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少女割据2.31版简介与下载
《少女★割据》2.0公测版发布! 全新的三国志11高科技萌化mod《少女★割据》第二代终于开放公测了!
我在三国志11里玩原神!少女★割据二的元素反应系统介绍 在模块易插拔的游戏里,设计者随时面临着做加法的诱惑。正面案例是我们组非常推崇的《Rimworld》,反面案例就是非常可惜的《太吾绘卷》,底子很棒但在疯狂的做加法中迷失了自我。在这几年技术升级后,三国志11的mod已经能像魔兽地编那样实现好多神奇的功能,但从游玩而非炫技的角度考虑,应该明确一个“核心玩法”。核心玩法上面可以做一些加法,其他方面则尽量做减法。我们组认为,《少女★割据》的核心玩法应该是大地图上“激烈的兵力交换”,所以这部分会给你整得更加复杂,会让你多费一点心;而别的方面只需要程序员费心就够了,你随便点就OK了。 做加法的这部分,叫做“元素反应”,接下来本文将详细介绍元素反应系统。 极简印象:两种不同元素打到同一个敌人身上会对她有额外的负面影响。
少女☆割据二:情报与解析介绍 伟大的席德梅尔曾经说过:“命中率75%的意思是平均每打四次会失手一次,但在玩家看来,75%的意思就是接近100%,接近100%怎么可能不命中,不命中他就要急了”。对此我的理解是,文明战斗频次不低,有点随机性倒也无妨;三国志11这种一场战斗本来就出手不了几次的回合制游戏还整随机命中随机暴击,有点强迫症了。而且你还没什么堆命中率的有效手段,打不中又不是你的错。 我们《少女★割据》的一个设计原则是:避免玩家战术性SL。我认为三国志11的随机性应该更多地体现在构筑性上,而非战场上。举个例子,《杀戮尖塔》里面抓牌这部分是可以体现随机性的,你可以在奖励卡牌随机抽三选一时体验随机性的乐趣;但如果你打牌不是打击6防御5而是随机出伤甚至随机效果,敌人要干啥也是完全随机的,这游戏就完全变味了。我们已经有了随机剧本随机城市随机抽卡,2400武将又进一步放大了随机抽卡的随机性,在构筑上已经很灵活了,那么战场上的随机性就要尽量被消除。 消除随机性的指导思想是——如果我认为随机出的正面效果是你应得的,那我就直接发给你;如果不是你应得的,那就直接让你不用考虑。具体来说,就是撤销了战法命中率、计略命中率、战法与计略暴击率。战法必中是为了和复杂的元素反应配合,没必要因为失手挂不上元素打乱你计算好的输出节奏;暴击率是改成了逐渐积累的“暴击力”,若你原本有50%概率暴击,则你的第一次攻击必不爆,改为积累50点暴击力,第二次攻击时积累的暴击力达到100,则清空并暴击。计略命中率则被接下来要介绍的情报与解析所代替。
少女☆割据二:起源系统介绍 少女☆割据是我们两年前做的三国志11mod,现在我们在此基础上进行了全方位升级,拓展了好多全新系统。今天给大家介绍的是决定开局思路的“起源”系统。 游戏的第一回合你将会看到这样的事件:
《少女★割据》mod更新到1.11版
《少女割据》的新奇机制剧本介绍 311的大神特别多,通过修改初始势力、阵容、资源可以做出五花八门的剧本,这些已经有满坑满谷的成品,我就不献丑了。今天来给大家介绍我们mod里面已经实现的一些新奇剧本,希望玩家们能感兴趣,愿意提出宝贵意见就更好了。
【少女割据】boss的分裂事件 311大型萌化mod《少女割据》今天更新到了1.09。 内部开发时有玩家问为什么不添加一个让野心高的太守自立的事件,我觉得这种事件基本上属于是恶心玩家。发生在玩家这边就不提了,发生在boss那里,boss后方或者侧翼突然多出一个敌人,就会打乱她原有的运输计划,面向玩家一侧的压力会暂时性地大为减轻,相当于显著降低难度。更关键的是,资深玩家打boss有自己的规划,大约是不需要这种随机的恩赐去降难度,而新玩家根本就不会玩打boss的图。 不过前几天跟玩家交流的时候我改主意了,虽然不能每个高难剧本都整个分裂,但是可以弄一个看起来好像很难但可以依赖分裂事件而变简单的剧本嘛。玩家既不喜欢不随机也不喜欢随机,玩家喜欢的是可预测的随机。 所以新版的赛马娘剧本《骏彩星驰》添加了boss分裂的剧情事件,被boss击败并收编的赛马娘有一定概率在玩家的帮助下再起,同时带走boss的一座城。
文化分裂是哪来的事件 我有十几个人物的时候,每一两年就会触发一个文化分裂事件,有三四个人变成一种新文化,新文化有一个模因和原先的不同,打到后面巨麻烦。这是游戏本体就有的还是哪个mod加的?跟文化相关的mod我好像就打了alpha meme
三国志11萌化mod《少女★割据》1.04版更新记录 省流: 1 修正了sire的光环和新异常状态有时不能即时作用于部队,需要SL后才正常生效的疑似bug 2 AI的后方建设方式和进攻思路进行了大幅度优化 3 为《谧潮灯火》剧本添加了一套重要的新机制“腐化”:AI之间交战时战死的少女有一定概率被“腐化”——只能被怪物boss抽到;被怪物boss抽到的少女有一定概率被“进化”——一特技被强行改变;被玩家再生产的“已腐化”少女则将被“净化”——回到正常状态。
少女割据1.04更新日志 一楼重点 1 修正了sire的光环和新异常状态有时不能即时作用于部队,需要SL后才正常生效的疑似bug 2 AI的后方建设方式和进攻思路进行了大幅度优化 3 为《谧潮灯火》剧本添加了一套重要的新机制“腐化”:AI之间交战时战死的少女有一定概率被“腐化”——只能被怪物boss抽到;被怪物boss抽到的少女有一定概率被“进化”——一特技被强行改变;被玩家再生产的“已腐化”少女则将被“净化”——回到正常状态。
三国志11萌化mod《少女★割据》更新到1.02版 新增舟游主题剧本《谧潮灯火》,该剧本新增百余位出自《明日方舟》的少女与几十个敌方专属怪物,以及若干全新特技 改变了sire新异常状态逻辑:禁锢、沉默、激怒无法覆盖伪报、扰乱且至少持续两回合,中毒、猛毒无法覆盖前述的五种状态 削弱了汲取计略,汲取将不再能触发好奇 增强了天音特技,天音将无条件为周围设施恢复750耐久 增强了橘气特技,橘气补充兵力比例从2%增加到10% 修复了幻魔九相剧本能抽卡抽到阿莉娜的bug 修复了如萌特技烧粮减伤不烧粮而烧兵的问题 修复如萌特技建筑维修报错的问题 修复火包AOE战法打中陷阱报错问题 修复如萌特技因为被连带伤害灭队复活时给触发部队加钱的问题 修复战场出动画的时候无法移动镜头的bug 修复sire突破战法造成模型重叠的问题 修正游戏关闭时的图片
《少女★割据》更新到1.02版 新增舟游主题剧本《谧潮灯火》,该剧本新增百余位出自《明日方舟》的少女与几十个敌方专属怪物,以及若干全新特技 改变了sire新异常状态逻辑:禁锢、沉默、激怒无法覆盖伪报、扰乱且至少持续两回合,中毒、猛毒无法覆盖前述的五种状态 削弱了汲取计略,汲取将不再能触发好奇 增强了天音特技,天音将无条件为周围设施恢复750耐久 增强了橘气特技,橘气补充兵力比例从2%增加到10% 修复了幻魔九相剧本能抽卡抽到阿莉娜的bug 修复了如萌特技烧粮减伤不烧粮而烧兵的问题 修复如萌特技建筑维修报错的问题 修复火包AOE战法打中陷阱报错问题 修复如萌特技因为被连带伤害灭队复活时给触发部队加钱的问题 修复战场出动画的时候无法移动镜头的bug 修复sire突破战法造成模型重叠的问题 修正游戏关闭时的图片
《少女★割据》1.02更新日志 新增舟游主题剧本《谧潮灯火》,该剧本新增百余位出自《明日方舟》的少女与几十个敌方专属怪物,以及若干全新特技 改变了sire新异常状态逻辑:禁锢、沉默、激怒无法覆盖伪报、扰乱且至少持续两回合,中毒、猛毒无法覆盖前述的五种状态 削弱了汲取计略,汲取将不再能触发好奇 增强了天音特技,天音将无条件为周围设施恢复750耐久 增强了橘气特技,橘气补充兵力比例从2%增加到10% 修复了幻魔九相剧本能抽卡抽到阿莉娜的bug 修复了如萌特技烧粮减伤不烧粮而烧兵的问题 修复如萌特技建筑维修报错的问题 修复火包AOE战法打中陷阱报错问题 修复如萌特技因为被连带伤害灭队复活时给触发部队加钱的问题 修复战场出动画的时候无法移动镜头的bug 修复sire突破战法造成模型重叠的问题 修正游戏关闭时的图片
《少女★割据》的全新特技介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.90版,有兴趣的朋友可以加群639319523下载游玩。 我们已经研发出了全新的特技包,由此带来了几十种全新的特技效果,这里为大家一一举例介绍。 首先是我们的程序员用代码凭空写出来的:
《少女★割据》的全新特技介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.90版,有兴趣的朋友可以加群639319523下载游玩。 我们已经研发出了全新的特技包,由此带来了几十种全新的特技效果,这里为大家一一举例介绍。 首先是我们的程序员用代码凭空写出来的:
《少女★割据》的全新特技介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.90版,有兴趣的朋友可以加群639319523下载游玩。 我们已经研发出了全新的特技包,由此带来了几十种全新的特技效果,这里为大家一一举例介绍。 首先是我们的程序员用代码凭空写出来的:
新的311黑科技:生成大随机剧本 《少女★割据》今天更新到了0.88版,主要内容是一个历史性的突破:随机剧本生成。 大家看这个剧本:只有一个势力,是不是进去直接赢了?
【少女割据】新的黑科技:生成大随机剧本 《少女★割据》今天更新到了0.88版,主要内容是一个历史性的突破:随机剧本生成。 大家看这个剧本:只有一个势力,是不是进去直接赢了?
歧路先知2022年没有看过的轻小说(上) noc syosetu 这个网站在百度上搜不到,说明这个网站不存在。而且大家也知道我看不懂日语。我肯定不可能在不存在的网站上读我看不懂的书,所以今天盘点的小说我全都没看过。 个人的评级标准为: S级,神作; A级,值得收藏; B级,可供一用; C级,不堪一用(所以不在这浪费时间流量); D级,信息垃圾(同上)。 我的雷点:纯系统文和魔法少女题材。除了这俩之外别的基本都能看。 本期写S级。
《少女★割据》0.86版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.86版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近半个月,我们主要的更新内容如下:
《少女★割据》0.86版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.86版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近半个月,我们主要的更新内容如下:
《少女★割据》0.86版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,当前版本为内测0.86版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近半个月,我们主要的更新内容如下:
负面事件整挺好,下次别整了 很多玩家提议要在mod里加入各种各样的负面随机事件,其中有一些听起来确实很激动人心很Cooooool,但是全部被我拒绝了。下面我简单谈一谈什么样的负面事件不能放。 先简单定义一下,所谓负面事件包括但不限于: A若干重要武将叛变或死亡 B军团独立或自立 C城市叛变或毁灭 负面事件并不是不能存在,三国,信野以及很多其他战略游戏都有不少负面事件,但做mod的时候要慎之又慎。
当玩家觉得自己要赢的时候,mod作者要怎么办 最近在几个mod群里观察玩家意见,发现不少玩家都提议加入一些可以拖长后期时间的内容。包括但不限于: 1太守或军团张背叛、自立 2像ck系列“落日入侵”那样刷出海量中立部队攻击玩家 3给后期ai增加巨大buff 我认为以上方案和类似方案都是不可取的。 311的特点是玩家实力一定会滚雪球式增长。比如,定义你有1座城10武将时的硬实力为1,那么当你打到2城20武将时的硬实力肯定不止2,最起码得有4吧。但同时,ai的实力是不可能滚雪球增长的,哪怕通过我们的努力拯救了ai的智商,也只能说ai的实力基本上跟规模成正比。 一个是滚雪球指数增长,一个是成正比,这意味着311的一局必定只有某一个阶段最好玩、最有挑战性。很多高压mod试图让开局阶段最好玩,所以有破局就封档的行为。我们则是更关注4~5城之后的一段时间。但不论怎么设计,最好玩的阶段不可能是全程。尤其不可能是后期。 那应该怎么办呢?我认为,与其给后期加挑战性(几乎不可能),不如让玩家尽快胜利,速速开始下一把,然后想一下怎么才能吸引玩家新开档。 顺便,311这个游戏真的有必要一把打那么长时间吗?是要追求“历史的厚重感”?
《少女★割据》兵种与战法介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术,我们的mod有许多革命性的改动。目前版本为内测0.84+5版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。 本作的部队系统无论与之前什么mod对比都可以说是进行了大改,本文将介绍部队相关的基础知识。 不过在介绍之前先插播一条重要改动:群友们投票选举出了本mod的图标。
《少女★割据》兵种与战法介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术,我们的mod有许多革命性的改动。目前版本为内测0.84+5版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。 本作的部队系统无论与之前什么mod对比都可以说是进行了大改,本文将介绍部队相关的基础知识。 不过在介绍之前先插播一条重要改动:群友们投票选举出了本mod的图标。
《少女★割据》兵种与战法介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术,我们的mod有许多革命性的改动。目前版本为内测0.84+5版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。 本作的部队系统无论与之前什么mod对比都可以说是进行了大改,本文将介绍部队相关的基础知识。 不过在介绍之前先插播一条重要改动:群友们投票选举出了本mod的图标。
【modder必看】拯救311AI智商的方法大全 我们《少女★割据》mod近期在提升AI智商上有了突破性的进展,boss势力可以用其他mod五分之一的兵力和资源,打出五倍的推进效率。不少朋友来问具体要怎么实现,这里我代表我们的首席程序员与数值策划夜羽大人,把制作经验尽可能地分享给大家。希望能对大家有帮助。 我们是怎么想到做这件事的呢?之前我们有一段时间没玩311了,发现能改地图,就捏了个新地图。刚开始内测的时候(大约三个月之前)有几个玩家感叹,“火包计略也太好玩了”。夜羽当场飞升,产生了让他们玩得更开心的冲动。于是他就去学习了逆向工程,想让ai也能用火包计略去揍玩家,在这个过程中发现了很多可以修改的地方,并逐渐形成了优化ai的一揽子方案。 所以火神天下第一,rk是天) 那么,311的AI智商究竟能不能被拯救呢?今年以前大家的答案大约是“不知道”,也没有很多人大胆去做。但在今年7月,我们宣称,AI的智商是可以被大幅提升的,而且现在已经基本实现了。当然,我们做出来的并不是“一键优化AI”的大力丸,而是从汇编语言到sire改参数的全套方案。相信真正的mod大神读到这里就已经开工了。
《少女割据》内测0.83版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近大改动非常频繁,所以这里加更一期。
《少女割据》内测0.83版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近大改动非常频繁,所以这里加更一期。
《少女割据》内测0.83版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。最近大改动非常频繁,所以这里加更一期。
我发现311玩家容易走进两个极端 没有对号入座的意思,测试新mod的时候有感而发 一个极端是特别的谦虚,只要赢一把,甚至于只是取得了一点点优势就要开始反思,是不是自己又在欺负ai智商低,或者自己又在恶意利用什么什么机制了。311这游戏都十几年了,坦率地承认就是自己水平高有什么问题嘛。一个单机游戏高手打不过ai才是设计的有问题啊。 另一个极端是特别的急,只要打下一座城,甚至于只是消灭了ai第一波进攻,马上就宣布自己已经“破局”了。真就吃菜只尝第一口?后面40座城不管了是吧 顺便我还特别不理解为啥很多玩家想要加城。不说打完42城,一把打到20城的有很多吗?图文无关
《少女☆割据》:更多的AI强化,AI智商碾压玩家的时代要来了 上个帖子里有几位吧友问我能不能分享技术,但我点进帖子里看不到回复的内容,大约是被百度吞了,这里先统一回复一下: 武将自动编队的自定义包是可以直接用在其他mod里的,只要是以sire特技效果为基础就行,但是需要根据不同mod的环境进行很多具体的参数调整。比如说哪些特技凑一块加分减分,带哪个兵种加分减分之类的,有一个巨大的表格要自己填写,要是AI组出来你认为不是最优的阵容,那就说明还得继续修改调试。这个包我们已经捐献给RK了,有需要的mod作者可以去找他要。
《少女★割据》0.8版重大更新,AI智商史诗性飞跃 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。从0.7到0.8版,我们主要的工作是对311的AI进行了巨大多加强,加强完之后我甚至都不敢相信自己怎么就陪着先前的睿智AI玩了十年。 以下是版本的具体介绍。有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。
《少女★割据》0.8版重大更新,AI智商史诗性飞跃 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术和玩家们的大力支持,我们的mod有许多革命性的改动。 目前版本为内测0.8版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩,以下是版本介绍。
《少女★割据》0.8版重大更新,AI智商史诗性飞跃 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。从0.7到0.8版,我们主要的工作是对311的AI进行了巨大多加强,加强完之后我甚至都不敢相信自己怎么就陪着先前的睿智AI玩了十年。 以下是版本的具体介绍。有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。
《少女★割据》新计略与新状态介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。目前版本为内测0.78版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。我们的mod里添加了很多新计略并设计了几种新状态,本文将对这些新增的游戏要素进行介绍。
《少女★割据》新计略与新状态介绍 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。目前版本为内测0.77版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩。 我们的mod里添加了很多新计略并设计了几种新状态,大致上是基于火包和sire的新设定,但也做了很多修改,改掉了bug和一些不太合理的设定。本文将对这些新增的游戏要素进行介绍。
三国志11大型萌化mod《少女★割据》正在内测中! 战吧吧友镇楼
311巨大萌化mod《少女★割据》正在内测中 一楼防吞
311巨大萌化mod《少女★割据》更新到0.7版 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术和玩家们的大力支持,我们的mod有许多革命性的改动。目前版本为内测0.7版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩,以下是近期更新的内容介绍。
311巨型萌化mod《少女★割据》介绍 我又复出了!这次给大家带来的是极其高魔高科技的311mod!
311巨型萌化mod《少女割据》内测0.6版更新日志 《少女★割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的萌化mod。得益于极其发达的修改技术,我们的mod有许多革命性的改动。目前版本为内测0.6版,有兴趣的朋友可以加群325700953下载游玩,以下是版本介绍。
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311巨型萌化mod《少女割据》正在内测中 我又回来了!
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【轻小说吧书评组】姐姐是静流,妹妹是璃乃 前两天我读了《姐姐是剑圣妹妹是贤者》,简要介绍一下这部作品。 设定与剧情很单纯。男主是某个国家的王子,这个国家奉行实力至上主义,而他没什么实力,所以国王(也就是他爹)很看不起他,在故事开头就把他流放了。男主的干姐姐、亲姐姐、亲妹妹都是超强的实力者,听说男主被赶走之后陆续追了出去。大家在邻国过上了普通冒险者的生活。虽然他们还会遇到邻国的勇者队伍,母国还想把主角团队(确切地说是除了男主之外的人)弄回去,不过这些暂时不是我要说的重点。 一句话评价本书,就是PCR要素与郑渊洁要素在幻想世界的杂交。
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【轻小说吧书评组】《扮演成渣勇的我》读后感
【轻小说吧书评组】我在异世界扮演切格瓦拉 这本《打倒女神勇者的下流手段》,给我的第一印象是远坂的插画,这家伙的插画太有辨识度了。继续读下去之后发现内容也还不错。本文将简要介绍和点评这部作品。微剧透。
【轻小说吧书评组】我从手牌中展示五张被封印的侦探 《侦探已经死了》是MF文库J的获奖新书。按说我对各个文库的受赏作并不是很上心,因为受赏作大多是反套路作,而比起反套路作来我还是更喜欢套路作。 不过有不止一位朋友说这书“跟碧阳很神似”。 那你们也太敢扯了,听了之后我的反应就是“???”。一个把侦探写在书名里的小说是怎么强行跟碧阳神似的,作为碧阳荣誉校友我要把问号打在公屏上。 读了之后我发现,所谓的神似指的是都充满了对话,而且可以无中生有,强行制造出对话的场景、话题与素材。良好的编对话能力让轻小说读者有继续看下去的欲望,不过这只是轻小说的基本素养,倒也没啥值得大书特书的。 言归正传。本书是一部内向的探险作。“内向”与“探险”两个要素看起来是矛盾的,因探险文关心的本是对外界的探索,没办法内向。但一切轻小说都能强行内向,内向探险作先前就流行过一段时间,所以这书读起来就有种十年前的味道。 内向探险作的特点——也可以称为缺点——是缺乏对被“探”的客体的构筑。比如说本书的“敌对势力”到底是啥玩意,他们想干啥,有啥特异能力,统统都是一笔糊涂账。倒不是说作者没写,而是客体的这些要素实在太随意了。虚写为主,脑补为辅,明摆着告诉读者你不要较真,只要知道他们在跟主角作对就够了。 当然,我们永远也不应该以作者没写什么来衡量一部作品,而应该看作者究竟写了什么。本书的主要内容,是主角们被已死的希耶丝塔拖进冒险。重点在“拖”,不在“冒险”。 “拖”的方法很简明。通过希耶丝塔的感召,男女主们被从平淡而乏味的日常中拉入了异常的世界。感召是极为经典的操作。轻小说的始祖凉宫春日,主要的活动就是不断感召大家在日常中反抗日常,继后也有许多作品学习了这套操作。等到了本书,希耶丝塔的感召变得稍微复杂了一点,复杂之处在于——她已经死了。 感召的效果在于唤起大家对探索未知的渴望。对君彦与夏洛特来说,是回到那个曾经熟悉,但又一度想要放弃的世界;对渚和唯,则是在内心深处期待自己的生活能够发生变化。若要做个类比,这种心情其实可以比作所谓的“高中出道”,通过一个契机来扭转自己的人生轨迹。 由此我们便不难理解,为什么男主想要向她们道歉,担心自己破坏了她们的“日常生活”,而她们却不以为意。在这种凉宫模式的作品里,日常就是拿来破坏的,而异常则从中破茧成蝶。她们潜意识中的“渴望”,正是作品的精髓所在。 而本书对于凉宫模式的创新就在于,凉宫需要有一位凉宫那样的女主,而本书的凉宫在故事开始之前就已经死了。(暗示凉宫已经死了。)尽管如此,她却又无处不在。死掉的希耶丝塔像活着的凉宫那样发出感召,而大家也确实收到了。 至于什么游艇什么密室,乱七八糟的阴谋诡计,也就那样了,无甚特别之处,没看过悬疑推理的读者恐怕都能猜个八九不离十。 写到这里我大概明白他们为啥主张本书跟碧阳神似了。因为以上所提及的这书的特色,大多是通过对话来体现的,七成对话两成心理一成搞剧情的作品,没有对话就完全立不起来。 总之,本书还是很不错的,读了之后有种梦回2010的感觉,有兴趣的朋友可以看一看。最近刚出第二卷,我估计这书写不了太长。
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