人口系统
我们仿照信长之野望14自行设计了一套全新的311人口系统。
人口分为“应援团”和“亲卫队”两大类。
应援团决定了本城市的收入基数,数量越大,钱、粮收入越高。应援团的增长速度类似种群的S型增长曲线,在数量很低(<30k)时增长飞快,超过100k后增速缓慢。太守的家政属性与该城市所属少女的某些特技(偶像、应援)可以提高人口增长速度。被破城(此处待更新)和被敌方拆毁内政设施会导致应援团巨大损失,少女的某些特技可以增大(绝望)或者避免(回收)这些损失。
亲卫队则是本城市的预备兵役。现在征兵花费极低(只要十块钱),也不与少女的属性挂钩,还不会减治安,但征兵一次只能征走当前亲卫队的50%。所以你可以将亲卫队理解为本城市的预备兵役。根据当前的治安和粮价,每个月会有一定比例的应援团转化为亲卫队。这样,玩家就不需要每回合每座城点一次征兵点一次巡查,可以专心打仗了,需要补充部队时就瞬间拉走一大票人;但同时玩家(和AI)也不能无限虚空憋军队,而是要围绕亲卫队这个战争潜力值进行建设和博弈。


黑市会提供比市场更高的收入,建造成本还是跟以前一样的低,不过它会导致你城市治安暴跌。
兵营的耐久增为了原来的8倍左右,现在兵营会增加应援团转化为亲卫队的速率。
外交府可以增加应援团的增加速率。
没有吸收合并,扩展港关科技将全部能升级的内政建筑升为二级,整备政令升为三级。
掌握人心科技有增大应援团承载量50%的效果,还不理解人口系统的话可以近似认为是让总兵力提升了25%。