jaxhuang jaxhuang
简介写了谁看?
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打击连点器,是对核心玩家群体的明晰 作为一个贴吧里一直很有冲突的话题,这次基本上是给了一个句号。 每个人都从自己的站位上发声,这事情本身也无所谓正义,只有利益。简单盘一下事情的脉络框架,不打算改变原有观点的持方,多提供点思考,能想得开阔些,就能少点无谓的业火。 首先看影响群体,连点器的部分使用对大氪佬是没有影响的,橙贵估计都已经溢出的,还在乎什么呢~实际牵涉到的群体只有两方四类:游戏商,玩家。玩家中分:用连点器的极致白嫖者,和不用连点器的零氪,小氪。 其次看逻辑内核。游戏模型都在投入和产出之间设计。放置类游戏设计初衷的投入主要三点:氪金、运营方向(重点玩哪个模块)和有上限的额外的有效时间精力投入(长时间在游戏里吹水聊天找朋友)。群发礼包的设计,初衷是给付出更多时间精力玩家的奖赏,而不是给机器人白嫖的机会。 接着看收益影响。连点器的使用,首先破坏了游戏公司对这个模块的设计思路,通过游戏设计之外的投入(机器人挂机)拿走了收益,挤占了其他群体的空间。不用连点器的玩家,自己佛系,也希望游戏环境佛系,奖励多少随缘,不要有内卷怪出来打破平衡。放任连点器使用的结果,让不用连点器的小氪玩家和零氪玩家的公平感受到伤害。(一年下来好像有个10-20个橙贵觉醒的差距?)在对游戏公平上的期望被打破,加快退游的进度。这样一盘,一赢三输,走向大型端游那种脚本工作室天下的结局,这样的结局,显然不是游戏商想看到的。 最后看决策。面对三比一的投票,连点器玩家应该说没有什么胜算。诚然玩家数量对游戏公司很重要,但通过上面的分析,一个决策对三方有益,对一方有损,总体对游戏公司有益,这个事情大概就没有什么再变的余地了。 这里可能会引申出一些群体攻击的说法,连点器玩家似乎最理直气壮的一句话就是:那么多人都在用,你不用是你自己的事情,一副打不过不加入就别逼逼的样子,而这次改变展示出来的事实是,打得过,而且打了。至于到底有多少人在用,玩家不用关心,这种数据后台随便一抓就有了,游戏公司能做出这种决定,显然已经算好了,即便连点器玩家都走,也影响不到月活的考核,甚至,走了更好,对核心游戏群体的保护更加到位。 整篇说下来,估计连点器玩家会非常的憋屈及不服,或者,有人有办法组织大规模的退游来逼迫游戏公司重改回来?或者,找到其他的投机路径,继续展示“用自己的规则打败别人规则”的成就感?
新手玩家的最大误区(适用部分还没想通的老玩家) 这个游戏的本质是天天比战力 如果连这个问题都没想明白,那除了女神模式之外,其他的一切都白玩了 请原谅我说得如此尖酸刻薄,但事实就是这样,不信你们可以@这里所有的高玩,看看我所言是否正确 所以整天纠结这个塔好用不好用那个塔好用不好用都特么是在扯淡,毫无意义!没错!毫无意义! 玩好这个游戏,真正需要考虑的方面只有两个 (充值和手速除外,我们仅讨论谋略,不然你叫个肯砸五百万的土豪过来跟我比我就只能去死了,V0再屌也玩不过V15,不要跟我钻牛角尖,其他前提都要一样,大体相当的智商和游戏投入,不然你说有个傻X V15充值以后就不玩了被V0暴虐我除了呵呵还能说什么) 1.碎片易得性 2.装备不冲突性 前者以最快的速度攀星级 后者以最少的体力刷品质 分别举例说明 我当然知道满星极限品质的加农战力比黑洞剧毒屌,问题是人家一天能出10个碎片加农能么? 永远都被星级压制,战力永远落后,PK上永远落后一截,钻石收入少,兑换货币少,这个差距是很难补回来的 然后就是装备的不冲突性,最好4个主战炮塔需求的装备都不一样,这样在刷的时候有很多“顺便”的机会,如果是走之前那种三减速模式的,最大的问题就在装备了,回头会出一堆多到恐怖的无用的装备,而你还是得傻傻地刷固定那几关,体力利用率很低,永远被那些兼容性好的组合品质压制 只有避开以上两点问题,才能用最快的速度冲战力,才有更多的奖励来转型和发展其他炮塔 我知道上面一堆的理论没什么人想看的,这里很多不动脑的玩家就想着别人告诉他怎么打,他无脑地去照搬就可以了 行,结论在这边 4个主战炮塔,巅峰PK选一个,经典PK选一个,无尽模式选两个,尽量挑装备路线不一样的就可以了。其他的不用我说多,我不相信有人傻到不用减速,也不相信有人傻到全用减速。只要有输出有减速,其他的随便配,影响不到结局的。 至此。
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