寒霜Ω荧光 小路总比大路宽
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【评测贴】 精神力扎古 Cost(Power)模式 战力评测 这个评测系列的性质已经在之前的预告贴里面介绍的差不多了,这边就不再重复,省的吵到各位的眼睛。 首先在此向大家道歉,上一次评测贴由于我的疏忽导致没有将西玛姑姑放入表中,给大家带来了不完整的强度榜单,今天贴内的榜单已经补充了西玛姑姑 :((版本7.4,日期:2024年9月8日) 【不同阶段对应的机体强度】: S:过强,需直接提升cost/cost与性能同步提升,或修复影响强度的BUG A:优秀,在对应的cost里可以担当主力机体。 B:平庸,机体上限不够高,导致虽然能玩、但是难以给予玩家合理的回报。 C:累赘,机体强度不符合当前cost,需根据情况优化机体强度或者降低机体cost。 那么进入机体评测环节 【1.武装评测】(由于基础数值可以直接在训练场测试,就不在该评测里描述无特殊效果的技能数值) 主射(主)光束火箭筒 只是给了12发子弹的粗水枪,属性平庸,完全没有任何“强武装”的意义。在轻装流派的玩家面前更是比双火箭筒还要碍事的自虐武装。主射(主−改造)光束火箭筒(短照射) 虽然性能良好,在中近距离有一定压制力,但是只给了5发弹药的不止足短照射。和其他主射常驻不止足短照射机体动不动就有6-8发弹药,弹药可回复还拥有对应的加伤改造相比,始终无法胜任一个在机体机制中占模的“强武装”的地位。之前版本更新中“技能2(后)”的追加确实稍微缓解了一下该武装的尴尬情况,但牺牲了改造和机体机制后换来的只是部分机体天生就有的常驻武装还是一次亏本买卖。主射(副)扎古机枪 很普通的机枪武装,目前常规实弹机枪类武装在整体环境中都属于弱势技能,不论是伤害、削韧值、命中和抵消等级都是最低的存在。格斗 热能斧 很平庸的格斗,连击次数短且伤害较低。技能1(主)双火箭筒 性能平庸的火箭筒,按住可以连射,12发弹药。每发火箭弹的伤害、倒地值和补正值都几乎是常规火箭弹的一半。技能本身也是一个手感难受的武装,明明对位“强武装”但是射击战中绝大部分时候还不如“弱武装”的单火箭筒,完全靠三改硬塞的霸体来作为“换血流”玩家的输出技能勉强使用。技能1(副)火箭筒/火箭筒(后撤) 过于普通的火箭筒类技能,以至于不知道有什么好介绍的,后撤火箭筒甚至抬手速度会变慢,导致手感很割裂。技能2 铁拳(原地2发齐射)/ 铁拳(左右位移2连射) 人棍的核心输出武装,原地射击是齐射2枚能较快打满down ,横位移能吃推进惯性加成且接地,提供机体的主要回避手段。得益于之前版本更新追加的瞬间切诱导能力让该技能的应击能力进一步提升。 尴尬的地方是机体的不论生存还是输出都严重依靠这单独一个技能,导致经常出现追击和保命要面临抉择,稍微平摊一下弹药支出都可能是两边都没做好的结果。技能2(后)武装回复 于近期版本更新中追加,仅限换血流玩家才有需求的特殊技能,使用后将主射和技能1强制切换成强武装并回满弹药。 这个技能的追加确实让换血流人棍的弹药续航能力大幅提升,但是人棍的换血能力早在好几年前就被各种机体顶替掉了。没有有效优化来提升强武装的表现的话这个技能的意义始终不明,因为人棍的“强武装”都不知道弱于多少机体的基础技能了。更不用提对轻装流人棍玩家来说,一旦误触这个技能那感受堪比看到石头滚下去的西西弗斯——“我们必须想象轻装人棍玩家是幸福的”(BGM:Me and the Birds)必杀技 全武装齐射 得益于最近版本更新的调整,这个闹摊必杀总算有个正常的枪口瞄准能力了。调整后作为一个射击必杀它确实很标准,但是对强武装弹药的回复能力非常尴尬。首先是新增的“技能2(后)”大幅降低了必杀技的回弹能力的地位,然后该技能觉醒可回复弹药更让玩家不会为了回弹去使用必杀。以及…………“我们必须想象轻装人棍玩家是幸福的”(梅开二度)【2.环境适应分析】 人棍在cost模式中被分配到3000c导致它的地位非常尴尬。作为单体弹幕机,火力是无法满足3000c对应的责任的,直接从1500搬出个杰钢队长火力都能有他的3倍,更别谈鸡煲饭、智天使、exs、FAZZ等一众弹幕机体了。如果想像常规模式那样玩霸体双筒换血,也会被3000高c和4900的低血量双重debuff拒之门外,啥阿猫阿狗都比你人棍能换血,那么留给人棍的玩法就只剩下游击了。 如果说刚开始的cost模式,人棍在3000机群体里是苟延残喘,等待着平衡调整救他一命。那么薯条从3500下放到3000就是压死人棍的最后一根稻草。一台比自己有着更高伤害,更高命中率,更安全的的全方向位移,更丰富的武装,更多血量甚至带战损,更能应对近战追杀的机体下放到和自己一个cost,让玩家玩人棍的收益彻底不如去玩一台评级能到A的2000机。更别说游击流派的人棍开局丢垃圾要命的问题至今都没有解决。【3.小队配合分析】 人棍的最大问题就是手短+火力不足,没有能有效威胁300米外的目标的手段,而且输出与保命位移绑定导致为了避免跳水,玩家不得不一直把铁拳捏在手里以提高生存率。再加上大量的单体直线弹道弱实弹武装,哪怕没人理你你的子弹都有极大概率在地图中被各种射击吞掉,这就导致人棍的支援能力极弱。 如果要硬着头皮玩,人棍目前适配的队友机体要优先有抗线能力和对单压制力,但是最好人棍和队友都是对单特化机体,来确保局势被切割成两场1vs1战斗,即使无法切割地图,在4人混战中也一定要确保人棍不被双锁。符合上述条件的僚机中,比较突出的就是闪光、红改、砍王等。它们都是对单特化,有抗打击能力(低c耐打且带盾技能或者减伤)又有足够的仇恨值,一旦冲到脸上就会让对面不得不转移注意力在自己身上(不像命运之类的机体会因为绿锁反而降低了敌方玩家的攻击欲望)。 人棍(轻装)适合针对的机体是Cost中上水平,后排弹幕机或者性能均衡的全能机,实战常见的例子就是SF,炽天使,ZZFA,德尔塔改等(当然包括FA78)。通过轻装的全程机动BUFF以及铁拳的瞬间切诱导效果来持续在中近距离和贴身距离给目标施压,让它们无法对你的队友输出还自身难保。合理的利用横格拉近距离以及无视目标远程护罩来攻击,目标开启护照的话可以在格斗打出的硬直期间释放原地双铁拳齐射来瞬间洗掉目标罩子,让它不得安逸。目标一旦想释放高命中武装自卫就立即用横位移铁拳回避,100米距离内横格与铁拳交错使用能产生可观的压制效果。 最后还是那句话,人棍能给玩家带来的收益上限很低,又没有任何机制去作为战术对策使用,同样的技术条件下选择A强度里至cost更低的红白新安州与鸡煲饭等机体都会有翻倍的威慑力。所以目前版本并不推荐大家用该机体单排2vs2,这会给野生队友带来不小的负担和血压。作为Cost模式评测系列的第一期,评测方式和角度肯定会有一些不足,还请谅解。后面有闲工夫再准备下一期,毕竟纯随缘更新,应该也没多少人看吧
【预告/评测】COST模式 吉恩机体心得 经过近期高强度打cost,模式的环境整体情况已经有大致了解。最近会开始对在cost模式中出场的吉恩机体进行一系列评测(基础性能 + cost模式表现 双评测,但以cost模式为主),其中也会包括机体的玩法定位、克制与被克制关系、适合的队友机体搭配,以及机体应该受到的平衡调整。首先这里会摆一份当前版本(版本7.3.0,日期:2024年7月22日)里,出场吉翁机体的cost模式强度图。强度分别为S,A,B,C四个阶段,但是要注意,机体在cost模式里拿个S并不代表这台机体的数值强度就需要削弱,因为在cost模式中拿S是根据该模式环境综合考虑的,cost中的S机在游戏整体强度可能连T2区域都挤不进,更别说评价在A-C段位的机体了。所以为了cost模式去直接削弱某台机体的数值强度是不正确的。 【不同阶段对应的机体强度】: S:过强,需直接提升cost/cost与性能同步提升,或修复影响强度的BUG A:优秀,在对应的cost里可以担当主力机体。 B:平庸,机体上限不够高,导致虽然能玩、但是难以给予玩家合理的回报。 C:累赘,机体强度不符合当前cost,需根据情况优化机体强度或者降低机体cost。当一个机体在cost模式中表现过强的时候,正确且合理的处理方式是: 1.观察机体的强度里是否存在BUG或可能是BUG等异常现象的成分,若存在,则应当优先修复影响强度的BUG(例如当前版本的黑狗,应当优先修复影响强度的400米必中套娃BUG)。 2.若机体强度并非依靠BUG支撑,那么根据机体实际表现来提升机体的cost值和机体性能,或者直接提升机体cost值(例如当前版本的X1FC属于刚进行大幅优化,游戏整体环境下强度中等,但是cost模式下强度远超3000cost水平,应当直接提升到3500cost) 预告就先到这里了,属于没啥事写一写更新的类型,无固定更新节奏。
【评测贴】修复型刹帝利 机体分析+心得分享 其实前段时间我的修复型刹帝利就已经1000场实战了,但当我正准备发评测贴的时候,版本更新刚好修复了那个X1FC同款照射枪口bug(修复型刹帝利使用短照射时会和曾经的X1FC照射一样日天,从而各种烫头打不中人)。为了确保评测的准确性,避免之前的对这台机体的观点受到已被修复的枪口bug影响,所以我就再多打了500场实战并对评测内容进行了一些调整,让大家久等啦~希望能给各位正犹豫是否要解锁或养成修复型刹帝利的吧友们一些帮助。 PS:由于实战场数与熟练度还不算高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对修复型刹帝利的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~(这回公众号没技能图片偷不了懒了) 先是单独技能评测: 评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意 1.主射:腕部光束枪 就是再普通不过的水枪,没啥好多说的 操作手感:中等 实用性能:中等 (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。) 反制手段: ...........(再次欲言又止)2.格斗:大型光束戟 大型格斗武器判定,攻击段数普格横格均为3段。作为中定位格斗,拥有近战机体的伤害水平没有辜负大型光束戟的外貌。但由于机体自身过于巨大的体积与并不优秀的格斗推进速度+横格回避能力,该技能实战中基本被封印。 经过测试,即使队友用GP00给煤气罐青椒开启全程绿锁,它的横格也无法回避最普通的水枪射击。22模式中该机体牺牲一切火力与生存加成来搭配光头船(格斗推进船)是捡芝麻丢西瓜的血亏行为(虽然我还是带了,因为吉恩玩家不拔刀心里不舒服)。 但是需要注意修复型刹帝利的格斗最后一击后摇硬直很大,打满伤害后若没有气槽快速取消的话被目标起身反打的风险极高。所以推荐用 格斗+铁拳 的派生收尾。 操作手感:中等 实用性能:差 (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准) 反制手段: 能被这刀作为起手直接砍到那我也不知道能说啥了,真的。开隐身光环都躲不掉水枪的横格大家细品。ps:普格横格特写都真心帅 3.三联装甲拳弹发射器【G胖发射器】(原地/左/右): 修复型刹帝利的主要输出技能之一,明明是3联装发射器却像G胖一样永远数不到3的实弹射击技能。原地止足2发的手感远不如人棍扎古(精神力扎古)的铁拳。非常致命的是,3年前的老农机铁拳都默认拥有的横位移射击,煤气罐青椒还需要祭献3改才能解锁,而且1-4改完全没有任何铁拳加伤改造。 3改的横位移铁拳的瞄准性能,惯性效果和后摇硬直极度低劣。输出能力与命中能力同时垫底注定其是最弱铁拳,优先使用距离还会让机体自身陷入困境。“不得不去用却根本不好用的技能”,这么形容3联装铁拳是最恰当的了。 细节方面,修复型刹帝利发射的铁拳与京宝梵同理,主要伤害与燃烧能力都在“直击”环节,“暴风”造成的伤害与倒地值非常低,与精神力扎古的铁拳是相反的。3改解锁的横位移铁拳虽然只发射1发,但是其倒地值和伤害值为原地2铁拳之合(并不能满down),所以在连击与追击的时候需要区分这两种发射方式的铁拳属性,修复型刹帝利的技能后摇硬直都很大,对目标剩余down计算错误就非常容易翻车。 操作手感:中等 实用性能:较差 (实用效果的“中等”基础线以机体 京宝梵 的铁拳为准,操作手感的“中等”基础线以机体 大魔 的铁拳为准) 反制手段: 铁拳是一种中近距离特化的实弹武装,其特点为低弹速,大体积,短射程与范围爆炸。对付这种实弹武装最好的办法就是保持射击,大体积的铁拳非常容易被各种射击抵消,不论你是光束实弹还是剑气,只要你能射击就可以轻松抵消各种方式发射的铁拳。一般会比较担忧铁拳的都是格斗特化机体,首先有盾突和罩子的直接跳过,他们完全克制铁拳。剩下的格斗特化机主要注意的是回避齐射型铁拳技能,因为齐射铁拳是非常容易快速打满down,没有霸体的格斗特化机就更需要注重先使用射击类技能抵消铁拳,或者骗出铁拳后再对修复型刹帝利下手。4.羽翼米加粒子炮: 双管短照射技能,伤害和倒地值是把常规短照射的数值平分给左右2条光束。有着比常规短照射更宽的判定范围,但纵向判定并不如其他短照射,因为单条光束半径比标准短照射光束略低。 虽然修复了枪口bug,但是不完全直击目标的话伤害会大打折扣,擦边命中1条光束的伤害和倒地值只有一发主射水枪级别,而修复型刹帝利没有任何能够衔接被短照射击飞的目标的技能,所以这个技能伤害能非常低。用这个短照射抓落地时,目标也会有极大概率因为落地的惯性滑行而无法被2条光束同时命中。实战中能完全命中2条光束打出正常短照射伤害的情况,基本上就是对面刀机已经开霸体冲过来蒸发你半条血的了。 这个技能就算是拿来补刀也不如普通短照射,因为双管短照射把伤害平分给了两条光束,当你的目标剩下最后一点down的时候,双管判定会把你连击最后能造成的那点伤害给无情的减半(最常见的例子就是主射2连接短照射,或者铁拳炸飞后接短照射)。所以这是一个彻头彻尾的刮痧技能,红牛浮游同款的那种刮痧,还不带满down。啥,你说3改可以2连狙击?你是不是忘了别人3年老农机自带的横位移铁拳还等着靠你3改解锁呢。(苦笑) 操作手感:中等 实用性能:较差 (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 NT高达C装备 的短照射为基础) 反制手段: 平时怎么对付其他短照射就怎么对付这个双管短照射,22中被这刮痧玩意打中的甚至是好消息,谢谢敌方煤气罐青椒送出的黄锁无敌buff一份~5.腿部光束加特林:(该技能三改后可以获得破盾效果) 全程无惯性止足的光束机枪技能,每消耗1发弹药就会发射1发常规诱导光束机枪弹和1发霰射角度内随机方向的无诱导光束机枪弹,在近距离可以用普通机枪双倍的效率打满倒地值和伤害,200m-300m内可以在1.5倍效率左右浮动,伤害不如主射3连。在同类型技能中,“脚气”在弹幕密集度与枪口判定上远不如F91的双光束加特林,伤害和诱导远不如精神力扎古,是目前游戏最弱的全程止足射击技能。然后另外两台机3改结果的霸体效果,最弱的煤气罐青椒还需要祭献4改才能解锁,实战效果与使用手感已经完全让人不知从哪里吐槽了...... 单独花一段话来说,脚气机枪不4改霸体就完全是一个 狒 雾 技 能,在此恭喜评测贴开始至今首个“极差”评分技能出现。(悲) 操作手感:差 实战性能:极差(4改霸体前),中等(4改霸体后,由于弹药可回复才加分到“中等”) (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 精神力扎古 的双火箭筒为基础) 反制手段: 4改霸体前不存在反制手段,只要你够弱,就没有人能克制你(确信)。4改霸体后也很简单,随便step一下或切诱导技能就能直接把枪口瞄准能力卡死,就算不切诱导,瞎丢几个射击都可以把这拿脚气熏人的脆皮胖子给撂倒了。6.浮游导弹: 本质上属于后撤射击技能,进行快速后撤的同时向目标丢出2x3枚浮游导弹,每次消耗2发弹药,如果使用时仅剩下1发弹药,则会进行后撤的同时只丢出1x3枚浮游导弹。后撤距离与速度可观,且能够快速2连后撤,但是和3改解锁的横铁拳一样存在非常严重的后摇硬直,不使用推进强制中断技能动作的话风险极高。 浮游导弹的触发机制与常见的实弹技能不同,和蓝色命运1号机的胸部线控导弹同款,是一个低诱导高弹速的特殊炸弹。该炸弹无法被任何射击抵消,当导弹抵达目标所在位置时,即使目标的碰撞箱已经因为黄锁无敌而透明化,浮游导弹也会强制爆炸。 跟其他后撤射击相比,浮游导弹在弹幕能力上有明显的优势,连续使用能快速与目标拉开非常远的距离并丢出4x3枚浮游导弹。不过与其凶猛的爆炸特效相比,伤害能力却比较低,实际将目标倒地值炸满后造成的伤害并没有水枪3连高(也就没有其他水枪后撤伤害高),但还是比豆豆后撤(头部火神炮后撤)的伤害要高一点的,也就是说以此技能为主要输出手段的话至少在22是行不通的,自卫效果优先于输出效果。 操作手感:中等(受巨大后摇硬直扣分影响,若没有这过分的后摇硬直可以直接“优”水平) 实战性能:优-强(1vs1)较差(2vs2) (操作手感与实战性能的“中等”基础线以机体 X高达 的后撤头炮为准) 反制手段: 浮游导弹最为目前仅修复型刹帝利拥有的机制,大部分玩家会明显缺少应对经验。对付该技能要多进行幅度较大的位移,浮游导弹最大的弱点就是诱导低,它们是完全靠体积与弹速撞向目标的,诱导力几乎为0。所以当浮游导弹向你发起攻击的时候,最好的回避方式往浮游导弹原先的目标方向相反的移动就可以非常轻松躲开。 举个例子,就像你在追修复型刹帝利时,它使用了浮游导弹后撤。如果此时你正在像左横格或突进,那么在浮游导弹发动进攻时你突然更改进攻方向,使用右横格或右突进就可以轻松甩开浮游导弹,他们根本拐不过弯来。 相反,SC那种回避高诱导技能的手段在浮游导弹面前就是耍猴戏。人家就不是靠诱导吃饭的,你用SC只会增大自己被炸的概率。同时还要谨慎落地回避法,浮游导弹是会爆炸的,爆炸范围也与BD1的胸部导弹相同。如果你想像躲其他普通浮游那样靠自然下落的加速度与子弹擦边而过,那你只会在落地瞬间被一群浮游导弹的暴风炸飞。7.格斗派生:主射+铁拳/格斗+铁拳 非常普通的主射+副射,格斗+副射派生,没啥好介绍的。 操作手感:中等 实战性能:中等 (操作手感以派生对目标剩余down的要求、地形要求和耗时来综合考虑,实战性能以使用派生能带来的实际收益综合考虑) 反制手段: 过于朴素的普通派生,没有限制其发挥的技巧。8.必杀技: 乱舞必杀计,拥有格斗、光束和实弹3中伤害,实际上造成的伤害里格斗与光束对半分。发射的浮游导弹只是防miss的干扰用苍蝇弹(原理参考流星号照射时的导弹,没有正面杀伤力但能让中近距离内没吃到照射的目标被擦伤击飞)......等等,你是乱舞必杀啊,都连到最后一击了谁搁这跟你玩miss啊?(半恼) 所以最后的浮游导弹大家当烟花看就行了。 ps:必杀技中途的脚气机枪瞄准能力为0,但最后的长照射枪口瞄准能力非常强 非常强 非常强,强到能在半秒不到的抬手时间里360°转一圈。被打到一半觉醒翻身或者脱离的吧友们要小心头铁行为额外葬送半条血哟,那个长照射可是能把你翻身后的整条down都给打满的(坏笑) 操作手感:中等(刀推距离和速度都很普通) 实战性能:优(比必杀技平均伤害水平略高,3伤混合能有效避免必杀技被战舰减伤大量抵消) 反制手段: 标准的格斗必杀,其他格斗必杀怎么回避这个就咋回避了。由于不存在地形杀,没有限制其发挥的技巧,中途逃脱需要留意最后的照射攻击,就算你有披风或者光免也会被浮游导弹击飞,脱离成功后不要轻易靠近,优先使用射击击倒修复型刹帝利。接下来就是机体综合表现评价: 1vs1模式强度:优(新机水平,11只会暴露大体积笨重一个缺点,持久战能力强,害怕强压战术) 2vs2模式强度:差(你说这个我可以就不困了,咱下面慢慢谈) 综合强度分析: 在1vs1模式中,修复型刹帝利的缺点还不会那么明显,因为没有队友需要配合的情况下作为一台射击机体,只要自己一直用浮游导弹保持安全距离然后疯狂丢垃圾就完事了。可是到了2vs2模式,修复刹帝利的缺点就会被暴露无遗。首先是手短,作为中距离机体,修复型刹帝利的输出重心全放在了铁拳和浮游导弹上,这两个技能在机体自身环境中是完全互斥的。什么意思呢? a.铁拳是中近距离技能,缓慢的弹速注定它无法在中距离进行正常的射击战,黄金距离范围是在200米左右。 b.修复型刹帝利巨大的体积和并不优秀的机动性让他在中近距离以内是完全被动的,许多对普通机体来说回避都不算困难的射击技能对修复刹帝利来说就是直接一个“死”字写在脸上,根本躲不开。 c.浮游导弹作为一个后撤射击技能单看确实挺香的,后撤距离与速度都可观,虽然后摇硬直长但射出的6发浮游导弹在火力上弥补了这个性质时间带来的缺陷,更别说改造还能增加2发弹药。 好了,abc进行融合,解锁卡牌“修复刹帝利的悲惨现状”。假设在看这个评测的各位是修复型刹帝利玩家,你们正在打22,请问你们要怎么玩这台机体呢?作为一台中距离机体,你需要打输出,铁拳是你的主力输出技能。你想要接近目标到铁拳的黄金距离200米,然后发现自己根本追不上人。Ok,你失去了一大半的输出能力,作为弹幕机被空气了,你的存在(修复刹帝利)间接性卖了队友。 那么强制无视当前环境机体的平均机动性,默认已经追上了200米距离会发生什么呢?你(修复刹帝利)是一台血少防低飞不快格斗也不强的胖子机,对手闭着眼瞎丢几个技能轻松打掉了你近半条血。你已经没有精力去用铁拳打输出了,因为你一直在被输出。明明是脆皮弹幕机还主动前往对自己极度危险的距离找打,你在卖队友。 继续强行无视自己被当靶子打的事实,默认自己铁拳能射出来的情况下又要怎么办呢?你的铁拳用完之后,作为一台弹幕机继续射击输出是你的职责。是的,剩下一半的输出能力就在浮游导弹上。这个时候问题来了,浮游导弹被后撤绑定死了,不管你想不想,应该不应该,你必须后撤。只丢1组,效果不明显,你后退了200米。再丢1组,总算有可观的浮游效果了,你后退了400米。觉得有什么不对劲?没错,你拼了老命好不容易接近的200米铁拳黄金距离,现在被浮游导弹扯到了近600米。恭喜你,你的铁拳废了。作为一台弹幕机,你在一半的火力都无法发挥的绿锁边界划水,你卖队友。 那么直接忽略为了铁拳追人的麻烦流程,直接用浮游导弹输出不就行了吗?如果有这样的想法,请把上面那段里的最后一句复读一遍。 是的,这就是修复型刹帝利的现状。你根本无力输出,你接近不了敌人就没了一半的输出(铁拳),接近了敌人你就陷入了极度危险之中被输出。为了另一半的输出(浮游导弹)你又不得不牺牲前一半(铁拳)的环境。这是一个死循环,修复型刹帝利的定位完全被自己的技能与体型扰乱了,22中你让它干啥它都能给你一份不及格的答卷。(上次月高达纯文字场景,这次整了个图出来) 更戏剧化的是,修复刹帝利的灾难没有结束。输出拥有铁拳的机体,横位移铁拳都是默认拥有的,修复型刹帝利想横铁拳就必须3改牺牲光束加伤改造来换这个3年前老农机的基础能力。明明脚气(腿部光束加特林)已经是最弱的站桩射击,结果别人3改可以解锁的霸体它要4改再次祭献照射加伤来兑换。到头来,改造换了一堆老农机出生就有的东西,回头一看,才发现4改刹帝利的伤害和0改一样。没错,虽然改造不应该是啥东西都加个30伤害怼个暴击,可最“优”4改方案输出加成依然是0的机体,全游戏仅此一台。 如果和同样有铁拳的两台吉恩机相比,3年前就出了的人棍(精神力扎古)机动丝滑输出全比修复青椒好,另一个3年前就出了鸡煲饭(京宝梵)体积比你小,暴力弹幕比修复青椒强了一条街。比来比去修复青椒就是挨打能力比他们强。有一点我可以用千场实战经验确信,打22你上个4改元祖的贡献都比4改修复青椒好。因为元祖就算实力弱,但人家技能顺手、身材标准、定位明确、武装用途不互斥、打中人还能有不俗的伤害。不吹不黑,这是客观对比结果。结尾: 作为白嫖兑换机,本身就感兴趣的玩家应该早就解锁了,要不要升星还是建议自己作出决定。强度上面也进行了分析,主玩11的玩家入手这台机体不但没啥大问题甚至还有可观的强度。但是22的话还是推荐谨慎选择,愿意上面俺也获得够清楚了。因此并不推荐以打22为主,看强度不看机体的玩家入手修复型刹帝利。 那么修复型刹帝利的心得+机体分析就到这里了~希望能帮助到大家,以后有啥吉恩机或吉恩胶推出我也都会尽快入手并实战测试的,谢谢各位吧友的支持啦。ZICK ZEON ~!
吉 恩 机 喜 加 一 估计没了解过原作的吧友们可能根本想不到为啥这台机是吉恩机,我这边就先尽可能避免剧透的科普一下吧。下面我会把几点分开写,希望能让大家都比较简单的看懂。 1.真正的月高达是联邦内战期间的TTS残党产物,被骡子一枪秒了(骡子专制花里胡哨),炸的只剩下一个头和半个背包。 2.数年后(逆袭夏亚之前),月高达的头和背包漂流到男主所在殖民卫星上,被殖民卫星里的人打捞了头部,背包还插在外面没被打捞。 3.巴尔基尔是山楂饼的原型机,完全吉恩血统吉恩机,在与联邦的战斗中 “监视器香咗” ,背包被吉恩驾驶员男二当煤气罐丢出去社保了。 4.为避免剧透就不描述原因,反正打捞高达头的殖民卫星与巴尔基尔所属的吉恩舰达成合作关系,并将高达头提供给吉恩,吉恩这边因为缺零件就把高达头装在了 “监视器香咗” 的巴尔基尔身上。 5.驾驶 “月高达” 的男主并不是联邦的人,目前剧情(漫画前三本)也是在为自家殖民卫星和汤小美作战,因此驾驶员势力方面也是吉恩(汤小美阵营)友军。 6.现在在大家面前的这台机体,并不是 “月高达” ,而是 “巴尔基尔(高达头+月背包)” 科普环节总算结束了,说正事。毕竟吉恩机我必入,所以除了3星新机可以慢慢养没必要哈罗瞬杀外,“月高达”我会和牛吉恩一样最快速度解锁+三改以投入实战测试,一定场次后会发个人视角尽量客观的评测贴来供大家参考的。ZICK ZEON !
站 着 说 话 不 腰 疼 @检察长工藤新一 什么叫“如果你坚持非不尽快帮我提交美其名曰让我冷静下” 看看你后面对V2的表达,到最后提出来的都是技能的强力表现,不正是自己承认机体是强是弱根本不看机体有几个技能止足不止足,而是要看技能的伤害收益、命中率和使用的性价比吗? “反正在你眼里我花资源拉满三改的机又不是你喜欢的机体,我会不会在将官竞技场被打成什么样子你又不会在乎,又没动你的利益” 我当吧务这一年半多的时间里一直抽空给那些弱势机体根据测试和分析后写出优化建议提交,因为我就只为了这个才干吧务,你当我喜欢每天有事没事学校的事情没搞定就还得惦记一下贴吧里的事情有没有整?劳烦您睁开双眼看看我今年过完年后这几个月里写的机体优化建议里有几台是吉恩机,还是说你一直默认这些机体我全“喜欢”?照你这说法那群不只是吉恩甚至连UC都不是农机关我啥事?命运和限耻正义的人花的资源关我啥事? “照这意思哪怕再过个几天你还是不愿提交我的反馈只会叫” 我这人在分析机体上就是会花一段时间去多测试多观察,才好达到自己尽可能客观且调整内容合理的目标。你去看看我之前牛吉恩的评测贴,我自己都要玩上千场我才好意思写一个评测贴来给大家参考,因为我只是想对机体负责。 关于机体的强度、技能分析和值得优化的方向我一直都会在闲暇的时候跟吧里人聊。我没把你当大爷你说啥啥都对无须慢慢讨论必须点头哈腰的伺候着就成我根本懒得管你你说啥我都不想理?昨天晚上看你这么急甚至在1楼对EX-S为什么弱的点都说不清时,我就好心跟你说静一下放平心态过一段时间再一起慢慢聊,看到你说“明天再聊”我还挺放心的可以睡一觉第二天再慢慢聊。结果今一大早起来想着看看贴吧有啥是要处理顺便完成点机体优化建议,打开贴吧就是一盆怨气往我脸上泼,不舔你你这脸变得真是比川剧还快。原来这就是一个好心帮忙的客观玩家“应得”的结果,我伺候不起大爷,告辞!
牛吉恩高达 机体分析+心得分享 从解锁牛吉恩到现在,也打了上千场了。稍微积累了一些牛吉恩高达的使用经验,今天就来跟大家分享一下我的心得与对牛吉恩各方面表现的评价~希望能给各位正犹豫是否要消耗大量JJC币来解锁或养成牛吉恩的吧友们一些帮助 PS:由于仅实战了1000多盘,熟练度还不够高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对牛吉恩的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”想法有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~先是单独技能评测: 评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意 PS:牛吉恩没有最后一个等级的技能,放心:) 1.主射:吉恩尼克大剑(弩形态) 和大剑红异端同款的光束加农型主射,发射动作止足,惯性极低,装填速度极慢,单发伤害比水枪略高,标准刀机主射级诱导与弹速。实用性很差,主要用来补刀和形式上的限制目标走位。4发弹药需花费整整20秒才能装填完毕,就算属性同样糟糕的02光筒好歹5秒就装填3发了...... 操作手感:差 实用性能:差 (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。) 反制手段: 那啥......全游戏倒数第二低水平的主射(个人认为第一是镜没分身时的主射)或许你能动就已经反制他了吧 2.格斗:吉恩尼克大剑 大型格斗武器判定,攻击速度极慢但是基础攻击力很高的格斗。一般中机的普格与横格的平衡局伤害在500-600,刀机的在600-700,而牛吉恩的横格直接700+,普格更是高到850+水平。 暴力级伤害的同时,缺点也非常明显。牛吉恩的格斗刀推距离与横格回避效果都是全游戏最底层水平,就算在老农机中挑几个“中”定位机体的刀推都可以比肩甚至超越牛吉恩。而且牛吉恩格斗连段速度很慢,2vs2模式中非常容易被CUT或各种模式中被目标的无脑自动反击武装或战舰打断。所以2vs2实战中,牛吉恩是很难砍完一整套高伤格斗的,基本摸一刀就接派生或者用主射快速完事跑路。 PS:有生之年能出现刀推比02还菜的刀机而且还是吉恩机我太幸福了(悲) 操作手感:较差 实用性能:中等(靠高伤强行拉上来的) (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准) 反制手段: 使用横格接近你的牛吉恩没多大威胁,即使你驾驶的机体不擅长接近战也可以轻松用step射或后BD连射来应对,更别说那些机动力高或者迎击力强的机体了。3.浮游炮:披(栅)风(栏)浮游炮释放 牛吉恩在中近至中距离的主要牵制手段,跟常规浮游炮相比,牛吉恩的浮游炮有着非常鬼畜的倒地效率。每组浮游炮都会发射2x3枚光束弹,6枚光束弹仅需命中4枚就会直接将倒地值打满。不过好消息是该浮游炮的用途通过其属性来进行了明显的限制,其伤害远低于其他常见的浮游炮,打到倒地的伤害也仅有接近主射1枪的水平。(例如我的牛吉恩现在有6300血,用浮游炮打一台同战斗力的机体,打满后仅能造成550-700血的伤害,想用浮游炮杀一台没有光抗船的同战斗力机体也至少要打满9-10套。常规伤害浮游炮5左右人早没了) 但伤害低始终只是对技能用途的限制,并不代表该技能弱。披风浮游炮凭借释放动作不止足和鬼畜的倒地效率使其成为牛吉恩的主要牵制手段。 接下来是细节部分,牛吉恩的披风浮游炮虽然不止足释放,但是他的释放速度比其他非止足浮游炮略慢,听到“poi~(屑幻听)”的音效后还要等约0.2-0.3秒才会真的释放出浮游炮,以卡碧尼系列机体的频率连丢的话会导致丢不出来浪费气槽。想后飞丢浮游的话,可以先通过方向盘将机体飞行方向调制后方向,然后在不触碰方向盘的情况点击推进与浮游炮,就可以一边后飞一边丢浮游避免触发Z字光束。 操作手感:优 实用性能:良 (实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准) 反制手段: 牛吉恩的浮游飞行轨迹与攻击方式为传统的老式浮游炮,而且也会因为本体被击飞而回收。这就代表躲避牛吉恩的浮游炮比躲避那些单发硬直、二段射击、被击飞也不回收、直接跑你菊花后面或者围着你一圈打的家伙简单多了。只需要用最基础的防浮游走位即可回避,不同的只是一般用这种浮游炮的机体不会有扩散照射和霸体盾突,所以要躲避牛吉恩浮游炮的重点就是别消耗气槽,尽可能以最低气槽消耗来回避,否则牛吉恩接近你后就会比较麻烦。如果你是高机动机体或者有后撤技能之类的玩意的话,那当我啥都没说。:( 4.Z字光束: 牛吉恩的特色技能之一,装填时间长、前摇时间长且完全止足的释放一个特殊光束攻击。150米内为一个能瞬间将敌人击倒的照射(并非多管/扩散照射判定,单纯的就那一条但也能瞬间倒地),伤害为普通照射水平,150米外照射消失并化为大量带电疗2秒效果的扩散粒。被这该技能命中基本上就3种结果(默认目标同战斗力且没有光抗船或光抗状态与改造,牛吉恩6300血非光束船):a)150米内照射瞬间击倒,损失1600-1800血。b)被大量扩散粒命中导致机体满down,仅损失1000血,伤害比同战斗力水枪2连射低一截。c)刚好在扩散范围边缘,被一两发扩散粒擦中,进入2秒电疗状态,一般发生这种情况的距离牛吉恩只能使用主射补刀,损失1200-1400血。 Z光束主要用途和披风浮游炮一样在中近距离至中距离牵制敌人,不过装填效率极低,需要注意使用时机。由于前摇过大,该技能并不适合在近距离使用,虽然可以像常规照射一样抓落地,但是扩散粒的伤害并不客观,如果自己空槽的话还没有机会用主射补刀,可能只抓个几百血的扩散粒伤害就再次进入13秒的漫长装填。11中该技能主要强迫对面走位,22中可以起到不错的骚扰作用且队友射击输出高的话可以直接把被电疗的敌机交给队友处理。同时,因为150米内的照射的倒地效率特别高,所以Z字光束可以在近距离用来瞬间洗掉敌人的罩子和披风(砍到一半接),或者对MA机体造成巨大伤害并打到黄锁落地(需要让MA刚好卡在150米同时吃照射和扩散粒的距离)。 操作手感:较差 实用性能:良 (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 刹帝利 的蓄力照射为基础) 反制手段: Z字光束的前摇特别长且释放期间完全止足,同时仅150米内有短时间的照射判定,对光束武器没什么抵消能力。如果你使用的是较为强力的格斗机,那么一直保持白刃战距离就几乎不用担心这个技能,就算牛吉恩用了也就可当被严重阉割(指装填、前摇与伤害)的传说照射处理。如果你是需要保持距离的射击机体也不用太担心,只要保持对牛吉恩的横向平飞就能轻松回避Z字光束,如果牛吉恩要用这个技能抓你落地且你盾牌CD没好,那就大胆的使用前摇不长的光束武器还击吧,狙击类技能最好。中距离的扩散粒输出不高,你随便一个光束连射或狙击就能造成比扩散粒还高的伤害,让牛吉恩做亏本买卖。22中牛吉恩是以浮游炮和Z字光束骚扰为主,所以算好牛吉恩Z字光束的装填时间避免被大面积偷袭即可,由于扩散面积较大,不针对牛吉恩的横向走位而是对着牛吉恩队友的常规走位还是很容易被扩散粒随缘命中的。5.扩散米加粒子炮:裤裆杀器(该技能仅限三改,会替换原先的Z字光束) 说实话,目前这个改造选项只是还原了机设中牛吉恩的胯部光束炮使用的是山楂饼的腹部光束炮零件,实战效果方面......这个改造真的可有可无。虽然扩散照射与山楂饼同理,但其装填时间更长(中近定位额外+1秒),伤害低(中近定位射击伤害限制,总伤害和150米内的Z字光束一样在1600-1800),照射时间也被缩短(也就是能造成的伤害时间降低,最远射程降低,甚至200米都不一定能打满down)。要说和原先的Z字光束对比有什么优势的话,那就是300米内抓落地的伤害更高,且对光束武器的抵消效率提高了,实际中距离弹幕效果与辅助效果远不如Z字光束。 操作手感:较差 实战性能:中等 (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 刹帝利 的蓄力照射为基础) 反制手段: 怎么反山楂饼的照射就怎么反牛吉恩的裤裆炮,而且这还是个完全阉割版,没啥好多说的。有一点和反制牛吉恩浮游炮一个道理——尽可能少耗槽,因为山楂饼不是刀机但牛吉恩是。 6.正义突刺:吉恩尼克大剑 吧友们关注度最高的技能之一,因为这是个能通过改造系统获得霸体效果的盾突技能。毕竟二改也没有不选盾突霸体的理由,那么在对这个技能的分析中我就默认该技能已经通过二改获得了霸体加成。 正义突刺作为游戏内唯一一个霸体盾突,还是可以看出其性能有明显限制的。因为正义突刺就如同牛吉恩的格斗一样,不论是推进距离还是推进速度都是所有盾突中最底层的,甚至部分机体来个加速BUFF后飞都能比牛吉恩的正义突刺快。该技能在实战中的用途迎击效果大于进攻效果,主要优点是泛用性高:在于刀机互莽的时候它是一个霸体,在攻击后排集体的时候它是一个撞盾无硬直的盾突。不过缺点同样明显,先是前面所说的刀推非常差,还有一个点就是正义突刺的攻击判定比较迷,经过多次实战观察该技能存在目标不切诱导光高速横飞就能躲过攻击判定的现象 然后是细节部分,牛吉恩的正义突刺即使不在二改中选择伤害增加(因为二改有霸体啊!),其伤害也明显比其他盾突技能高一截,应该是得益于吉恩尼克巨剑的大型格斗武器判定。关于格判,其实牛吉恩的正义突刺格判是比较低的,如果没有二改霸体的话估计现在这台机已经被大家喷辣鸡了。 以常见机体为比较对象,牛吉恩的盾突格判等于或低于以下机体的攻击:创燃全格斗+霸体拳(霸体技能的对比可通过撞残血机体来判断,牛吉恩扣血就代表对面格判比牛吉恩盾突高或平手),00R全格斗,00XN全格斗+霸体,尊者全格斗,狼王全格斗,虎王全格斗+霸体,刘备普格冲格,钢钉全格斗+盾突,元祖冲格。抽取对比对象中的最弱者,也就是正义突刺格判≤元祖冲格。 由此可见,如果牛吉恩的正义突刺无法通过改造系统获得霸体,那么该技能将会是全游戏实战效果最差的盾突,比正义(挽尊)和X3的盾突还要再低一个档次(正义有2发,X3格判更好),多亏了这个霸体改造才获得了较好的泛用性。不过泛用性高并不代表正义突刺过强,因为盾判定在刀机互莽时并没有啥用,格斗战中正义突刺只是一个很普通的霸体,撞车能力远不如高速霸体(XN二刀流,刚自己火车头),大范围高伤霸体(曹三刀),继承霸体(红改狼王)和多段攻击霸体(电影弹,龙卷风,AGE拳)。 操作手感:较差 实战性能:良 (操作手感与实用性能的“中等”基础线均以机体 创燃 的霸体拳为基础) 反制手段: 如果你是射击机体的话,正义突刺和常见盾突相比区别是距离短且慢了但是盾他没硬直,所以更原地拉盾相比最好还是以step或后撤回避。加速BUFF机体可以直接后飞无视之,有后撤的话基本全盘无需担心正义突刺这个技能,要是牛吉恩用正义突刺时你没槽又没盾的话也没啥好说的了。如果你是刀机,那正义突刺就是个再普通不过的霸体刀,创燃霸体拳怎么对付就怎么对付牛吉恩的正义突刺,人家更慢更短你同样方法躲开牛吉恩的成功率更高。 7.正义俯冲:腿部推进器全开 装填速度中等的自卫型机动技能,也是牛吉恩的唯一的机动型武装。该技能分两个阶段,1阶段是略微向后的高跳,2阶段为对目标使用正义俯冲。1阶段使用瞬间有切诱导的效果,2阶段的正义俯冲是一个没有盾判定和霸体,但是刀推速度和刀推距离都增加了的正义突刺。 1阶段可以直接用普通格斗、横向格斗、正义突刺和浮游炮打断,使用浮游炮打断的话会进行后撤射击。后撤射击会强制射光所有浮游炮弹药,但是也可以在浮游炮没有弹药的情况下使用(毕竟你消耗了俯冲的弹药)。在浮游炮弹药充足的情况下,后撤射击可以瞬间将正面袭来的无 光免/盾判定 敌机击倒,对非高速的正面霸体技能有优秀的迎击效果,能迫使敌机中断正面霸体改为横格或横飞。 不过该技能也有一个限制,那就是玩家不能只进行1阶段后跳,你必须在1阶段后选择一个格斗攻击方式作为2阶段,如果不想格斗只想后撤你就必须把所有浮游炮弹药耗光,而用推进取消该技能则会大幅增加气槽消耗。 操作手感:中等 实战性能:较差(接各种格斗)/良(接后撤射击) (操作手感与实用性能的“中等”基础线均以机体 X高达 的后撤射击为基础) 反制手段: 后撤会消耗掉牛吉恩所有浮游炮弹药,也就是说牛吉恩的牵制能力与迎击能力大减,存在接近10秒的脆弱期。如果牛吉恩在后撤射击前把正义突刺和照射都交出来了,那么作为牛吉恩的敌人你甚至可以直接开觉醒对牛吉恩发起猛攻。而且牛吉恩的使用高跳基本是为了后撤回避,从升空到后撤是需要一点时间的,而且切诱导判定仅存在于使用瞬间,用短前摇大判定攻击直接把牛吉恩打下来是很好的选择。8.格斗派生:减攻Debuff叠加 目前仅牛吉恩拥有的减攻debuff,叠加后会使目标在8秒内所有伤害减半(包括战舰攻击和燃烧等状态伤害)。派生会先对目标进行多段hit的平推,然后将目标挑飞并叠加状态,平推过程的down特别低,对目标剩余down几乎没要求,只要没满down就能接派生叠状态。不论横格还是普格,倒数第二刀后使用该派生均能打出比正常砍出最后一刀更高的伤害,若最后一刀命中时down没有满,目标会进入无法空中受身的特殊down,再加上该派生的平推带有小位移,再不只砍一刀的情况下使用该派生永远比纯砍安全。但是有一点要注意,这个派生的多段hit平推是一个没有诱导的推进,也就是说只要推进过程中目标背后有墙,就很容易被挤到正面以外的方向并无法正常打出派生连套。 不过派生最后一刀是往上挑飞,再加上实战中被砍的人基本都在空中(正义突刺也会把人垂直击飞),所以8秒的减攻Debuff其实没多大发挥作用,等对面落地再起身都差不多结束了。效果也不是减装填、减速和封印那些收益明显甚至无脑的debuff,主要是为了让自己砍到人后更安全点、实际收益不如燃烧的debuff。但是考虑到以后可能会有其他机体有着debuff叠加能力,所以对这个状态的收益还是建议大家都观望一段时间,不用急着提出优化这个debuff收益的建议。 操作手感:良(若没地形杀就可以“优”了) 实战性能:中等 (操作手感以派生对目标剩余down的要求、地形要求和耗时来综合考虑,实战性能以使用派生能带来的实际收益综合考虑) 反制手段: 虽然只是格斗派生,但在贴近墙面的区域与牛吉恩作战能大大增加让牛吉恩被地形杀断连的概率,胜负往往会被细节决定。9.必杀技:阿克西斯の制裁 牛吉恩招牌技能+吧友关注点最高的技能之一。使用时机体直接进入无敌状态并将视角转移到阿克西斯,驾驶阿克西斯直到阿克西斯撞击地形后爆炸为止。阿克西斯会出现在牛吉恩的正上方天花板,阿克西斯的初始飞行方向为牛吉恩使用必杀瞬间目标所在地。阿克西斯爆炸瞬间镜头切换回牛吉恩本体,并在半秒后解除无敌状态和硬直动作。阿克西斯攻击力与核弹相比略微第一点,但是爆炸范围略大,同时阿克西斯本体存在撞击判定,被撞击后机体会受到格斗伤害并进入“下扣”状态(快速坠地并在触地时反弹,期间无法正常受身的特殊down)。阿克西斯驾驶过程的方向调整效果不是特别明显,但仍有一定作用,同时飞行时间也由阿克西斯的目标距离决定,所以对越远的目标使用阿克西斯,牛吉恩本体会获得越久的无敌时间,阿克西斯也会有更多的时间调整方向。阿克西斯在接触到地图边界(空气墙)时会提前爆炸,可以利用这个判定来提前引爆阿克西斯或造成有巨大对空范围的完整球形爆炸。 操作手感:?(无可用于进行比较的对象) 实战性能:优(1vs1)/强(2vs2) PS:1vs1模式中阿克西斯只是前摇巨长但其间自身无敌的特化核弹,还是很好躲开的,但又能有不可忽视的强度,所以优。 2vs2模式中战术意义很强,但有以下几点降低了其最高发挥:A)阿克西斯伤害有被刻意限制,觉醒加伤的必杀伤害还没不觉醒的核弹高。B)对即将结束无敌的牛吉恩使用长照射或核弹(让牛吉恩在无敌结束前就被泡在暴风里)是必中且无法拉盾防御的。C)在没有被牛吉恩队友双锁的情况下,躲避阿克西斯毫无压力。D)暴风中起身也可以拉盾防御。 这四点加在一起,就导致阿克西斯完全无法达到00XN三改三红和钢钉决斗那种直接无视大部分技术差距的强制斩杀级效果,所以在2vs2的实战性能处于“强”级别而不是“无脑XX玩意”级别。 反制手段: 使用阿克西斯前牛吉恩必须觉醒,这就导致这个必杀永远不可能被用于奇袭,像农机快乐局的02和TA那样不知不觉丢一颗是根本不存在的。阿克西斯虽然可以调整方向,但可调整的幅度并不大,只是目标当时所在方向的附近一片区域罢了,这就导致躲避阿克西斯变得非常轻松。只要你距离牛吉恩远就快速接近牛吉恩(甚至可以准备好照射给无敌结束的牛吉恩收尸),离牛吉恩近就快速远离牛吉恩,就算是重牛和青椒的机动性也能轻松做到,所以正常情况下阿克西斯根本不会砸到你身边。如果牛吉恩在1VS1中砍完你一套马上丢阿克西斯,那么你要做的就是落地后最快速度起身,朝着空旷的区域飞行并远离牛吉恩,这样也能轻松躲避。就算你在高空中被砍的,起身后飞行也足够你让阿克西斯砸不到你并轻松的盾住阿克西斯暴风。接下来就是机体综合表现评价: 1vs1模式强度:优(准限定) 2vs2模式强度:优(准限定) 综合强度分析: 牛吉恩是稳扎稳打(物理)型机体,机动性是他最大的短板,平飞速度不快,所有格斗技能的刀推都很差,唯一的机动武装还是往后撤,这就注定牛吉恩对付高机动机体很头疼。其1vs1的主要战斗方式是通过射击武器来牵制敌人并限制走位,在敌人回避你的浮游炮与扩散粒时慢慢拉近距离。不得不承认浮游炮,扩散照射与霸体盾突结合在一起时,即使机动性差,牛吉恩也依然可以在1vs1模式中让大量机体处于时刻高压的情况。但牛吉恩还是太怕被放风筝了,机动性好的机体可以轻松的拉开与牛吉恩之间的距离并用射击武器白嫖牛吉恩。以保有量较高或能白嫖的非限定且非版本强势机为例:NTC,杰钢队长和X高达,这些机体都能非常轻松的一键拉开与牛吉恩的距离并用弹幕去调戏正义突刺白给后剩余气槽不多的牛吉恩。若要说刀机互莽的话,前面正义突刺的技能分析力也讲了:在刚自己,创燃和AGE这种机体面前,牛吉恩格斗战根本吃不到甜头,甚至可能要主动拉开与对手的距离。更不用谈限定中那些强力格斗机和高机动机体了,所以牛吉恩在1vs1中的表现处于3星新机与限定之间的“准限定”水平。2vs2模式中,牛吉恩的身份就偏向工具人了,不适合首发。主要用浮游炮和主射骚扰对方,然后用Z字光束趁机偷袭敌人,毕竟你是一台没那么好偷的辅助机,敌方只要不是非强力格斗机也没啥可能主动跟你发生接近战。与队友语音开黑的情况下,Z字光束2秒的电疗时间足够队友用各种高伤害射击武器补刀,轻松造成高额伤害(因为中距离以外被打中的敌人都只会吃到一两个扩散粒,你的队友基本用啥技能都可以打出与直击相同的输出)。阿克西斯对使用时机的需求比常规核弹更严格,因为抵达速度太慢且无法奇袭,目前主要用途是支援格斗或被格斗队友,在两人中任意一个人被砍时使用,这样目标砍/被砍完一套就会没有足够气槽逃出阿克西斯/起身时被暴风包裹。第二是关键时刻利用阿克西斯创造一个巨大的屏障,虽然队友可能会损失几百血,但是在暴风中自己与队友都可以完全无视敌方的各种实弹射击与对面格斗机的追杀。最后一个用途就是标准的区域限制,利用阿克西斯的暴风对敌人进行超大范围的区域限制,冲散敌人的队形甚至让被暴风隔开的地图两边变成两场“伪11”。总结: 牛吉恩作为第一台JJC限定,其实力确实没有辜负“限定”两个字,拥有特色技能的同时实战能力也能与不少非幻神限定谈笑风生。跟以往的JJC机体性能相比,2倍的币虽然心疼但也不是不能接受。毕竟准将以上的局打的久了,又看不上前一年以来的JJC机体的玩家,库存完全可以轻松解锁并慢慢养成。就算是长期尉官校官,只要不是刚入坑几个月,库存也足够轻松解锁3+2来打军团战和巅峰了。 强度党的微氪到中氪玩家都可以解锁一台来玩玩,因为确实有准限定水平的实力。真爱与无氪玩家也可以直接通过积累的JJC币来获得一台满星的准限定机体以提高自己的战斗力。就算完全对牛吉恩的强度或机设都没兴趣的玩家,解锁后的限定级攻击加成总不可能说没用嘛~ 那么牛吉恩的千战心得+机体分析就到这里了~希望能帮助到大家,以后有啥吉恩机或吉恩胶推出我也都会尽快入手并实战测试的,谢谢各位吧友的支持啦。ZICK ZEON ~!
“这是哪门子钢普拉啊?!”,牛吉恩高达的吉恩要素科普贴~ 这周六就可以换出牛吉恩并用哈罗拉满+三改了~我的机库里总算有一台吉恩胶了啊~ 估计不少吧友第一眼看到牛吉恩高达后脑中闪过的都是“牛+山楂饼”和“这个大叔谁啊”之类的,那么我就在这个帖子里跟大家讲讲吉恩队长与牛吉恩高达身上有哪些吉恩要素吧~从“头”说起~ 1.头部天线/垂直独眼主摄像头:吉恩号 没错,可能吉恩号玩得多的吧友在看到牛吉恩时第一时间也会留意到这台高达的天线有点与众不同,其实牛吉恩高达的天线是以吉恩号的天线为原型魔改的~ 而就算是独眼,吉恩机体中能有垂直独眼的机体也是非常罕见,因此牛吉恩的垂直独眼原型说是吉恩号也不奇怪了2.下巴(嘴部散热口+动力管):扎古系列 这算是一个藏得比较深的吉恩要素,不放大是很难看出原来牛吉恩高达的雪铁龙下面不是标准的高达下巴,而是扎古系列机体经典的嘴部散热口与动力管~!(甚至动画中牛吉恩的第一个近距离特写中,下巴还被吉恩队长挡住了)3.胸部/上臂护甲/胯部光束炮:山楂饼 牛吉恩高达可不只是有山楂饼的零件!牛吉恩高达的胸部去掉了高达系列标准的胸部散热口,且改造的更为厚重并使其外形刚好在牛高达与山楂饼之间。上臂处的护甲是直接山楂饼同款无外形魔改,跨部光束炮则是使用山楂饼的腹部光束炮零件与牛高达身体改造而成。4.肩部推进器/下臂护甲:红色角马 基本吉恩粉都能第一时间认出来,牛吉恩高达的肩部推进器与下臂护甲均来自GP04换皮机红色角马,肩部的推进器跟HG红色角马相比明显缩小,应该是吉恩队长直接一红色角码为原型自己制作的零件而不是魔改出来的。不过仔细一看,牛吉恩的腕部机枪口被封住了(可能是因为牛高达本身有头炮的原因吧)5.腿部外装甲+推进器/脚部外形:新安洲 虽然不及红色角马,但是腿部那小新款的外装甲+推进器也很明显,可惜这台牛吉恩并没有爆发模式6.CV:伊夫里特改/阿普萨拉斯III 没错,牛吉恩高达的吉恩要素是连CV都包括在内的。奖叔在高达UC宇宙中已经作为两位吉恩角色的CV出场过了,分别是“砍王”伊夫里特改的驾驶员尼姆巴斯·修塔森,还有阿普萨拉斯系列的开发负责人,堂 堂 技 术 少 将(杂兵OL梗)基尼亚斯·萨哈林。这台牛高达已经从外到内都满满的是吉恩要素了~然后还有不少吧友们看到驾驶员时的第一反应“这个大叔谁啊?”,其实吉恩队长是一个已经存在30年的设定了~在90年(也就是0080口袋战争一个时期)的《一年战争照片集》中,官方玩梗的添加了一个设定,那就是吉恩在战争期间曾播出过名为《吉恩队长》的动画片,吉恩队长的形象在当时就已经设计好了。没错,大家面前这个集大超的服装、斗篷与战斗力,美队的名字、手套与头罩于一身(这也是为什么一到吉恩队长的专场时,画风一下子突变成美漫厚涂风的原因),手撕高达吉姆无数的大叔,正是全高达界唯一肉身战斗力能与东方不败一拼的存在———— 吉 恩 队 长 !今天就讲到这里啦,星期六解锁+拉满三改牛吉恩后,我也会尽快的将这台吉恩胶投入到实战与自定义中测试其在各方面的表现,到时候也会发一贴将我个人的机体初期体验心得分享给大家~一起拥抱心中的南极条约吧~ZICK ZEON~!
2020年新机猜测帖06~ 今个儿继续奶~! 不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。 贾步罗中的红巨星——魔蟹(夏亚专用机)驾驶员:夏亚·阿兹纳布尔(鸭子真的不用多说了) 机体初始星级:2星 可能推出皮肤:魔蟹E(独眼巨人小队样式)机体类型:常规型 机体可能获取途径:军团贡献兑换/2星活动机/竞技场兑换 机体定位:中近 机体武装推测方向: 魔蟹并没有什么可更换的手部装备或背包,能做成技能的几乎都是固定装备,主要在于攻击方式。但是夏亚魔蟹这台机体其实开服起就存在于PVE模式中,所以在推测其技能时,还是要优先考虑在PVE中可以看到的、已经完成动作的技能。机体武装: 1. 普通射击——腕部米加粒子炮:(PVE模式存在动作) 弹药:6发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 CD:3秒/发 使用腕部米加粒子炮向目标射击。 详细:很普通的中近光枪,存在左右手双向射击判定(参考NT-1的机枪),无需过多介绍。 2.普通格斗/横向格斗/冲刺格斗——腕部格斗爪:(PVE模式存在动作) 常规的“中近”格斗,横向格斗的回避能力比常见中近格斗略为优秀,但是连击仅有3段(也就是连段伤害低),判定为小型格斗武器。 详细:普通的“中近”定位格斗,连段短且极限伤害不高,但是横格回避能力较为优秀 3.技能1——头部六联装导弹发射器:(PVE模式存在动作) 弹药:3发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 CD:8秒/全弹 使用头部六联装导弹发射器向目标射击。 详细:止足并齐射出6枚导弹,类似机体 伊芙丽特改 的腿部导弹,相比之下弹药量多1发,但是装填时间被延长。6发导弹全部命中时可将目标击倒。 4.技能1(后)——召唤索克: 拥有独立弹药,不与技能“头部三联装导弹发射器”共用弹药 弹药:1发 CD:10秒/发 无法通过“觉醒”瞬间回复弹药 召唤一台索克向目标使用照射攻击。 详细:夏亚魔蟹的特色武装,也是目前游戏内唯一的照射支援技能。带有中等惯性(参考机体 西玛专用勇士 的 召唤勇士M)的召唤一台索克对目标使用胸部米加粒子炮进行照射攻击。照射直击目标的话可以将倒地值打满,但是威力明显比常规照射低(跟3连光枪一个水平)。索克的默认落地点为视角正前方(例:西玛召唤勇士的默认落地点为视角左边)。 PS(1):将索克作为夏亚专用魔蟹的支援技能并非强行安排,因为不只是游戏中剧情模式里两台机体同时出现,动画原作中索克也是以夏亚专用魔蟹的援护机身份一同向贾步罗机体内部发起进攻,之后在掩护夏亚撤退时被元祖击坠。PS(2):皮肤魔蟹E召唤出来的则是同为独眼巨人小队配置的机体高战蟹,高战蟹使用双手米加粒子炮进行照射攻击 5.技能2——要害破坏:(PVE模式存在动作) 弹药:1发 CD:10秒/发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 魔蟹正面冲向敌人,使用腕部格斗爪刺穿目标要害并诱发爆炸。技能过程中机体处于霸体状态,爆炸会直接将目标倒地值打满并使目标无法主动起身。若使用该技能击杀敌机,则在敌机死亡位置发生不会伤害到友军的大范围、高伤害爆炸。(爆炸范围参考机体 全武装独角兽 的燃料罐爆炸范围)。 详细:夏亚专用魔蟹的招牌技能,格斗推进速度不快且装填时间也比其他霸体格斗长。但该攻击带有特殊的“重伤”状态来延长敌人的起身时间,若用这个技能“收尸”甚至会引发大范围攻击,在团队作战中会发挥出常规霸体格斗做不到的特殊战术效果。 6.技能2——腕部米加粒子炮扫射:(PVE模式存在动作) 弹药:2发 CD:7秒/发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 魔蟹在后撤的同时使用双腕腕部米加粒子炮由外到内的扫射,命中目标后会使目标进入ma痹状态。 详细:夏亚专用魔蟹的特色技能,扫射过程中双腕各发射3发无诱导的光束弹。后撤距离仅100米,动作结束时带有中等的向后惯性。光束弹伤害与倒地值较低,命中目标后ma痹目标1.5秒。 7.必杀: 以格斗攻击起手的必杀技,过程中机体处于霸体状态。 8.技能组合1(格斗+技能1): 格斗中途或击飞目标后,向目标投掷61式坦克,61式坦克命中后击飞目标并使目标进入8秒燃烧状态。该技能组合不会消耗弹药。 详细:实用的格斗派生,能够一套将目标down打满并叠上燃烧效果,还不会消耗任何弹药。玩家能根据战况需要在该派生与技能“要害破坏”之间做出更符合需求的选择。 9.技能组合2(腕部米加粒子炮扫射+头部六联装导弹发射器): 米加粒子炮扫射后使用头部六联装导弹发射器击飞目标。 详细:当战况需要或自身气槽不足的情况下,允许玩家在后撤扫射命中目标后直接使用导弹来对被**目标进行“补刀”。安全快速但会牺牲大量原本可造成的连套伤害与负面效果叠加机会。 --------------------------(喝口咖啡分割线)-------------------------------- 机体表现预估: 若实际推出的夏亚魔蟹与当前的猜测相似度高的话,那么夏亚魔蟹会是一台娱乐效果与实战效果均衡的机体。主要在前线牵制敌人并保护后排的队友,通过霸体格斗自带的重伤效果延缓敌人的进攻节奏,趁机与队友合力集火另一个目标。优秀的中近距离迎击能力会让敌方格斗机难以追击自己并被自己牵制,可严重贫弱的中距离支援能力又会让队伍的输出负担几乎全由夏亚魔蟹的队友承担,因此该机体会非常考验玩家之间的默契。 同时,霸体格斗击杀敌人后的大范围爆炸也会在玩家的默契配合中发挥特别大的潜力,在混战或关键时刻将残血目标交给夏亚魔蟹收割,就能引起巨大高输出的爆炸来在杀伤敌人的同时保护夏亚魔蟹与它的队友。机体特色: 1.中近距离的进攻、迎击与弹幕能力均衡,既可以抵抗敌方格斗机的进攻又能威胁敌方射击机体。 2.拥有极为罕见、也是目前唯一的照射型支援。 3.可以通过使用特殊技能杀敌来制造大范围爆炸,达到独一无二的战术效果。(夏亚魔蟹刺穿吉姆是0079经典镜头之一,也是所有出场的游戏中该机体的必备技能) 机体缺陷: 1.技能过于中近距离特化,导致中距离支援与纯近距离搏斗能力较差。 2.每一个技能的装填时间都较长,导致装填期间很容易被敌方针对空缺领域进行追击(例如中近距离弹幕的导弹要等8秒,近距离迎击的霸体一装填就是10秒,近距离自卫的后撤扫射一弹切就是15秒)。 3.机体缺乏爆发输出能力,射击技能伤害都不高,格斗因连击段数低而限制了极限伤害。若使用燃烧派生来弥补这个短处就会被起身后的敌人趁魔蟹大量技能仍在装填而追击,使用霸体格斗叠加“重伤”状态来回复弹药又会延长战斗节奏,更难快速击杀敌人。(没看过原作的吧友们可能一时没懂丢坦克的格斗派生是怎么回事。投掷61式坦克是动画原作中夏亚魔蟹的攻击镜头之一,该攻击方式在EXVS系列中也有出现并被作为技能使用)
2020年机体猜测贴05~ 今个儿继续奶~! 不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。 轨道上疾驰的幻影——兹达(队长机)驾驶员:良·吕克·杜瓦尔 (吉恩军少校,兹达的测试驾驶员。有脸有CV,从EXVSFB开始兹达就在EXVS系列作品中作为常驻机体存在机体初始星级:2星 可能推出皮肤:无 机体类型:常规型 机体可能获取途径:军团贡献兑换/2星活动机/竞技场兑换 机体定位:中 机体武装推测方向: 兹达的武装实际上并不丰富,都是一些通用装备,所以要突出兹达的机体特色就需要专门围绕机动作战与土星引擎下手。让土星引擎的额外机动性、引擎超负荷带来的副作用成为这台机体的核心。由于某狼至今仍未2887,所以只好先在这次毒奶中放弃自爆型技能,从更为稳定的战术上对武装进行推测。 机体武装: 1.被动技能——土星引擎: 机体气槽提升至1.2倍 机体不会受到空槽3秒后的强制硬直惩罚 推进槽少于三分之一时,机体进入“过热状态” 过热状态中↓ (1)机体将受到持续伤害,伤害效果参考“燃烧”状态,伤害值由自机攻击力决定 (2)格斗伤害增加5%,所有格斗在命中目标后均能为目标叠加8秒的“燃烧”状态 (3)过热状态只有在推进槽回复至三分之一以上时才会解除(也就是落地或觉醒时解除) 详细:兹达的核心与特色技能。机体全程拥有气槽长度优势,在牵制战中有明显的主动权,但强大的代价就是机体气槽不足一半时就会受到自燃伤害,必须在剩余气槽中攻击到敌人才能使自己流失的生命值不会白白浪费。同时为了鼓励玩家利用这个特殊机制来对敌机进行追击,过热状态中的格斗收益会有明显提升。 2. 普通射击——扎古机枪 弹药:60发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 CD-手动换弹 使用扎古机枪向目标射击。 详细:可以手动换弹的实弹机枪,和夏亚扎古的主射同款,无需过多介绍。 3.普通格斗/横向格斗/冲刺格斗——热能斧/盾牌尖刺 常规的“中”格斗,判定为小型格斗武器 与被动技能“土星引擎”存在互动效果 详细:普通的“中”定位格斗,在过热状态中会有额外的伤害与效果加成 4.技能1——135mm对舰步枪 弹药:3发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 CD:8秒/全弹 使用135mm对舰步枪向目标射击,连按技能键可进行连射直到弹药耗光。 详细:兹达的特色技能,实弹判定且无法穿透机体的狙击步枪武装,可以通过连按技能键来进行连射。由于定位为“中”,伤害和弹速略微低于定位为“远”的力天使高达的普通射击。 5.技能1(后)——发射信号弹 拥有独立弹药,不与技能“135mm对舰步枪”共用弹药 弹药:1发 CD:35秒/全弹 无法通过“觉醒”瞬间回复弹药 向上方发射信号弹,鼓舞友军士气。所有友方机体推进速度提升10%、垂直上升速度提升10%、闪避速度提升10%、格斗推进速度提升10%、推进槽消耗减少10%,持续15秒。 详细:兹达的特色武装,游戏中极为罕见的光环技能。纯技能特效动画,信号弹无实体或攻击判定。弹药在加成状态发动瞬间消耗并开始装填,也就是说每次持续15秒的机动性光环加成之间至少间隔20秒,而且不会出现消耗了弹药但是没触发光环的现象。 PS:发射信号弹不论是在动画原作还是EXVS的CG动画中都是兹达的招牌动作,却又从未在游戏中出现,这次毒奶就以罕见的特殊机制武装登场了~ 6.技能2——甲拳弹发射 弹药:4发,CD 6秒/发 可以通过“觉醒”瞬间回复弹药 向目标进行甲拳弹2连射,命中目标后使目标进入8秒的“燃烧”状态。 详细:释放动作带有极大的惯性(参考机体 铁人桃子 技能1“机枪”)。甲拳弹的基础伤害、倒地值、弹速与诱导等属性均参考机体 精神力扎古 的甲拳弹,弹药在每枚甲拳弹发射瞬间消耗,若残弹为0,则无法触发射击动作。 7.必杀: 纯格斗攻击的必杀技,第一击为抓取判定,抱住目标后解除土星引擎限制,以最大速度冲击目标并造成大量伤害。冲击过程中机体会发生高速且远距离的位移。必杀技释放期间机体全程霸体。(可以参考机体 观星者 的必杀技) 8.技能组合1(普通射击+技能1): 在射击中途使用135mm对舰步枪射击目标。 详细:很普通的主射+副射派生,没啥好介绍的。 9.技能组合2(格斗+甲拳弹发射): 格斗中途或击飞敌人后,发射甲拳弹击飞目标。 详细:普通的格斗+击飞 派生,允许兹达一套将倒地值打满并叠加燃烧效果。通过该技能组合发射甲拳弹时不会连射,仅进行单发并消耗1枚弹药。 机体表现预估: 若实际推出的兹达与当前的猜测相似度高的话,那么兹达会是一台同时具有“卖血买肉”和“光环”两个特殊效果的机体。利用被动技能带来的气槽优势来不断的压迫对手,并在对方不得不面对气槽劣势时尽一切可能的使用高伤害连套。根据战局需要,在合适的时机使用信号弹,让自己与队友同时在强力的机动性加成中向敌人发起猛攻或从敌人的追击中脱出,可以与许多强力机体形成组合。机体特色: 1.全程拥有优于绝大多数机体的气槽。 2.在中距离有不间断且诱导与伤害可观的实弹弹幕。 3.每隔一段时间可为全队带来机动性加成,发挥独一无二的战术效果。机体缺陷: 1.缺乏爆发输出能力。 2.没有任何近距离迎击武装,被格斗机追击时处明显被动。 3.由于被动技能的过热状态非常容易触发,当机体生命值不足的时兹达的生存能力令人堪忧,时刻都会丧命在自己手中。
2020年机体猜测贴vol.4 年后继续奶~! 不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。 只要击坠了Gundam的话……——乍德·德卡(邱尼专用机)驾驶员:邱尼·盖斯 (0093配角之一,新吉恩军的强化人驾驶员。有脸有CV,在GVS和EXVS2中均有出场)机体初始星级:3星 可能推出皮肤:乍德·德卡(葵丝专用机)(游戏内暂无语音包,机体需换色和头部略微调整)机体类型:常规型 机体获取途径:军团贡献兑换/3星新机/3星活动机体 机体定位:中 机体武装推测方向: 在机体武装上,乍德德卡与沙扎比的配置相似度很高(因为乍德德卡就是沙扎比的原型机),再加上争锋对决内没有COST机制,导致在该机体的技能推测上需突出与沙扎比的不同之处。例如普通射击、浮游炮的射击方式、盾牌光束炮和肩部导弹。跟定位为“中”但实际上倾向中近距离缠斗的沙扎比相比,乍德·德卡将技能用途更加“中”化也是一个做出区别的好办法。 机体武装: 1.被动技能——压制作战: 随时间流去或造成伤害时增加能量条,能量条积满时进入压制作战模式,持续20秒。 压制作战模式中,机体推进速度增加10%、所有技能装填时间缩短25%。 压制作战模式中造成伤害可以增加剩余能量值。 在不主动造成伤害的情况下,积满能量条需要45秒。 详细:乍德·德卡“中”化的关键技能之一,通过持续的中距离作战来让增加自身的优势。属于“滚雪球”类的技能。开启后将明显增强回转效率并提升机动性,迫使对手面临更强的弹幕。 2. 普通射击——光束突击步枪 弹药:30发 CD 1秒/发 使用光束突击步枪向目标射击。 详细:罕见的重型光束机枪武装,单发命中即可造成硬直的连射光束武器。缺点是伤害略低且装填效率极差。 3.普通格斗/横向格斗/冲刺格斗——光束军刀 常规的“中”格斗,判定为普通格斗武器 详细:就是中格斗啦……没啥特殊判定 4.技能1——盾牌4联装米加粒子炮 弹药:2发 CD:6秒/全弹 使用盾牌4联装米加粒子炮向目标射击,技能释放期间防御正面所有射击武器。 详细:乍德德卡的特殊技能之一,拥有射击盾判定的光束武装。既可以大幅提升中距离对射的安全性又能在中近距离迎击正面袭来的霸体格斗机(参考机体 龙飞 技能“盾牌内藏5联装米加光束炮”,但是乍德·德卡一次发射4条光束,擦边的伤害和倒地值不如龙飞)。 5.技能1(后)——肩部3联装导弹 拥有独立弹药,不与技能“盾牌扩散米加粒子炮”共用弹药 弹药:2发 CD:8秒/全弹 使用肩部3联装导弹攻击目标 详细:止足齐射型导弹武装,适合在中近距离迎击敌人。(参考机体德尔塔普拉斯 技能“盾牌飞弹”,每次的导弹发射数由2发变为3发) PS:在没有点击方向键的情况下使用技能1时,默认使用技能“盾牌4联装扩散米加粒子炮”。 6.技能2(前/左/右)(主)——护盾诱饵 弹药:1发,CD 25秒/发 无法通过“觉醒”瞬间回复弹药 通过方向键选择向(左/右)方向回避,回避的同时留下一块盾牌诱饵在原先的位置,锁定自己的敌人的目标将被切换至盾牌诱饵。搭配前方向键或不点击方向键则不进行位移的在原地释放护盾诱饵。 技能装填期间解锁技能“肩部浮游炮(前/左/右)” 详细:乍德德卡的核心与特色技能,与常见的“气球”武装不同的地方在于:乍德德卡会在丢弃盾牌的同时进行侧向位移,避免受到判定范围较大的武器溅射,而且留下的盾牌和镜高达的分身一样被击破时不会发生爆炸。在中近距离迎击与自卫能力优秀。 7.技能2(前/左/右)(副)——肩部浮游炮(前/左/右) 弹药:12发,CD 8秒/全弹 (前):消耗6发弹药并止足释放6枚浮游炮。 只能在全部浮游炮处于待机状态时使用。 残弹不足6发时无法使用。 (左/右):消耗3发弹药,向左或有方向位移并释放3枚浮游炮。 待机状态的浮游炮大于等于3枚时可使用。 残弹不足3发时无法使用。 详细:乍德德卡的特色技能,一边横向位移一边释放浮游炮,在中距离为自机提供非常安全的输出环境(侧闪的速度与距离参考机体沙扎比 的浮游炮(左/右)),在没有射击武器威胁的时候也可以搭配前方向键来止足释放6枚浮游炮来提高命中率。浮游炮皆为常规型浮游炮,弹速,诱导,削韧值与倒地值等属于氪参考机体 卡碧尼 的浮游炮。 8.技能2(后)——肩部浮游炮齐射 与技能“肩部浮游炮(前/左/右)”共用弹药 不被“盾牌诱饵”覆盖,即使“盾牌诱饵”装填完毕也可以正常使用该技能。 消耗6发弹药,将6枚浮游炮并排在身前发射6枚无诱导的光束弹,形成扇形光束弹幕,命中后使目标进入“MA-痹”状态1秒。 残弹不足6发时无法使用。 该技能只能在全部浮游炮处待机状态时使用。 详细:无诱导的光束技能,适合在中距离牵制敌人,命中后可趁目标被“MA-痹”使用其他武装连击。弹道效果参考机体伊夫利特改 技能“腿部拦截导弹” PS:在没有点击方向键的情况下使用技能2时,默认使用技能“护盾诱饵(前)”,“护盾诱饵”装填期间默认使用技能“肩部浮游炮(前)” 9.必杀: 将肩部浮游炮部署在自身左右,同时使用肩部浮游炮与盾牌光束炮向目标释放照射的射击型必杀技。必杀技释放过程中机体全程处于霸体状态。(参考机体刹帝利 的必杀技) 释放必杀技瞬间会回收所有已被释放的肩部浮游炮。 释放必杀技瞬间充满被动技能“压制作战”的能量条。 10.技能组合1(普通射击+技能1): 可以搭配方向键衔接所有技能1选项的派生。包括“护盾诱饵(前/左/右)”、“肩部浮游炮(前/左/右)”和“浮游炮齐射(后)”。 “护盾诱饵(前/左/右)”装填完毕时无法通过该技能组合触发“肩部浮游炮(前/左/右)”。 详细:灵活性极高的技能组合,玩家可以根据战况需求选择技能1所提供的各种功能。 11.技能组合2(格斗+肩部3联装导弹): 格斗中途或击飞敌人后,使用肩部3联装导弹击飞敌人。 详细:普通的格斗+击飞 派生,允许乍德德卡一套将倒地值打满。 机体表现预估: 若实际推出的乍德德卡与当前的猜测相似度高的话,那么乍德德卡就会是一台中距离专精的优秀射击机体。利用的位移与盾射技能来使自己轻松抵消敌方的大量射击武器,合理搭配各项技能来对目标施展高持续性光束弹幕。再加上被动技能的加成效果,乍德德卡的消耗战优势会非常明显。因此作为乍德德卡的对手的话,就需要在它触发被动技能之前主动拉近距离并开始格斗战,专攻其不擅长近战的弱点。机体特色: 1.同时拥有大量横向位移技能与盾射技能,中距离对射环境非常安全。 2.可在侧向位移的同时释放“诱饵”。 3.拥有能明显提升全技能装填效率并略微提升机动性的被动技能。 机体缺陷: 1.缺乏爆发输出能力。 2.虽有中近距离迎击技能,但是在白刃战距离面对拥有霸体、盾突或高机动性的格斗机时依然很脆弱。 3.技能装填时间略长,不触发被动技能很容易出现中距离火力真空现象。
2020年机体猜测贴03 今个儿继续奶~! 不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。 马修、奥尔迪加,喷射乱流攻击!——大魔(黑色三连星专用机)驾驶员:盖亚(插图右边的那位) (“黑色三连星”队长,有脸有CV。在大量高达对战游戏中出场,包括GVS)机体初始星级:2星 可能推出皮肤:夏亚专用力克大魔(已有驾驶员语音包,机体仅需换色加水贴) 机体类型:地走型 机体获取途径:军团贡献兑换/竞技场兑换/活动机体 机体定位:中近 机体武装推测方向: 大魔这台机体的武装非常简单,筒子、热能军刀、胸部扩散光束炮三样完事(GVS嫌少甚至还多给了个扎古机枪)。所以其技能自然是以突出与援护机一同向目标发起猛攻的小队战战术和大魔系列的高机动型为主,毕竟这就是“黑三连”的招牌。 机体武装: 1. 普通射击——大型火箭筒 弹药:6发 CD 5秒/全弹 可以通过连按来进行3连射的非止足火箭筒武装(参考机体 正义女神F型 普通射击)。 详细:较为少见的非止足型火箭筒武装,可以通过3连射来对敌人进行多段击飞并打满down值。由于机体定位是“中近”,诱导能力自然不如正妹和FA蓝。 2.格斗——热能军刀 常规的“中近”格斗,判定为普通格斗武器 详细:就是中近格斗啦……没啥特殊判定 3.技能1——高速滑行 弹药:3发 CD:5秒/发 可通过方向键选择向(前/后/左/右)进行高速位移(滑行方式可参考机体高达6号机 技能“高速机动”),滑行动作可被普通射击或格斗打断。滑行过程中机体会以较快的速度下坠(与高达6号机同理),被普通射击打断时进行的是带略微惯性的止足单发火箭筒。 详细:和6号机同理、但还能向前拉近距离或后撤的滑行技能。使用得当可大幅缩短机体的回槽时间与落地硬直,盲目乱用则会让自己的机动力进入15秒真空期。 4.技能2(普通模式)——召唤大魔 弹药:1发 CD:18秒/1发 进入喷射乱流攻击模式,召唤两台僚机大魔跟随自机,持续20秒(状态结束时开始装填,可以通过“觉醒”回复弹药)。召唤动作存在时间较短的小硬直(参考机体 X高达 技能“召唤G-bit”) 喷射乱流攻击模式内:技能2发生变动。僚机大魔在跟随状态中会与自机一同射击(发射一枚火箭弹),射击冷却0.8秒。僚机大魔发射的火箭弹的伤害与倒地值为自机普通射击的一半,只能击退目标、无法击飞目标,弹速、诱导与射程等属性与自机普通射击相同。 详细:大魔的核心与特色技能,发动期间能获得明显的射击火力提升并解锁2技能的第二阶段。 5.技能2(喷射乱流攻击模式)——发起喷射乱流攻击 弹药:1发,CD 8秒/发 命令2台僚机大魔对目标进行喷射乱流攻击,一机对目标进行火箭筒3连射,3连射命中目标后会击飞目标,其他属性与平时的僚机大魔射击相同。另一机向目标发动格斗攻击,僚机大魔的格斗攻击命中目标后会使目标进入1秒的**状态。 该技能为无硬直的非止足武装且释放动作极短,被攻击时无法使用该技能。 两台僚机大魔在喷射乱流攻击中无法触发跟随状态的自动射击,喷射乱流攻击结束后会回到自机身边并切回跟随状态。 详细:大魔的核心与特色技能,瞬间命令身边的两台僚机进行格斗与射击攻击,再加上玩家自身的格斗或射击攻击就能于中近距离对敌人造成不可忽视的威胁。两台僚机的射击与格斗攻击分别对应设定中擅长狙击和格斗的马修与奥尔迪加。 6.必杀: 以格斗起手的必杀技,中途会召唤2台僚机一同攻击目标,使用必杀技的瞬间机体直接进入喷射乱流攻击模式或重置已经开启的喷射乱流攻击模式的剩余时间。 7.技能组合1(普通射击+高速滑行): 射击中途快速滑行。(大段高速滑行的止足普通射击同样可以出发该派生) 8.技能组合2(格斗+高速滑行): 格斗中途或击飞敌人后,使用胸部扩散光束炮攻击敌人。扩散光束炮命中目标后会使目标进入8秒的“致盲”状态与1秒的**状态。 该派生中使用的胸部扩散光束炮实际上是释放一个射程非常短但范围巨大的短照射攻击(参考雄霸的棉花)但是倒地值与伤害都非常低,与常见的“**飞刀”处同一水平,会被“罩子”、“披风”或“光免”状态所抵消。 详细:大魔的核心与特色武装之一,通过格斗派生能让目标进入时间内全距离绿锁的“致盲”状态。大幅削弱敌人起身后的反击能力,也方便自己在攻击得手后能更安全的锁定下一个目标或与“致盲”目标保持安全距离。 机体表现预估: 若实际推出的大魔与当前的猜测相似度高的话,那么大魔就会是狗王和西马阿姨后的新一代“僚机战术”传人。不过跟狗王与西马阿姨在中距离不断地风筝不同,黑三连大魔则是开支援后往对手脸上莽,利用喷射乱流攻击的人数优势压迫对手。当技能“召唤大魔”的弹药装填时,大魔会变得较为脆弱,虽有位移武装提供有效的机动力,但实际上面对有盾突、霸体或恐怖机动性的刀机时反击能力还是明显不足的。也正是如此,在喷射乱流攻击的剩余时间不多时,用特殊的“致盲”格斗派生降低敌人起身后的追击能力尤为重要。机体特色: 1.配合僚机在中近距离进行小队战斗的罕见打法。 2.能使敌人进入“致盲”状态的格斗派生。(大魔的胸部扩散光束跑是吉恩光束武器技术不成熟时的产物,MS战中杀伤力可以与0划等号,顶多烫掉对手一层漆。但直接无视低杀伤力,优先考虑扩散效果来形成一个“光束弹幕”后,这个装备就成了使用方便、出力消耗极低的闪光弹,在白刃战中获得了常规光束武器无法达到的特殊战术效果)
2020年机体猜测贴02 今个儿继续奶~! 不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。 UC世纪最大口径实弹火炮拥有者——扎梅尔驾驶员:鲍勃 (0083吉恩袭击特林顿基地的四人组之一,有脸有CV,跟巴宁格大尉一样年过半百的老兵。最近登场的高达游戏为隔壁的杂兵OL,有语音包)机体初始星级:2星 机体类型:地走型 机体获取途径:军团贡献兑换/竞技场兑换/活动机体 机体定位:远 机体武装推测方向: 扎梅尔可以说是UC世纪中最符合“巨炮主义”观众口味的MS——庞大的身躯搭配UC第一口径实弹炮,同时也是MT斗狼的后续机型。由于扎梅尔的武装基本都是固定武装(漫画0083RE中出现过双持扎古机枪的画面),所以技能都非常好推测,主要是中距离到远距离之间的高火力纯实弹输出。 机体武装: 1. 普通射击——火神炮仓 弹药:60发,CD 5秒/全弹 使用火神炮仓向目标射击。 详细:普通的头炮类武装,由于机体定位是“远”,在诱导、伤害和弹速方面会比常见的头炮优秀。 2.格斗——撞击 使用机身撞向敌人,标准的“远”机一刀飞 详细:就是撞人,没啥特别的...... 3.技能1——8联装导弹发射仓 弹药:8发,CD 5秒/全弹 使用8联装导弹发射仓对目标射击,每次连射2发。 详细:与重装高达改和全装甲独角兽同理的非止足型连射导弹,由于机设原因弹药比它们都少,但装填时间略短。 4.技能1(蓄力)——呼叫子母弹 冷却时间:10秒 呼叫子母弹对目标进行轰炸。 详细:扎梅尔的核心与特色技能,可以通过蓄力来进行战舰系统同款的导弹轰炸,对贴地或空槽落地目标有较大的威胁。 5.技能2——680mm主炮射击 弹药:3发,CD 10秒/全弹 使用680mm主炮对目标进行曲线射击,炮弹会产生大范围爆炸。 详细:扎梅尔的核心与特色技能,以曲线射击的方式向敌人发射拥有高伤害且命中任何物体后会发生大范围爆炸的炮弹。(大范围瞬间爆炸而不是大范围持续性暴风,原理可以参考牛高达的气球爆炸) 6.技能2(蓄力)——后撤射击 冷却时间:6秒 后撤的同时使用火神炮仓向目标射击。 详细:和X高达的后撤头炮一个原理,不过扎梅尔需要通过蓄力才能使用一次,不如X高达灵活。 7.必杀: 全弹发射型必杀,同时使用火神炮仓、8联装导弹舱和680mm主炮向目标射击。必杀技期间机体全程处于霸体状态。 8.技能组合1(普通射击+680mm主炮射击): 射击中途使用680mm主炮攻击对目标轰炸。 9.技能组合2(普通射击+后撤射击): 射击中途后撤并使用火神炮仓攻击目标。 机体表现预估: 扎梅尔在游戏中的表现其实机设上就写的明明白白了——中、远距离的重火力实弹机,用大口径主炮与子母弹的大范围轰炸,然后火神炮仓与8联装导弹舱作为中近距离的牵制与自卫技能。跟游戏当前版本中唯一一台纯实弹“远”机EZ8相比,扎梅尔有着更为强劲的火力,但是对空能力与灵活度也明显弱于前者,因为地走型机体无法有效滞空,曲线射击武器对空中目标与SC的目标无法保持正常的命中率。不过在目前以光束与反光束为主的大环境中推出一台纯实弹射击机或许会带来意外的娱乐效果?机体特色: 1. 地走型、纯实弹的重火力“远”机。 2. 对贴地目标与落地目标有高威胁的大范围爆实弹武器。(原作中扎梅尔充当侦察手为吉恩潜艇报点,方便潜艇发射子母弹轰炸特林顿基地)(扎梅尔有着和厚重外表完全相反的机动力,时速可高达220km/h,地面用机体仅有大魔系列机体能追上它(大魔能飙车到240km/h)。虽然扎梅尔本身就是斗狼与大魔的结合体)
2020年机体猜测贴01 首先祝大家新年快乐~! 不知不觉中就迎来了2020年,元旦节能有新的吉恩机(皮肤)挺快乐的~ 平时吧友们经常奶自己喜欢却未推出的机体,今天我也奶一波~ 关于吉恩机,说实话与其奶能登小姐姐和夜莺那些早晚得出的机体,我觉得还是多奶下那些真的有可行性但出现率又比较低的机体更实在...... 不过在开始奶之前,先声明我这几个帖子中一切对机体推出与机体技能的推测均为个人以玩家身份提出。(感觉没啥必要,但免得有些过年都不闲得慌的正jian义pan使quan者shou这都要找茬还是先写出来吧) 格鲁古古(阿纳贝尔·卡多 专用机)机体初始星级:2星 机体获取途径:军团贡献兑换/竞技场兑换/活动机体 机体定位:中 机体武装推测方向: 设定中卡多本人擅长中近距离的战斗,可在这么一个半莽夫打法的机体面前,又多了一个远距离狙击用的对舰光束步枪,这就让卡多勇士的打法变得略微复杂且有趣起来。所以在对这台机体的技能推测中,我个人倾向其会被作成一台在远程机面前要莽,在格斗机面前要玩缩,处于“中近”与“中”之间较为模糊的领域的机体:除了对舰光束步枪外都是“中近”定位技能,但又用着“中”定位的属性。 机体武装: 1. 普通射击——光束步枪 弹药:6发,CD 3秒/发 “中”定位普通光枪。 详细:格鲁古古系列的通用光束步枪,跟夏亚勇士与莱丁高机动勇士同款属性。由于存在射击动作可以被格斗打断的特殊效果,弹药比常规“中”定位机体少1发。 2.格斗/横向格斗/冲刺格斗——光束军刀 格斗推进距离、格斗推进速度为“中近”水平,格斗起手速度为“中”定位水平的格斗。可以打断普通射击动作(并非技能组合,参考头炮类技能可被格斗打断) 详细:格鲁古古系列的通用双头光束军刀,原作中卡多驾驶格鲁古古时喜欢同时右手持枪左手持刀、在中近距离枪刀连击的战斗,这一点在许多该机体出场的高达游戏中都得到了还原(甚至B社卖胶时的官图也还原了卡多这个癖好)。 3.技能1——举盾连射 弹药:2发,CD 6秒/全弹 举盾的同时使用光束步枪进行三连射,技能释放期间免疫正面袭来的射击攻击。 详细:目前游戏内较为少见的盾判定射击技能,连射速度与常见的惯性3连射相同。由于已存在能举盾同时发射3条粗光束+擦边击飞+瞬间满down的粗光束的龙飞,可见该3连射技能并不会强势,主要在于举盾时间比龙飞的盾喷长一些。 4.技能2(主)——试作型对舰光束步枪 弹药:1发,CD 10秒/全弹 使用试作型对舰光束步枪向目标射击。 详细:卡多专用格鲁古古的招牌+核心技能,试作型对舰光束步枪是一款狙击步枪武装(参考力天使主射)。 跟力天使3发弹药且装填较快的“连狙”相比,卡多专用勇士更注重“一发入魂”,一枪就能直接将目标的倒地值打满并造成较高的伤害。但是每10秒仅有一发子弹,打空就会使机体输出效率大幅降低。 5. 技能2(副)——双头光束军刀投掷 弹药:2发,CD 6秒/全弹 向目标投掷双头光束军刀,命中后使目标陷入**状态。 详细:在试作型对舰光束步枪装填期间可解锁的副技能,可以理解为带有一定幅度惯性,弹药2发,其他属性与沙扎比同款的飞刀。是卡多专用勇士在中近距离和近距离唯一的自卫武装。 6.必杀: 以格斗攻击起手的必杀技,之后的连击怎么做就随缘了...... 8.技能组合1(光束步枪+举盾连射): 射击中途举盾并对目标进行连射。 9.技能组合2(格斗+双头光束军头投掷): 格斗中途或击飞目标后,对目标投掷双头光束军刀。不论技能“试作型对舰光束步枪”是否装填都能使用。 机体表现预估: 在推测的技能中,卡多专用格鲁古古可以打出一系列枪刀配合,盾抗射击拉近距离的“中近”机体战术,但因为其定位是“中”,在面对真正的刀机的时候其格斗能力是明显不足的。对远程机的时候,卡多专用勇士就是一台“中”定位射击能力的“中近”机,远距离不会太吃亏近距离有威胁;在刀机面前,卡多专用勇士是一台弹幕威胁较低但有着“中近”水平迎击能力的“中”机,靠近它的风险比其他射击机低但是白刃战的风险会比大部分纯射击机体略高。 中距离立回的卡多专用勇士是比较安全的,也算是符合了机体的定位,因为该机体拥有高弹速、高诱导且一击倒地的狙击步枪武装抓落地的同时,又有盾射技能来降低自己被敌人抓落地的风险。由于“中”定位机体的红锁距离远不如“远”定位的力天使,所以玩家不可能因为有狙击步枪就全程在地图边缘开着“中”机划水。(演员的话我寻思癌变也能给他们拿来边缘吃瓜)机体特色: 1. 可以被格斗打断的光枪主射。 2. 每隔10秒发射能一枪将伤害与倒地值打满,有高弹速高诱导的狙击步枪型武装。(原作中的刀枪打法)(杂兵OL中活在机体CG的刀枪打法)(激战任务NEXT中卡多姑姑全程刀枪)(EXVSFB中胜利动画和必杀都还原了的刀枪打法)
关于最近挺热闹的创燃一事 首先声明,这个帖子只是发表我个人作为玩家对创燃“超模”论的分析与观点。就事论事,只讨论创燃,请不要莫名其妙的扯其他对目前游戏环境有极大、较大影响的机体。 第一,大家在这件事上不要过于情绪化,尤其是一些已经被处理的、打着讨论争论机体是否超模实际上直接对其他玩家进行辱骂的吧“友”。机体的性能和表现应客观理性的分析并举例对比,不要将自己真爱不真爱、喜欢不喜欢等主观因素带入到其中。(虽然不是00粉但我觉得现在需要一台00Q来物理互相理解一下) 创燃在游戏内的表现如何大家都是有目共睹的,这台上下限双高的强力格斗机在驾驶体验方面不论对莽夫萌新还是对老练打手都挺友好。 不过现在话题在讨论的都是创燃是否“超模”,“超模”要讲的无非就是性能。因此保有量、价格、是否好上手这些就不应作为判定是否“超模”上。 创燃的技能主要体现在近距离压制力,机体本身定位就是“近”,贴脸格斗战能优秀与其他定位确实是天经地义的。而且不论霸体突、龙卷风还是飞踢和砸地板,技能实际有效距离都是150米内,甚至龙卷的有效距离不到100米。超过150米距离放这些技能的话,除了飞踢有一定程度的拉近距离效果外,其他都如同在把自己当猴耍给对面看。 接下来是这些技能在近距离的压制能力是否超模:(详细名字记不清就先随便的称呼了) 1.流星拳:……没什么好说的,就是再普通不过的正面霸体格斗。既不是什么绿锁升降机又不是啥可继承霸体能让接下来横格带霸体甚至来个极限高低差破盾锤,能说这种普通正面霸体格斗超模的我真心建议卸载游戏。 2.龙卷风:创燃的特色技能之一。全程霸体,以自身为中心的全方位范围格斗技能,可以提前破坏进入攻击范围的实弹射击。这个技能本身就不是什么进攻用技能,与流星拳共用弹药。本质是牺牲了主动进攻手段(流星拳)而进行的贴身自卫的技能。 一个“近”定位机体要牺牲进攻手段才能使用、100米外释放可默认玩家是在“送人头”的自卫技能,其在贴身迎击效果上确实没有辜负释放这个技能的风险与代价。被人因自己开的是其他定位的机体莽不过或者同定位但认为自卫技能就应该和白给划等号而称为“超模”的话……我寻思新手教程就教会大家的推进3连射太幻神了~ 关于有人说被叠了减速后强行龙卷风压起身只能等死这回事,罪魁祸首应该是整体收益过高的减速系统,而不是创燃自身的问题。(虽然2.7版本对减速状态的减速比例和时间进行了一定程度的调整,但其能造成的双方属性差距与持续时间带来的压制还是过大了) 3.飞踢:有弹药限制的“跳斩”类格斗武装,使用的时候能进行高速大幅度跳跃(看了眼02)并向目标发动莱打kick。由于跳跃速度和高度较为鬼畜,主要用途是中近距离接近敌人,近距离用step中断很容易将自己一台走地鸡送上天还因高低绿锁无法正常进行诱导攻击。优缺点都明显的中上水平、不存在超模嫌疑也并没有多少人在讨论中会针对的技能。 4.砸地板:严格上说,是创燃实用性最低的技能,还跟实用性比自己高的飞踢共用弹药。再加上走地鸡缺乏发挥快速落地技能优势的途径,是否超模方面可以直接忽略这个技能了。 目前贴吧内这个话题的进度就差不多到这里了。在技能分析完后,大部分矛头就开始指向了创燃的另一个特色武装——火鸟。 分析火鸟前,关于将火鸟打不中两三百米平飞目标代入到创燃是否超模的讨论中的行为,我只想说: 如果一台机体的主射能轻松命中几百米距离的横飞敌人,那么就不是超模不超模的问题,而是已经达到外挂的水平。一个外挂水平的存在是肯定超模,但没到外挂级别并不代表那台机体的表现是否超模。 火鸟有着优秀的弹速,大面积的判定范围和较好的诱导,极高的伤害再加上燃烧状态使其命中敌人后所得到输出收益完全不弱于照射类武装。格斗伤害判定能直接无视用来增加机体对射优势的“罩子”类技能,特殊的判定还使其“吞掉”所有实弹射击并无法被光束和照射攻击抵消。 机体的射击武装的命中率、输出收益、抵消等级、装填效率和释放难度等各项属性综合在一起,便是一台机体的射击能力。射击武器的本质是逼迫对手进行回避和升空,真正输出的是对手被抓到破绽(空中硬直或落地)时打中的那几下。创燃的射击能力确实不如目前的强势幻神和少部分一线非幻神机体,但是当前版本129台机体中,“近”定位机体不到30台,不是幻神或一线机的上百台机体中,射击能力比创燃强的有几台?是真的......真的太多定位“中”、“中远”甚至“远”的机体,在追击敌机的时候,不考虑装填时间代价直接把全部技能都丢出去,也不如创燃两发火鸟的命中率高、伤害高,更别说做不到吞掉一条线的全部实弹、免疫照射抵消和穿透“罩子”了。 创燃确实不是那些强到令人发指,甚至其中一员曾能做到把按键拉到最大,给一位盲人乱点屏幕也能点掉对手半条血的幻神机体的境界。但如果要客观综合的从包括所有机体的总体环境上问“创燃到底超模不超模?”我的答案是:确实存在超模现象,但超模现象与该机体在近距离的压制力无关,超模原因是机体拥有与定位不相符且优于游戏内多半机体的射击能力。 不过这样就代表从客观角度上应该针对火鸟这个武装“动刀”吗?至少我并不这么认为。火鸟是创燃近距离压制力的一部分,近距离命中极高的判定范围与大量伤害都是符合机体定位需求。如果只是因为创燃对着三四百米的目标射击的成功率与收益比大部分其他定位的机体高就直接调整火鸟的属性的话,那么就会使其无辜的近战能力受到牵连。 因此,我建议大家从问题根源抓起。创燃对三四百米的目标(省略几十字,不想复读了)的原因,是因为火鸟对那个距离的目标依然能保持和贴身作战时一样的弹速和诱导。只要抓到这一点,就能找到解决创燃中距离射击收益反定位、又不会影响创燃在近距离符合定位的压制效果的方案——缩短创燃目前400米的红锁距离。创燃用得到远距离红锁的武装只有主射,如果使用飞踢回避射击武装的话,绿锁也不会对跳跃高度与速度造成任何影响。 虽然以上分析方式与观点仅出自我个人,肯定会有想法不同的吧友。讨论没问题,贴吧本身也就是用来交(shui)流的平台,但我希望大家能像这个帖子前面说到的理性客观分析,不要以观点不同为由而刻意辱骂或嘲讽其他吧友。
龙飞的评测来啦~ 昨天的小更新修复了2.7新出的大部分BUG,爆肝收集了一周末不是木大的,那么接下来就是之前说好的龙飞评测环节啦~作为全服第一个非测试号龙飞(确信),这几天在11和自定义22中实战了共一百场左右,虽然不是特别深入,但至少先给还没解锁或考虑要不要解锁的大佬们提供一下我的心得吧。 武装简介: 光束步枪: 7发,3秒/发,可以2连射 格斗: 普通“中”格斗,横格范围有些问题,有时无法命中移动目标。 盾喷/腕部榴弹: 2发,6秒/全弹 可以顶盾射击的光束武器,发射的3条光束全中就能直接满down 变形: 字面意思…… 光束步枪(MA):7发,3秒/发 和常态光束步枪共用弹药,和当前版本大部分飞机机体的主射一样屑 格斗(MA): 瞬间切换回MS并突刺,可以被step打断 导弹(MA):2发,5秒/发 德尔塔导弹的削弱版,诱导角度从180度缩小到90度,没有击飞效果...... 照射(MA):1发,12秒/发 并没有盾判定的盾牌照射,照射动作完全止足,对惯性没有任何继承能力。使用时会瞬间切换回MS型态,动作能被防御或推进中断 技能评价: 首先辟谣,盾喷不防格斗攻击 实战中龙飞在大部分情况下表现的和普通农机差不多,水枪虽然能连射还有7发弹药,看起来不错可正因为能连射却不能手动换弹就总是陷入各种弹切的尴尬局面呢。 龙飞的格斗是很普通的格斗,横格的攻击判定范围以外的小(超越鸭子扎古的存在),所以最好别像元祖那样一言不合就拔刀。 盾喷是发射3条独立判定的光束,诱导一般,但直击的话能满down并打出水枪3连发的伤害(略低一小点)。抓住使用时机就能轻松破解正面袭来的霸体刀机或者前摇较长的必杀,这在农机护殴方面有着不小的优势。不过大家在意的应该都是盾喷的防御效果。 盾喷能防御一切伤害判定的非破盾射击,包括黄鸡的魔封波、创燃的火鸟和癌变的拉人鞭,所以在反抓落地上能有着由于大部分农机的表现,个人最高纪录用两发盾喷和一次防御连吞掉毛6枪。 腕部榴弹(其实是导弹)属于连发型导弹武装,因为导弹类武装我主要玩的是砍王那种瞬发导弹,所以连发导弹的手感暂时没适应好,暴风、主天使或者NT玩的多的大佬们应该就没啥问题。腕部榴弹的伤害略低,down值较高,再加上弹道比较集中,基本一命中就倒。适合中近距离迎击没有盾突的刀机(不考虑某幻神),有一点要注意,腕部导弹是从动作开始的瞬间就消耗弹药,不管你射出来多少发或者有没有射出来。所以按快了或者被打断会啥都没干就弹切了...... 龙飞的MA模式手感一般,但是想要使用照射就必须切换成MA模式。保持飞行模式的武装都比较贫弱,只有一个MA惯例的无用水枪和削弱版德尔塔导弹。所以龙飞变MA主要就两种情况,一个是确定自己气槽比对面长就准备用照射收尸,一个是在击倒敌人后马上变形赶路保持安全距离(MA模式飞行不受后飞减速惩罚影响)。 必杀中途带有一部分的位移,缘分到了能回避侧面的射击。由于必杀是使用照射收尾,要小心目标是否拥有能抵消光束攻击的罩子或状态。 游戏体验: 龙飞若要说综合表现的话那自然是在普通农机水平,能玩、不强势也不弱。虽然主要作战距离是中近距离但梦幻横格对像我这样的拔刀癌患者来说并不怎么友好,能连发不能手动换弹的主射很容易出现弹切情况,所以要玩好这台机体就必须灵活运用作为核心技能的盾喷/导弹。 但是,龙飞的游戏体验不会就这么简单!(多兹鲁音) 龙飞在对防御模式机体(地死除外)有着意外优秀的表现,两发盾喷就是5.5发主射的伤害,能轻松破坏同星级机体的防御模式护盾。再加上盾喷动作是全程拥有正面射击防御的判定,所以龙飞见到开防御模式的对手能直接往脸上莽,互相换炮看是无限血的盾喷亏还是有限血的防御模式亏。虽然短照射能抵消光束,但光束被抵消的前提是其必须存在,而只要光束存在一瞬间,就能对判定范围内的目标造成伤害。 结果是龙飞跟防御模式的照射机体贴脸换炮时,防御模式机体的伤害会被盾喷抵消,而盾喷的伤害会全部糊到防御模式的血条上。面对开防御模式的力天使,龙飞拥有压制性的优势;面对V2也不用怂,直接莽上去贴脸拆盾,不会像大部分农机一样毫无还手之力(不是吹,是实战中的真实体验)。而地死以外拥有防御模式的机体往往普通模式会很单调,就算强力技能也只是一两发,这一两发又刚好能被龙飞的两发盾喷与盾牌吞掉。剩下的只是一个盾机素体(尤其是力天跟FA78还没有横格)与龙飞之间的白刃战了~(例如力天使的狙击会被吞,主射会被吞+反射一枪;FA78的导弹海会被吞+反射一枪;V2的**V会被吞+反射一枪,大照射交给盾牌或者贴脸时被吞+反射一枪。)(以此图来表达我个人眼中龙飞与力天之间就如同某种亲戚关系)
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