吧务
level 14
寒霜Ω荧光
楼主
今个儿继续奶~!![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
贾步罗中的红巨星——魔蟹(夏亚专用机)

驾驶员:夏亚·阿兹纳布尔

(鸭子真的不用多说了)
机体初始星级:2星
可能推出皮肤:魔蟹E(独眼巨人小队样式)

机体类型:常规型
机体可能获取途径:军团贡献兑换/2星活动机/竞技场兑换
机体定位:中近
机体武装推测方向:
魔蟹并没有什么可更换的手部装备或背包,能做成技能的几乎都是固定装备,主要在于攻击方式。但是夏亚魔蟹这台机体其实开服起就存在于PVE模式中,所以在推测其技能时,还是要优先考虑在PVE中可以看到的、已经完成动作的技能。![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)

机体武装:
1. 普通射击——腕部米加粒子炮:(PVE模式存在动作)
弹药:6发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
CD:3秒/发
使用腕部米加粒子炮向目标射击。
详细:很普通的中近光枪,存在左右手双向射击判定(参考NT-1的机枪),无需过多介绍。
2.普通格斗/横向格斗/冲刺格斗——腕部格斗爪:(PVE模式存在动作)
常规的“中近”格斗,横向格斗的回避能力比常见中近格斗略为优秀,但是连击仅有3段(也就是连段伤害低),判定为小型格斗武器。
详细:普通的“中近”定位格斗,连段短且极限伤害不高,但是横格回避能力较为优秀
3.技能1——头部六联装导弹发射器:(PVE模式存在动作)
弹药:3发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
CD:8秒/全弹
使用头部六联装导弹发射器向目标射击。
详细:止足并齐射出6枚导弹,类似机体 伊芙丽特改 的腿部导弹,相比之下弹药量多1发,但是装填时间被延长。6发导弹全部命中时可将目标击倒。
4.技能1(后)——召唤索克:
拥有独立弹药,不与技能“头部三联装导弹发射器”共用弹药
弹药:1发
CD:10秒/发
无法通过“觉醒”瞬间回复弹药
召唤一台索克向目标使用照射攻击。
详细:夏亚魔蟹的特色武装,也是目前游戏内唯一的照射支援技能。带有中等惯性(参考机体 西玛专用勇士 的 召唤勇士M)的召唤一台索克对目标使用胸部米加粒子炮进行照射攻击。照射直击目标的话可以将倒地值打满,但是威力明显比常规照射低(跟3连光枪一个水平)。索克的默认落地点为视角正前方(例:西玛召唤勇士的默认落地点为视角左边)。
PS(1):将索克作为夏亚专用魔蟹的支援技能并非强行安排,因为不只是游戏中剧情模式里两台机体同时出现,动画原作中索克也是以夏亚专用魔蟹的援护机身份一同向贾步罗机体内部发起进攻,之后在掩护夏亚撤退时被元祖击坠。

PS(2):皮肤魔蟹E召唤出来的则是同为独眼巨人小队配置的机体高战蟹,高战蟹使用双手米加粒子炮进行照射攻击
5.技能2——要害破坏:(PVE模式存在动作)
弹药:1发
CD:10秒/发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
魔蟹正面冲向敌人,使用腕部格斗爪刺穿目标要害并诱发爆炸。技能过程中机体处于霸体状态,爆炸会直接将目标倒地值打满并使目标无法主动起身。若使用该技能击杀敌机,则在敌机死亡位置发生不会伤害到友军的大范围、高伤害爆炸。(爆炸范围参考机体 全武装独角兽 的燃料罐爆炸范围)。
详细:夏亚专用魔蟹的招牌技能,格斗推进速度不快且装填时间也比其他霸体格斗长。但该攻击带有特殊的“重伤”状态来延长敌人的起身时间,若用这个技能“收尸”甚至会引发大范围攻击,在团队作战中会发挥出常规霸体格斗做不到的特殊战术效果。
6.技能2——腕部米加粒子炮扫射:(PVE模式存在动作)
弹药:2发
CD:7秒/发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
魔蟹在后撤的同时使用双腕腕部米加粒子炮由外到内的扫射,命中目标后会使目标进入ma痹状态。
详细:夏亚专用魔蟹的特色技能,扫射过程中双腕各发射3发无诱导的光束弹。后撤距离仅100米,动作结束时带有中等的向后惯性。光束弹伤害与倒地值较低,命中目标后ma痹目标1.5秒。
7.必杀:
以格斗攻击起手的必杀技,过程中机体处于霸体状态。
8.技能组合1(格斗+技能1):
格斗中途或击飞目标后,向目标投掷61式坦克,61式坦克命中后击飞目标并使目标进入8秒燃烧状态。该技能组合不会消耗弹药。
详细:实用的格斗派生,能够一套将目标down打满并叠上燃烧效果,还不会消耗任何弹药。玩家能根据战况需要在该派生与技能“要害破坏”之间做出更符合需求的选择。
9.技能组合2(腕部米加粒子炮扫射+头部六联装导弹发射器):
米加粒子炮扫射后使用头部六联装导弹发射器击飞目标。
详细:当战况需要或自身气槽不足的情况下,允许玩家在后撤扫射命中目标后直接使用导弹来对被**目标进行“补刀”。安全快速但会牺牲大量原本可造成的连套伤害与负面效果叠加机会。
--------------------------(喝口咖啡
分割线)--------------------------------
机体表现预估:
若实际推出的夏亚魔蟹与当前的猜测相似度高的话,那么夏亚魔蟹会是一台娱乐效果与实战效果均衡的机体。主要在前线牵制敌人并保护后排的队友,通过霸体格斗自带的重伤效果延缓敌人的进攻节奏,趁机与队友合力集火另一个目标。优秀的中近距离迎击能力会让敌方格斗机难以追击自己并被自己牵制,可严重贫弱的中距离支援能力又会让队伍的输出负担几乎全由夏亚魔蟹的队友承担,因此该机体会非常考验玩家之间的默契。
同时,霸体格斗击杀敌人后的大范围爆炸也会在玩家的默契配合中发挥特别大的潜力,在混战或关键时刻将残血目标交给夏亚魔蟹收割,就能引起巨大高输出的爆炸来在杀伤敌人的同时保护夏亚魔蟹与它的队友。

机体特色:
1.中近距离的进攻、迎击与弹幕能力均衡,既可以抵抗敌方格斗机的进攻又能威胁敌方射击机体。
2.拥有极为罕见、也是目前唯一的照射型支援。
3.可以通过使用特殊技能杀敌来制造大范围爆炸,达到独一无二的战术效果。

(夏亚魔蟹刺穿吉姆是0079经典镜头之一,也是所有出场的游戏中该机体的必备技能)
机体缺陷:
1.技能过于中近距离特化,导致中距离支援与纯近距离搏斗能力较差。
2.每一个技能的装填时间都较长,导致装填期间很容易被敌方针对空缺领域进行追击(例如中近距离弹幕的导弹要等8秒,近距离迎击的霸体一装填就是10秒,近距离自卫的后撤扫射一弹切就是15秒)。
3.机体缺乏爆发输出能力,射击技能伤害都不高,格斗因连击段数低而限制了极限伤害。若使用燃烧派生来弥补这个短处就会被起身后的敌人趁魔蟹大量技能仍在装填而追击,使用霸体格斗叠加“重伤”状态来回复弹药又会延长战斗节奏,更难快速击杀敌人。

(没看过原作的吧友们可能一时没懂丢坦克的格斗派生是怎么回事。投掷61式坦克是动画原作中夏亚魔蟹的攻击镜头之一,该攻击方式在EXVS系列中也有出现并被作为技能使用)
2020年03月27日 11点03分
1
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
不过还是要照例在奶之前先声明:我这几个帖子中一切对推出机体与机体技能的猜测均为个人以玩家身份提出的。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
贾步罗中的红巨星——魔蟹(夏亚专用机)




机体初始星级:2星
可能推出皮肤:魔蟹E(独眼巨人小队样式)


机体可能获取途径:军团贡献兑换/2星活动机/竞技场兑换
机体定位:中近
机体武装推测方向:
魔蟹并没有什么可更换的手部装备或背包,能做成技能的几乎都是固定装备,主要在于攻击方式。但是夏亚魔蟹这台机体其实开服起就存在于PVE模式中,所以在推测其技能时,还是要优先考虑在PVE中可以看到的、已经完成动作的技能。
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)


1. 普通射击——腕部米加粒子炮:(PVE模式存在动作)
弹药:6发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
CD:3秒/发
使用腕部米加粒子炮向目标射击。
详细:很普通的中近光枪,存在左右手双向射击判定(参考NT-1的机枪),无需过多介绍。
2.普通格斗/横向格斗/冲刺格斗——腕部格斗爪:(PVE模式存在动作)
常规的“中近”格斗,横向格斗的回避能力比常见中近格斗略为优秀,但是连击仅有3段(也就是连段伤害低),判定为小型格斗武器。
详细:普通的“中近”定位格斗,连段短且极限伤害不高,但是横格回避能力较为优秀
3.技能1——头部六联装导弹发射器:(PVE模式存在动作)
弹药:3发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
CD:8秒/全弹
使用头部六联装导弹发射器向目标射击。
详细:止足并齐射出6枚导弹,类似机体 伊芙丽特改 的腿部导弹,相比之下弹药量多1发,但是装填时间被延长。6发导弹全部命中时可将目标击倒。
4.技能1(后)——召唤索克:
拥有独立弹药,不与技能“头部三联装导弹发射器”共用弹药
弹药:1发
CD:10秒/发
无法通过“觉醒”瞬间回复弹药
召唤一台索克向目标使用照射攻击。
详细:夏亚魔蟹的特色武装,也是目前游戏内唯一的照射支援技能。带有中等惯性(参考机体 西玛专用勇士 的 召唤勇士M)的召唤一台索克对目标使用胸部米加粒子炮进行照射攻击。照射直击目标的话可以将倒地值打满,但是威力明显比常规照射低(跟3连光枪一个水平)。索克的默认落地点为视角正前方(例:西玛召唤勇士的默认落地点为视角左边)。
PS(1):将索克作为夏亚专用魔蟹的支援技能并非强行安排,因为不只是游戏中剧情模式里两台机体同时出现,动画原作中索克也是以夏亚专用魔蟹的援护机身份一同向贾步罗机体内部发起进攻,之后在掩护夏亚撤退时被元祖击坠。


5.技能2——要害破坏:(PVE模式存在动作)
弹药:1发
CD:10秒/发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
魔蟹正面冲向敌人,使用腕部格斗爪刺穿目标要害并诱发爆炸。技能过程中机体处于霸体状态,爆炸会直接将目标倒地值打满并使目标无法主动起身。若使用该技能击杀敌机,则在敌机死亡位置发生不会伤害到友军的大范围、高伤害爆炸。(爆炸范围参考机体 全武装独角兽 的燃料罐爆炸范围)。
详细:夏亚专用魔蟹的招牌技能,格斗推进速度不快且装填时间也比其他霸体格斗长。但该攻击带有特殊的“重伤”状态来延长敌人的起身时间,若用这个技能“收尸”甚至会引发大范围攻击,在团队作战中会发挥出常规霸体格斗做不到的特殊战术效果。
6.技能2——腕部米加粒子炮扫射:(PVE模式存在动作)
弹药:2发
CD:7秒/发
可以通过“觉醒”瞬间回复弹药
魔蟹在后撤的同时使用双腕腕部米加粒子炮由外到内的扫射,命中目标后会使目标进入ma痹状态。
详细:夏亚专用魔蟹的特色技能,扫射过程中双腕各发射3发无诱导的光束弹。后撤距离仅100米,动作结束时带有中等的向后惯性。光束弹伤害与倒地值较低,命中目标后ma痹目标1.5秒。
7.必杀:
以格斗攻击起手的必杀技,过程中机体处于霸体状态。
8.技能组合1(格斗+技能1):
格斗中途或击飞目标后,向目标投掷61式坦克,61式坦克命中后击飞目标并使目标进入8秒燃烧状态。该技能组合不会消耗弹药。
详细:实用的格斗派生,能够一套将目标down打满并叠上燃烧效果,还不会消耗任何弹药。玩家能根据战况需要在该派生与技能“要害破坏”之间做出更符合需求的选择。
9.技能组合2(腕部米加粒子炮扫射+头部六联装导弹发射器):
米加粒子炮扫射后使用头部六联装导弹发射器击飞目标。
详细:当战况需要或自身气槽不足的情况下,允许玩家在后撤扫射命中目标后直接使用导弹来对被**目标进行“补刀”。安全快速但会牺牲大量原本可造成的连套伤害与负面效果叠加机会。
--------------------------(喝口咖啡
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
机体表现预估:
若实际推出的夏亚魔蟹与当前的猜测相似度高的话,那么夏亚魔蟹会是一台娱乐效果与实战效果均衡的机体。主要在前线牵制敌人并保护后排的队友,通过霸体格斗自带的重伤效果延缓敌人的进攻节奏,趁机与队友合力集火另一个目标。优秀的中近距离迎击能力会让敌方格斗机难以追击自己并被自己牵制,可严重贫弱的中距离支援能力又会让队伍的输出负担几乎全由夏亚魔蟹的队友承担,因此该机体会非常考验玩家之间的默契。
同时,霸体格斗击杀敌人后的大范围爆炸也会在玩家的默契配合中发挥特别大的潜力,在混战或关键时刻将残血目标交给夏亚魔蟹收割,就能引起巨大高输出的爆炸来在杀伤敌人的同时保护夏亚魔蟹与它的队友。


1.中近距离的进攻、迎击与弹幕能力均衡,既可以抵抗敌方格斗机的进攻又能威胁敌方射击机体。
2.拥有极为罕见、也是目前唯一的照射型支援。
3.可以通过使用特殊技能杀敌来制造大范围爆炸,达到独一无二的战术效果。


机体缺陷:
1.技能过于中近距离特化,导致中距离支援与纯近距离搏斗能力较差。
2.每一个技能的装填时间都较长,导致装填期间很容易被敌方针对空缺领域进行追击(例如中近距离弹幕的导弹要等8秒,近距离迎击的霸体一装填就是10秒,近距离自卫的后撤扫射一弹切就是15秒)。
3.机体缺乏爆发输出能力,射击技能伤害都不高,格斗因连击段数低而限制了极限伤害。若使用燃烧派生来弥补这个短处就会被起身后的敌人趁魔蟹大量技能仍在装填而追击,使用霸体格斗叠加“重伤”状态来回复弹药又会延长战斗节奏,更难快速击杀敌人。

