吧务
level 14
寒霜Ω荧光
楼主


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首先在此向大家道歉,上一次评测贴由于我的疏忽导致没有将西玛姑姑放入表中,给大家带来了不完整的强度榜单,今天贴内的榜单已经补充了西玛姑姑 :(


【不同阶段对应的机体强度】:
S:过强,需直接提升cost/cost与性能同步提升,或修复影响强度的BUG
A:优秀,在对应的cost里可以担当主力机体。
B:平庸,机体上限不够高,导致虽然能玩、但是难以给予玩家合理的回报。
C:累赘,机体强度不符合当前cost,需根据情况优化机体强度或者降低机体cost。
那么进入机体评测环节
【1.武装评测】(由于基础数值可以直接在训练场测试,就不在该评测里描述无特殊效果的技能数值)
主射(主)光束火箭筒
只是给了12发子弹的粗水枪,属性平庸,完全没有任何“强武装”的意义。在轻装流派的玩家面前更是比双火箭筒还要碍事的自虐武装。


虽然性能良好,在中近距离有一定压制力,但是只给了5发弹药的不止足短照射。和其他主射常驻不止足短照射机体动不动就有6-8发弹药,弹药可回复还拥有对应的加伤改造相比,始终无法胜任一个在机体机制中占模的“强武装”的地位。之前版本更新中“技能2(后)”的追加确实稍微缓解了一下该武装的尴尬情况,但牺牲了改造和机体机制后换来的只是部分机体天生就有的常驻武装还是一次亏本买卖。


很普通的机枪武装,目前常规实弹机枪类武装在整体环境中都属于弱势技能,不论是伤害、削韧值、命中和抵消等级都是最低的存在。


很平庸的格斗,连击次数短且伤害较低。


性能平庸的火箭筒,按住可以连射,12发弹药。每发火箭弹的伤害、倒地值和补正值都几乎是常规火箭弹的一半。技能本身也是一个手感难受的武装,明明对位“强武装”但是射击战中绝大部分时候还不如“弱武装”的单火箭筒,完全靠三改硬塞的霸体来作为“换血流”玩家的输出技能勉强使用。


过于普通的火箭筒类技能,以至于不知道有什么好介绍的,后撤火箭筒甚至抬手速度会变慢,导致手感很割裂。


人棍的核心输出武装,原地射击是齐射2枚能较快打满down ,横位移能吃推进惯性加成且接地,提供机体的主要回避手段。得益于之前版本更新追加的瞬间切诱导能力让该技能的应击能力进一步提升。
尴尬的地方是机体的不论生存还是输出都严重依靠这单独一个技能,导致经常出现追击和保命要面临抉择,稍微平摊一下弹药支出都可能是两边都没做好的结果。


于近期版本更新中追加,仅限换血流玩家才有需求的特殊技能,使用后将主射和技能1强制切换成强武装并回满弹药。
这个技能的追加确实让换血流人棍的弹药续航能力大幅提升,但是人棍的换血能力早在好几年前就被各种机体顶替掉了。没有有效优化来提升强武装的表现的话这个技能的意义始终不明,因为人棍的“强武装”都不知道弱于多少机体的基础技能了。更不用提对轻装流人棍玩家来说,一旦误触这个技能那感受堪比看到石头滚下去的西西弗斯——“我们必须想象轻装人棍玩家是幸福的”(BGM:Me and the Birds)


得益于最近版本更新的调整,这个闹摊必杀总算有个正常的枪口瞄准能力了。调整后作为一个射击必杀它确实很标准,但是对强武装弹药的回复能力非常尴尬。首先是新增的“技能2(后)”大幅降低了必杀技的回弹能力的地位,然后该技能觉醒可回复弹药更让玩家不会为了回弹去使用必杀。以及…………“我们必须想象轻装人棍玩家是幸福的”(梅开二度)


人棍在cost模式中被分配到3000c导致它的地位非常尴尬。作为单体弹幕机,火力是无法满足3000c对应的责任的,直接从1500搬出个杰钢队长火力都能有他的3倍,更别谈鸡煲饭、智天使、exs、FAZZ等一众弹幕机体了。如果想像常规模式那样玩霸体双筒换血,也会被3000高c和4900的低血量双重debuff拒之门外,啥阿猫阿狗都比你人棍能换血,那么留给人棍的玩法就只剩下游击了。
如果说刚开始的cost模式,人棍在3000机群体里是苟延残喘,等待着平衡调整救他一命。那么薯条从3500下放到3000就是压死人棍的最后一根稻草。一台比自己有着更高伤害,更高命中率,更安全的的全方向位移,更丰富的武装,更多血量甚至带战损,更能应对近战追杀的机体下放到和自己一个cost,让玩家玩人棍的收益彻底不如去玩一台评级能到A的2000机。更别说游击流派的人棍开局丢垃圾要命的问题至今都没有解决。


人棍的最大问题就是手短+火力不足,没有能有效威胁300米外的目标的手段,而且输出与保命位移绑定导致为了避免跳水,玩家不得不一直把铁拳
捏
在手里以提高生存率。再加上大量的单体直线弹道弱实弹武装,哪怕没人理你你的子弹都有极大概率在地图中被各种射击吞掉,这就导致人棍的支援能力极弱。
如果要硬着头皮玩,人棍目前适配的队友机体要优先有抗线能力和对单压制力,但是最好人棍和队友都是对单特化机体,来确保局势被切割成两场1vs1战斗,即使无法切割地图,在4人混战中也一定要确保人棍不被双锁。符合上述条件的僚机中,比较突出的就是闪光、红改、砍王等。它们都是对单特化,有抗打击能力(低c耐打且带盾技能或者减伤)又有足够的仇恨值,一旦冲到脸上就会让对面不得不转移注意力在自己身上(不像命运之类的机体会因为绿锁反而降低了敌方玩家的攻击欲望)。
人棍(轻装)适合针对的机体是Cost中上水平,后排弹幕机或者性能均衡的全能机,实战常见的例子就是SF,炽天使,ZZFA,德尔塔改等(当然包括FA78)。通过轻装的全程机动BUFF以及铁拳的瞬间切诱导效果来持续在中近距离和贴身距离给目标施压,让它们无法对你的队友输出还自身难保。合理的利用横格拉近距离以及无视目标远程护罩来攻击,目标开启护照的话可以在格斗打出的硬直期间释放原地双铁拳齐射来瞬间洗掉目标罩子,让它不得安逸。目标一旦想释放高命中武装自卫就立即用横位移铁拳回避,100米距离内横格与铁拳交错使用能产生可观的压制效果。
最后还是那句话,人棍能给玩家带来的收益上限很低,又没有任何机制去作为战术对策使用,同样的技术条件下选择A强度里至cost更低的红白新安州与鸡煲饭等机体都会有翻倍的威慑力。所以目前版本并不推荐大家用该机体单排2vs2,这会给野生队友带来不小的负担和血压。


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