哥和震旦老哥把矮子拉过来当掩体和枪架 小队被混矮术士爆锤,直到震旦老哥一个坚岩决扔错了人,秒了 把一群混沌堵在房里准备CQB,高精和巴托祈祷上buff的时候震旦老哥一发虎蹲炮炸飞了门,矮子上去扔了两根雷管,最后帝国老哥拿着转管枪进去突突一轮,打完收工。
讲真把这nt匹配系统关了还能续几年 现在是真的明显,我排美服看匹配时间都能知道输赢。 赢的局最多等一分钟,输的局三分半起步真就突出一个演都不演
破事水:GW写的最好和最雷的战役分别是? 卫北兵表镇楼(大雾 可惜有个戚将军认证偷工减料性能拉垮的明朝弩(悲 如题,最好的我感觉是塔木耳可汗的努恩决战,两边从炮战步战空战骑战打得有来有回,从头打到尾居然没啥雷点。当然,帝国居然没有提前挖沟插拒马撒铁蒺藜。哪怕搞完了结果纳垢下场秒了也行 GW传统主将单挑处理的意外的很正常(没搞出一边单挑一边卡拉指挥这种操作),艾尔斯贝斯上天单练毕竟不是指挥官。最后那个小鸡老哥也不是战场上跑去单练。
虽然在游戏里讲现实多少带点内啥,但GW/CA有些刻板映像真的难崩 rt,比如说 战车输出全靠马啃人: 就这玩意在古典时代他是个弓箭平台啊,靠远程输出的啊,往人堆里创坦克都不敢这么玩。 然后远程战车24/30发弹药…额…还没秦始皇的手办多 长弓射程比短弓长:话说这玩意到底是哪来的刻板映像。 根据简单的物理学,同技术水平增加长度(也就是增加拉锯)属于是拿效率和射程换蓄能。无论清弓、和弓、还是亚马逊土著那个木弓没一个射程靠谱的 射远比赛表现好的反而都是短拉锯的角弓配合轻箭(什么?你想用清弓打轻箭?弓爆了炸死你)。然后几乎所有游戏里都是倒过来的 高贵的曲射:我反正是不知道他是怎么拉满然后变迫击炮弹道的 高贵的盾牌:木板拿手上>铁板焊身上。 还压根不占负重不影响其他动作。 短的离谱的长柄武器:字面意思,尤其是帝国矛,拉开一看真的脑溢血。 双持反步:……话说这种自杀配置历史上到底是哪个名人用这玩意上战场导致这么多人热衷除了汉昭烈帝我真想不出。
有没有批量给远程战车加备弹/补弹的mod啊 很难想象设计师是用一种怎样的精神状态填个24发、30发备弹的。隔着屏幕也能感觉到自己的脑子被持键小子狠狠的侮辱,强健 杀伤效率低还能说是啊游戏机制不是以前那种一滴血然后你一轮侧射放倒十几个。但是你这么大个车就放那点备弹,然后总伤没步射多未免太过抽象了吧兵马俑坑里的手办都知道车上装几个箭筒啊喂
话说经常看见老哥们吐槽高贵的曲射 忽然想到,好像还没人水过游戏里的弹道问题啊 毕竟游戏里这种越过队友脑袋打贴脸敌军在现实里只有迫击炮(和手雷?)能做到吧233弓箭的话只能往正上方打然后等他自由落体给人刮痧了 那如果游戏里还原一下这种弹道环境会怎么样呢?就是弓箭射击比较远的目标时可以抛物,但是越近的目标弹道越平直,除非前排矮人抗线不然也和火枪一样射不出来(当然你斜射还是可以的)
破事水:最近看到的最有锤味的文物 百般武艺,此乃震旦天军附魔符文弩机
看到隔壁的世设莫名有点羡慕 这个小破球报纸真的乐死我了 话说战锤旧世界啥时候能整点这种活,哪怕和隔壁军务部每周一篇一样也成
话说大家觉得尼鹏有哪些要素才算是健全 rt,比如说 倒幕运动(选择投混还是投秩序 东方巴托(地球上就是类似的体质,那兵种剧情是不是也可以参考一哈,喝巫女洗脚水之类的 海陆矛盾(必须暴打对面几顿才能和帮 以下克上(玩家以别人的附庸开局,但是可以不听命令惹事去和帮自己的老大 持此天罡剑(类似蛮荒兽人或者铁眉那种派系,不准用火器这种先进的东西 百鬼夜行(各种奇葩妖怪 长枪剑圣(谁上阵用武士刀是吧 话说尼鹏还是挺内啥的,流行的很多古战元素是没什么卵用的东西 比如杀伤不如石头的武士刀、最牛的忍术是伪装老农的忍者、勇夺射箭比赛倒数第一从此修身养性的和弓、四面漏风的铁具足以及抄都能抄歪的吹反等等 至于效率最高的铁炮,以及什么XX几本枪倒是没人管了…
其实帝国日常被黑真的是CA的设计问题 rt,我是真没想到从一代开始就被吐槽的设计问题能把锅扣到震旦头上 帝国被日常黑无非两个问题 一 是省兵这玩意在常备军里确实比较辣眼睛,属于是战斗力比较低的一档,而且和背景落差太大(比如剑士在背景里能打赢绿皮小子,省兵和暴风鼠能打的有来有回)。 这个确实属于历史遗留问题需要加强,考虑到帝国很长时间是常备军体系最齐全的派系,CA这样搞平衡也不能算太过分。 毕竟全面性也是强度之一,不过到了三代确实是没必要继续这么搞了大部分对比震旦和帝国的人不也是这观点么? 二 帝国缺乏高级体系 目前帝国的高级单位,小鸡、瑞克、坦克、花车、炮,这几个凑一块他缺中坚力量啊 其他大体量派系瘸腿很正常(比如高精缺炮、震旦很难打小单体,矮人没机动巨兽之类的)。帝国他这个不成体系啊,你不用单体抗线就这几位组队打难玩也不好看不是? 那帝国又不是巴托这种相对比较小的特点派系,背景里是有很多高级步兵的嘛。选帝侯兵这么一大堆,而且数量又不少(除了坦克),凤卫能量产凭啥他们不能量产是吧 完全可以在拿到一个领选帝侯位置,然后3-5本量产嘛,或者做个战帮那种升级。这样帝国不就不缺高级步兵了。 至于为啥现在拿震旦说事 打个比方,我现在要吐槽暗精,请问你觉得我会搬谁出来?野兽人嘛?肯定不是嘛,正常逻辑第一反应肯定搬高精啊 帝国也是啊,秩序+人类+某区域抗混扛把子+体系齐全。四个人类阵营你说应该拿哪个出来比? 巴托作为姥爷特化阵营不提了。那难道基斯吗?背景里只有更惨没有最惨,亚雷鸣炮损失前才只有12门,现在怕不是就剩亚大亚二亚三亚四。最新的旧世界设定看过的也知道现在游戏里的强度全靠兵种下放,讨论个锤子。 那不就剩震旦可以拿来说?而且震旦也很好的凸显出帝国的问题,有龙卫龙弩作为中坚力量,巨牛马火箭炮不一定比帝国强但是发挥环境就舒服多了不是么 只不过由于帝国散装相当于把龙卫龙弩拆成各选帝侯的军队罢了。
大底盘巨兽能不能加一个固定减伤 rt,比如每次攻击计算完护甲固定减少5-10造伤这种 玩混沌矮人散弹枪枪毙各种巨兽想到的,大底盘巨兽设定上肉的一匹,实际上生存能力完全比不过小体积巨兽就挺抽象的 从观感上来说又些刮痧攻击打到什么铁牛牛元素熊之类的身上压根不就该出伤。尤其是体积大还不出对面命中率,一个个小山一样的巨兽被牙签堆死实在是让人脑溢血
破事水:关于混矮机制的脑洞 rt,这两天玩下来感觉这个装具体现仆从的机制还是差了点意思尤其出到一些后期兵种的时候,容量已经完全不是问题了。但是前期的副队又容易变成大地精可汗 那能不能在目前的基础上加一个机制,招募新领消耗装具,但是新领主自带几队(比如3队)混沌矮人兵种作为卫队(卫队维护费降低,不占容量,但是不能给其他人)。 这样就可以在玩到高级兵的同时保持大量仆从的画风了
混沌矮人DLC(X), 大地精DLC(指正 突出一个两队火枪从头打到尾 混矮勇士突出一个虽然我没比大地精能抗多少但我补员慢 港真啊,你们混沌矮人反正人口少是吧,抗线也主要看仆从。 那不如矮人部队全装火枪,人口损失蹭蹭往下降 要觉得火力压制能力不够每人再带两颗手雷,配合火车头玩步坦协同,岂不美哉
破事水:龙裔肉搏领主.jpg 这个是真的太有内味了
破事水:感觉有些派系真的很需要兽人那个哇机制 就是进度攒满能多一队人跟着自己那个。 就ca当前这个锁死20队兵,造兵又是民兵+常备+精锐这个几乎钉死的分组,有些派系CA为了同时满足背景和游戏性就会搞出一些很抽象的事情。 比如发现对面矮人比自己多的鼠鼠 暗精比自己人多的野怪人 3000个高精大战几百个小子 帝国省兵满编一后看着后续兵种无语凝噎 混勇满编一头创在长垣四十队兵上 但CA又不是做得不好,正相反这些派系EVP的时候代入感拉满 比如玩矮人日常几百人暴打对面好几千绿皮/鼠鼠。这个鼠鼠还特别符合“大量氏族鼠/奴隶鼠+少量武器小组/生化兵器”的定位 高精锤暗精的时候也能明显的感觉到对面人命不值钱的特点。 打帝国那更是重量级,援军是一波接一波尽情感受背景里最强的人类国家 l
有没有大佬能给我解释一下这位的逻辑 不为挂人,这位我暂时禁言了不会来帖子里引发骂战,吧务手下留情。 起因是我刚才水了一帖表示龙弩有点货不对板,反复击发做成连射更好一点,甚至什么都不改就两支箭一前一后观感也好不少 就什么叫“双发白嫖一根箭的伤害”? 龙弩目前是(5+12)*2,13秒装填,远程威力26,显然是把两个弹丸都算上的。 那同样是(5+12)*2,13秒装填,两个弹丸一前一后,远程威力一样26啊 就算是改单发,(10+24)*1,13秒装填,远程威力还是26啊,最多是打一些模组血量低的目标会溢出导致浪费一些输出
破事水:画风、背景和数值撕裂最严重的兵种是? 楼主提名个天庭龙弩手 95甲: 指脸上漏风、脖子漏风、锁骨漏风、肩膀漏风、手肘漏风、小腿漏风,哪哪都漏风(深海暴风鼠:呱,我不要看啊) 铜盾:背在背后我忍了,但***拿个团牌也太侮辱玩家智商了吧隔壁short人拿个团牌可以护住全身,你拿个这玩意支起来膝盖都不保吧。就算立牌不好看,整个方的能坐在后面上弩也靠谱点(步战侍从:呱,我不要看啊) “登峰造极之作”“可以重复击发”:指一次射两根箭,什么动能减半器,羞辱玩家智商呢就这玩意雷的恰到好处以至于我不动GW/CA是真的不懂物理还是在反串。建议严查设计这玩意的工匠是不是奸奇信徒。 要做连弩就好好做个连弩,隔壁三国甚至竞技场都有连弩兵又不是多复杂的代码。不想做连弩整个北海之怒也挺有特色的嘛,长射程长装填
破事水,如何拯救经略使 rt,楼主的脑洞是干脆拿五行战争罗盘那个底盘给他改个插着旗子的车出来,cos一下大纛旗 视觉效果大概是第一张图那个样子,大家就脑补个罗盘版吧。 然后特效也不用搞什么特别的buff,直接做成加宁和化生的范围(统治战起码把正面主战场给包括进去) 刚好适配凡人常规部队打法,也符合指挥官的设定,还能解决一下经略使太脆容易被抓的痛点。 吐槽一句,CA什么时候能搞点长距离buff的兵种混沌神龛辣么高结果就35米的buff吧,合着你们混沌人都是近视眼咯 另外,龙帝和月后的龙纛什么时候出啊,整个什么高额宁和加成和特色buff光环。找五个骑马龙卫抬着走不比什么矮人抬棺帅多了我都等不及复刻邵宋名场面了
话说CA能不能不靠反X加成体现不同武器兵种的特点 rt,感觉现在懒狗ca是越来越依赖这玩意了 典型的受害者白板剑盾,历史系(和历史上)的不少剑盾本来是有突破能力的,结果到了全战集体变🤡。尤其是高本剑盾比如什么神选者、碎铁者之类的,桌上我记得徒手S4吧游戏里(尤其是pvp)都在抗线 然后长戟这个东西模也放一堆在反大也满离谱的。这玩意就算是背景故事也经常强调用来补战线和控制重甲步兵(塔木耳可汗里就有说俩长戟勾住纳垢混勇让帝花一剑爆头的),游戏里一点没体现。 墙裂要求长戟兵那个反大换成保持阵型加近战攻击,列好阵总能互相配合对步兵打出伤害了吧 至于戟盾,这个东西我建议是直接把盾牌删了,从蓝星到锤锤到画面各种意义上的逆天。
话说基斯在背景里是咋打仗的 求教背景大佬@瘟医费斯图斯 我在游戏里怎么感觉这玩意常备军都没技术兵器啊 什么雪橇、熊骑、亚雷鸣炮这种画风一看就不是常备单位啊 对比一下帝国省兵和震旦玉勇+小姐姐那个什么都有的常备军体系。咱们基斯不会真的全靠哥萨和披萨硬肛混沌吧
基斯里夫应该是玩起来最能体会背景的种族了吧 rt,每次开基斯档都能体会到背景里它作为帝国人肉长城的难处 四处漏风万邦来cao,这防线还没地方能卡住北佬进攻路线。捏麻麻滴每次追还tm都跟你满山遍野的绕,每次都差一丝丝距离。什么凯申模拟器,沉浸式体验常山之蛇 要道上能卡人的城都么得,什么亚历山德罗夫城堡直接怼做孤山上?设计师你还是马谡是吧?北佬有点脑子把你这一围南下抢钱你不得困死在里面。 经济那何止是困难简直就是困难,前期想把那几个漏风的口子堵上全指望哥萨大队。技术兵器?笑死根本用不起好吧 我是真的能体会背景里整个国家就四门还是六门亚雷鸣炮的心情了。别的秩序阵营中期都有重火力了,您到好啊连个82迫都没有。这真的不是你某个原型的国土防御旅嘛,真就把哥萨当人肉路障用 “论龙帝西格玛和厄孙中间差了多少个莉莉丝”
战锤4专做PvP应该很好玩 如题,反正锤3肉眼可见的要把战锤星做完了 那锤4干脆买个服务器,专做多人PvP模式岂不美哉。 最好是天梯都改成2v2甚至4V4,表演赛能拉满10v10。 把现在的一些脑瘫设计给他修了,比如什么护甲机制、盾牌格挡、自动寻路、骑兵副武器之类的。 再把地图做大做细,甚至可以出城市图嘛。人也多点,表演赛+最大规模直接几万人大战。 分组就直接混沌VS秩序,毁灭和死亡当佣兵哪都能去。 然后dlc就出兵种包卖钱,反正gw也要重启旧世界出新兵种。甚至可以梦幻联动一下,买对战包送dlc。 这样表演赛还能高清重置一下一些著名战役,比如什么米登海姆末世之战,秩序联军大战四神联军。 甚至可以喧宾夺主一下,以后GW再出什么剧情让写手配兵选手代打,对着对战过程写书。看起来比某些逢战争场面就主将单挑的憨批写手靠谱多了。
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