level 14
惑幻之铃
楼主
我们如果站在DE的角度看问题,现在玩家获取声望的速度远远超过DE设定的速度,所以DE一定是会削这一点的
但是DE似乎没有理解一件事情,viver是问题的关键吗?viver的战甲套路组合是吗?
其实都不是,问题的核心是声望只能通过击杀经验来最快获得,这是十分有问题的,不是每个战甲都擅长击杀,也不是所有玩家都喜欢杀敌越快越好。所以面对声望这个新系统的时候,可能你原来非常喜欢Nyx,但是发现Nyx根本没什么刷怪能力,那如果你希望获取更多声望,就会被迫转换你的战甲,转换你的玩法。同样的道理,如果你喜欢Archwing模式,但是我们也知道Archwing模式并不会提供很多声望点数,那么这个DE花费很多精力的新模式,就被他们自己设计的另一个系统给打压了。玩家会倾向于刷怪的战甲,刷怪的地图,这就导致玩法越来越单调,而这种情形的极致就是所谓的viver和viver的刷图套路。
现在DE想挽救这个问题,但是他们15.2的改动可以说太肤浅了,首先,改3个战甲不解决viver的问题,玩家还是可以换效果稍差的另外一个套路,那么到时侯DE还要继续削被发掘出来的战甲吗?那岂不是没完没了,所以很多人也建议,直接改viver的刷怪速度就好了嘛,或者干脆把viver的广播塔的位置再分散点,地图更大点。但是这也是治标,没有了viver也许还有下个图,所以单单改viver也是效果有限的。真正能改到根本的是取消“经验=声望”这个没有趣味的等式,除了每日的声望任务,引入更多的获取声望的手段,而不是让玩家去完成反复刷怪这样一个并没有太大趣味的过程
2014年11月13日 08点11分
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但是DE似乎没有理解一件事情,viver是问题的关键吗?viver的战甲套路组合是吗?
其实都不是,问题的核心是声望只能通过击杀经验来最快获得,这是十分有问题的,不是每个战甲都擅长击杀,也不是所有玩家都喜欢杀敌越快越好。所以面对声望这个新系统的时候,可能你原来非常喜欢Nyx,但是发现Nyx根本没什么刷怪能力,那如果你希望获取更多声望,就会被迫转换你的战甲,转换你的玩法。同样的道理,如果你喜欢Archwing模式,但是我们也知道Archwing模式并不会提供很多声望点数,那么这个DE花费很多精力的新模式,就被他们自己设计的另一个系统给打压了。玩家会倾向于刷怪的战甲,刷怪的地图,这就导致玩法越来越单调,而这种情形的极致就是所谓的viver和viver的刷图套路。
现在DE想挽救这个问题,但是他们15.2的改动可以说太肤浅了,首先,改3个战甲不解决viver的问题,玩家还是可以换效果稍差的另外一个套路,那么到时侯DE还要继续削被发掘出来的战甲吗?那岂不是没完没了,所以很多人也建议,直接改viver的刷怪速度就好了嘛,或者干脆把viver的广播塔的位置再分散点,地图更大点。但是这也是治标,没有了viver也许还有下个图,所以单单改viver也是效果有限的。真正能改到根本的是取消“经验=声望”这个没有趣味的等式,除了每日的声望任务,引入更多的获取声望的手段,而不是让玩家去完成反复刷怪这样一个并没有太大趣味的过程