在坑爹的世界里
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为了村纱水蜜船长
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这是我的战争制作组新游戏【冰汽时代】已发售!售价99元。
**,第二关这煤气罐阿妮斯,可算打掉了,太硬了,升了好几级
【发布】I wanna be the Jealous 跳刺+耐久,以后再也不想做耐久了头都要大了。 难度很难。80左右。, 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jJ3Eyiy&urlrefer=fb0774d65d7912a198af15b6820965c9 密码:zu4t
二次元手游淘汰率高,更多厂商选择代理 近年来,“二次元经济”早已不是个陌生的词,动漫引起的浪潮打开了这一群体的大门,在这中间,许多游戏厂商就参与进来,希望能捞到一笔。可是也没有想到,他们的游戏毫无问津,许多厂商血本无归,而吃了教训的人,更多选择了代理日本游戏。 “完全不行,像我们这种中小厂商,请不起大牌原画师或大牌cv,最终只会恶性循环。像阴阳师那样的只找一线cv的游戏,都是用钱砸出来的。”当笔者问起如少女前线,碧蓝航线这样的最近迅速大热的二次元游戏,老板只是说撞大运了。 实际上,这种现象十分普遍。根据数据,2017年开服至关服只有短短几个月的二次元手游高达24%。很多游戏甚至都没策划好第一个活动就匆匆下架。宣传不到位,立绘质量差,用户充钱少,这些游戏面对的问题有很多。 很多游戏直到开服前都无法保证是否有足够多的玩家群体来保证收入,风险过大使得这一行更多选择了代理日厂的游戏。 “大部分日厂游戏就算没有国服,甚至没有汉化也有他自己的玩家群体。所以选择代理起码有固定的粉丝,这要比自主研发游戏的风险低多了。” 有不少人认为这是一种负面现象,会导致游戏的创新大大减少,加剧在世界舞台的竞争力。但比起游戏创新,更需要先考虑怎么赚钱,之后再说一切。
奶骑是不是后期卡组里最弱的? 越到后期越越控制不住场面,只能拿橙卡压场面,象牙基本只能用来找牌,不能等掉血,dk有把吸血刀还好,但之后只是变成摇2/2的报告,实在是控不住场面。
我有一局MMP我不仅现在要说,还要大声说出来
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
新版本既然这么钟情于高费1/1,那不如这样
【退坑】溜了溜了 纪录表丢了 就那个,纪录通关了什么游戏,另外附带了游戏通关截图的。 嗯,丢了 所以,溜了溜了。 嘛虽然有人可能觉得这退坑理由很SB,但我还是觉得这种东西很重要。 毕竟这样你能亮出数据“我通了六百多游戏。”,而不只是在晚上群里互相闲聊时,偶尔提起自己通了六百多游戏,不如说丢了表之后,自己通了多少游戏都无从得知了。 变化?将会极少的去玩iw了,游戏还是会做的。 并且照常的发布着游戏,我还有gmk就不会退,至少我还有一个联系,一个归宿,和一个恩人。 嘛如果有一天gmk也全套丢了,那就是真退坑了,只希望与大家说再见的那天不要如此快的到来。 虽然不会有谁在意我这种人退坑不退坑,姑且还是宣布下吧。 对不起一些人了。另外,想喷我,不爽我,请直接骑脸说,不要在背后说,我会尽量改,在背后说我听不见的
【自制】I wanna be the Retreat 自制,综合,与PP合作的作品。 一共三关,还算短 可能有点难。 至于为什么有刺,印象中帮我处理了一个很恼火的bug。 (似乎很久没有做这么简单的关卡了,相对我而言。) 没什么好说的呢。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mhZvGEG&urlrefer=65a127676cada861d910fc9170324254
这样对比一下价格 似乎不贵了?好吧还是很贵。
当你在JJC送妈是一种怎样的体验
第一个冒险,EZ,简单 脏牧真的是强,直接抢过来
恕我直言,在狂野玩无赖卡组的都是XX 在狂野还玩爆牌贼这种要么一九开,要么九一开的卡组,有意思吗?遇到蓝龙贼都比遇到爆牌贼要舒服。
【含剧透】彻底通了恋之宇宙战舰后的感想 最初感觉就是一个挂机游戏......但是由于有萌妹子!就想着反正平时也没事,就这样把软件留下来了,平时经常收一下东西,升级一下装备,谁能料到一周目花了整整半年之久,剧情也是神展开。 整个船上只有主角,和人工ai,战舰终端“奥斯蕾特” 最开始的时候被告知是担当人类命运的舰长,这时候迎来了第一个抉择,就是“钟慢效应”,会因为超光速跳跃导致的时差问题。男主咬咬牙坚持了。 到这里突然神展开,原来男主在月面旅行失败逃生救生舱里,而“奥斯蕾特”也只是医疗用安抚精神的ai,为防止男主在虚无的宇宙精神崩溃而欺骗说是宇宙战舰。 然后又神展开了!男主崩溃,说是“奥斯蕾特”被黑客攻击,干预对敌人的战意,强行初始化了“奥斯蕾特”哇到这里我哭的不行,那个笑容我来守护。 最后结局,遇到了搜救船,所以分离了医用外挂胶囊来减轻救生舱重量,又是猛一顿哭啊 这样的结局不能接受啊。 半年下来就得到这个结局,一看到有二周目,还暗示了一个有新展开,迅速开始。 肝了一晚上,游戏也是贴心,二周目加速了游戏速度。 终于拿到了happyend。 明明是个挂机游戏,对此却投入了如此多的感情,我觉得还是与这一周目的整整半年时光有关,更多的是融入了生活,这一点就类似小说总是有大量的日常铺垫,切实体会到这个角色的性格。 还是很感动的,强烈安利。为村纱船长的幸福献上祝福,决不会像隔壁的负心汉! --来自助手版贴吧客户端
太菜了,康复游戏就没选对。为通这破游戏我听完了5张专辑
让人类重新感受到32px摆刺的伟大! 从CN开始,到CN2进入巅峰状态,现在16px的摆刺太泛滥了! 有水平摆的倒是很棒,但有太多人是跟风了!为什么呢。因为16px的摆刺限制少,容易做图。 或者换句话说————门槛低! 所以我要复兴32px的摆刺,让人们再一次体会到32px摆刺的美丽之处! 如果最近玩过我的游戏的人不难发现,最近我的跳刺全是32px! 像简单的容易用到的有:当然有人说了,这些都是极限跳!或者极限不磕头,那么我可以来点不极限跳的还有很多其他刺阵比较奇怪的,我就不一一介绍了,因为大多都是极限跳。。。 不过我还是要复兴32px的摆刺!这样画面显得简洁大方,并且看起来不是那么乱。 当然如果有需要。。我可能会在本帖更新32px的变种刺。
【发布】【偏简单】I wanna be the dazzle 这次! 我控制了难度, 预计是只要通了uhuhu,也就是油乎乎一代,过这个游戏问题都不大。 I wanna be the dazzle恩,难度真的不大,不如说有的地方特别简单,反而存档有些不平衡。 另外,可能有人吐槽存档难度差距大问题,那个。。没办法。 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIFP6xo&urlrefer=4b78f55c5509eef7f0d9aff1cbdf6555 fhvs 那么,祝你游戏愉快!
一直有touhou和toho到底用哪个的疑问 因为严格来说,東方 也就是とうほう 毫无疑问是touhou 但是有很多地方都在使用着toho,如果我没记错,官作好像也有使用过的记忆。关于这一点一直非常困扰,因为touhou和toho有两种不同说法的话在各种地方都很麻烦。关于toho这个叫法到底怎么来的呢?
【自制】I wanna be the Connoisseur 那么,历时8个月,终于完成了Connoisseur, 严格意义上这是我的第一款综合了(毕竟第一次尝试制作耐久) 那么废话不多说,来两张截图吧!至于其他的测试员啊等等。。。虽然在readme写了不过还是写一遍吧。 测试员:A17,考拉,诗剑,我 个人定位难度在。。。75左右。 5+5关,前5关有隐藏,每一关的隐藏都收集完毕后才能开启最终关。 需要注意的是,虽然写着退格键可以回到初始画面,但是需要前5关都过了,也就是你过关了,但是没找到隐藏,是这样用的,所以在没打过BOSS的情况下是不可以用的。 那么下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fshare.weiyun.com%2Fb36f9dc615e52d93c614e816fda7ab0e&urlrefer=0d24ec5d26f5a83fb68525d898881932 (我压缩包真是毒,360传不上去百度也传不上去,最后选择了腾讯的) 制作完游戏后的第一感觉就是。。。。 真不愧我是东方众。。。。 那么,祝您用餐愉快 另外申精@依知莉 (有10关,6个BOSS2个耐久,有坑,严格意义上算过了。)
【目标:网络废人!】全刊 为响应梨子吧主的圣旨。 本贴目的在于一个对吧刊【目标:网络废人】的收集,方便大家查阅。 一楼献给度娘(已经被炸一次了)
【目标:网络废人!】全刊 。。本帖子就是为了响应梨子吧主的圣旨而开。 目的是把【目标:网络废人!】吧刊进行收集,便于吧友们进行阅查。 最初:http://tieba.baidu.com/p/4504182336 二期:http://tieba.baidu.com/p/4520310763 三期:http://tieba.baidu.com/p/4535624247 四期:http://tieba.baidu.com/p/4550126171 五期:http://tieba.baidu.com/p/4565537576 六期:http://tieba.baidu.com/p/4580119649 七期:http://tieba.baidu.com/p/4593988015 八期:http://tieba.baidu.com/p/4621527195 九期:http://tieba.baidu.com/p/4635916191 十期:http://tieba.baidu.com/p/4650050238 十一期:http://tieba.baidu.com/p/4663863914
【目标:网络废人!】第九刊 目标:网络废人! 前言: 作者只是想玩梗,又想创立吧刊,于是本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 上一刊:http://tieba.baidu.com/p/4621527195
【目标:网络废人!】第八刊 目标:网络废人! 前言: 作者只是想玩梗,又想创立吧刊,于是本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 上一刊:http://tieba.baidu.com/p/4593988015
【提议】修改吧规中关于精品的部分 临考试前仍然想着贴吧,我真是为大家着想啊(笑) 那么开门见山,直接切入。 关于游戏的精品: 第一:【个人认为不需要什么发布游戏规则】,不仅麻烦发布者们,而且并没有什么实质性,实际上大部分时候作者的闲话就已经说的比较清楚了。由于吧内都抱着“发布的游戏肯定是作者能通关的”的好想法,【所以认为不必非要发作者通关图,如有人质疑作者水平,再发也不麻烦】。至于其他的东西,该感谢的人什么的还是要好好谢谢的,不能昧着良心。 第二:将精品游戏范围扩大,为了鼓励有大量国产游戏,现在不能强求的要和世界前列一样的精品游戏,将目前的限制放宽到【只要有boss/耐久,有坑,游戏面数在十面以上的综合,玩下来不瞎眼,有逻辑性,都可以精】,特殊游戏比如【长流程高质量跳刺】或【纯坑无boss】游戏特殊对待,看情况考虑,我相信吧友素质不会低到去利用精品规则故意制作谋取精品的游戏。 第三:鼓励处女作,任何质量稍微中肯的处女作都精,以此激励大家多做游戏,【如果你是处女作而没有在标题闪上著名诸如“第一款游戏或处女作”类似的话,将不予以加精】,这样能鼓励大家多做游戏,当然【如果不是作者第一款游戏却打着处女作的名义骗精,严肃处理】,因为这属于明知故犯,显然是想以身试险。 第四:尊重作者的意见,若以后作者认为自己的早期游戏是黑历史,请求撤精或删帖,【我们应当尊重作者的意愿来处理】,个人认为吧内环境目前良好,有能力制作游戏的作者没有蛮横不讲理的,所以就不添加作者对其游戏修改的其他限制了。 第五:其实这不该算一个分类的,【应该专门开一个帖子,负责吧友申请加精,请求撤精,不服加精激烈讨论。】如果一切事情都在那个喝茶贴或者直接在发补贴@吧主就乱套了,不能抱着大家都是垃圾无需分类的想法 。 个人思想重点和话都用框框起来了,如果有什么问题可以在下面说,。个人认为可以试用半年到一年(因为制作游戏时间较长),如果效果不错就作为新的精品规则。 手机码字麻烦,这次先讨论关于游戏精品的修改提议,最近会发很多类似这样的帖子,估计大部分都是讨论修改吧规啊,精品啊,喝茶啊这样的事情。 手机@不了,麻烦@下梨子吧 我和大家只有一点不同,我行动起来了。 (整个帖子严肃气氛比较重,如有冒犯见谅)
【目标:网络废人!】第七刊 目标:网络废人! 前言: 作者只是想玩梗,又想创立吧刊,于是本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 上一刊:http://tieba.baidu.com/p/4580119649
【目标:网络废人!】第六刊 目标:网络废人! 前言: 作者只是想玩梗,又想创立吧刊,于是本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 上一刊地址:http://tieba.baidu.com/p/4565537576
龙骑07和Zun比起来,为何烂尾与空白的区别就使Zun成功了? 其实我想过这个问题。而且龙骑07和Zun本来就是好朋友。 两个人有不少共同点的。 人设都不错, 画画都魔性 音乐都很棒 但是在剧本上,龙骑07喜欢写很多很多东西,然后最后很大可能就难收尾了,但Zun喜欢尽可能的少些,倒不如说几乎什么没有。烂尾和空白的差别就那么大吗?接受不能的解释╭(、_ 、)╮
【目标:网络废人!】第五刊 目标:网络废人! 前言: 网络废人(俗称Neet)是每个人的最大心愿,但从心愿变为现实可不是一件容易事。 于是为了这样的人而存在,本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 上一刊:http://tieba.baidu.com/p/4550126171
【目标:网络废人!】第四刊 目标:网络废人! 前言: 网络废人(俗称Neet)是每个人的最大心愿,但从心愿变为现实可不是一件容易事。 于是为了这样的人而存在,本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇!
【目标:网络废人!】第三刊 目标:网络废人!前言: 网络废人(俗称Neet)是每个人的最大心愿,但从心愿变为现实可不是一件容易事。 于是为了这样的人而存在,本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 第二刊的链接:http://tieba.baidu.com/p/4520310763
【目标:网络废人!】第二刊! 目标:网络废人!前言: 网络废人(俗称Neet)是每个人的最大心愿,但从心愿变为现实可不是一件容易事。 于是为了这样的人而存在,本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一进行发表! 那么接下来就是本篇! 第一刊的链接:http://tieba.baidu.com/p/4504182336
【目标:网络废人!】第一刊 目标:网络废人! 前言: 成为网络废人(俗称Neet)是每个人的最大心愿,但从心愿变为现实可不是一件容易事。 于是为了这样的人而存在,本杂志便创立了。虽然不一定能帮得上忙,但也算是指路了。 若作者不懒癌,本周刊将会在每周一到五进行发表! 那么接下来就是本篇!
【自制】I wanna be the Labyrinth 因为那边在做大作,许久没有发游戏的原因,所以临时起意做了本游戏。 没有特别的用心,所以面数不多,就5面多一点。 然后由于面数太少。。就不想放截图了,就放个标题吧。游戏难度还和平时我的其他游戏差不多,如同字面意思。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1b3xyv8&urlrefer=7e982b54a73eda94a6c9026deb007fec 那么祝你游戏愉快(碎碎念)
这逼我可以吹一年 也是无心插柳柳成荫,在Connoiseeur的readme放了我的Q号,但没想到真有人加,而且是鸡贼。
国产独立游戏起步困难的原因是因为环境吗? 也是有感而发。我是个业余的游戏制作者,偶尔自己做一做二次创作的游戏(这里不再提,免得说打广告),也会和别人合作做一些游戏。前不久我和朋友在闲聊时候提到了我在制作游戏,张口会员埋头爆率,这也让我挺失望的,因为本来是想找他谈谈游戏怎样做更有意思,结果弄得我十分尴尬。 就忽然想到了国内的市场,是因为环境充斥盗版还是我们单纯的做不出佳作吗。毕竟吃力不讨好的事谁也不喜欢
做游戏的某些建议 开门见山,不绕弯子 你做跳刺游戏,你自己至少通两遍,单刺存档给我过4遍以上。越接近自己水平极限的作品越要多玩几遍。 你做坑作游戏,至少找2个除你以外的人测试。 你做有boss的游戏,同理↑,你过至少两遍。 耐久同理,你至少两遍。 为什么我想发这个,最近贴吧人制作的游戏越来越多(虽然大部分都是跳刺),但我发现了很多存档严重不均匀的地方,尤其是单刺存档,给游戏体验造成了很大的影响。在这里我想重点说下跳刺。 你不可能做游戏做一半就实时发给人家测试,肯定时一个大关完成或者游戏快完成再发去测试。所以实测的大部分时候都是看作者本人的实力与运气。在玩跳刺游戏的时候,我总结了一个公式 ↓ (游戏难度)² / 100 X 100% = 运气在游戏中占的比例 我这套运气公式没有说多少数字这游戏运气比例大,多少运气比例小,作者自己看着吧。 游戏难度越高,运气在游戏中占的比例就越大,幸运这种事是谁也说不上的。 我来举个例子:我的游戏break the 5 world 中 红面(第二面)中有个菊花要过两遍,无比的蛋疼是吧,但是我自己测试的时候几命就过了,这就有很大的运气成分在里面,就算比例不大,但运气还是发动了。最近在贴吧里就下了个游戏,单刺存档类型,要么无比简单,要么十分困难,估计作者一没找其他人测二自己也就测了一遍看看能不过过吧。 我们这些做游戏的捏着命运的咽喉,嘿,说的就是你,你个非洲人,痛恨扭蛋吧,痛恨开包吧,痛恨大建吧。明知道别人因为人品好就比我们少花费更多时间和精力,结果最后还是把自己的作品弄的人品比例很大。 (PS,我不喜欢刷某个游戏,那样是在一次次尝试中寻找运气的最佳机会,比如某个游戏运气成分是28%,初见390,二见281,三见312,四见250,五见349。你说你最好成绩是250,这只是你运气原因,就和物理上的多次试验寻找规律避免偶然性一个道理,并不是你最好成绩。但我依旧同意去多见某个游戏,好游戏是玩不腻的。) 唠叨完了,自便。
【通】I wanna make it breaking out 累累累,让我好好歇歇 隐藏金币全拿 部分地方有看视频
【发布Demo】I wanna be the Connoisseur 嘛嘛。。在企划大作,最近有一段时间没冒泡了。 Demo呢。。。毕竟我很少一直这样憋着做游戏,也怪难受的wwwwwwww 发出来也是看看反映吧。。大部分地方没什么问题了。有BUG可以联系我或者直接在下面放出来,一般回复我都是会看的。 评价什么的,随意,我一般都会听听大众意见。。然后统一取个中间值吧。。。还是比较中肯的。 于是废话那么多,放点预览图吧。大概就是这种感觉。。。 (哎呀。。不知道说什么好了。。。) 总之先发Demo下载地址吧。。和新版本存档应该是通用的(我也不确定) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTD6Q39&urlrefer=66eff6edd9bb716291f0e62f85450364 有隐藏!!! 有隐藏!!! 有隐藏!!! 很重要说了三遍,不然一定有人嚷嚷什么游戏bug,过了boss不开门了wwwwwww 然后就是。。如果你所有boss过了后。。按返回键能回到初始房间。。 (↑虽然这些话在read me 里写过了,但是还是有人不看read me,所以在这里再写一遍) 那么,祝你游戏愉快
【前8关通】 I wanna make it breaking out 千言万语一个字:难 隐藏金币以全拿
【图楼】I wanna kill the sudoku&2doku 中的毒为你深度讲解 虽然本人已通这两款游戏,但作为鬼畜游戏的抄袭作,这游戏中出现的所有游戏也自然都是鬼畜b6游戏,没几个是好东西(也有几个原版是大作故意选了鬼畜面的) 总之听我一句劝,永远不要玩这2个游戏,但是游戏里面还有游戏,游戏都不能玩,算是作为一个筛选吧,把这2个游戏的每一面都放出来,因为听说还有人和我一样好奇心强盛来玩这2个游戏。 那废话不多说,先从一代的sudoku的第一面开始吧,2款游戏都是3存档的形式,所以不需要删存档呢! (二代虽然能回顾之前的关卡,但由于死亡叠加,所以个人打算新开一档重玩) 不用谢,我这点牺牲,不算什么。
【自制】I wanna ending end 继续字母系列 本来想起名“I wanna be the WO” 后来想想不合适,又那么特殊,干脆就回归了字母系列。 只有4面跳刺,不长,所以就不放截图了。 随便玩玩吧。 (本作是尝试仿某位作者的风格,还算成功) 下面是下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6mRA7S&urlrefer=8d31df161cea25b66527198c85a6768a 那么祝你游戏愉快!
I wanna make it breaking out 左下路突破 至此下路已经全部突破,接下来是上路。 然而这个boss太恶心了,大部分看底力与人品
【自制】I wanna go the unknown world 中流程跳刺,简→难 仅此而已。 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTKfQpL&urlrefer=a3f42bac05f15b064aa5611305eaa805 那么祝你游戏愉快!
随便说两句,爱听不听,爱删不删 如果一点官方都不存在,纯靠自觉的体系必然会炸锅。
【纪念】通关200个游戏 本贴纪念我从入坑到现在为止通关的200个游戏,没有时间顺序,以字母排序为准
【b6世界】我的所有游戏的合集 我的游戏合集的一个帖子吧,这样更容易去找一些早已沉下去的帖子 (其实是水经验)
(再说难打死)新手向I wanna ard accident 本游戏针对某些认为我永远做不了简单游戏的人所制作 别以为我做不了简单游戏!哼! 当然本游戏是快餐作品,只用了半天就做完了。 废话不多说,下面放截图然后是下载地址------ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F153MwA&urlrefer=6aa5c1240ab79f0a6ae88920f06b431b 那么祝诸君游戏愉快!
【水】一年下来我终于10级啦!!!! 哈哈哈哈哈哈哈
作死开垃圾MC吧特色小说。 本人不定期更新此小说,或一月一更,或日更,或弃坑,请不要对我有任何期望。
用一部动漫或游戏的名字来形容另一部动漫或游戏 比如举个例子 自新世界-女装山脉 school days-只有神知道的世界
【自制】I wanna sunworld 2 没错,之前反映很大,最近不知道为什么忽然又很多人玩的sunworld 1 出二代了。 不像一代,难过头而且无聊。 不像一代,是没有BOSS的。 不像一代,准确说都不像一击,只是有100层罢了。 在这里感谢: I wanna be the guy I wanna be the justice(←因为75之后都是他的画风) 部分游戏截图:关卡设计只有极少数面略无聊,其他的都是比较质量高的一面了。 那么下面是游戏下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hqrHQGc&urlrefer=4c31bb42d1cd2041da541e3aea68533b 那么,祝大家游戏愉快!
恶心至极跳刺游戏 这是我玩过存档难度差距最大的游戏,没有之一。倒数第三个存档卡了1000左右,最后一个存档秒。 比uhuhu系列还令人恶心至极,再也不想去玩了。
通关!神作!来宣传! 国产神作!一口气通掉。不能再好玩,元素不算少。最关键是:不!是!纯!跳!刺! -----BOSS方面十分用心,是值得一玩的长流程神作,(我和作者没什么合作关系) 放个帖子地址\(^o^)/~ http://tieba.baidu.com/p/3477758689
【自制】I wanna hate the movingPlatform 很久没有带来新作品了呢---- 最近在忙于not world S5和sunworld 2的制作,所以没什么时间制作新游戏。 一看离上次发布游戏已经过去了那么长时间,只好最近脑洞的做了一款游戏。 那么便是我上面所说的游戏: I wanna hate the movingPlatform 正如他的名字,这是一款板子游戏,对板子不是特别擅长的人最好不要进来哦。 那么下面放几个游戏图片,还请多多指教。 (对了,这款游戏是脑动作的原因是因为抄袭了其他游戏的画风,虽然不是很明显但还是可以看出来这是前阵子比较流行的百克星游戏,那么就这样吧!)嘛╮(╯_╰)╭我的游戏只有画风好这一点一点也没说错呢。 对了,这里有我第一个制作的BOSS, 做的不是特别好,还请多多原谅。 下面是游戏连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gd7YiOz&urlrefer=337a95898bc6b13e0234733a9fadea3d 那么祝你游戏愉快! (ps:这款游戏不是以通关为目的的游戏,能打多少面就多少吧!)
通关通关,跳刺狂魔也有通关大作的一天 第一个通的综合大作----太兴奋啦!!!!! 以后就不是跳刺狂魔了!
樱桃抖动的真正原因 画的略渣。。像素也很差。。随便看看吧
爆照爆照,你们信吗 一楼不给看
一小时击破布良梓 随便看看吧╮(╯_╰)╭ IMP比耐久时间长系列。
我拿到A评级啦!!!! 总算拿到A评价啦哈哈哈哈, 苦战了好几天呢可是,头一次背很长的板。 希望我以后也会在耐久的道路上赶上跳刺吧! =、=
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